Сообщество - Инди игры
Добавить пост

Инди игры

126 постов 397 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Немного промежуточных результатов из TReload

Работаю над интерфейсом дематериализатора (наше внутреннее название одного из объектов). Занимался выделением объектов. Пара промежуточных результатов :D

Немного промежуточных результатов из TReload Gamedev, Инди, Инди игра, Блог, Компьютерная графика, Cgi VFX, Игры, Компьютерные игры, Скриншот, Screenshotsaturday, Интерфейс, Unity, Длиннопост
Немного промежуточных результатов из TReload Gamedev, Инди, Инди игра, Блог, Компьютерная графика, Cgi VFX, Игры, Компьютерные игры, Скриншот, Screenshotsaturday, Интерфейс, Unity, Длиннопост
Немного промежуточных результатов из TReload Gamedev, Инди, Инди игра, Блог, Компьютерная графика, Cgi VFX, Игры, Компьютерные игры, Скриншот, Screenshotsaturday, Интерфейс, Unity, Длиннопост
Немного промежуточных результатов из TReload Gamedev, Инди, Инди игра, Блог, Компьютерная графика, Cgi VFX, Игры, Компьютерные игры, Скриншот, Screenshotsaturday, Интерфейс, Unity, Длиннопост
Показать полностью 3

Сечем модели плоскостью

Не думал что шейдер рассчения моделей плоскостью вызовет такой интерес, в том числе и у сеньеров на reddit :) Все еще работал над рассечением моделей. Теперь алгоритм стабильно работает на выпуклых высокополигональных моделях типа таких.

Ради эксперимента добавил тесселляцию, работает :)

Да, была проблема с "карнизами":

Сечем модели плоскостью Gamedev, Шейдеры, Сечение, Плоскость, Cgi VFX, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, Unity3D, Алгоритм, Компьютерная симуляция, Компьютерное моделирование, Проецирование, Инди игра, Видео, Длиннопост

Но ее удалось решить:

Сечем модели плоскостью Gamedev, Шейдеры, Сечение, Плоскость, Cgi VFX, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, Unity3D, Алгоритм, Компьютерная симуляция, Компьютерное моделирование, Проецирование, Инди игра, Видео, Длиннопост

Модель цилиндра невыпклая, потому есть небольшие наложения на основаниях:

Еще можно двигать плоскость сечения вверрх-вниз и качество проекции вершин на плоскость не пострадает (я быстро попробовал). Но мне это не нужно :)

Интересно, кто-то реализовывал подобный шейдер? Поделитесь скринами/видео?

Показать полностью 2 1

Наша игра Flatland Fight

Супрематическое искусство в движении!

Наша игра Flatland Fight Gamedev, Игры, Game Art, Indiedev, Itch, Itchio, Demo, Инди, Видеоигра, Джордж Оруэлл, Флатландия, Эббот, Видео, Длиннопост

Flatland Fight - это аркадный 2D шутер с видом сверху про двумерные геометрические фигуры.

Демо версия игры: https://hiddenghoststudio.itch.io/flatland-fight-demo


Геймплей вдохновлён классическими двумерными играми (например, "Астероидами" на Атари).

Сюжет - "Флатландией" Эдвина Эббота, "Скотным Двором" Оруэлла и немного "451 градусами по Фаренгейту" Бредбери.

А визуальный стиль - работами Казимира Малевича и Кандинского. Вот только у Малевича за референсы мы взяли не Чёрный Квадрат (считаю эту картину самой слабой и откровенно всратой), а другие его работы. Менее известные вне круга любителей абстрактного искусства.

Наша игра Flatland Fight Gamedev, Игры, Game Art, Indiedev, Itch, Itchio, Demo, Инди, Видеоигра, Джордж Оруэлл, Флатландия, Эббот, Видео, Длиннопост
Наша игра Flatland Fight Gamedev, Игры, Game Art, Indiedev, Itch, Itchio, Demo, Инди, Видеоигра, Джордж Оруэлл, Флатландия, Эббот, Видео, Длиннопост

Сюжет подаётся с перспективы Каттера, бывшего треугольника, ещё до начала игровых событий изменившего свою форму.

(Именно его вы видите в центре скринов)

Мир плоских фигур открыл для себя способ изменения формы тела. Причём не только в эстетическом плане, но и в функциональном.

Это породило две противоборствующие силы. Желающих открывать новые неожиданные пути развития и желающих загнать всех и вся под свои собственные стандарты.


Главный герой - вынужденный бунтарь.

Новая идеология объявила его злым безумным учёным. За то, что он не согласился с идеей о том, что установленные стандарты и так достаточно хороши (потому что достаточно хороши, разумеется). А раз всё и так достаточно хорошо, то и развиваться не нужно.

Вместо этого Каттер самостоятельно улучшил собственную форму и исследовал полу-мифическую идею о "Третьей Оси Мироздания". С весьма неожиданными результатами.

Ролик для релиза на itch.io

Наша игра Flatland Fight Gamedev, Игры, Game Art, Indiedev, Itch, Itchio, Demo, Инди, Видеоигра, Джордж Оруэлл, Флатландия, Эббот, Видео, Длиннопост

Помимо кампании в игре есть и уровни с чистым геймплеем.

В демо версии их 5.

В каждом из этих уровней мы реализовывали те или иные геймплейные идеи на основе уже имеющихся механик.

Среди них есть как лабиринты, так и уровни "убей всех врагов". Пробовали ещё делать арены, но реализация идеи в рамках имеющегося геймплея нам не понравилась.

Наша игра Flatland Fight Gamedev, Игры, Game Art, Indiedev, Itch, Itchio, Demo, Инди, Видеоигра, Джордж Оруэлл, Флатландия, Эббот, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4 1

Отсечение модели в шейдере

Обычно на такие простые вещи "тратится" много математики. Реализовал "отсечение" вершин прямо в шейдере, как вам качество отсечения?

Зачем это?
Нужно было сделать реальные волны внури сосуда, а не однородную водную поверхность:

Отсечение модели в шейдере Gamedev, Компьютерные игры, Cgi VFX, Шейдеры, Компьютерная графика, Инди, Математика, Оптимизация, Алгоритм, Видеоигра, Screenshotsaturday, Видео, Длиннопост
Отсечение модели в шейдере Gamedev, Компьютерные игры, Cgi VFX, Шейдеры, Компьютерная графика, Инди, Математика, Оптимизация, Алгоритм, Видеоигра, Screenshotsaturday, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2

«Навий день»  тизер

Всем привет!

Мы вернулись из отпусков, отдохнули и у нас куча новостей!

Во-первых, у «Навьего дня» появился тизер. О грядущем сюжете он мало что рассказывает, зато щедро наваливает саспенса и густой атмосферы.

Кстати, в тизере звучит главная музыкальная тема игры, созданная нашим композитором, о котором мы вам уже рассказывали.

Но как говорится, лучше один раз увидеть и услышать, чем читать. Так что смотрите и пишите в комментариях как вам.

Во-вторых, теперь вы можете поближе познакомиться с протагонистом – Евгения нарисовала его портрет. Вот он – сидит в лодке и пытается хоть что-нибудь поймать. Именно этому парню предстоит пережить череду удивительных приключений.  Если спросите, почему он тут такой грустный, мы ответим – дождитесь вместе с нами релиза и все узнаете!

Будем на связи, не теряйтесь!


https://youtu.be/lOUHZd-tS2A

https://store.steampowered.com/app/1715370/_/
«Навий день»  тизер Тизер, Своя атмосфера, Музыка, Видео
Показать полностью 1

Самиздат: RATOMON - топдаун шутер про крыс

Привет всем!


Меня зовут Алексей, и я пришёл на пикабу со своими тараканами крысами, чумой и недоделанной игрой (ссылка на играбельную версию прилагается ниже).

Самиздат: RATOMON - топдаун шутер про крыс Инди, Инди игра, Indiedev, Gamedev, Topdown, Unity, Madewithunity, Видео, Длиннопост

С марта месяца я плотно засел за разработку своей первой Unity-игры, для простоты и по наивности взяв готовый движок (TopDown Engine) за основу. Это здорово помогает в начале, т.к. по сути у тебя уже имеется "игра", в которой всего лишь надо изменить чуть-чуть спрайты, чуть-чуть дописать функционал, чуть-чуть переписать всё остальное, а потом из всего дописанного и переписанного слепить что-то играбельное.

Сюжет
игры рассказывает о нашествии крыс на территориях, подозрительно напоминающих Европу (но это всего лишь совпадение), и об эпидемии чумы, которую крысы распространяют. Наш герой борется с крысами расстреливая бесконечные болты из нескольких видов арбалетов, а также поджигая и отравляя их алхимическими гранатами.


Спустя полгода разработки имеется:

1. Основной геймплей: выбор города, дела в городе (покупка оружия и т.п.), убиение крыс в подземных лабиринтах (по первоначальной задумке - в городской канализации, но воду туда до сих пор не провели). Очень коротко это показано в трейлере (на ютуб-канале соседнее видео - подробное прохождение 4 плейтестовых городов):

2. Несколько десятков твитов и постов в телеграм-группе.

3. Один пост на реддите.

4. Полдюжины видео на ютубе.


В результате вышеперечисленных усилий, игра была добавлена в 100 вишлистов, а я понял, что весь этот горе-маркетинг показал игру лишь нескольким коллегам и тем, кто около геймдева работает. А к потенциальным игрокам я, по большому счёту, и не обращался ни разу. Очевидная мысль, что игры делаются для игроков, на практике оказывается не такой уж очевидной.


Зима Релиз близко.

Хочется за оставшееся время довести до ума хорошее, выкинуть плохое, расспросить аудиторию про сомнительное. Отсюда просьба: кому мил жанр топ-даун шутеров, и/или кто тег "инди" воспринимает с пониманием и без воспламенения, оцените, пожалуйста, промежуточный этап разработки, поиграв в плейтестовую версию на Steam'е. Если сырые версии вас не привлекают, то там же можно овишлистить игру и подождать более прожаренной версии.


ps. Любым комментариям рад. Если пост сделан как-то не так, пните, куда надо: чукча - читатель и едва-едва писатель.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1586740/RATOMON

Показать полностью 1

Анонс моей игры в steam

Привет!

Спешу поделиться инфой о игре, которую делаю уже более двух лет. Недавно она появилась в steam в разделе «скоро выйдет»

Morbid Inhale это драйвовый шутер с видом сверху про зомби апокалипсис.

Толпы голодных зомби хотят найти тебя, разделить между собой на небольшие кусочки и сожрать.


Играем за выжившего человека, одетого в космический скафандр. О том, как так вышло, игра расскажет в сюжетной кампании.

Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост

Коротко местного зомби можно описать так - «Его нельзя подкупить. С ним не договориться. Ему не ведомы жалость, раскаяние или страх. И он ни за что не остановится. Никогда.»


Герою остаётся только взять пушку побольше и наматывать мертвечину на маховик борьбы за жизнь.

Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост

В арсенале множество разных видов оружия от револьвера и пулемета до самонаводящихся ракет и генератора шаровых молний.


Из убитых зомби выпадают полезные бонусы и паверапы: аптечки, броня, двойной урон, невидимость, ускоритель стрельбы и т.д.

Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост

У игрока есть три перка:


Огненное кольцо – вокруг игрока образуется кольцо огня, которое отталкивает и сжигает зомби.

Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост

Зажигательные патроны – оружие стреляет быстрее, мощнее, не расходует боеприпасы, пули поджигают зомби и прошивают их насквозь.

Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост

Замедление времени – мир вокруг замедляется, но игрок движется и стреляет с обычной скоростью. Замедляются зомби, пули, время работы других перков и паверапов. Боеприпасы не расходуются.


У каждого перка определенное время действия и время перезарядки.


Вы получаете опыт, когда убиваете зомби. При достижении некоторого количества опыта повышается уровень. С каждым новым уровнем даётся одно очко прокачки навыка. Можно прокачать наносимый урон, увеличить шкалу здоровья, быстрее перезаряжаться, прокачать работу перков, ускорить их перезарядку и т.д.


Сюжетная кампания расскажет историю героя, научит пользоваться разными комбинациями перков, пушек бонусов и навыков.


Помимо сюжета доступны четыре режима выживания, условия и правила разные, цель всегда одна – продержаться как можно дольше, набить как можно больше опыта.


Глобальная таблица рекордов покажет ваши результаты наряду с другими игроками.

Работать над игрой начал в феврале 2019 г.

Команды у меня нет, бюджета тоже, делаю один, без ансамбля, после основной работы и в выходные.


На данный момент я закончил геймплейную составляющую, игра уже сбалансирована, механики настроены. Полностью готовы режимы выживания.

Одиночную кампанию можно пройти от первых обучающих уровней до битвы с боссом. Остаётся доделать левел арт, навести красоту, часть которой предстоит смоделить и нарисовать.

Нужно сделать примерно половину музыки. Музыку делаю под стать происходящему на экране – ритмично, тяжело, брутально.


Планирую закончить в феврале 2022 г.

Надеюсь, Вам понравится!


Буду признателен за добавление в список желаемого.

На текущем этапе это будет максимально крутая поддержка для проекта.


Страничка в steam

Сайт с инфой о игре

Трейлер на YouTube

Показать полностью 5

Имитация жидкости в бутылке

Работаем над TReload :) Недавно закончил работу над моделированием поведения жидкости в бутылке / колбе, вот результат:

Товарищи, как оцениваете "физику" поведения?

Отличная работа, все прочитано!