3D сцены
21 пост
21 пост
Upd Есть информация, что это не только в России #comment_250936160
Не пропускайте новые выпуски подпишитесь на тг канал https://t.me/Relikt_Alkhimik
Звучит конечно громко но не все так страшно. Как говорится в пословице:
"Не так страшен черт как его рисуют".
Стало известно что Microsoft заблокировала в России последнее обновление под номером 22H2 для операционной системы Windows 11. Среди его функций — улучшение меню «Проводник», изменение интерфейса «Диспетчера задач» и другие нововведения. Даже загрузить его из сайта нет возможности. Обновления Windows теперь не видно в интерфейсе системе. Но это можно обойти, нужно всего использовать VPN. По всей видимости IP-адреса РФ попали в список блокировки для предоставления обновлений как для Win 10 так и для Win 11(Интересно много кто перешел на нее. Если честно я до сих пор сижу на Win 7 хотя чтобы игра в современные игры требуется как минимум Win 10).
«При этом небольшие обновления безопасности для пользователей из России доступны», заявляется IT-эксперт Дмитрий Бевза.
"Если же сменить IP-адрес на европейский или американский (это можно сделать с помощью VPN), доступ будет ко всем обновлениям открыт", - пояснил аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин.
Ну как вы поняли для меня это явно не проблема. Как полагаю и для тысяч других пользователей. Ведь большинство не обновляли свои системы уже долгое время из-за устарелого оборудования. Учитывая что люди до сих пор используют предыдущие поколения ОС. Как по мне все эти системы даже слишком быстро сменяют друг друга. Что даже разработчики не успеют обновлять свои приложения и просто напросто забивают на подержание своих проектов на предыдущих версиях. Выбирая в приоритет новые системы для которых требуется обновлять систему(Переходит на новые процессоры, расширять память). А это как вы понимаете затруднительно и занимает много времени. Как по мне, это все сговор рынка.
Но выбор у нас небольшой, либо Windows или Linux/Unix. А так как большинство программ профессиональной деятельность обычно разрабатываются под Win системы, Linux имеет в этом случае отставание. Все же из-за того рынка. Людям придется уходить в тень или разрабатывать свои личные программы под систему Unix, на которых и будут работать. Или оставаться на том же Win но уже не получать поддержку от разработчиков.
Мой тг канал со статьями https://t.me/Relikt_Alkhimik об играх и около игровой индустрии
Искр сноп и тяжелый грохот,
Это к нам идет герой,
Из компании тяжелой.
Он мир спасал, ему он должен...
Сегодня на кануне выхода новой игры в серии "Company of Heroes" хочется вспомнит о корнях. С чего это все начиналась. Если бы не первая часть то продолжение всем любимой стратегии и не было.Это все начиналось в далеком 2006 году.... Нет в 2005 году ведь именно в этот год была анонсирована игра. В то время было все по другому, и деревья зеленей и небо с облаками белее. Такие были временна))) Или мы просто были моложе.
Не смотря на возраст игры в 16 лет, она до сих пор остается популярной в среде игр о второй мировой. Самое главное это сетевой режим в игре. С 4 фракциями...Стоп, стоп. Меня что-то занесло. давайте вернемся в самое начала.Сначала нужно рассказать о сюжете.
Наверно многие знаю сюжет, но я осмелюсь повторится. Игра состоит из разных эпизодов. В основном и самом первом рассказывается о дне "Д". Так называемой операции по высадке в Нормандии или открытие второго фронта, как принято говорить у нас. (Это одна из игр, таких мало, где показана высадка в Нормандии)Невероятными усилиями(в зависимости от уровня сложности) мы движемся по сюжетной компании. Противимся сопротивлению Вермахта и захватываем побережье Франции. А далее у нас будет "Битва при Карентане", 2Битва при Шербуре", "Операция «Кобра»", Операция «Люттих» и заканчивается все "Фалезским мешоком".
Не стоит забывать что это стратегии и вышла она уже достаточно давно. В игре есть компании не только за Американцев но и за Британцев и конечно Вермахт и танковую гвардию(Это между прочим две разные фракции).У всех фракций есть свои преимущества и недостатки. Для их описание мне сейчас не хватит ни текста ни времени. Ведь целые форумы завалены не только гайдами но и всем этим описанием.
Кратко по игровому процессу. Я бы описал игру как стандартную стратегию в реальном времени(кстати сколько в нее играю, а так и не нашел тактическую паузу). Чтобы произвести юнита(Пехоту) нужно естественно ставить бараки. Чтобы сделать танки нужно сначала поставить склады, а потом уже и танковую мастерскую. Кроме того можно ещё и моточасть построить(В них создаются бтр и пушки). В игре можно пополнять отряды, если в бою он успел поредеть. Сделать это можно возле казарм, штаба или специальных машин.
Да и обычные бойцы умеют умело орудовать как винтовкой так и лопатой. Встраивая не преступные линии укреплений с бункерами, минными полями, колючей проволокой и ежами. В некоторых случаях приходится обращаться к инженерам(Основной юнит для постройки зданий и некоторых укреплений).С техникой все просто она исполняет роль таких себе дотов на гусеницах. И помогает вскрывать оборону противника для дальнейшего наступление ваших войск.
В спец войсках можно найти пулеметчика, минометчика и снайпера. За последнего кстати можно вести разведку позиций противника(При включенной маскировки). А с большим отрядом снайперов, можно удерживать точку или захватить сильно укрепленные позиции даже без танков.Не стоит забывать что в игре у каждого отряда пехоты(Не техники) есть мораль. Потерять же мораль, можно очень легко потеряете контроль над своим отрядом. Это бываем в случае плотного огня противника по вашему отряда. А ваша ошибка здесь только в одном. Вы не нашли укрытие. Система укрытий в игре тоже присутствует.
А за выполнение целей каждый юнит может получить нашивку. Максимальное количество 3 знака отличия. С каждым уровнем юнит получает прибавку к здоровью, скорости стрельбы, брони и дальности обзора(Может что-то забыл). А бойцы которые получили звание ветерана можно использоваться на следующей карте, как бонус за ваши старания.Ресурса в игре всего три: Бензин, вооружение и личный состав. Каждый с них можно заработать захватив определенный сектор на карте. И эти ресурсы расходуются на создание техники и юнитов. А так же для бонусных умений и прокачки юнити с добавлением впоследствии специализации.
Не во всех одиночных миссиях, но во всех сражениях онлайн. Предоставляются выбор доктрины. Но это очень важный этап. У каждой фракции они свои. И от её будет зависит ваш стиль игры. Подробную информации можно найти в гайдах. Ибо здесь и правда много нюансов.
Для всех любителей стратегий рекомендую пройти сюжетную компанию как и научится сражаться онлайн(У меня так и не получилось научится). Игра стоит вниманию и даже тех деталей которых не всегда видно. Конечно я не рассказал ещё о многом о чем бы хотелось. Но это все будет в будущем.
А мы будем надеяться что третья часть не упадет в грязь лицом(Сюжет игры построен на противостоянии «союзников» и стран «оси» в Северной Африке и Италии). Как это сделала вторая (События игры разворачиваются на восточном фронте).
Больше статей в тг канале - https://t.me/Relikt_Alkhimik
Когда я услышал, что игра СМУТА - должна представлять из себя что-то подобное всем известной серии "Ведьмак". И тогда моя фантазия разыгралась не на шутку. И я начал себе выдумывать:
" Полуоткрытый мир, статного героя, способного восстановить справедливость в мире смуты и защитить бедных. Кровожадных монстров которые волнами терроризируют поселения и откровенный негодяев, что за всем этим стоят. Не стоит забывать что нашему герою нужны и напарники. Можно к примеру какого-то летописца."
Этот коктейль из героев и врагов проверенный временем и подтвердил свою релевантность. Главное это делать героя почти неуязвим, хотя нет. В любом случае именно такое описание этой игры у меня сложилось услышав о ней, но не тут то было.Поиск и сбор информации по данной игре открыл мне совершенно другую игру, чему я удивился больше всего. Ведь это никак не сравнимо с моей фантазией.
Так что давайте ознакомимся с официальной информацией. Игру будет в историческом течении (Никогда не любил историзм где угодно) в стиле actionRPG. Игра разрабатывается по мотиву повести Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году". Как становится ясно с этой информации, игра нас перенесет в "Смутные временна" в 1612 год отчего такое и название (Как по мне название не очень подходит для продаж, оно конечно броское, но не дает понимания о чем будет игра).
На данный момент известно, что в игре будет всего одни герой, и это как не сложно догадаться - Князь Милославский. А так как это игра, князю нужно будет выполнять задания, повышать свой уровень и естественно прокачивать характеристики. По сюжетной линии у нас будет большая борьба с интервенцией. Цитирую разработчиков они описали свой сюжет как:
"Борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию".
(Мда и таким описанием сюжета они выиграли конкурс)
Двигаться по сюжету нам будут помогать такие персонажи как Кузьма Минин и Дмитрий Пожарский. Так же известно что кроме основного сюжета в игре планируется ещё два сюжетных дополнения (Вот о них вообще ничего не понятно).Выход игры запланирован на конец 2023 года. На данный момент существует промосайт. Где разработчики и рассказывают о своем детище. Как известно существует только концепт игры(Концеп-арты), модельки и некоторые анимации.
Разработчики из Cyberia Limited(Могли бы уже и по-русски назваться, не перед кем выпендриваться). в декабре 2021 года победила в проекте от Институте развития интернета (ИРИ) на создание национального контента. И получила Грант на 260 млн рублей. Смута это конечно не Ведьмак. Нет, не правильно. Смута, это вовсе не Ведьмак. Это игра на основе исторического романа. И явно не сможет конкурировать из серией Ведьмак. Будет ли она интересна, это хороший вопрос. Игра создается за бюджетные деньги, а в таких условиях многие проекты проваливаются. Все будет зависит о разработчиков и сценаристов. Но для меня, исторические проекты, не несут никакого интереса.
Осторожно много букф
Именно с такими выкриками каждый день все громче и громче, начинают кричать приверженцы искусственного интеллекта. Не взирая на то, что искусственный интеллект все ещё находится в стадии зародыша, многие уже возлагают на него огромные надежды. В новостных лентах, как что-то уникальное, начали всплывать заголовки: "Первая игра от искусственного интеллекта", "Игра от ИИ" и т.д.Так что, может и правда разработчики игр больше не нужны. И в скором будущем мы увидим допустим "Ведьмака 4" от машины как и "Ждалкер 3"?
Хотелось бы в это верить, но скорей всего нет. Не смотря на развитие искусственного интеллекта, он ещё очень сырой. Давай рассмотрим на что же он способен. ИИ (Далее именно так я буду писать о искусственном интеллекте в статье), в зависимости от мощность и развития умеет генерировать Картинки(По разному в некоторых моментах это полный бред, в других что-то аморфное). Создавать музыку (Так же беря за основу уже существующие композиции). Писать тексты, сюжеты, описания (Но все это больше мне напоминаю обычный генератор случайности, хотя да в некоторых вариантах текст имеет небольшую связность мысли, но при этом выглядит написанным как от руки ребенка).
Чуть не забыл, ИИ так же может озвучивать тексты.В идеальном мире, он мог бы легко заметить графического дизайнера, 3д-Моделера, Сценариста и композитора. Что уж таить, скажем честно и было продемонстрировано опытным путем. На просторах интернета можно найти уже некоторые игры сделанные ИИ.
Где все было сделано исключительно машиной. Только вот человек, как последнее звено все это собрал воедино. В итоге что-то получилось спросите вы? Получилась довольно неказистые игры. В одном случае это платформер, что-то напоминающий игры 90-х годов.Другие сделали игру три в ряд, с сюжетом и персонажами, полностью озвученными и созданными и описанными ИИ.
Работа в том и ином случае машиной проделана на малая. Есть только одно но. Все это является синтезом уже когда, кем-то созданным картинок, музыки и текстов. И здесь возникает вопрос об авторском праве (О это вездесущее авторское право). Ибо машина иногда просто переделывает уже существующей элементы в новые(Некий коллаж). А не создает все с нуля.В этом сейчас и заключается основная проблема ИИ, не смотря на качество работы. Ведь какую бы картинку или музыка не выдала бы нам машина, мы все равно будем последней инстанцией принимая этот вариант или нет.Разработчики игр ещё нужны! Каким бы не был мощным и крутым ИИ, как бы он хорошо и оригинально не создавал пресеты для игр. Они все ещё остаются пресетами. Люди научили машины создавать по образу объекты, но не научили работать в последствии с ними.
Сборка игры все ещё остается на руках человека. И только от него ещё зависит какой синий или зеленый вариант будет в игре. Человеческий фактор остается и будет оставаться ещё долго время главным вопрос. Ведь все это создается для человека, а не для той же машины. И только по этой причине сейчас они могут привлечь внимание. Пока это диковинка, пока мало кто пользуется этой технологий, это интересно. Естественно интерес к этому течении со временем либо угаснет, если технологии ИИ останутся на прежнем уровне, либо вспыхнет новый рассвет. Вот в чем я уверен это в том, что ИИ в игрой индустрии по мере развития займет свою роль, может конечно и не главную, но вот помощником дизайнеров машина точно может быть.
Что такое игра?
Найти ответ на этот вопрос сегодня очень, легко. Интернет знает ответы на все. Но вот как я отвечу(Вы кстати тоже можете ответить в комментариях для себя). Игра - вид искусства в котором использует прямое взаимодействие(То есть, человек что-то делает, а не только наблюдает и ему кажется, что в его руках.) человека с объектом или событие, о котором идет речь. Этим и отличает Игры к примеру от книги или фильма, где человек является только наблюдателем и никак не может вмешаться в процесс, кроме как перестать наблюдать. И если игра это искусство, то сможет ли ИИ с этим справится. Ответ только один, на сегодняшний день НЕТ. Ибо искусство это создание чего-то уникального и нового. Можно сказать того в чем есть душа. Но ИИ может хорошо копировать и создавать реплики.
Так что ему место в данной сфере точно найдется.А что разработчики. Ведь процесс разработки это ещё и увлекательно. И это не пустые слова. У самого есть проекты, которые я создаю. И даже готовые к показу. В любом случае одиночные разработчики и энтузиасты останутся. А большие компании или как правильно называются они корпорации скорей всего и займутся развитие и заменой сотрудников на ИИ, ведь они уж точно не будут возмущаться, по разным причинам.
Больше можно найти в тг-канале https://t.me/Relikt_Alkhimik
И вот за долгое время отсутствия, я наконец то смог добраться до пикабу (Восстанавливать доступ к аккаунту это ещё та задача). Сначала меня отвлекал Ютуб, а теперь вроде бы и отвлекать нечему. Ролики сейчас не делаю, а вот тг-канал вести начал. Стараюсь перекрыть им ютубчик. Мой тг- https://t.me/Relikt_Alkhimik там можно найти ещё и новые в будущем)
P.s. Я думаю что это самое ближайшее к данной анимации группа. Если что-то не так простите(И просто удалите), уже как больше года не был на пикабу. Всем печеньки.
P.s.s Я старался как мог.