VVLht

VVLht

Меня зовут Игорь. Люблю красивые арты, и перевожу комиксы. https://vk.com/rel_alkh
Пикабушник
27К рейтинг 122 подписчика 13 подписок 566 постов 329 в горячем
Награды:
С Днем рождения Пикабу! Багажных дел мастер 5 лет на Пикабу редактирование тегов в 100 и более постах
9

Нейросети Kandinsky 2.1 и Огненная Эн

Один раз я уже писал о данной нейросети. Но тогда она было ещё очень сырая. Я бы сказал лучше "она" нейросеть, в то время была в какой-то бете или в подобном положении.

Но вот новая версия "2,1" изменила все что в ней было и не только. Как и дикие очереди по тридцать минут всех кто хочет испытать её лично (на 07.04.2023). До этого там тоже были очереди но немного поменьше, от трех минут и до десяти.

Обновление полностью изменило не только саму модель нейросети, но и поправила её интерфейс.

Прямо с здесь можно выделить нужный фрагмент и скачать изображение. Имеется возможность масштабировать картинку, перемешать её. Загружать свое изображение для его слияние и редакции. Выбор стиля и редактировать уже получившуюся картинку.

Почти все эти функции новые, раньше их не было. Кроме выбора стиля. он был. И раньше я показывал как они работают на подобной картинке.

Сегодня я использовал запрос:

"Ростовой портрет молодой стройной девушки. Прическа каре рыжие волосы, очки в тонкой оправе. Зеленым корсетом без лифчика, красная длинная юбка. Красные туфли на среднем каблуке. зеленые колготки. "

Взял я его из описания героя своего комикса, который в разработке.

С первых же изображений меня удивили новые возможности сети и просто залип в нее.

(без стиля)

К слову. Нейросеть есть как в веб верии так и в телеграмм канале(работает так же только мне кажется там очередь короче)

Вот изображение от туда:

(без стиля)

Изменял разные параметры и смотрел то с этого выйдет. И набрал набрал неплохую коллекцию изображений.

Чтобы сразу не забыть. Перейду к минусам что заметил в сети, но как по мне они не очень явные. Учитывая что эскиз рисуется быстро и довольно качественно.

Один из минусов, нейросеть порой путает цвета. В особенности если они чередуются. Сложно, или это мне непонятно просто, как выбрать нужный ракурс и высоту сколько должно быть на изображении. И так же путает одежду. Но не мне винит в этом компьютер, это просто замечания, по факту того что я успел заметить.

Встречается проблема рисовки лиц, но это бывает когда мы рисует ростовой портрет. но её можно легко исправити.

Учитывая что в новой версии есть инструмент редакции уже готовой модели можно попробовать добиться, нужного вам результата.

Скажу честно, в данной модели не успел проверить все фильтры. А только несколько. Но как и прежде 3D не очень. Ну, а все что пробовал, выглядят довольно миленько.

Запрос не изменял, порой что-то только удалял или наоборот восстанавливал.

Киберпан.

Портрет.

Аниме.

Студийное фото.

Мультфильм

И просто так наброски что получились просто скипая.

Теперь уж что ждем обновления 2.2 и снова невероятного скачка развития нейросети от сбера.

А если честно я вот только на днях вспоминал о данной нейросети и вот тебе совпадение, её обновление. Пользуйтесь, учитесь и просто развлекайтесь. На этот раз это качественно)))

Показать полностью 18
1

Девушки от Нейросети Kandinsky 2.0, или я такой или она такая

По сути нейросеть прикольная вещь. Некоторые из них только для забавы, а вот другие для более серьезных вещей. Сейчас на каждом шагу о них только и говорят (а может быть и нет). Но картинок от них и разных текстов предостаточно.
Что-то залез я в поисковик и решил посмотреть, что это и как работает. Если отойти назад в прошлое, то два года назад я тыкался в этих нейросетях художниках. Результат был конечно, посредственный. Даже невозможно сравнить с теми результатами, что можно получить и получают уже сегодня.
Я же решил не тыкаться с впн или прокси и посмотреть нейронку от сбера. Говорят с помощь это же сети они сделали рекламу-поздравления. Хотя учитывая ее работы, что-то не верится. Или все же это была моя ошибка, но запрос я задавал на русском языке. Данная сеть разрешает это. Так же Kandinsky 2.0 имеет выбор расширений от 512х512 до 1024х512 и выбор разных стилей.
Не стоит забывать что это текстовый генератор.

Мой запрос:

Стройная Девушка в зеленом платье с глубоким декольте и с красным зонтом в руках

Может он и был легкий или сложный но даже упрощение не выдавал нужный для меня результат. Все результаты и стили дальше. А пока могу сказать, что данная сеть не сильно меня удивила.

Лица рисовать она не умеет, но старается. Скорей всего из-за большого выбора стилей, сеть смогла сосредоточится на рисовании)

С руками вообще отдельная проблема как и с ногами. Ну о пальцах даже говорить не стоит.

Иногда сеть путает цвета запроса и меняет их местами Но это еще не проблема учитывая как она отрисовывает людей.

Я бы выделил несколько стилей, в которых получается хоть что-то нормальное:
в стиле Ренессанс
в стиле Рисунок карандашом
в стиле Айвазовский
в стиле Картина маслом
в стиле Гончарова
в стиле Классицизм
в стиле Мозаика

Не будем говорит что они идеальны, но выдает удовлетворительный результат работы.

Что ещё можно сказать. Ну она бесплатная и пока из всех ограничений, я видел только время ожидания(мин 1 минута). От стиля не зависит только от расширения картинки, как я понимаю.

Спасибо за внимание, хорошего вам дня)

Без Стиля :

в стиле 3D рендер

в стиле Айвазовский

в стиле Гончарова

в стиле Кандинский

в стиле Картина маслом

в стиле Классицизм

в стиле Малевич

в стиле Мозаика


в стиле Мультфильм

в стиле Новый год

в стиле Пикассо

в стиле Портретное фото

в стиле Ренессанс

в стиле Рисунок карандашом

в стиле Советский мультфильм

в стиле Студийное фото

в стиле Цифровая живопись

Показать полностью 18
5

Prototype Pendulum QTE

Prototype Pendulum QTE

Prototype Pendulum QTE - прототип механики QTE, а не игра.

Скачать -  https://t.me/Relikt_Alkhimik/857 (Потому что лучший файлообменник)

Выход из игры и управления музыкой находится на главном экране
В альбом входит 7 музыкальных композиций от автора https://www.youtube.com/@avinograd (которые и создают большую часть размера проекта)

Основная идея проекта "Prototype/Прототип" - поиск новых идей и игровых механик с общей идей экономии пространства и ресурсов ЭВМ. Слияния давно всем известного старого, чтобы получить что-то необычное новое.

Процесс игры:
Требуется раскачать маятник к максимальному амплитудному значению, а потом ещё и увеличить скорость.
Чтобы начать раскачивание, требуется нажимать на кнопку что будет показана в квадрате сверху.
Всего кнопок 5:
A Q W E D

Нажимая правильно мы получаем балы и раскачиваем маятник. Добравшись до максимального значения отклонения мы начинаем повышать скорость движения.
Ошибаясь в кнопках мы теряем как ускорения, так и балы.

Прототип рассчитан на реализацию идеи механики, а не на отдельную игру. По типу данного прототипа можно реализовать и другие варианты QTE.

Характеристики игры:
Размер распакованной игры: 64 мб.

Тестировался на пк
Intel Pentium CPU 2020M @2.40GHz
Intel(R) HD Graphics 4000 (880 мб)
ОЗУ 4 гб


Проект не является коммерческим и не несет цель заработать деньги, разрабатывается в рамках развития и изучения технологий. Данный проект можно скачать бесплатно с группы автора https://vk.com/rel_alkh или телеграмма https://t.me/Relikt_Alkhimik

22.02.2022

Показать полностью
7

Prototype The Faceless Hunter 3D Arcade - прототип механики боя

Prototype The Faceless Hunter 3D Arcade - прототип механики боя, а не игра.
P - Скрин.
Выход из игры находится в меня прокачки, там же и регулировка звука.
В альбом входит 12 музыкальных композиций от автора https://www.youtube.com/@avinograd (которые и создают большую часть размера проекта)

Основная идея проекта "Prototype/Прототип" - поиск новых идей и игровых механик с общей идей экономии пространства и ресурсов ЭВМ. Слияния давно всем известного старого, чтобы получить что-то необычное новое. В данном случае было использовано подобие игровых костей и карточек героев и противников.

Процесс игры:
Сначала нужно выкинуть кубики, нажав на кнопку "подготовка".
Получив самую выгодную комбинацию нажмите "Бой".
После победы над противником мы получаем +1 опыта и некоторое количество душ и рандомное количество здоровья.
Души можно тратить на улучшения характеристик героев:
Урон
Защита
Здоровье
Души - это разменная монета для прокачки, а не характеристика

1 душа равна +1 к любому значения характеристики героя.

Возможные комбинации.
4 меча  = урон героя *4
3 меча  = урон героя *3
2 меча  = урон героя *2
1 меч  = урон героя *1
0 мечей  =  Урон героя 0

4 Щита  = Урон противника 0
3 Щита  = Урон противника *1
2 Щита  = Урон противника *2
1 Щит  = Урон противника *3
0 Щитов  = Урон противника *4
*Чем больше щит у героя тем больше урона он может заблокировать.
**У противника нет защиты, так проще игроку

После смерти героя ему выдается новое имя и все начинается с первого уровня.
Каждые десять убитых монстров равны одному уровню.
Все стартовые характеристики рандомные(для героя тоже) и для каждого уровня героя, характеристики монстра прописаны отдельно.
В игре есть счетчик смертей, закончить игру невозможно. Прототип рассчитан на реализацию идеи механики, а не на отдельную игру.

Характеристики игры:
Размер распакованной игры: 89 мб.

Тестировался на пк
Intel Pentium CPU 2020M @2.40GHz
Intel(R) HD Graphics 4000 (880 мб)
ОЗУ 4 гб


Проект не является коммерческим и не несет цель заработать деньги, разрабатывается в рамках развития и изучения технологий. Данный проект можно скачать бесплатно с группы автора https://vk.com/rel_alkh или телеграмма https://t.me/Relikt_Alkhimik

17.02.2022

https://t.me/Relikt_Alkhimik/849 - Скачать  (Что бы вы не говорили, а телеграмм хорош как облачное хранилище )

Показать полностью 2
1

Повозка в лесу (Сцена 3D)

Одна из самых долгих работ. Потому что нужно было много чего придумывать, а не только делать одну модельку. Чего сама повозка стоит состоящая их трех частей без лошадей в принципе или каких-то движущих частей.

Ну и работа с персонажами, коих я не сильно когда и делал. Все выполнялось в стиле лоу поли или приближенному к нему. Для текстур был выбрал чистый цвет, ибо я продолжаю смотреть как с ним работать. Ну а сама идея несколько раз менялась.

Изначально задумка была совсем другая но итог всей задумки вы и сами видите. Ну и все равное не люблю я красить модельки, не то что делать.

Показать полностью 10
9

Как найти себе хобби?

Это скорей вопрос чем рассказ.

Для ЛЛ: Как вы нашли/как найти хобби, где вы берете на него время, есть ли недорогое хобби.

Вот как люди находят себе хобби? Как они вдруг знакомятся с марками, с монетками, с моделями. Как понимают что это для них интересно и что в этом их увлекает. Где вы берете свободное время на хобби. Вот сего я просто не понимаю, когда работал, времени хватало только чтобы прийти домой поесть и умыться, ну и все пора спать. Просто на пикабу сколько история. Разных, хорошие и не очень. Что даже немного завидно порой.

Ну и другая сторона хобби, это деньги. Ведь без низ никуда. Марку не купить, карандаши тоже. Какие вообще есть хобби малозатратные, а желательно и вовсе незатратные, если такие вообще есть на свете.

Хотя можно вспомнит написание всяких фанфиков, раньше занимался, но как-то увяло дело, учитывая мое стремления к какому-то результату и отсутствии терпения и торопливости. Короче не срослось.

А так самые доступные занятие или хобби которыми может заниматься любой обладатель пк это программирование и моделирование 3д (Для рисовании на пк нужен граф планшет). Но как уже говорил торопливость и отсутствие какой-то конкретной цели, рани или позно положит крест и на сим занятии.

Конечно многие наверное скажут что программирование не может быть хобби. Обычно его учат чтобы где-то работать. Но только уж не я. Не лежит у меня к нему душа, чтобы стремится к работе с ним. Да и не получается то что хочу порой. Мне больше нравится работать с паяльником. Ну хобби с ним не слишком дешевые. А на работу как-то не берут туда.

Ну и конечно немного о себе. Тороплив, люблю результат и порой не терпеливый и не могу перенести отсутствие цели.

Показать полностью
16

Ответ на пост «Протест»98

Поддерживаю автора!

Странно конечно в последнее время работает сайт. То видео не запускается, то в свежем лучшее или вообще старое двух дневной давности.

Ваше мнения меня удручает. Я не бот. А просто люблю картины Малевича

Ответ на пост «Протест»
2

Космическая станция (Сцена 3D)

Сколько претензий, сколько претензий. А главное это отказ взять на работу. Последнее я конечно не понял. Но благодаря другому много узнал нового. В этот раз я приготовил космическую станция. И немного поиграл с материалом, чего вообще не планировался делать ибо текстурирования не мое. Очень много времени занимает, и мне как-то скучно становится именно на этом этапе, особенно если много деталей.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!