3D сцены
21 пост
21 пост
Один раз я уже писал о данной нейросети. Но тогда она было ещё очень сырая. Я бы сказал лучше "она" нейросеть, в то время была в какой-то бете или в подобном положении.
Но вот новая версия "2,1" изменила все что в ней было и не только. Как и дикие очереди по тридцать минут всех кто хочет испытать её лично (на 07.04.2023). До этого там тоже были очереди но немного поменьше, от трех минут и до десяти.
Обновление полностью изменило не только саму модель нейросети, но и поправила её интерфейс.
Прямо с здесь можно выделить нужный фрагмент и скачать изображение. Имеется возможность масштабировать картинку, перемешать её. Загружать свое изображение для его слияние и редакции. Выбор стиля и редактировать уже получившуюся картинку.
Почти все эти функции новые, раньше их не было. Кроме выбора стиля. он был. И раньше я показывал как они работают на подобной картинке.
Сегодня я использовал запрос:
"Ростовой портрет молодой стройной девушки. Прическа каре рыжие волосы, очки в тонкой оправе. Зеленым корсетом без лифчика, красная длинная юбка. Красные туфли на среднем каблуке. зеленые колготки. "
Взял я его из описания героя своего комикса, который в разработке.
С первых же изображений меня удивили новые возможности сети и просто залип в нее.
(без стиля)
К слову. Нейросеть есть как в веб верии так и в телеграмм канале(работает так же только мне кажется там очередь короче)
Вот изображение от туда:
(без стиля)
Изменял разные параметры и смотрел то с этого выйдет. И набрал набрал неплохую коллекцию изображений.
Чтобы сразу не забыть. Перейду к минусам что заметил в сети, но как по мне они не очень явные. Учитывая что эскиз рисуется быстро и довольно качественно.
Один из минусов, нейросеть порой путает цвета. В особенности если они чередуются. Сложно, или это мне непонятно просто, как выбрать нужный ракурс и высоту сколько должно быть на изображении. И так же путает одежду. Но не мне винит в этом компьютер, это просто замечания, по факту того что я успел заметить.
Встречается проблема рисовки лиц, но это бывает когда мы рисует ростовой портрет. но её можно легко исправити.
Учитывая что в новой версии есть инструмент редакции уже готовой модели можно попробовать добиться, нужного вам результата.
Скажу честно, в данной модели не успел проверить все фильтры. А только несколько. Но как и прежде 3D не очень. Ну, а все что пробовал, выглядят довольно миленько.
Запрос не изменял, порой что-то только удалял или наоборот восстанавливал.
Киберпан.
Портрет.
Аниме.
Студийное фото.
Мультфильм
И просто так наброски что получились просто скипая.
Теперь уж что ждем обновления 2.2 и снова невероятного скачка развития нейросети от сбера.
А если честно я вот только на днях вспоминал о данной нейросети и вот тебе совпадение, её обновление. Пользуйтесь, учитесь и просто развлекайтесь. На этот раз это качественно)))
По сути нейросеть прикольная вещь. Некоторые из них только для забавы, а вот другие для более серьезных вещей. Сейчас на каждом шагу о них только и говорят (а может быть и нет). Но картинок от них и разных текстов предостаточно.
Что-то залез я в поисковик и решил посмотреть, что это и как работает. Если отойти назад в прошлое, то два года назад я тыкался в этих нейросетях художниках. Результат был конечно, посредственный. Даже невозможно сравнить с теми результатами, что можно получить и получают уже сегодня.
Я же решил не тыкаться с впн или прокси и посмотреть нейронку от сбера. Говорят с помощь это же сети они сделали рекламу-поздравления. Хотя учитывая ее работы, что-то не верится. Или все же это была моя ошибка, но запрос я задавал на русском языке. Данная сеть разрешает это. Так же Kandinsky 2.0 имеет выбор расширений от 512х512 до 1024х512 и выбор разных стилей.
Не стоит забывать что это текстовый генератор.
Мой запрос:
Стройная Девушка в зеленом платье с глубоким декольте и с красным зонтом в руках
Может он и был легкий или сложный но даже упрощение не выдавал нужный для меня результат. Все результаты и стили дальше. А пока могу сказать, что данная сеть не сильно меня удивила.
Лица рисовать она не умеет, но старается. Скорей всего из-за большого выбора стилей, сеть смогла сосредоточится на рисовании)
С руками вообще отдельная проблема как и с ногами. Ну о пальцах даже говорить не стоит.
Иногда сеть путает цвета запроса и меняет их местами Но это еще не проблема учитывая как она отрисовывает людей.
Я бы выделил несколько стилей, в которых получается хоть что-то нормальное:
в стиле Ренессанс
в стиле Рисунок карандашом
в стиле Айвазовский
в стиле Картина маслом
в стиле Гончарова
в стиле Классицизм
в стиле Мозаика
Не будем говорит что они идеальны, но выдает удовлетворительный результат работы.
Что ещё можно сказать. Ну она бесплатная и пока из всех ограничений, я видел только время ожидания(мин 1 минута). От стиля не зависит только от расширения картинки, как я понимаю.
Спасибо за внимание, хорошего вам дня)
Без Стиля :
в стиле 3D рендер
в стиле Айвазовский
в стиле Гончарова
в стиле Кандинский
в стиле Картина маслом
в стиле Классицизм
в стиле Малевич
в стиле Мозаика
в стиле Мультфильм
в стиле Новый год
в стиле Пикассо
в стиле Портретное фото
в стиле Ренессанс
в стиле Рисунок карандашом
в стиле Советский мультфильм
в стиле Студийное фото
в стиле Цифровая живопись
Prototype Pendulum QTE - прототип механики QTE, а не игра.
Скачать - https://t.me/Relikt_Alkhimik/857 (Потому что лучший файлообменник)
Выход из игры и управления музыкой находится на главном экране
В альбом входит 7 музыкальных композиций от автора https://www.youtube.com/@avinograd (которые и создают большую часть размера проекта)
Основная идея проекта "Prototype/Прототип" - поиск новых идей и игровых механик с общей идей экономии пространства и ресурсов ЭВМ. Слияния давно всем известного старого, чтобы получить что-то необычное новое.
Процесс игры:
Требуется раскачать маятник к максимальному амплитудному значению, а потом ещё и увеличить скорость.
Чтобы начать раскачивание, требуется нажимать на кнопку что будет показана в квадрате сверху.
Всего кнопок 5:
A Q W E D
Нажимая правильно мы получаем балы и раскачиваем маятник. Добравшись до максимального значения отклонения мы начинаем повышать скорость движения.
Ошибаясь в кнопках мы теряем как ускорения, так и балы.
Прототип рассчитан на реализацию идеи механики, а не на отдельную игру. По типу данного прототипа можно реализовать и другие варианты QTE.
Характеристики игры:
Размер распакованной игры: 64 мб.
Тестировался на пк
Intel Pentium CPU 2020M @2.40GHz
Intel(R) HD Graphics 4000 (880 мб)
ОЗУ 4 гб
Проект не является коммерческим и не несет цель заработать деньги, разрабатывается в рамках развития и изучения технологий. Данный проект можно скачать бесплатно с группы автора https://vk.com/rel_alkh или телеграмма https://t.me/Relikt_Alkhimik
22.02.2022
Prototype The Faceless Hunter 3D Arcade - прототип механики боя, а не игра.
P - Скрин.
Выход из игры находится в меня прокачки, там же и регулировка звука.
В альбом входит 12 музыкальных композиций от автора https://www.youtube.com/@avinograd (которые и создают большую часть размера проекта)
Основная идея проекта "Prototype/Прототип" - поиск новых идей и игровых механик с общей идей экономии пространства и ресурсов ЭВМ. Слияния давно всем известного старого, чтобы получить что-то необычное новое. В данном случае было использовано подобие игровых костей и карточек героев и противников.
Процесс игры:
Сначала нужно выкинуть кубики, нажав на кнопку "подготовка".
Получив самую выгодную комбинацию нажмите "Бой".
После победы над противником мы получаем +1 опыта и некоторое количество душ и рандомное количество здоровья.
Души можно тратить на улучшения характеристик героев:
Урон
Защита
Здоровье
Души - это разменная монета для прокачки, а не характеристика
1 душа равна +1 к любому значения характеристики героя.
Возможные комбинации.
4 меча = урон героя *4
3 меча = урон героя *3
2 меча = урон героя *2
1 меч = урон героя *1
0 мечей = Урон героя 0
4 Щита = Урон противника 0
3 Щита = Урон противника *1
2 Щита = Урон противника *2
1 Щит = Урон противника *3
0 Щитов = Урон противника *4
*Чем больше щит у героя тем больше урона он может заблокировать.
**У противника нет защиты, так проще игроку
После смерти героя ему выдается новое имя и все начинается с первого уровня.
Каждые десять убитых монстров равны одному уровню.
Все стартовые характеристики рандомные(для героя тоже) и для каждого уровня героя, характеристики монстра прописаны отдельно.
В игре есть счетчик смертей, закончить игру невозможно. Прототип рассчитан на реализацию идеи механики, а не на отдельную игру.
Характеристики игры:
Размер распакованной игры: 89 мб.
Тестировался на пк
Intel Pentium CPU 2020M @2.40GHz
Intel(R) HD Graphics 4000 (880 мб)
ОЗУ 4 гб
Проект не является коммерческим и не несет цель заработать деньги, разрабатывается в рамках развития и изучения технологий. Данный проект можно скачать бесплатно с группы автора https://vk.com/rel_alkh или телеграмма https://t.me/Relikt_Alkhimik
17.02.2022
https://t.me/Relikt_Alkhimik/849 - Скачать (Что бы вы не говорили, а телеграмм хорош как облачное хранилище )
Одна из самых долгих работ. Потому что нужно было много чего придумывать, а не только делать одну модельку. Чего сама повозка стоит состоящая их трех частей без лошадей в принципе или каких-то движущих частей.
Ну и работа с персонажами, коих я не сильно когда и делал. Все выполнялось в стиле лоу поли или приближенному к нему. Для текстур был выбрал чистый цвет, ибо я продолжаю смотреть как с ним работать. Ну а сама идея несколько раз менялась.
Изначально задумка была совсем другая но итог всей задумки вы и сами видите. Ну и все равное не люблю я красить модельки, не то что делать.
Это скорей вопрос чем рассказ.
Для ЛЛ: Как вы нашли/как найти хобби, где вы берете на него время, есть ли недорогое хобби.
Вот как люди находят себе хобби? Как они вдруг знакомятся с марками, с монетками, с моделями. Как понимают что это для них интересно и что в этом их увлекает. Где вы берете свободное время на хобби. Вот сего я просто не понимаю, когда работал, времени хватало только чтобы прийти домой поесть и умыться, ну и все пора спать. Просто на пикабу сколько история. Разных, хорошие и не очень. Что даже немного завидно порой.
Ну и другая сторона хобби, это деньги. Ведь без низ никуда. Марку не купить, карандаши тоже. Какие вообще есть хобби малозатратные, а желательно и вовсе незатратные, если такие вообще есть на свете.
Хотя можно вспомнит написание всяких фанфиков, раньше занимался, но как-то увяло дело, учитывая мое стремления к какому-то результату и отсутствии терпения и торопливости. Короче не срослось.
А так самые доступные занятие или хобби которыми может заниматься любой обладатель пк это программирование и моделирование 3д (Для рисовании на пк нужен граф планшет). Но как уже говорил торопливость и отсутствие какой-то конкретной цели, рани или позно положит крест и на сим занятии.
Конечно многие наверное скажут что программирование не может быть хобби. Обычно его учат чтобы где-то работать. Но только уж не я. Не лежит у меня к нему душа, чтобы стремится к работе с ним. Да и не получается то что хочу порой. Мне больше нравится работать с паяльником. Ну хобби с ним не слишком дешевые. А на работу как-то не берут туда.
Ну и конечно немного о себе. Тороплив, люблю результат и порой не терпеливый и не могу перенести отсутствие цели.
Сколько претензий, сколько претензий. А главное это отказ взять на работу. Последнее я конечно не понял. Но благодаря другому много узнал нового. В этот раз я приготовил космическую станция. И немного поиграл с материалом, чего вообще не планировался делать ибо текстурирования не мое. Очень много времени занимает, и мне как-то скучно становится именно на этом этапе, особенно если много деталей.