ToaHewki

ToaHewki

Об истории и коллекционировании. Блог - https://tutbylo.ru Telegram - https://t.me/tutbylo ВК - https://vk.com/tutbylo_smr
Пикабушник
Дата рождения: 29 апреля
3838 рейтинг 45 подписчиков 33 подписки 21 пост 11 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу Вы — Знаток года! За тренерскую работу С Днем рождения, Пикабу!
133

В нашем Магните в 2006-м продавали Bionicle. У меня было меньше суток

Декабрь 2006 года. Иду домой с занятий в музыкальной школе - по снегу, через весь Похвистнево. Это маленький город в Самарской области, примерно 50 тысяч человек. Захожу в Магнит и вижу их.

Канистры Lego Bionicle. На полке. В нашем Магните.

Это был примерно тот же шок, как если бы в сельском магазине внезапно появился айфон. Официальный лицензионный Lego в Похвистнево - это было событие. Магнит был буквально единственным местом в городе где такое иногда появлялось. Иногда - это значит раз в несколько месяцев, и всё быстро разбирали.

На полке стояли Нокама, Ную, Венуа - и он. Тоа Хордика Матау. Тёмно-зелёный, со спиннером-ротука, асимметричный. Я стоял и думал: если я уйду - его точно заберут.

Бабушка купила его мне как подарок на Новый год. Условие: не открывать до праздника. До Нового года оставалось больше двух недель.

Я продержался.

Почему именно Хордика?

2005 год в Bionicle - это самая тёмная глава вселенной. Город Метру Нуи в руинах, паутина Висораков везде, а герои - Тоа Хордика: превратились в полузверей. Хордика в переводе с маторанского примерно означает «дикий». Они не просто изменились внешне - они теряли разум. Боролись с инстинктами.

Матау всегда был самым весёлым и безрассудным в команде. Лётчик, трикстер, душа компании. Трансформация в Тоа Хордика для него была личной катастрофой: он потерял свою аэродинамичную форму, уверенность и веру в лидера Вакаму. В 2005-м Bionicle из героического боевика превратился почти что в психологическую драму.

Серия Хордика сейчас считается не самой любимой в коллекционном сообществе - цены на вторичке это подтверждают. Но для меня Тоа Хордика Матау стоит рядом с Тоа Мата Таху как личный символ всей франшизы.

Машина времени из пластика

Сейчас я беру его в руки и декабрь 2006-го приходит сам. Не как воспоминание которое нужно восстанавливать - а сразу, целиком. Запах того Магнита, серое небо, предновогодняя суета маленького города с простенькими, но как-то по-своему уютными гирляндами.

И когда я думаю о том почему старые вещи так работают - это не просто ностальгия. Французский историк Пьер Нора писал о «местах памяти» - материальных точках куда спрессовывается живое прошлое. Декабрь 2006-го я больше не могу почувствовать напрямую. Тоа Матау - это фрагмент который мне удалось сохранить из того времени.

Пока он существует - существует и та версия меня. Мальчик из Похвистнево, который нёс домой коробку двумя руками и старался не проговориться что уже знает что внутри.

Об этом я и пишу в своём блоге - про гик-культуру 2000-х, коллекционирование и память о провинциальном детстве. Если интересно, то ссылка тут

Также, уже в блоге статья про тазо из Cheetos: серии Simpsons, Bionicle, Куда пропал Честер

А у вас есть такой предмет? Который переносит в конкретный день — мгновенно, без усилий?

Показать полностью 7
0

Дворовая валюта 2000-х: как тазо Cheetos захватили целое поколение

Кто выиграл — тот, кто первый нашёл металлический

Если вы росли в нулевых и хотя бы раз просили маму купить Cheetos «именно эту пачку, потому что ну вот 100% там другой тазо» — эта статья для вас. Я собирал их с начала 00-х по 2009 год, у меня сохранились почти все серии, и сейчас я попробую объяснить, почему маленький пластиковый кружок был важнее, чем кажется.

Как работала механика и почему она была гениальной

Frito-Lay придумала схему в 1990-х, но принцип до смешного прост: внутри пачки случайным образом оказывается фишка из ограниченной серии. Хочешь полную коллекцию — покупай ещё.

Гениальность не в фишках. Гениальность в том, что случайный дроп неизбежно производит дубли. А дубли — это исходное сырьё для дворового рынка обмена. Именно здесь начиналась настоящая экономика.

У каждой школы был свой «торговый зал»: подоконник на перемене, горсть фишек разложена рядами, другие смотрят и торгуются. Действовала чёткая иерархия ценности: металлическая дороже пластиковой, большая дороже маленькой, переливающаяся из редкой серии — дороже всего остального. Некоторые сделки обсуждались с такой серьёзностью, как будто речь шла о межгосударственных переговорах.

Тазо были настоящей дворовой валютой — с курсом, инфляцией и даже девальвацией. Девальвация случалась в один момент: мы просто вырастали.

Все серии по порядку

Симпсоны (2002–2003)

Первая крупная серия, которую помнят все. У каждой фишки была наклейка-дубль для специального альбома — но в провинции этого альбома ни у кого не было, поэтому наклейки клеили на тетради и гаражи. «Симпсоны» тогда были символом дерзкой взрослой анимации, а цитаты на фишках («Не учите меня тусоваться!») расходились среди подростков как мемы — задолго до эпохи мессенджеров.

Bionicle (2003)

Две волны. Первая — обычная печать, рисунок быстро стирался. Вторая — качество выросло, добавился фосфорный контур вокруг персонажа и текст на обороте с лором. Для тех, у кого не было денег на настоящие наборы Lego, эти фишки были единственным входным билетом в огромную вселенную. Я знал историю Биониклов по тазо задолго до того, как купил первый набор.

Шрек 2 (2004)

Линзовидная печать — фишка переливалась при наклоне. Это был первый технологический апгрейд в линейке: не просто картинка, а «оптический» объект. «Шрек» нёс постмодернистскую иронию, и тазо визуально это поддерживали.

Металлические «Экстрим Спорт» (2004–2005)

Самый престижный актив всей эпохи. Металлические фишки ценились за вес и прочность — ими значительно легче было переворачивать стопки обычных в дворовых играх. Попадались примерно одна на несколько пачек. В культурном контексте Tony Hawk и MTV они олицетворяли пик экстремального спорта. Именно металлический тазо, который однажды вытащил из пачки мой лучший друг, запустил нашу настоящую коллекционную гонку.

Ледниковый период 2 и Симпсоны: Боулинг (2006)

«Ледниковый период» был невероятно массовым — Скрат и Сид стали «новыми классиками» анимации. Серия по Симпсонам с кеглями добавила физическое измерение: тазо складывались в вертикальные кегли, в больших пачках шёл пластиковый шар и запускатель. Самая редкая — «оранжевая» серия кеглей, попадалась примерно одна на тридцать пачек.

«Куда пропал Честер?» (2007)

Главная серия всей истории тазо в России. Загадочная реклама за несколько месяцев до старта, детективный нарратив: каждая фишка — улика или достопримечательность из путешествия Честера. Это был ранний пример ARG — игры в альтернативной реальности — для школьников.

Честера искали все, буквально все. Рынок обмена достигал максимального накала именно в этот период. Серия насчитывала 50 фишек: 40 обычных и 10 переливающихся (голографических), которые попадались только в больших пачках. Голографические не меняли просто так — только на что-то очень ценное.

Куда в итоге пропал Честер — так никто и не объяснил. Лишь намекнули следующей серией.

Африканские амулеты «Читос Африкана» (2007)

Тотемы в этно-стиле, которые вешали на ключи и рюкзаки — первый шаг от «игрушки которую прячут» к «аксессуару который демонстрируют». Но серия провалилась: выходила только в специализированной пачке со вкусом сыра, а после «Честера» аудитория уже была разогрета до предела. Камерный выпуск просто потерялся. Африканские амулеты отдавали бесплатно или за списывание.

The Dog (2006–2007)

Стикеры с породами собак, снятые с эффектом «рыбьего глаза». Фотогеничные собаки в середине нулевых были везде — наклейки, календари, мягкие игрушки. Cheetos попали в волну популярного тренда и ненадолго вернули интерес к коллекции.

Резиновые бластеры Шрек Третий, Мадагаскар 2, Звёздные войны (2007–2009)

Финальный аккорд для меня. Резиновые бластеры были «инженерными» фишками с реальным функционалом. Складные картинки по Мадагаскару и стикеры по «Войнам клонов» — интересные серии, но азарт коллектива уже угасал. Эпоха заканчивалась.

Почему это было важно

В отличие от Lego Bionicle, который был у немногих, тазо Cheetos были у всех. Это делает их уникальным артефактом эпохи. Купить пачку чипсов мог любой ребёнок с 10–20 рублями в кармане. Демократичный символ поколения.

Frito-Lay, сами того не планируя, создали машину по производству коллективных воспоминаний. Если ты помнишь «Куда пропал Честер» — ты свой. Это точка синхронизации целого поколения.

Когда я держу в руках фишку из этой серии, я вспоминаю не просто кружок пластика — я вспоминаю подоконник с разложенными фишками, школьный коридор, лицо друга, который наконец нашёл недостающего Честера. Это не личное воспоминание — это социальное.

А какой тазо был вашим любимым? И что у вас вообще осталось из той эпохи?

Если тема предметов из детства, которые «не успел получить тогда» — резонирует, загляните вот сюда: недавно я рассказывал, зачем в 2026 году купил PSP — консоль, о которой читал в журналах в 2005-м, но так и не получил в детстве.

Показать полностью 31
14

Египетские рецепты из древности: чем мумифицировали древних египтян

Серия Русский Фронтир | История

На National Geographic вышла очень познавательная статья про мумификацию под названием "Золотой век мумификации". При раскопках в 2016 году была обнаружена мастерская по изготовлению мумий.

Строение некрополя и мастерской лучше представлено на самом сайте в статье, интереснее другое: рецепты, который должно были сохранить тело для будущей жизни. Составляющие свозились в Египет со всех уголков Древнего Мира. По сути, в процесс мумификации были косвенно вовлечены сотни, если не тысячи людей, с разных уголков света.

Ниже представлены иероглифы с расшифровкой:

Поражает география поставок: многое, что использовалось в похоронном бизнесе древности, крайне тяжело было достать непосредственно в Египте. Столь трудоемкая операция требовала кооперации множества людей. Древний Египет не перестает удивлять даже спустя тысячелетия...

Показать полностью 4
182

Как в династии Романовых подбирали имена своим детям?

Серия Русский Фронтир | История

К 1613 году, то есть к моменту вступления на престол, династия Романовых уже обладала определенным списком боярским родовых имен. Одновременно с этим, первые цари из новой династии использовали родовые имена Рюриковичей, для демонстрации преемственности.

При имянаречении действовал своеобразный "культ предков", когда ребенка называли именем наиболее успешного прародителя, а "неудачные" имена вычеркивались из именослова, с целью забвения негативных моментов. К примеру, имя Петр надолго исчезло после смерти императора Петра III, а Павел - после убийства императора Павла I. Среди наиболее предпочитаемых династических имен были Александр и Николай.

Вполне обыденным считалось наречение детей в честь предков и ближайших родственников. Михаил Федорович Романов назвал своих детей в честь братьев и сестер отца, а его сын Алексей Михайлович - также как звали детей в предыдущем поколении. Император Николай I назвал своих сыновей аналогично, как и его отец Павел I. Помимо этого, царские имена зачастую подбирались по семантике и благозвучию: Федор и Феодора, Федор и Петр, Алексей и Александр.

Начиная с XIX века, в императорской фамилии действовало следующее правило: Далее в четырех ветвях рода соблюдалась такая система: старшие внуки именовались Николаями (в честь деда), вторые внуки — именем отца, а остальные внуки могли быть названы какими-то другими именами. Таким образом, все четыре ветви демонстрировали полное родовое и династическое единство. Имели они каждая и по своему родовому имени, наследуемому от отца к сыну: Александр, Константин, Николай и Михаил. У Александровичей, Константиновичей и Михайловичей известны линии из трёх одинаковых имён в трёх поколениях.

Как в династии Романовых подбирали имена своим детям?
Показать полностью 1
383

Что не так с историей Bionicle? #11

Серия Lego | Bionicle

Серия Bionicle появилась в далеком 2001 году в линейке экшен-фигур компании Lego. Считается, что именно эта серия помогла датской компании выправить свое финансовое положение. Лично для меня это является спорным мнением, так как уже в 1999 году появились лицензионные наборы Lego Star Wars, которые не могли не вызвать ажиотаж ввиду выхода "Скрытой угрозы". Однако, несмотря на это, серия Technic-наборов мгновенно завоевало популярность среди своей аудитории. Этому способствовал грамотный маркетинг, широкий рекламный охват и... внезапно сам Лор серии.


Именно об истории мира Bionicle я и хочу порассуждать, и ответить на вопрос: почему история вселенной закончилась в 2008 году, а не в 2010.


Хочется сделать небольшое лиричное отступление, или даже поплакать о нелегкой судьбе археолога одной из самых пыльных и запутанных серий Lego. Сложность анализа сюжета, и его репрезентации в материальных носителях (сами наборы, книги, комиксы, игры) заключается в том, что наборы охватывают лишь небольшую часть сюжета.


Сюжет прорабатывался неравномерно, то и дело ты сталкиваешься с тем, что определенные ранние этапы истории были добавлены позднее, для объяснения тех или иных событий. В некоторых моментах это кажется уместным (например сюжетная арка города легенд Метру-Нуи), в некоторых нет.


Именно поэтому, при анализе истории необходимо придерживаться определенной константы, чтобы сюжет не расползался. В своей работе я буду ориентироваться в первую очередь на выход наборов, и лишь потом на дополнительные материалы в виде книг, комиксов и компьютерных игр.

Стоит наверное пояснить, почему при изложении истории, я в первую очередь опираюсь на страницы каталогов, а не на книги, комиксы или фильмы. Как я уже говорил, история Bionicle отличается запутанностью и небывалой для серии фигурок Lego проработанностью. В дальнейшем, авторскому коллективу серии К. Хапка, Г. Фаршти приходилось "подгонять" сюжет под уже утвержденные наборы, поэтому, основные идеи впервые отражались на страницах каталогов и иных промо и рекламных материалах, и лишь потом углублялись и дополнялись книгами и комиксами.


Именно с первых страниц начинается погружение в историю нового мира - остров Мата Нуи, злой дух Макута, звери - раи, священники (косяк перевода, он тогда выполнялся компьютером без адаптации - в оригинале скорее должен быть "вождь"). Вместе с новыми необычными названиями и именами вводится и элемент масок силы, что в дальнейшем (в 2006 году) поломает саму логику сюжета.


Самое интересное для анализа сюжетной линии тут выступает появление главного антагониста серии - злого духа Макуты. Для правильного функционирования сюжета антагонисту должен быть противопоставлен герой (или герои). И в самом начале начинает складывать прочный тандем противостояния: Макута VS команда Тоа.


И они появляются - главные герои всей арки Bionicle были представлены в каталоге 2001 года за второе полугодие:

Из второго каталога мы узнаем, что главные герои Тоа прибывают на остров Мата Нуи в сосудах (опять косяк перевода - должно быть канистры). На первый взгляд это мелочь, но это только на первый взгляд.

Кристиан Файбер, датчанин который является идейный вдохновителем новой серии долгое время делал курс инъекций:

... и вот, те самые уколы казались художнику отправкой новой волны защитников на борьбу с болезнью. Фабер представлял, как группа борцов прибывает на неизвестный им остров в полном беспамятстве - с единственным знанием, что им необходимо одолеть некое зло. Остров же был чем-то вроде живого организма. Отсюда родились и название (BIOlogical chroNICLE - биологическая хроника), и упаковки-контейнеры (напоминавшие Фаберу капсулы с лекарствами), в которых герои пребывали на морской пляж.

В дальнейшем, идея об "острове - живом организме" эволюционировала в гигантского ОБЧР. Великий Дух Мата-нуи заснет не метафизическим сном, а вполне буквальным. А вселенная маторанов станет гигантским стальным роботом.

Причем на данном этапе (2001 - 2003) непонятно, как понимали сами обитатели вселенной Bionicle Мата-нуи: был ли он для них духом (которого они изображали тотемом), или вместилищем их жизни, т.е. гигантским стальным ОБЧР.

Его антагонист и по несчастью брат Макута изначально также позиционировался бестелесным существом, хотя в дальнейшем и воплотился в виде набора:

Откровенно говоря, я не знаю на каком этапе "сильные мира Bionicle" из бестелесных существ получили вполне осязаемы формы. Вполне возможно это взаимосвязано с иском к компании Lego от полинезийских островитян, которые обвинили компанию в плагиате и использовании их культуры (это отразилось в пересмотре "островной темы" а также переименовании некоторых персонажей - так "Хуки" стал "Хьюки" и т.п.).


Итак, основной лейтмотив задан, история мира Bionicle началась. Я предлагаю разделить все хронологию вселенной на 4 периода, в зависимости от географии и действующих героев.


Теперь мы можем представить, что мир Bionicle это гигантское существо, которое уснуло (что в принципе равносильно болезни, причем довольно тяжелой), Макута - болезнь, а Тоа это лекарства.


С кем или чем вначале столкнулись первые герои Тоа?


Начнем с героев: 6 Тоа, разделенные по цветам и стихиям (красный - огонь, синий - вода, зеленый - воздух, коричневый - камень, черный - земля и белый - лед) прибывают в канистрах на остров Мата-Нуи.


Память героев заблокирована, им предстоит пройти нелегкий путь прежде чем стать настоящей командой Тоа, которой предстоит выполнить свою главную миссию - разбудить великого духа Мата-Нуи.


Таху, Гали, Лива, Копака, Похату и Онуа попадают в ситуацию архетипичную для главного героя сказки - должны пройти некое путешествие, в конце которого они преображаются и становятся сильнее.


Характеры героев также разнятся, что добавляет колорита и интересной химии между самими героями: так Тоа Таху, будучи предводителем команды чрезвычайно импульсивен и эмоционален, что коррелирует с его стихией - огнем. Однако, в ходе развития сюжета (путешествия), Таху развивается как личность, прислушивается к своим братьям - Тоа.

Основным противником на Мата-Нуи выступал Макута, правда на начальных этапах, мятежный дух действовал не своими руками. Вначале, при помощи "краат", Макута заражал маски, тем самым собирая себе армию из рахи (дикие животные мира Bionicle).


Интересно то, что краата является вполне осязаемым существом, и одновременно с этим является частью макуты. Это первое проявление того, что Макута является не совсем духом - а вполне себе физическим существом. Предположу, что Макута с самого начала задумывался как вполне осязаемый герой, а все эти истории про "злого духа" лишь косяк русскоязычных переводов первых каталогов Lego.

После победы над обезумевшими Рахи, Тоа столкнулись с новым противником - роем Бороков, а также элитными Борок-калами. Бороки, обоих подвидов по своей сути являются механическими насекомоподобными существами, которые контролировались органической "краной" (маской, в своём игрушечном воплощении). Бороки также подразделялись на свои стихии, хотя и слегка видоизмененные (элитные Борок-Кал вообще не были привязаны к природным стихиям).

Особенность в противостоянии Тоа и Бороков состоит в масках: по-сути, механическими Бороками управляют органические существа-маски, а органические Тоа использует механические маски.


Различие между Бороками и Борок-Кал можно заметить даже в визуальном оформлении изображений канистр: Бороки это рой, на их задниках можно увидеть соты, где находятся тысячи их собратьев, Борок-Калы в свою очередь это элитный отряд, которых всего шестеро.

В связи с этим, различаются и главные цели антагонистов - Бороки стремятся уничтожить все живое на Мата-Нуи, Борок-Калы заточены на высвобождение роя из спячки.


Однако, как и Рахи Бороки по своей природе не являются злыми созданиями. Борок это всего-навсего инструмент по очистке маскировки гигантского стального робота Мата-Нуи. При поптыке найти аналогии с человеческим телом, Бороки у меня ассоциируются с лейкоцитами (очень отдаленно, естественно). Макута, своим планом преследовал цель уничтожить остров раньше времени вместе с Тоа.

После противостояния с Бороками, видоизменились и сами Тоа, получив новую броню, и став Тоа Нува. То, что историей вселенной занимались профессионалы не возникает сомнений: авторы прекрасно знают основные законы конструирования истории, и применяют их на практике.

Тоа Нува для островной арки Мата-Нуи станут последними из наборов тоа. Противостоять им будут существа, по своей природе очень схожие с Бороками - органические существа в неорганической оболочке. Речь про Ракши. Чем являются эти существа можно увидеть по ссылке. Речь о другом: ракши становятся очередным проявлением материальности Макуты.

Однако, по ходу развития истории, сюжетные дыры начинают увеличиваться. Так, для создания одного ракши требуется две крааты (звучит так, будто я пишу на другом языке), крааты является частью макуты, и их основной целью является подчинение воле Макуты, однако, существуют Ракши, которые не подчинены Макуте.


В дальнейшем, механизм создания краат воплотили и в самом наборе титане "Макута". Макута окончательно и прочно поселился в двух мирах: духовном и материальном. Интересно, что идея проявление Макуты через какой либо атрибут (в случае островной арки Мата Нуи это крааты) повторится в истории вселенной уже на другом острове.


Плавно переходя к заключению первой части анализа истории стоит отметить цветовое оформление первых наборов: их отличают яркие и теплые оттенки, что подтверждают "райское" местонахождение острова Мата-Нуи. В дальнейшем, такие цвета встретятся уже в кульминации всей истории в 2007 году. В наборах будут использоваться более темные и мрачные цвета, и больше металлического серого. Это вполне оправдано - история начинает становится все более мрачной и серьезной. Пусть и в ретроспективе.


<!---->Вместо заключения:


На просторах интернета русского каталога Лего за 2003 года, с презентацией Борок-Калов и Ракши я не нашел, хотя уверен, что они были. Каталог за первое полугодие 2003 года у меня был, и если я его найду, в дальнейшем, скрины с историей противостояние Тоа Нува и Борок-калов я приложу.


Можно отметить, что на данном этапе истории вселенной, вызовы с которыми сталкиваются герои хотя и кажутся весьма трудными, но не являются фатальными.


История начала свое развитие, и плавно начинает движение к своей кульминации, где тучи будут сгущаться а краски на броне новых героев принимать все более мрачные оттенки.

Но об этом в следующей части разбора истории!


Источник тут
Там удобнее читать, так как есть кликабельные ссылочки.

Показать полностью 24
15

«Лев Гумилев» или Субпассионарная биография

Рецензия на книгу серии «Жизнь замечательных людей» Валерия демина «Лев Гумилев». Ссылка на книгу тут.

«Лев Гумилев» или Субпассионарная биография

Приступая к чтению данной книги из уже полюбившейся мне серии ЖЗЛ, я уже представлял кто такой Лев Гумилев, чем занимался и чем знаменит. Однако, эти ожидания меня и погубили. Объясню почему - биография написана урывками, ввиду этого не чувствуется цельность повествования - складывается ощущение, что ее писали несколько студентов первокурсников, причем не с гуманитарной кафедры.Тот факт, что автор не является историком, очень сильно бросается в глаза, прежде всего своим непоследовательным отношением даже прошлому и всей советской действительности в целом.


Вместе с этим, нарушено одно из главных правил таких сочинений: нейтральное отношение к объекту повествования. Валерий Демин в первой главе поставил две жирные точки: "Ахматова - гений" "Лев Гумилев - гений". Однако, даже студенту первокурснику исторического факультета известно, что Лев Гумилев неоднозначная личность, и еще более неоднозначный исследователь. Разговаривая с маститыми учеными на кафедре Российской истории Самарского государственного университета, я не раз сталкивался с настороженным отношением научного сообщества к теории пассионарности.


Вся критика Гумилева и его теории пассионарности сводится к непониманию оппонентами гениальности ученого, а также косности и узколобию советских историков. Тот факт, что со дня крушения марксизма и других советских социальных наук, к теории Гумилева относятся, лишь как к теории, вновь объясняется травлей и теориями заговора. Такое отношение допустимо для обывателя и любителя, но никак не для автора такой знаменитой серии книг.


Резюмируя минусы:
1. Слабый повествовательный язык (увы, но скорее всего другие книги ЖЗЛ данного автора я обойду стороной);
2. Предвзятое отношение к Гумилеву со стороны автора (если не можешь писать нейтрально - не пиши вообще);
3. Отсутствие понимания вообще трудов описываемого человека.


Из плюсов могу выделить только то, что книга меня немного заняла и повеселила.Если очень хочется - читайте, но я бы рекомендовать не стал.

Показать полностью
17

4 причины, почему снос ТЦ Колизей – ошибка

В Самаре почти завершились работы по демонтажу некогда легендарного торгового центра "Колизей" Предлагаю вам порассуждать о его незавидной судьбе, а именно, почему сносить культовое здание - не очень хорошая затея.


1. Культовость и историчность.


Это место действительно было одним из самых культовых в 15 микрорайоне как минимум. Лично для меня, вообще весь Кировский район ассоциировался, прежде всего, с парком Металлургов и данным ТЦ.

2. Архитектура.


На самом деле, при должном уходе и регулярном ремонте «Колизей выглядел бы очень достойно. А архитектуры и планировка здания выделяла его даже из современных комплексов.


Здание вообще эклектично смотрелось среди однообразных панелек, но вместе с этим, было видно, что торговый комплекс – плод советского строительной мысли. Особенный шарму ему доставляли рекламы 00-х, которыми центр был плотно увешан. Наверное, ТЦ «Колизей» единственный из самарских зданий, кому вездесущая реклама не мешала, а наоборот – придавала шарма и гротескности.


3. Наследие.


В нескольких сотнях метрах от «Колизея» расположился рынок 15 микрорайона. Для меня – рынки это анахронизм, который в принципе уже не должен существовать в современном городе. Я просто не понимаю, как при нашей погоде, когда перепад температур зимы и лета достигает 60 градусов, можно ходить на рынки. (Особенно, когда есть «Пятерочки», «Магниты» и «Перекрестки»).


Стоит также отметить, что «Колизей» изначально задумывался как крытый рынок Кировского района. Почему нельзя было реализоваться эту задумку сейчас мне непонятно.

4. Освоение территории


Что будет дальше с этой территорией? Построят новые высотки и ЖК?

Строительство новых современных домов это очень хорошо и полезно для города. Но вместе с этим нужно развиваться городские коммуникации и инфраструктуру для новостроек. У нас вся улица Советская, от Карла-Марка до Победы застроена двухэтажными домами, которым уже очень плохо. Как по мне, городским властям стоит обратить внимание на эти руины, жить в которых уже нельзя.

Вместо заключения:


Я не знаю в каком состоянии был торговый центр, и не могу однозначно утверждать, что его реконструкция была бы оправдана как с технической, так и с материальной точки зрения. Однако, при должной заботе и уходе «Колизей» мог бы и дальше выполнять свои функции – как торговый центр, как крытый рынок, как центр чего-либо еще. В Кировском районе, и в 15 микрорайоне в частности, очень сильно не хватает культурных центров, которые смогли бы оживить социальную и культурную жизнь района.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества