Azgarod

Azgarod

Пикабушник
Дата рождения: 20 июля 1989
поставил 869 плюсов и 975 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 5 редактирований
Награды:
За неравнодушие к судьбе Пикабу5 лет на Пикабу
21К рейтинг 54 подписчика 16 подписок 46 постов 19 в горячем

Risen - обзор от Аза

"Меня зовут никто."

(Гомер - Одиссея.)

Risen - обзор от Аза RPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Обзор, Длиннопост

Привет ребят. Кто из нас не мечтал стать избранником судьбы, окунувшись в эпические приключения с головой? Побеждать недругов в битвах, орудуя холодной сталью, или демонстрировать чудеса магии, спасая целые поселения от гибели? Что ж, если мечтали, вот она - замечательная возможность попробовать!
Проект представляет собой смесь добротного экшуна с кучей исследований в открытом мире и возможностью прокачать персонажа по своему собственному разумению. Всё это звучит очень и очень круто, кто бы спорил... Но так ли это круто на деле? Давайте посмотрим.

Графика.
►Откровенно говоря, самый большой и, видимо, единственный плюс, который я могу выделить - это визуальное оформление мира. Локации тут проработаны на славу. Довольно большая территория, на которой есть что исследовать, и это действительно хочется делать. Бегать в Risen очень приятно. Почти каждый уголок острова скрывает что то интересное и полезное, или, по меньшей мере, просто красивое. В ручную размещено каждое дерево, и в этом чувствуется некая душевность.
►Модели NPC, напротив - одна из самых слабых сторон. Откровенно плохо скроенные все персонажи, кроме, разве что, главного героя. Кажется, будто везде обитают одни и те же люди. Вот человек стоит на городской улочке с пикой в руке, а вот он же, но уже в лагере бандитов глушит ром у костра, а вот его брат близнец в монастыре машет посохом... И в каждом поселении таких клонов чуть ли не по десять штук, а может и больше. Грустно.
►Отдельно хочется отметить женских персонажей, которых вообще наделили одним лицом с парой разновидностей причёсок. Я должен сказать, женщин на острове просто преступно мало. Дело в том, что на пару сотен мужчин, можно встретить разве-что полтора десятка дам, из которых две - танцовщицы, пять - проститутки, одна - важный сюжетный персонаж (который выглядит так же, как и остальные, за исключением одежды) и пара - тройка домохозяек, которые только и делают, что метут улицы. Такие подсчёты не доводят до добра, когда пытаешься погрузится в мир игры...
►Так же, до добра не доводит и разглядывание анимации. Движок, использованный в проекте, давным-давно устарел, и это бросается в глаза так часто, как только может. Физика, даже в год выпуска игры была далека от идеала, поэтому неприятные моменты в виде залипания персонажа в воздухе, или откровенно дегенератской камеры во время прыжка, присутствуют.
Хочется сказать, что визуально игра всё же больше нравится, чем отталкивает, поскольку в красивом и проработанном открытом мире приходится проводить большую часть времени, и именно он - этот мир - притягивает взгляд.

Risen - обзор от Аза RPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Обзор, Длиннопост

Звук.
►Этот аспект на высоте. Музыкальные темы незаметно вплетаются в повествование, задавая темп игре и сопровождая происходящее на экране. Треки написаны и вставлены очень грамотно и всегда звучат к месту.
►Озвучание тоже оставило приятные впечатления. Я ставил полную русскую озвучку и остался ей доволен. Все голоса знакомы по дублированным фильмам и мультфильмам, многие можно услышать в других игровых проектах. Профессионально переданы интонации, а недочёты монтажа присутствуют в допустимом количестве.
►Звуки природы тоже представлены очень хорошо. То ветер листьями зашуршит, то звук падающих камешков с обрыва станет заметен. А главное - с этим не переборщили. Мелочь, но очень приятная, сильно играет на руку погружению.

Сюжет.
По пунктам здесь разбирать особо нечего, так как история довольно проста, ничего сверхнового в ней нет. Прохождение можно разнообразить, присоединившись к одной из фракций, каждая из которых обладает некоторыми положительными и отрицательными моментами, вроде учителей или способа каста магии.
И наверное к этой части я отнесу самый отвратительный аспект игры для меня - безликость персонажей. Нет ни одного добротно продуманного NPC. Имена, которые ничего не значат для тебя после прохождения. Ничего не связывает тебя ни с кем, кроме, разве что, той самой девушки, имеющей общее, со всеми другими особами женского пола, лицо, да и этот персонаж, честно говоря, ощущается очень недокрученым.

Risen - обзор от Аза RPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Обзор, Длиннопост

Геймплей.
Это та сторона из-за которой, собственно, обзор остался положительным при всех минусах проекта. Исследовать, сражаться, прокачивать персонажа здесь действительно интересно и круто. Удивительно, но этого хватает на всё время игры, а это несколько десятков часов живого времени (разумеется я имею в виду подробное прохождение), и даже оставляет желание побегать и подраться ещё, испробовав другие способы умерщвления.

Итог.
Игра является для меня довольно спорным продуктом. Очень многое в ней осталось на стадии проектирования. Остро ощущается недостаток финансирования и попытки наиболее быстро вывести игру на рынок из-за несоответствия временным стандартам. Только вдумайтесь - в один год с Risen вышли такие монстры индустрии, как Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Assassin's Creed II... И это только верхушка списка. Однако же, при всех факторах, игра нашла своего покупателя использовав кредит доверия к разработчикам и обзавелась продолжениями.
Рекомендовать Risen я могу только любителям CRPG старой школы, которые обращают внимание в первую очередь на игровой процесс. Если имеется жажда увидеть качественную, продуманную вселенную с обширным лором и прожить мастерски выдуманное приключение с разными сюжетными поворотами и развилками - игра, скорее всего, не для вас. Ну а если жажда исследований и добротных боёв перевешивает - добро пожаловать на Фарангу!


P.s. Это публикация моего обзора из Steam почти в первоначальном виде, потому что просто захотелось разместить некоторые из них на Пикабу.
Написан 6.06.2018

Спасибо за внимание.
Az out

Показать полностью 2

ELEX - обзор от Аза

ELEX - обзор от Аза Обзор, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Elex, Steam, Мат, Длиннопост

Это и есть - Игра


Спонсор обзора - ЗАО "Сейфы Магаллана". Наши сейфы переживут даже апокалипсис!

Привет ребят!
Пришёл день, когда огромная каста геймеров разделилась на несколько лагерей.

Один из них боготворит игры Пираний и фанатеет от пиратской тематики. Скорее всего, там курят что-то тяжёлое, много пьют и носят в карманах обезьян.

Во втором все мнят себя жуткими знатоками и фанатами "Первой игры". Они погрязли в бесконечном сравнении, постоянно вспоминают времена, когда трава и они сами были зеленее, и им очень трудно угодить.

В третьем же игры от разработчиков априори считаются кривыми и "с завышенной сложностью". Они не пытаются разобраться в механике и очень любят снова покупать Скайрим.

"Виды"

ELEX - обзор от Аза Обзор, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Elex, Steam, Мат, Длиннопост

Давайте попытаемся побыть тем, кто не выбирает между этими лагерями, но взвешивает плюсы и минусы.

Скажу сразу - я не смогу уместить всё, что мог бы сказать, в этот мизерный объём, поэтому попытаюсь сделать выжимку, отойдя от привычной формулы своих обзоров.

Начало
Эта чёртова игра подарила мне тонну качественных ощущений. Она показала, что я не всегда способен распознать задумку автора на старте. И это хорошо.
Она размазала моего персонажа, превратив меня в затравленную жертву погони на несколько часов, после которых я понял, что начал неправильно. И я начал снова.
Сколько раз на экране возникала надпись "конец", когда очередной, не очень опасный с виду враг, отправил меня в нокаут? Десятки? Или десятки десятков?
Сложная ли эта игра? Если понять концепцию - нет, не думаю. А вот если пытаться делать всё так же, как в основном пласте экшен-эрпэгэ - готовьтесь умирать.

Мир
Фэнтези, научная фантастика и постапок? Пфф, у них получилось это совместить. И, их мать, это вышло сделать в "не таком уж и большом" мирке.

Меч и пушка? Пожалуйста! А хочешь топор и бластер, или может лук и силовую дубину? Держи. Пси способности? Магия?? Гранаты??? Гранатомёты???? Да держи всё, нам не жалко. Подожди, вот тебе ещё джетпак, и возможность интегрировать его не только в "ай млять, беги Джакс, беги!!", но ещё и в бой.
Комбо система, обширные возможности для прокачки и большой, утыканный активностями мир с интересной историей.

"Красавцы"

ELEX - обзор от Аза Обзор, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Elex, Steam, Мат, Длиннопост

Работа с негативом
Я прочитал много негативных обзоров, и очень часто авторы ставят минус тому факту, что в местах поживы редко можно найти что-то ценное. Серьёзно? Прошло, как минимум, несколько десятков лет после конца света, и вот, имущество везде так и будет валяться. Что нужно этим людям? Эпический лут в каждой задрипанной канаве? А в чём тогда его эпичность?! Я наоборот удивлён, что его там так много, но хоть искать интересно.

Пишут - сложно. Дисбаланс. А вы не думали, друзья мои, что, может, просто существует некий другой баланс, который надо понять, вместо того чтобы с голым задом мчаться убивать монстров (ага, точнее умирать под ними)?
Для того, чтобы ощутить становление мощи героя, нужно знать, насколько слабым он может быть. Когда кромсаешь врагов пачками, зная, что каждый из них тебя ваншотил ещё 20 часов назад - это цепляет. Даёт насладиться победой и увидеть прогресс.

Ещё пишут: квесты там - сплошные "принеси-подай". Ну так они везде такие. А историю вы, что ли, скипнули? Это я к тому, что в книге можно тоже просто страницы пролистать, и сказать - "Хрень какая-то. Буквы же одни и те же, неинтересно. Сиди и листай только."

И любимая нетленочка - "игра дико забагована". По большей части, это писали те, кто купил игру прямо на релизе. Как это происходит? Они реально не могут понять, что не нужно брать проекты предзаказом и ждать, что всё будет работать, как часы? Как объяснить этим людям, что ААА тайтлы выходят кривыми и допиливаются патчами, а тут поделка от небольшой студии за 150к евро. Это не цена блокбастера, тем более не цена проекта с бесшовным, полностью открытым миром, и зафигачить "такое" за "столько", не поxеpив всю разработку - гениальная работа. Цена упомянутых ААА, к слову, достигает миллионов, или даже легко - десятков миллионов забугорных денег. Как итог - покупаешь игру спустя месяц, когда её уже посмотрели игрожуры, хейтеры, а после - облизали фанаты (или наоборот), и радуешься. Вот такая вот экономика.

"А хотел только пукнуть"

ELEX - обзор от Аза Обзор, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Elex, Steam, Мат, Длиннопост

Моменты
Кстати, про экономику внутри игры необходимо упомянуть тоже, потому что там можно и очень полезно уметь зарабатывать местную валюту - элексит. Благо - тратить есть на что, наконец-то с этим нет никаких проблем: и шмоточки обновить, и хаб свой обставить, и ГГ прокачать по полной программе - всё это можно, но на всё это нужно.

И система морали тут завезена. Да не абы какая, а с важными решениями и разгребанием последствий; И спутники колоритные тут имеются, да не только внешностью красны, но ещё и деяниями да личными квестами интересны; И харизмой персонажи ой как не обделены (особенно главный герой); И мир замечательный, детально проработанный; И отсылок - пасхалок в этом мире гора самоцветная; И фауна разнообразная (кстати, кто-то в обзоре ругался на её бедность, и мне тут реально остаётся только руками в стороны развести, потому что я даже не могу навскидку сказать - где она богаче-то?)... В общем - "Чего ж тебе ещё надо, собака?!" Лично мне - ничего. Я в долбаном восторге.

Есть ли проблемы у игры? Конечно. На мой взгляд - здесь слишком светлые ночи, слишком мало лиц у женских персонажей (их вечный косяк, но на этот раз женщины тут хотя бы есть), и немного пресноватые погодные эффекты. Ещё, вероятно, местные жители жрут детей, потому что их там просто нету. -_-

Что касается технической стороны - актуальная версия игры за почти 90 часов (и это я только начал прохождение на ультра сложности) почти не вызвала нареканий. Так - незначительные визуальные баги, замеченные несколько раз. Ни одной проблемы с сохранениями, просадками фпс, вылетами, или ещё какими-либо серьёзными аспектами, я не встретил.

Хотелки
Лично мне не хватает карты, на которой можно ставить флажки с заметками. Это реально удобно, очень нужно в таких играх, и было нормально реализовано в преступно малом количестве проектов (Divine Divinity, помню, люблю, вернусь). Приходится делать пометки на скачанной карте, сворачивая игру.
Не хватает встроенной паузы для скриншотов (Two worlds, помню, уважаю, не вернусь), потому что - красиво жеж, ёшкин кот!
Недостаёт транспорта (но телепорты имеются), системы укрытий и бла бла бла, много всяких мелочей, которые можно было бы сделать, будь у Пираний ещё 150к денег. =D

"Джакс"

ELEX - обзор от Аза Обзор, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Elex, Steam, Мат, Длиннопост

Итоги
В заключении хочу сказать, что ошибался. Нужно уметь признавать ошибки, и когда я, вооружившись спартанским терпением, добивал две последние части Risen (вот тут можно про все почитать
https://steamcommunity.com/id/Azgarod/recommended/249230/ 3
https://steamcommunity.com/id/Azgarod/recommended/40390/ 2), я решил, что разработчик сдулся. Что эти ребята больше не смогут сделать ничего громче тихого "пука" из своей пушки. Поэтому я так долго не брался за ELEX. И, чёрт подери, как же хорошо, что всё-таки взялся! Это годная, крепкая, по-настоящему интересная, самобытная игра - настоящий выстрел. С минусами, но с гораздо более важными, выстраданными плюсами.
Разумеется, она, как и большая часть других игр, подойдёт далеко не всем, но я бы мог рекомендовать её смельчакам, которые способны посмотреть "под другим углом". Любителям качественных, интересных миров и crpg. Кого-то она, безусловно, разочарует, но кому-то подарит нечто большее, чем просто приятный досуг.
Ведь это и есть - Игра.


P.s. Это публикация моего обзора из Steam почти в первоначальном виде, потому что просто захотелось разместить некоторые из них на Пикабу.

Спасибо за внимание.

Az out

Показать полностью 5

Ответ на пост «Тест на возраст»

Не про картинки, с ними и так всё понятно, только я бы ставил чёнить из 98 винды.

Про спину. Оказывается, я очень долго спал на слишком мягких кроватях. Где-то полгода назад решил, просто ради теста (потому что реально невозможно стало выносить), поспать на полу. Взял с дивана две длинные подушки, примерно метр с небольшим каждая в длину. До сих пор почти всегда сплю так. Внезапно удобной оказалась и щель по центру между ними (туда удобно укладывается задница). Они мягкие и не сильно толстые, ощущения, что я лежу прям на полу нету, но спина не прогибается вниз, как на матрасе.


Как итог - я помню лютые, ежедневные боли в пояснице, особенно утром. Я доезжал на автобусе до работы стоя, выходил на остановку и просто складывался чтобы немного отпустило. Сейчас процентов 15-20 от тех болей - максимум, и-то, большую часть времени спина ощущается хорошо.

Не панацея, не претендую на правильность и не говорю что подойдёт всем, но результаты ощущаются уже через несколько дней, так что может кому-то окажется полезным.


Добра.

Кровавые весы

Привет ребят!

Маляр оставил на весах мерный стаканчик с эмалью. Стаканчик, как видно, был треснутый.

Кровавые весы Весы, Краски, Грим, Показалось, Длиннопост
Кровавые весы Весы, Краски, Грим, Показалось, Длиннопост
Кровавые весы Весы, Краски, Грим, Показалось, Длиннопост

А вот так они выглядели после снятия плёнки (предусмотрительный работник)):

Кровавые весы Весы, Краски, Грим, Показалось, Длиннопост

Немного залилось, но уже почистили и снова обклеили.


Такой грим я бы и специально не сделал.


Спасибо за время, хороших выходных)

Показать полностью 3

Фигурки для печати на 3D принтере

Привет ребят!
Некоторое время назад налепил несколько моделек для печати. Собственно говоря их на данный момент всего 5 штук: Конан Варвар, Микеланджело из Черепах ниндзя, Непобедимый из недавнего мультсериала, Терминатор и Червяк Джим.
Они тихонечко себе продавались, но, с начала СВО, зарубежный ресурс убрал возможность к сотрудничеству и они лежат мёртвым грузом.
Может кому принесут радость =)
Разумеется - бесплатно.
STL файлы загрузил на Гугл диск. Все модельки порезаны на несколько частей для возможности печати более-менее большого размера.

Конан, в полный рост, 10 деталей.

Жмак: https://drive.google.com/drive/folders/1mJYxmFGQRKAu_ZOlv5-5...

Фигурки для печати на 3D принтере 3D принтер, 3D печать, Blender, Фигурки, Миниатюра, Терминатор, Конан-варвар, Неуязвимый (мультсериал), Червяк Джим, Арнольд Шварценеггер, Черепашки-ниндзя, Длиннопост
Фигурки для печати на 3D принтере 3D принтер, 3D печать, Blender, Фигурки, Миниатюра, Терминатор, Конан-варвар, Неуязвимый (мультсериал), Червяк Джим, Арнольд Шварценеггер, Черепашки-ниндзя, Длиннопост

Микеланджело. В полный рост, со скейтбордом и прочими плюшками. Жрёт пиццу. 20 деталей.
Жмак: https://drive.google.com/drive/folders/1a8YrXeZUQrtwsV00VPHb...

Фигурки для печати на 3D принтере 3D принтер, 3D печать, Blender, Фигурки, Миниатюра, Терминатор, Конан-варвар, Неуязвимый (мультсериал), Червяк Джим, Арнольд Шварценеггер, Черепашки-ниндзя, Длиннопост
Фигурки для печати на 3D принтере 3D принтер, 3D печать, Blender, Фигурки, Миниатюра, Терминатор, Конан-варвар, Неуязвимый (мультсериал), Червяк Джим, Арнольд Шварценеггер, Черепашки-ниндзя, Длиннопост

Непобедимый. В полный рост, на облачке. 11 деталей.
Жмак: https://drive.google.com/drive/folders/1pYDmxLhcUjfjiOM8hVGi...

Фигурки для печати на 3D принтере 3D принтер, 3D печать, Blender, Фигурки, Миниатюра, Терминатор, Конан-варвар, Неуязвимый (мультсериал), Червяк Джим, Арнольд Шварценеггер, Черепашки-ниндзя, Длиннопост
Фигурки для печати на 3D принтере 3D принтер, 3D печать, Blender, Фигурки, Миниатюра, Терминатор, Конан-варвар, Неуязвимый (мультсериал), Червяк Джим, Арнольд Шварценеггер, Черепашки-ниндзя, Длиннопост

Червяк Джим. В полный рост на подставке, 11 деталей.
Жмак: https://drive.google.com/drive/folders/1fLmqyfHVsv8ONaZ6KzuK...

Фигурки для печати на 3D принтере 3D принтер, 3D печать, Blender, Фигурки, Миниатюра, Терминатор, Конан-варвар, Неуязвимый (мультсериал), Червяк Джим, Арнольд Шварценеггер, Черепашки-ниндзя, Длиннопост
Фигурки для печати на 3D принтере 3D принтер, 3D печать, Blender, Фигурки, Миниатюра, Терминатор, Конан-варвар, Неуязвимый (мультсериал), Червяк Джим, Арнольд Шварценеггер, Черепашки-ниндзя, Длиннопост

Терминатор в позе прибытия. 8 деталей.
Жмак: https://drive.google.com/drive/folders/1yW2OmGZfE3523M5gyTvR...

Фигурки для печати на 3D принтере 3D принтер, 3D печать, Blender, Фигурки, Миниатюра, Терминатор, Конан-варвар, Неуязвимый (мультсериал), Червяк Джим, Арнольд Шварценеггер, Черепашки-ниндзя, Длиннопост
Фигурки для печати на 3D принтере 3D принтер, 3D печать, Blender, Фигурки, Миниатюра, Терминатор, Конан-варвар, Неуязвимый (мультсериал), Червяк Джим, Арнольд Шварценеггер, Черепашки-ниндзя, Длиннопост


Если что-то не работает, пишите в комментариях. За внезапными предложениями сотрудничества туда же =D

Спасибо за внимание, добра.

Показать полностью 10

Ответ на пост «По ту сторону измены»

Вы же не за судом сюда. Выговориться? Я тоже немного выскажусь.

Ситуация примерно следующая:

Когда я был мелким, примерно как ваша дочь на момент описанных событий, мои родители совершали такие же поступки по отношению друг к другу и ко мне. Там всё было несколько... скажем - драматичнее. Битые морды, кровавые сопли. У меня на полжизни приобретённое косоглазие (исправили в армии путём хирургического вмешательства), расшатанные нервы (хоть мне тоже говорили что меня любят, но ребёнок - это ребёнок, он не дегенерат и прекрасно видит что ему врут, да ещё и не абы кто, а самые близкие в мире люди).  Они еблись на стороне (уж простите, но мы взрослые люди, давайте называть вещи своими именами) и врали друг другу. Они врали, а когда узнали правду, тоже пытались жить вместе ВО БЛАГО ребёнка (в данном случае - меня). Ох я бы щас им сказал, куда каждый из них должен бы засунуть себе это благо. Они срались на каждом шагу, и в попытках завоевать моё расположение, чтобы показать каждый другому, что мол "смотри, я лучше, потому что ребёнок больше меня любит", просрали и моё уважение. Разумеется, когда они разошлись окончательно, и каждый вдоволь наебался с предметом своих влажных фантазий, это оказалось не таким уж необходимым действием, и в течении следующих нескольких лет поменяли партнёров снова. Ни у кого из них сейчас нет счастливых отношений,  остались, разве что, временные сношения.

Разумеется, в жизни я встречал многих людей, которые изменяли своим партнёрам. Вы знаете, какой бы хороший человек не был в общении, он  терял моё расположение в тот момент, когда начинал рассказывать об этом.

Чтобы вы понимали, я не оправдываю измены в любом проявлении, но(!) существуют отношения, которые надо закончить. Если человек хочет завести отношения с другим человеком, но при этом он состоит в других отношениях - нет ничего проще! Этот человек говорит "Условный муж, мы расстаёмся." И начинает строить те самые, желанные отношения. Разве это так сложно?

Сколько жизней должно быть сломано, чтобы изменяющие люди поняли что это плохо, и нужно поступать честно? Думаю - не меньше, чем трупов, оставленных на дорогах во имя понимания того, что правила дорожного движения написаны не просто так.

Я свою женщину отбил у другого человека. Но она не изменяла ему со мной, а разорвала отношения перед тем как строить наши. У меня в жизни тоже было некоторое количество партнёров, и вроде две из них изменили (вроде, потому что только об одной измене я знаю с абсолютной точностью). Но лично для меня это не просто плохо, как для человека, который был окружён вот такими вот лгунами с самого детства - это мерзотно. Отвратительно. Противоестественно.

Я очень хочу чтобы в вашей жизни в дальнейшем всё сложилось хорошо, но пожалуйста, как бы не происходили ваши дальнейшие отношения, будьте в них честны. Это не трудно. Уж всяко легче, чем осознавать последствия, и выслушивать вот такое от своего ребёнка (о да, я имел радость высказать всё это обоим своим родителям, когда пришло время).

Вот вам и по "ту" сторону...

Показать полностью

Ответ на пост «Ответ на Ответ на пост "Выпускники колледжей и техникумов не устраивают работодателей"»

Пхх. Разумеется, виновных в подобном работников, должно быть больше, чем виновных работодателей. Потому что соотношение "работник-работодатель" не 1к1 например. Вот сколько у автора трудится нормальных специалистов? Производство есть, значит сколько-то трудится, так ведь?


Мои пять копеек. Со стороны работника. Есть много историй, потому что я не задерживаюсь на работах больше года почти никогда. Просто рандомные три примера:


1. Довольно давно (лет 10 назад), работал бариста в Шоколаднице. Работал долго и Почти с открытия. Немножко прирос, успел опробовать в том числе должность администратора (там тоже целая история с тем, как мне её изначально обещали, но директор сети, представляющей франшизу (мы его видели пару раз, как клиента) подгонял трижды "свои" кадры на это место, с нулевым опытом, но красивыми глазами).

Вводные.

За месяц до события меняется директор точки, на барышню, которая долго работала.

Выходной день после честно отработанной тройки. Три через три работал. В кофейне собрание с последующей уборкой. Начало в 7 утра, быть надо всем.

Штош, оукай. Вечером предыдущего дня я просидел с товарищем в баре, и утром, с довольно тяжёлой головой пришёл туда. Около часа триндежа "ни о чём" и на последок обсуждение косяков одного из работников, который не пришёл.

Я сказал что следует обсуждать конкретного человека в его присутствии, а сейчас, в выходной день чуть больше чем трети присутствующих надо доделывать дела с теми кто есть. В ответ получил угрюмый взгляд, а через недельку где-то, в день зарплаты, узнал что был оштрафован.

Когда подошёл к ней выяснять причину, получил ответ, что, мол нечего рот в неположеное время открывать. Ну да, собрание - разумеется не то место. Сказал что меня это не устраивает, и был отправлен с формулировкой "не нравится - пиши заявление". Замечательная формулировка, я считаю.

Написал, уволился. Потом, со слов бывших коллег, там начался полный ахтунг с обязательным выканьем друг другу, и штрафами по делу и без.


2. Лет пять назад. Другой город.

Точка по продаже всякой гик атрибутики.

Огромный ТЦ, проходимое место. Декабрь.

Работодатель (который вообще ни разу там не появился за время моей работы, и судя по фоткам, тусил в тёплых странах), ставит нереально высокий план на предновогодний месяц. Наполнение плана - голый оклад. Что-то в районе 15 т.р. отличное начало и замечательная перспектива на нг, правда? Хорошо, хрен с ним, решил попробовать. И (О ЧУДО!) Мне повезло. Реально, повезло, и только мне одному. Благодаря какой-то очень богатой мадам, которая скупила у меня кучу всяких приколов примерно на 60к единоразово, я достиг заветной цифры и получил что-то в районе 35к. Не огромные деньги, прямо скажем, но у других ситуация была ещё хуже, поскольку богатых барышень на всех не хватило.

Мякотка в том, что работодатель не придумал ничего лучше, чем поднять план на январь!)

Кто знает разницу, между живым месяцем перед нг и мертвым сразу после, думаю, понимает что это просто идиотизм, но таки...

В общем заявление, адью, ариведерчи.


3. Завод. Крупный город, официальное производство дорогих и большущих компрессоров на экспорт. Ну и в страну тоже.

Собеседование:

Я - Всё официально?

Тот кто собеседовал (т) - Канеш!

Я - Вот прям по закону?! О_о

Т - Пфф, да!

Я - I'm in!


Спустя две недели мастер цеха:

- Поработаешь в субботу?

Я - Не вопрос, поработаю.

Мастер идёт по своим делам, а я стою и думаю.. хм. Надо бы уточнить.

Просто иду к ближайшим мужикам - слесарям.

Я - Мужики, а за выход на выходных же двойной оклад?

Мужики - Да нихера. Обычный.

Я - О_о оп-па, ну и попа. Иду к мастеру, говорю что меня сие не устраивает. Он отнёсся с пониманием, в плане - нет так нет, дело хозяйское.

Отыскал того, кто меня собеседовал. Как так-то, Такой-то Такойтович?

- Ой, а я-то думал, да я-то забыл...

В общем, думаю, ладно. Просто не буду работать сверхурочные, и хрен с ним.


В итоге всем начали задерживать зп во второй половине года. Я работал маляром. Один моляр (там иначе называлось, типа " мастер по нанесению защитных покрытий, бла-бла. Тот же хер, только в другой руке), один завод. И как только задержка зп у меня лично достигала 20 дней, сваливал с работы, представляя секретарю директора заявление со статьей из трудового. Мужики работали.

Мне искали деньги, платили их. Завод не мог выпускатьпродукцию без маляра. Я выходил, работал пока средства не кончались, писал бумажки, и так по кругу. Мужики работали. Короче у некоторых там задержка зп поошла уже под 3-4 месяца. В декабре всем всё выплатили, потому что пришло гос финансирование. Ну и за это время я узнал что там так каждый год, собственно говоря.

Авито - работа. Заявление. 2 недели и в путь.


И это три рандомных истории. За последние 15 лет я много где проработал, и вот недавно была годовщина, как я на производстве мебели тружусь. На этот раз зп чёрная. Опят всё идёт по пизде, так что, почти уверен, что скоро в путь. Директор сказал что у него ещё никто не увольнялся. А я ему ответил что меня никто ещё не увольнял...

В общем, не надо мне рассказать про замечательных работодателей. Со своей стороны у каждого своя правда.

Показать полностью

Мой прогресс в 3D (Blender) за два года

Уместил два года в десять минут. =)
Приятного просмотра!

Отличная работа, все прочитано!