Risen - обзор от Аза
"Меня зовут никто."
(Гомер - Одиссея.)
Привет ребят. Кто из нас не мечтал стать избранником судьбы, окунувшись в эпические приключения с головой? Побеждать недругов в битвах, орудуя холодной сталью, или демонстрировать чудеса магии, спасая целые поселения от гибели? Что ж, если мечтали, вот она - замечательная возможность попробовать!
Проект представляет собой смесь добротного экшуна с кучей исследований в открытом мире и возможностью прокачать персонажа по своему собственному разумению. Всё это звучит очень и очень круто, кто бы спорил... Но так ли это круто на деле? Давайте посмотрим.
Графика.
►Откровенно говоря, самый большой и, видимо, единственный плюс, который я могу выделить - это визуальное оформление мира. Локации тут проработаны на славу. Довольно большая территория, на которой есть что исследовать, и это действительно хочется делать. Бегать в Risen очень приятно. Почти каждый уголок острова скрывает что то интересное и полезное, или, по меньшей мере, просто красивое. В ручную размещено каждое дерево, и в этом чувствуется некая душевность.
►Модели NPC, напротив - одна из самых слабых сторон. Откровенно плохо скроенные все персонажи, кроме, разве что, главного героя. Кажется, будто везде обитают одни и те же люди. Вот человек стоит на городской улочке с пикой в руке, а вот он же, но уже в лагере бандитов глушит ром у костра, а вот его брат близнец в монастыре машет посохом... И в каждом поселении таких клонов чуть ли не по десять штук, а может и больше. Грустно.
►Отдельно хочется отметить женских персонажей, которых вообще наделили одним лицом с парой разновидностей причёсок. Я должен сказать, женщин на острове просто преступно мало. Дело в том, что на пару сотен мужчин, можно встретить разве-что полтора десятка дам, из которых две - танцовщицы, пять - проститутки, одна - важный сюжетный персонаж (который выглядит так же, как и остальные, за исключением одежды) и пара - тройка домохозяек, которые только и делают, что метут улицы. Такие подсчёты не доводят до добра, когда пытаешься погрузится в мир игры...
►Так же, до добра не доводит и разглядывание анимации. Движок, использованный в проекте, давным-давно устарел, и это бросается в глаза так часто, как только может. Физика, даже в год выпуска игры была далека от идеала, поэтому неприятные моменты в виде залипания персонажа в воздухе, или откровенно дегенератской камеры во время прыжка, присутствуют.
Хочется сказать, что визуально игра всё же больше нравится, чем отталкивает, поскольку в красивом и проработанном открытом мире приходится проводить большую часть времени, и именно он - этот мир - притягивает взгляд.
Звук.
►Этот аспект на высоте. Музыкальные темы незаметно вплетаются в повествование, задавая темп игре и сопровождая происходящее на экране. Треки написаны и вставлены очень грамотно и всегда звучат к месту.
►Озвучание тоже оставило приятные впечатления. Я ставил полную русскую озвучку и остался ей доволен. Все голоса знакомы по дублированным фильмам и мультфильмам, многие можно услышать в других игровых проектах. Профессионально переданы интонации, а недочёты монтажа присутствуют в допустимом количестве.
►Звуки природы тоже представлены очень хорошо. То ветер листьями зашуршит, то звук падающих камешков с обрыва станет заметен. А главное - с этим не переборщили. Мелочь, но очень приятная, сильно играет на руку погружению.
Сюжет.
По пунктам здесь разбирать особо нечего, так как история довольно проста, ничего сверхнового в ней нет. Прохождение можно разнообразить, присоединившись к одной из фракций, каждая из которых обладает некоторыми положительными и отрицательными моментами, вроде учителей или способа каста магии.
И наверное к этой части я отнесу самый отвратительный аспект игры для меня - безликость персонажей. Нет ни одного добротно продуманного NPC. Имена, которые ничего не значат для тебя после прохождения. Ничего не связывает тебя ни с кем, кроме, разве что, той самой девушки, имеющей общее, со всеми другими особами женского пола, лицо, да и этот персонаж, честно говоря, ощущается очень недокрученым.
Геймплей.
Это та сторона из-за которой, собственно, обзор остался положительным при всех минусах проекта. Исследовать, сражаться, прокачивать персонажа здесь действительно интересно и круто. Удивительно, но этого хватает на всё время игры, а это несколько десятков часов живого времени (разумеется я имею в виду подробное прохождение), и даже оставляет желание побегать и подраться ещё, испробовав другие способы умерщвления.
Итог.
Игра является для меня довольно спорным продуктом. Очень многое в ней осталось на стадии проектирования. Остро ощущается недостаток финансирования и попытки наиболее быстро вывести игру на рынок из-за несоответствия временным стандартам. Только вдумайтесь - в один год с Risen вышли такие монстры индустрии, как Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Assassin's Creed II... И это только верхушка списка. Однако же, при всех факторах, игра нашла своего покупателя использовав кредит доверия к разработчикам и обзавелась продолжениями.
Рекомендовать Risen я могу только любителям CRPG старой школы, которые обращают внимание в первую очередь на игровой процесс. Если имеется жажда увидеть качественную, продуманную вселенную с обширным лором и прожить мастерски выдуманное приключение с разными сюжетными поворотами и развилками - игра, скорее всего, не для вас. Ну а если жажда исследований и добротных боёв перевешивает - добро пожаловать на Фарангу!
P.s. Это публикация моего обзора из Steam почти в первоначальном виде, потому что просто захотелось разместить некоторые из них на Пикабу.
Написан 6.06.2018
Спасибо за внимание.
Az out