Одиночество — это не только сюжет, но и звук. Иногда достаточно одного удачного тембра, чтобы игрок ощутил себя последним человеком на планете. Давайте разберёмся, как саунд-дизайнеры и композиторы создают это чувство в играх, используя звук как мощный инструмент для передачи эмоций.
Тембр: секретное оружие саунд-дизайнера
Тембр — это то, что делает звук уникальным. Благодаря тембру мы отличаем пианино от гитары, а голос друга — от незнакомца. В играх именно тембр определяет, как мы воспринимаем окружающий мир: уютно нам или тревожно, чувствуем ли мы себя частью толпы или абсолютно одинокими.
Звук одиночества: пять приёмов, которые работают
Заполнение пустоты Полная тишина — редкость. Чаще одиночество подчеркивают отдельные звуки: ветер, тиканье часов, шум дождя. В Firewatch, например, когда герой стоит на вершине башни и слышит только завывающий ветер, ощущение оторванности от мира становится почти физическим.
Звуки игрока Самый отчётливый способ ощутить одиночество — когда слышишь только свои шаги. В хоррорах этот приём особенно силён: каждый звук, который ты издаёшь, кажется слишком громким, а тишина вокруг — гнетущей. Шаги, скрип пола, дыхание — всё это делает пространство вокруг пугающе пустым.
Реверберация и эхо Звук, отражённый от стен пустого помещения, сразу вызывает ассоциацию с одиночеством. В Disco Elysium вой далёкого рога, разлетающийся эхом по пустым улицам, делает город ещё более заброшенным и печальным.
Положение слушателя Иногда одиночество создаёт не сам звук, а то, как он доносится. Приглушённая музыка за стеной или разговоры, доносящиеся из соседней комнаты, подчёркивают разделённость с другими. В том же Disco Elysium, если подняться на второй этаж бара, музыка становится глухой и далёкой, усиливая чувство изоляции.
Контраст Самый сильный эффект одиночества — на фоне жизни. В Outer Wilds, когда игрок отрывается от корабля и остаётся один в космосе, остаются только звуки дыхания и реактивного ранца. В Night in the Woods на окраине города музыка исчезает, и остаётся только ветер — и тут одиночество ощущается особенно остро.
Музыка одиночества: когда саундтрек говорит громче слов
Zelda: Breath of the Wild В огромном открытом мире музыка звучит редко и фрагментарно. Фортепиано, флейта, скрипка — инструменты с «одиноким» тембром. Их звучание подчёркивает масштаб и заброшенность мира, а редкие мелодии делают тишину ещё более выразительной.
Hollow Knight Саундтрек игры эволюционирует вместе с путешествием героя. Чем дальше вглубь, тем музыка становится проще и мрачнее, инструменты исчезают, остаётся только низкий гул — и это идеальное звуковое воплощение одиночества и безысходности.
Undertale В локации Водопад играет минималистичный трек Quiet Water: всего два инструмента, минимум обертонов, приглушённое звучание. Такая музыка сразу погружает в атмосферу тишины и интроспекции.
Почему это работает?
Звук напрямую связан с нашими эмоциями и воспоминаниями. Один и тот же тембр может вызывать у разных людей разные чувства, но общие приёмы работают на большинство. Саунд-дизайнеры виртуозно используют тембр, чтобы не просто сопровождать картинку, а создавать настроение, которое останется с игроком надолго.
Вывод
Одиночество в играх — это не только сюжет и визуал. Это ещё и звук: шаги, эхо, ветер, редкие аккорды на пианино. Именно благодаря саунд-дизайну мы по-настоящему чувствуем себя одинокими героями в огромном виртуальном мире. В следующий раз, когда окажетесь на пустынной локации — просто прислушайтесь.
Игра Serj Story, которую разрабатываю Я (один человек - RPDev(IM)), вдохновлена UNDERTALE и серией игр MOTHER. Статус: скоро демо. В общем!!!
Serj Story — это захватывающая приключенческая пиксельная RPG (с элементами JRPG) игра с изометрическим видом, в которой вы берете на себя управление Серджем. Ваша задача — помочь Серджу адаптироваться к его новой реальности и научиться жить под контролем игрока (то есть, именно вашим контролем!). Но это еще не все! В недрах загадочных лесов Паноптикума скрыт портал, угрожающий разрушить мир. Будучи протагонистом, Серджу ПРИДЕТСЯ найти способ закрыть этот портал, прежде чем он станет источником хаоса и разрушения. Ему также ПРИДЕТСЯ сразиться с сотнями экстравагантных врагов: от плесени до инопланетян!
Сможете ли вы договориться с ним и провести его через все это приключение?
Ключевой фишкой является способность Серджа говорить с нами, видеть нас и понимать, что мы управляем им. Игра меняет традиционное представление о протагонисте RPG, делая его не пустой болванкой, а вполне осмысленным персонажем со своим характером, историей.
Да, историей Серджа...
Ну да, ну да, и еще главный герой может говорить спокойно, будучи под контролем Игрока... тоже фишечка...
Он следит... постоянно...
Особенности игры: - Психологический хоррор и странный юмор; - Пошаговые битвы и bullet hell; - Экстравагантные враги; - Уникальный стиль и атмосфера;
- Постоянное ломание 4-стены (сюжет, по сути строится на этом); - Забавные персонажи; - Глупые персонажи?! - ТАРАКАНЫ?!
Итак, эта была основная информация, теперь же - детали.
Так как жанр игры - RPG (можно сказать подвид JRPG), здесь в основном будет происходить изучение этого безумного мира и общение с НПС!
Overworld вид. (Часть игры - пролог.)
Перейдем к самому вкусному - битвам.
Опять же, так как жанр игры - RPG (да-да, подвид JRPG), битвы здесь будут происходить довольно часто! И они просто наполнены странностями! Например, классные ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЕ ФОНЫ (да, прям как в Earthbound...). На них можно нехило залипнуть!
У каждого врага свой фон, подчеркивающий индивидуальность каждого "энкаунтера"! Да и чего стоят сами враги: это может быть и Разозленная Рыбка из пруда, и Ожившая Плесень, и даже Боевой Таракан!
Муравей-Разведчик
Битвы происходят пошагово, где мы (руками Серджа) атакуем противника посредством небольшой мини игры (разная для каждого вида оружия). Противник же атакует нас в виде bullet-hell последовательности, в реальном времени! Так что здесь пригодится ловкость и расчетливость!
Также есть навыки, которые могут поменять ход некоторых битв, да и просто помочь!
Игра Serj Story, которую разрабатываю Я (один человек), вдохновлена UNDERTALE и серией игр MOTHER. Статус: скоро демо. В общем!!! RPG игра, где нужно управлять мелким шкетом, проводя его по безумному миру, где тебя пытается вырубить даже настенная плесень или к примеру муравей-разведчик в цветке! (Больше информации в тг-канале!)
Особенности игры: - Психологический хоррор и странный юмор; - Пошаговые битвы и bullet hell; - Экстравагантные враги; - Уникальный стиль и атмосфера; -Забавные персонажи; -Глупые персонажи?! -ТАРАКАНЫ?!
Поговорим об одном движке, который подарил нам инди-хиты уровня Hotline Miami, Undertale, Pizza Tower, или Katana Zero. А Loop hero? Hyper Light Drifter? ZERO Sievert? Risk of Rain? О движке, находящемся в тени, но занимающем третье место в Steam. О движке с 25-летней историей. Но за пределами геймдеверской тусовки мало кто слышал о нём.
Ребят всем привет! Ребят, честно бл...ть я хочу создать игру и вы тоже, но опыта нет, тогда предлагаю вместе учиться над разными инди-играми. !СПОЙЛЕР: Создание игры / создание чего-либо или учёба над каким-либо материалом заставляет человека подойти к этому делу серьёзно. То есть, если вы школьник, вы не сможете написать игру за пару секунд, потому что это невозможно. Единственное, что вы можете сделать, так это зайти на ютуб, посмотреть, как какой-то мужик пилит собственную недо-игру и скачает предлагаемый материал. Я же предлагаю школьникам просто учиться или хотя-бы заинтересовать/натолкнуть на такое увлечение. Да хоть даже дядьки взрослые могут просто зайти и дать свой совет. Каждый может научиться прогать и есть даже разные профессии создания игр, но для этого нужно учиться. UNITY 3d, Game Maker Studio, Unreal engine 4, RPG Maker или на других движках.
(В дискорд группе есть слив файлов Undertale/Deltarune и на них можно научиться использовать элементы кода игры или же создать собственный ) Если есть такие заинтересованные, то заходите, ведь никаких ограничений по возрасту нет.
Ничего обещать не буду, потому что всё в ваших руках!