За минуту расскажу, какие синонимы существуют для слова joke и как их применить в контексте. Ниже вы найдете текстовую расшифровку видео со всеми словами, транскрипциями, ссылками и прочей информацией.
Меня зовут Ольга, я преподаватель английского и большой фанат игр. Поэтому моя миссия — популяризовать изучение английского по играм.
Устали от слова joke? Вот три классных синонима!
1️⃣
gag /ɡæɡ/ - шутка *разговорный вариант
play a gag (on smb) - пошутить (над кем-то)
послушать произношение + больше примеров - в словаре
GLaDOS often plays gags on test subjects (!) as they navigate through the Aperture Science Center.
GLaDOS часто шутит над испытуемыми, когда они проходят по научному центру Aperture Science Center.
(!) В видео есть ошибка, по изначальной задумке там должен быть именно предлог ON.
Такое предложение, как в видео, тоже грамматически корректно, однако смысл немного другой.
Glados plays gags ON test subjects = Гладос подшучивает над испытуемыми
Glados plays gags TO test subjects = Гладос подшучивает, чтобы протестировать субъектов
2️⃣
jest /dʒest/ - шутка, острота, иногда насмешка *более формальное слово
say something in jest - сказать что-то в шутку, несерьезно
Послушать произношение + больше примеров - в словаре
Chloe said we should break into the principal’s office. She said it in jest. Right?
Хлоя сказала, что мы должны проникнуть в кабинет директора. Она сказала это в шутку. Верно?
3️⃣
banter /ˈbæn.tɚ/ - шутливая беседа, подшучивание, шуточки (больше про характер диалога в целом) или вести такую шутливую беседу
banter with somebody - обменяться шуточками с кем-то
Послушать произношение + больше примеров - в словаре
The companions in Baldur’s Gate 3 enjoy bantering with each other. Sometimes their jokes can be pretty harsh!
Компаньоны в Baldur's Gate 3 любят подшучивать друг над другом. Иногда их шутки могут быть довольно жесткими!
Спасибо за внимание, буду рада, если кому-то понравится такой контент.
Многие геймеры любят бросать вызов самим себе и специально ищут игры с неубиваемыми боссами. Мы в редакции GGSel.net упростили вам задачу и сделали подборку легендарный тайтлов, в которых победа над врагами — это все равно что победа над самим собой.
Resident Evil 7: Biohazard
После прохождения игры невозможно забыть ужасающий дом Джека Бейкера, который все время пытается затянуть нас в свою семейку. Джека можно на время уложить, а полностью уничтожить получится только с помощью сыворотки. Поначалу нам придется просто бегать от него, пока не встретимся с ним в гараже. Попытки задавить его машиной могут показаться рабочими, но это не так.
Во время второго сражения кажется, что распилив его бензопилой, с ним будет покончено, но как-бы не так. К концу игры нам снова предстоит сражаться с Джеком, только предстанет он уже не в человеческом обличье. Мутировавший в огромное чудище, Бейкер попытается снова убить нас. Казалось бы, в подобном состоянии с ним невозможно справиться, но на помощь приходит сыворотка, которая наконец-то расправляется с Джеком, превращая его в некое подобие статуи.
В этой игре присутствует не такой пугающий, но не менее бесящий и живучий персонаж. С первого взгляда Бальдр не кажется соперником для Кратоса, однако все меняется после его удара, от которого главный герой перелетает собственный дом. В ходе драки узнается, что Бальдр бессмертен. И даже несмотря на то, что Кратос ломает ему шею и скидывает тело со скалы, с ним еще предстоит встретиться.
Во второй битве с Бальдором главному герою вновь не удается одержать окончательную победу. Однако в финальной битве, напав на сына Кратоса, он поранится о наконечник стрелы из омелы. Позже выяснится, что мать Бальдра договорилась со всеми существами и растениями, что они не причинят ее сыну вреда, но не смогла добиться клятвы от омелы. После этого он теряет дар бессмертия и во время того, когда Бальдр пытается задушить свою мать, Кратос лично подойдет и убьет его, свернув шею.
Пирамидоголовый вводит в страх не только своими действиями, но и тем, каким его создали авторы. Во время прохождения, он постоянно будет нагонять мурашки своими появлениями и действиями, а любые попытки его убить оказываются тщетными. В итоге главный герой встречает ни одного, а сразу двух пирамидоголовых в сгоревшем отеле. Бой несложный, но может доставить некоторые проблемы. В конце наш персонаж все равно не убивает их, они делают это сами, вонзив себе в головы копья.
При встрече Палач оказывается не совсем простым боссом. Изначально может показаться, что его нужно убить, но на самом деле следует просто убегать до определенного момента. Палач был создан для выполнения различных поручений Красной королевы. Одним из поручений было найти и убить Алису. Размеры этого врага весьма внушительны, а его длинная коса заставит понервничать при побеге. Ни одна из атак Алисы не может причинить вреда Палачу. Но в момент, когда героиня найдет торт, который увеличит ее до невероятных размеров, она просто раздавит его.
Немезис — ужасное существо, которое обладает большой скоростью и появляется в самых неожиданных моментах, нападая на игрока. Немезис выполняет приказ по уничтожению членов отряда Старс, который так сильно мешает Амбрелле. В Resident Evil 3 главной героине — Джилл Валентайн — придется постоянно бегать от этого жуткого монстра, против которого ничего не помогает. Однако он спокойно наносит нам удары, стреляет из гранатомета, а после мутации еще и пускает в бой свои щупальца.
Несколько раз по ходу прохождения может показаться, что Немезис мертв. Однако монстр будет подниматься вновь, продолжая преследовать игрока. Он очень устойчив к пулевым ранениям, поэтому персонажам приходится потратить добрую половину припасов, чтобы хотя бы на время остановить монстра. Однако в конце концов, при помощи рельсотрона, удается убить его.
Бессмертный быстрый Скорпион в третьей части «Серьезного Сэма» является неуязвимым противником, который быстро перемещается по карте и расстреливает игрока из двух пулеметов. Главная особенность монстра заключается в том, что он присутствовал только в первых пиратских версиях игры. Таким образом разработчики наказали тех, кто использует нелицензионную версию Serious Sam 3. Встретив Скорпиона на уровне, можно смело встать афк и позволить себя убить.
В этой игре достаточно смертоносных существ, а некроморф Охотник представляет еще большую опасность. Он обладает повышенной регенерацией. Отстрелив конечности и даже голову, можно наблюдать как он начнет отращивать новые, и позднее продолжит погоню за игроком.
Впервые напав на Айзека в первой части, он доставит много проблем. Игроку придется долго спасаться от него бегством, регулярно встречая монстра на протяжении нескольких уровней. В итоге, ближе к концу игры, Айзек сможет сжечь некроморфа. В следующих частях серии Охотники также присутствуют, и далеко не всех можно убить.
Сейфоголовый (или Хранитель) является персонажем серии игр The Evil Within. Каждый раз, когда мы его убиваем, он находит новый сейф, из которого вырастает его тело. В игре есть момент, когда игроку удается закрыть монстра, и Хранитель оказывается за решеткой. Чтобы выбраться, он просто сворачивает себе голову и возрождается поближе к главному герою.
В другой стадии игры, когда мы снова видим сейф, и можно подумать, что оттуда возродится Хранитель, из сейфа появляются щупальца и нападают на нас. После попыток освободиться, главный герой скидывает сейф, и из него опять появляется Сейфоголовый. Но его удается остановить, опустив потолок с шипами и проткнув сейф.
Крис Уокер — огромный псих, который гоняется за главным героем по всей психиатрической больнице. Геймер не способен сражаться с ним и вынужден постоянно убегать. Уокер обладает большой силой и большими габаритами, что помогает ему пробираться в любые уголки здания. Каждое его появление будет вселять ужас в игрока, а невозможность победить его — усиливать чувство страха.
Чужой является одним из самых опасных противников в компьютерных играх. Главная героиня не может убить Чужого, и вынуждена постоянно убегать от него. Геймеру придется на протяжении всего прохождения прятаться от этого врага и отвлекать его различными средствами. Беззащитность Аманды Рипли и невозможность сражаться с Чужим, делают его непобедимым противником.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Когда разработчики создают свои игры, они стараются прорабатывать их так, чтобы игроку было интересно в них играть. Они продумывают локации по которым ходит главный герой, персонажей с которыми он общается, квесты за которые берётся… в общем, всё то, что должен пощупать игрок по задумке геймдизайнера. А вот то, до чего глаза геймера добраться не должны, почти всегда прорабатывается от слова «никак». Что вполне логично, ведь зачем тратить время на то, чего пользователь видеть не должен. Но дело в том, что игроки не были бы игроками, если бы не любили залазить во всякую жоп…рещённую местность. И одним из любимейших таких мест в играх является, конечно же, затекстурье. Это та неизведанная территория, которая так и манит своими тайнами. Ведь именно там, во многих играх, можно найти нечто такое, что ну никак не ожидаешь увидеть. И вот сейчас я расскажу именно о таких находках!
Видеоверсия
Будучи ещё школьником, мне всегда было интересно, что же находится там, за пределами игровых локаций. Например, играя в Resident Evil 4, мне до ужаса хотелось знать, что скрывают те дырявые заборы и возвышенности земли чуть выше колена, которые Леон ну никак не может преодолеть.
И каково же было моё удивление, когда спустя много лет я узнал, что они скрывают кое-что очень необычное… а точнее, кое-кого. Ближе к концу игры, когда Леон воюет уже не с зараженными крестьянами, а с зараженными солдатами, вдалеке на горизонте, на одной из локаций, легко можно не обратить внимание на непримечательную постройку, которая является лишь частью фона.
Но если взломать в игре камеру и полететь к этому строению, то там обнаружится плоское изображение некоего человека в полный рост.
Причём без взлома камеры этого человека невозможно рассмотреть, даже если у тебя будет самый лучший оптический прицел в игре, т.к. нормальному обзору мешает очень сильный туман.
Но кто этот человек? Из-за того что качество изображения примерно на 7 шакалов из 9, понять это довольно трудно. Но всегда найдется тот, кто готов потратить сотни часов, только чтобы докопаться до истины. И этот случай тоже стал не исключением. После того, как игроки нашли эту пасхалку, нашлись и те, кто изучил фотографии более сотни сотрудников, участвовавших в создании четвертого Резидента. И они пришли к выводу, что, скорее всего, это Shigenori Nishikawa, дизайнер данного хита.
Видимо, таким образом, он решил оставить частичку себя в этой прекрасной игре.
Вообще, разработчики нередко оставляют что-либо за текстурами, чтобы порадовать, а заодно и озадачить пытливых геймеров. Но иногда причина, по которой они это делают, может оказаться не столь веселой, и даже наоборот, довольно грустной.
Например, в старенькой Counter Strike 1.6, которую любят и помнят старички, на картах Dust 2 и Aztec за текстурами можно найти мемориалы памяти Джастину ДиДжонгу.
Это был молодой парень, который ещё с ранних лет увлекался созданием уровней для различных игр. Поначалу он развлекался тем, что делал карты для Quake и Team Fortress Classic. И вот однажды одна из его карт для Team Fortress Classic, под названием «Canyon Hunt», победила в конкурсе любительских карт, который проводил журнал PC Gamer, один из самых известных журналов об играх на западе, который, если что, выходит до сих пор. И благодаря этой победе, Джастина заметили и пригласили сделать несколько карт для тогда ещё только находившегося в разработке мода к Half-Life, который впоследствии стал известен как Counter Strike.
Молодой картодел, конечно же, согласился на это предложение и сделал 2 вполне достойные карты, получившие названия «Docks» и «Siege», которые и попали в бетку КСки в 1999 году.
Но, к несчастью, в конце 2000-го года, когда Джастину было всего лишь 18 лет, он покончил с собой из-за сильной депрессии. И в память о нём создатели Dust 2 и Aztec добавили виртуальные мемориальные доски на свои карты.
А судьба Docks и Siege, после кончины Джастина, пала на плечи его брата. Джошуа ДиДжонг взялся за курирование команды, которая поддерживала, дорабатывала и улучшала их, чтобы плоды трудов погибшего брата не пропали зря.
К сожалению, карте Docks это не помогло. Ещё при жизни Джастина, её удалили из бэты КСки по неизвестной причине. В последствии, брат Джастина вместе со своей командой переработали её и планировалось, что обновленная версия вернётся в Counter Strike 1.1. Но по неизвестным причинам этого так и не случилось.
А вот карту Siege ожидало более светлое будущее. Она возымела немалую популярность и благодаря этому даже была впоследствии перенесена вначале в Counter-Strike: Condition Zero, потом в Counter-Strike: Source, и в итоге в Counter-Strike: Global Offensive, что на тот момент делало её самой старейшей картой, в которую можно было играть в серии Counter-Strike.
Siege в Counter-Strike: Global Offensive
Правда, в 2016 году её удалили из игры и теперь на Siege можно поиграть только если скачать её в Мастерской Стим.
Но кто знает, возможно, когда-нибудь Valve вновь вернёт эту карту в Counter-Strike и у неё ещё будет возможность показать себя большому количеству игроков. Однако пока этого ещё не случилось, давай перейдем от грустных затекстурных тайн к чему-то более жуткому и пугающему, к игре SOMA.
Если что, то это хоррор, в котором полно различных омерзительных техно-органических монстров.
Но на удивление, эти монстры не самое жуткое, что есть в Соме. Ведь эту почетную роль занимает нечто такое, что большинство игроков никогда даже не увидит.
По сюжету этой игры главный герой вместе со своей подругой попадает в аварию. В ней девушка умирает, а наш герой получает очень серьезную травму головы, с последствиями которой обычная медицина справиться не способна. Из-за этого пострадавший бедолага соглашается на экспериментальное сканирование мозга, сразу после которого он неожиданно оказывается на некой подводной станции спустя почти сотню лет после этого самого сканирования.
И вот пробираясь по этой довольно жуткой подводной базе, наш главный герой в какой-то момент по скрипту попадает в лапы одного из монстров. В итоге, тот подключает пойманного бедолагу к местному искусственному интеллекту, который как раз и устроил весь этот ужас и хаос, творящийся вокруг. И когда наш герой оказывается соединен с восставшим против людей искусственным интеллектом, то попадает в некую симуляцию, которая представляет собой его старую квартиру. А в ней, кроме него самого, находится ещё и его погибшая подруга.
И из-за того, что главный герой в этот момент не может встать с дивана, в обычных условиях рассмотреть лицо девушки не представляется возможным. Однако стоит взломать камеру и тогда можно будет увидеть, что всё её лицо сплошь покрыто отвратительными личинками.
Причём, в самом сюжете это нигде не используется. Но, если покопаться в файлах игры, то там можно найти концепт-арт, на котором личинко-лицая находится в каком-то мрачном лесу возле вырытой могилы.
Предположу, что изначально это была одна из задумок игры, в результате которой даже сделали необходимую модельку девушки. Но потом, видимо, план поменялся, а уже созданную модельку решили использовать, не показывая лица. А жаль, ведь, как по мне, это был бы очень запоминающийся момент для игры.
Ну а теперь давай перейдем от жуткого лица в Соме к жутким лицам в третьем Ведьмаке!
Чего только разработчики не делают в своих играх для оптимизации. Тут и клонирование различных объектов, и низкая детализация всего, что находится вдалеке, и отрисовка только того, что находится в поле зрения игрока, и много-много чего ещё.
Всё это, конечно же, делается для того, чтобы мы могли запускать игры больше, чем в 5 фпс. Но иногда эта оптимизация приводит к неожиданным и очень интересным результатам.
Так в третьем Ведьмаке, если отвязать камеру от Геральта и отправить её изучать местные достопримечательности в гордом одиночестве, то можно увидеть такое, что ещё потом долго будет сниться в кошмарах. Когда Геральта нет рядом, люди буквально теряют голову.
А некоторые так и вообще превращаются в жутких уродов со стекшими лицами.
В общем, куча работы для серебряного меча. Хотя боюсь, что одного ведьмака тут может не хватить... нужна ещё и парочка экзорцистов в придачу.
А пока они будут справляться со всей этой чертовщиной, я расскажу о кое-чем странном и жутковатом в игре Life is Strange.
Во время её прохождения игроки обнаружили, что если в определенный момент нажать кнопку вперед, когда наблюдаешь за каким-либо объектом, то персонаж проскочит прямо сквозь данный объект. И благодаря этому глитчу в некоторых случаях можно выбраться за пределы текстур. Чем конечно же и начали пользоваться некоторые игроки. И каково же было их удивление, когда, выйдя таким образом из комнаты главной героини в 4-м эпизоде, они обнаружили некую жуткую чёрную фигуру, которая сидит в окне соседского дома.
Но кто это и почему он там находится? К сожалению, ответа у меня на этот вопрос нет. Возможно, это, как и в случае с Сомой, нереализованная сюжетная задумка. Среди игроков, знающих об этой тайне, даже бытует мнение, что этой чёрной фигурой в итоге должен был быть Ворен, который в игре периодически незаметно сталкерил главную героиню.
Но так это или нет, боюсь, мы вряд ли когда-нибудь узнаем.
Ну и раз речь у нас зашла о жутковатых моментах в затекстурье, то я не могу не рассказать и о одной интересной находке в игре Nicktoons: Attack of the Toybots.
Милая детская игра для приставок, которая вышла в 2007 году. В ней объединяются герои из различных мультфильмов телеканала Nickelodeon, чтобы сразиться с армией игрушечных роботов.
И вот в этой игре среди противников есть милые розовые медвежата.
Но интересуют нас не они, а их упаковки, которые так же можно встретить в игре. В обычных условиях, из-за фиксированной камеры, эти коробки невозможно нормально рассмотреть. Но если запустить эту игру на ПК через эмулятор Dolphin, то нам откроется возможность разблокировать свободную камеру. А благодаря этому упаковки розовых медвежат можно рассмотреть со всех сторон. И оказывается, что сбоку на них есть довольно жуткое послание. Там, почему-то вверх тормашками, написано: "Я обниму тебя и убью. Ты никогда больше не уснешь. Я убью твоих родителей."
Ничего такое послание для игры с возрастным рейтингом 3+. Правда? Наверняка, художник, который создавал эту коробку, сделал это как шутку для своих, думая, что никто из игроков её никогда не обнаружит… Наивный.
На самом деле, в различных играх за текстурами можно найти кучу всего интересного. Я рассказал лишь о крошечной части того, что там есть. Но надеюсь, тебе было интересно)
Встречайте новую главу в асимметричной игре на выживание Dead by Daylight! На этот раз разработчики представили захватывающий кроссовер с легендарной вселенной Dungeons & Dragons, предлагая игрокам отправиться в опасное приключение в магическом замке.
С последним обновлением Dead by Daylight в игру добавилась карта «Забытые руины», доступная для всех игроков. Однако чтобы познакомиться с новыми персонажами — убийцей Векной и выжившим Аэстри Язар или Баэмаром Уразом — вам придётся приобрести их отдельно или с дополнением «Подземелья и драконы».
Векна — могущественный лич, ставший богом и одним из самых опасных злодеев мультивселенной D&D. В этой игре ему посвящены три кампании. Разработчики Dead by Daylight добавили ему четыре уникальные способности.
Выжившие могут выбрать между Аэстри Язар и Баэмаром Уразом, отличающимися только внешним видом.
Разработчики экшена Star Wars: Hunters представили захватывающий релиз многопользовательской игры, доступной на платформах Nintendo Switch, iOS и Android.
В игре Hunter игроки возьмут на себя роли бойцов трёх различных классов и будут сражаться на пяти уникальных аренах формата 4 на 4. Локации, несомненно, знакомы поклонникам «Звёздных войн»: среди них Татуин, Звезда Смерти, база Империи, город Мос Эспа и деревня эвоков.
Игрокам предлагаются четыре увлекательных режима игры: победа в 20 матчах, захват и удержание контрольных точек, а также борьба за владение трофейным дроидом.
Игра была анонсирована ещё в 2021 году, но её выход неоднократно откладывался. Теперь же она наконец доступна для игроков.
Ранее разработчики выпустили свежий геймплейный трейлер, позволяющий оценить различных персонажей и их способности.
В игре представлены разнообразные герои, вооружённые знакомыми зрителям франшизы видами оружия, такими как бластеры, световые мечи и многое другое. Здесь также есть штурмовики и аналог Бобы Фетта с реактивным ранцем и огнемётом.
Игроки могут изменять снаряжение и внешний вид своих героев, чтобы выделиться на аренах.
Профильные издания поделились первыми впечатлениями о дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring. В своих видео они рассказали о первых часах прохождения аддона, который выйдет 21 июня, и продемонстрировали кадры игрового процесса.
Журналисты отметили, что уже в начале игры можно найти новое оружие, броню и другие предметы. Сложность дополнения осталась высокой, а новые боссы удивляют необычными атаками.
Рецензент IGN сравнил исследование Shadow of the Erdtree с первым прохождением Elden Ring. Новая локация интересна, а новое снаряжение помогает преодолевать испытания. Однако стоит учесть, что даже обычные враги наносят серьёзный урон прокачанному персонажу.
VGC считает Shadow of the Erdtree сложным дополнением, требующим хорошей экипировки. Даже слабые противники наносят большой урон. Новые чары помогут в прохождении. В новой локации есть подземелья, мост с огромным троллем и многое другое. Однако журналист отметил компактность новой местности по сравнению с открытым миром оригинальной игры.
Рецензент Game Informer не смог победить двух главных боссов демоверсии, но справился с драконом в открытом мире Shadow of the Erdtree. Он пошутил, что дополнение оправдало его ожидания и стало поводом вернуться в Elden Ring. Однако журналист отметил большое количество контента и секретов, которые не смог найти, но узнал о них от коллег.
Shadow of the Erdtree будет доступно на PC, PlayStation и Xbox. Это самое крупное дополнение в истории FromSoftware, но единственное для Elden Ring.
В студии Reissad объявили о скором выходе реалистичного многопользовательского шутера Bodycam в раннем доступе Steam 7 июня. В честь этого состоялся релиз трейлера, демонстрирующего напряжённые перестрелки от первого лица под энергичную музыку.
Разработчики планируют развивать игру в раннем доступе на протяжении шести–двенадцати месяцев. На данный момент в ней доступны режимы Deathmatch (до 10 игроков), Team Deathmatch (5x5) и Body Bomb (5x5). Однако в будущем планируется добавить новые типы игровых режимов.
Стоит обратить внимание на высокие системные требования:
Минимальные: ● Видеокарта - AMD Radeon RX 5700 или Nvidia GeForce RTX 2070; ● Процессор - AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700K; ● 8 ГБ оперативной памяти, ● 50 ГБ свободного места (рекомендуется использовать SSD).
Рекомендуемые: ● Видеокарта - AMD Radeon RX 6600 XT или NVIDIA GeForce RTX 3060, ● Процессор - AMD Ryzen 7 3800X или Intel Core i7-10700K, ● 16 ГБ оперативной памяти, ● 50 ГБ свободного места (рекомендуется использовать SSD).
Bodycam создан на движке Unreal Engine 5 и стилизован под запись с нательной камеры настоящего бойца. Из-за этого лица союзников скрыты цензурой, а при смерти связь с камерой теряется.
Sony анонсировала, что с 7 августа владельцы PlayStation VR2 смогут наслаждаться обширной библиотекой Steam через своё устройство виртуальной реальности.
Для запуска РС-игр вам потребуется приобрести адаптер PlayStation VR2 PC, который будет стоить примерно 60 долларов. Также вам нужен будет кабель DisplayPort, аккаунт Steam и компьютер, соответствующий минимальным требованиям. После подключения PlayStation VR2 к компьютеру через адаптер и кабель DisplayPort 1.4 необходимо скачать приложения PlayStation VR2 и SteamVR из Steam и настроить их.
Минимальные системные требования для этой функции включают:
64-битная операционная система Windows 10 или 11;
процессор Intel Core i5-7600 или AMD Ryzen 3 3100 с архитектурой Zen 2 или новее;
минимум 8 ГБ оперативной памяти;
видеокарта Nvidia GeForce GTX 1650, RTX или AMD Radeon RX 5500XT, RX 6500XT с архитектурой Turing или новее;
стандартный выходной порт DisplayPort или Mini DisplayPort;
прямое подключение USB;
Bluetooth 4.0 или новее.
Обратите внимание, что в РС-играх будут отсутствовать некоторые функции, разработанные для PS5, такие как HDR, обратная связь с гарнитурой, отслеживание движения глаз, адаптивные триггеры и тактильная обратная связь.
Фанаты Team Fortress 2 начали новую кампанию по спасению своей любимой игры от нашествия ботов. Так они хотят привлечь внимание компании Valve к давней проблеме.
Отчаянные игроки не только используют хештеги #FixTF2 и #SaveTF2 и подписывают петицию на соответствующем сайте (уже более 219 тысяч человек!), но и проводят ревью-бомбинг Team Fortress 2 в Steam. В настоящее время игра имеет в основном отрицательный рейтинг из-за примерно 10 тысяч отрицательных отзывов.
Однако сама Valve пока никак не прокомментировала обращение фанатов. Возможно, компания слишком занята разработкой нового шутера Deadlock (2025), хотя информации о нём не так много.
1/2
NetherRealm Studios провела мероприятие Kombat Kast, где представила свежий геймплей за Хоумлендера и Ферру в Mortal Kombat 1.
Хоумлендер станет доступным в качестве дополнительного бойца для всех владельцев Premium-издания игры и Kombat Pack уже сегодня, а Ферра — в качестве нового камео-бойца чуть позже в этом месяце.
Ролик показывает бой между Хоумлендером (с Феррой) и Милиной на высоком уровне, демонстрируя приёмы персонажей, включая бруталити, и новый скин для Милины.
Более детальный разбор приёмов Хоумлендера включает его спецприёмы, комбо и добивания. Герой активно использует лазеры из глаз и способность летать.
Полноценный релиз Хоумлендера запланирован на 11 июня.
Разбор геймплея за Ферру показывает, как камео-боец прыгает на спину Хоумлендеру и управляет им в бою, открывая доступ к дополнительным приёмам, знакомым игрокам за Ферру и Торра из Mortal Kombat X.
Сегодня вместе с Хоумлендером начинается шестой сезон «Вторжений» с акцентом на Рептилию в Mortal Kombat 1.
Разработчики также обещают больше «одноразовых миссий», расширение инвентаря для Реликвий и Талисманов, описание стихийных преимуществ и уязвимостей перед встречами, а также возможность предварительно просматривать награды за боссов и скины в Сезонных Башнях.
Захватывающее морское приключение Corsairs — Battle of the Caribbean от студии Fishing Cactus стало ещё ближе!
Игроков ждут увлекательные путешествия, захватывающие сражения и поиски легендарных сокровищ. Собрав собственный флот, вам предстоит покорить просторы Карибского моря. Выбирайте из 12 кораблей различных типов и трёх видов боеприпасов.
В игре представлены пять могущественных морских держав: Франция, Дания, Испания, Британия и Голландия. Геймплей сочетает в себе тактические битвы и экономический симулятор, где вам придётся следить за развитием своего флота и торговлей.
Улучшайте и прокачивайте свои корабли и команду, используя ресурсы, которые можно заработать благодаря исследованиям, сражениям и выполнению заданий.
Вас ждёт расширенный режим кампании с пятью уникальными сюжетными линиями. Обновлённый режим абордажа предлагает новые классы солдат: защитник, канонир и универсал.
Дебютный трейлер демонстрирует захватывающие геймплейные кадры, элементы интерфейса и сцены сражений и абордажа.
Релиз Corsairs — Battle of the Caribbean запланирован на конец 2024 года для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в 2025 году для консолей PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Игра уже доступна для добавления в список желаемого на платформе Steam.