Создаю интерактивную игрушку
Привет пикабутяне! Решил сделать себе хобби, используя нейросети генерю персонажей и текст и помещаю в игровой движок, где пользователь выбирает путь развития событий.
Вы играете за персонажа по имени Настя. Настя - гений, который изобрел машину времени. Путь развития выбирает сам пользователь.
Цель поста - найти единомышленников, которые помогут в развитии сюжета и ветвлений.
Пока работаю над 1 ветвью, да и текст сыроват, опыта нет.
Начало игры тут (работает пока для теста сюжет, где Настя оставила все в секрете и решила проводить эксперименты сразу на себе).
https://my-notes.site/index.php?id=2
Сделал немного, но суть должна быть понятна.
Если будете скидывать варианты развития событий, то буду рад).
Так же очень любопытно узнать, имеет ли такой формат право на жизнь, интересен вообще людям?
Нейросеть для создателей сайтов
Coframe - это копирайтер, фронтенд-разработчик и UX-исследователь, ии-дизайнер, работающий на основе искусственного интеллекта 24/7.
Если у вас есть сайт или приложение, то с помощью Coframe они будут постоянно совершенствоваться на основе реальных показателей. Это A/B-тестирование на стероидах 💪🏼
Как работает ❓
Вставляете адрес своего сайта, затем сервис предоставит развернутые советы с метриками
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой тг НейроProfit, там я рассказываю, как использовать нейросети для бизнеса 👍🏻
Мои похождения как дизайнера для лудоманов (инвесторов)
Привет, меня тут мало знают, поэтому как вам секси принцесса? Я, UX разводила дизайнер, развожу магию интерфейсов для лудоманов, вдруг для собственного пиара не терпится поделиться приколами из дизайна торговых приложений. Гемблинг, тут проходит клиент не особо разборчивый, ленивый и невероятно азартный. Когда-то гемблинг UI они были так скучны и непривлекательны, что трейдеры бежали от них, как от мобилизации. Но мне был поручен невероятно важный вызов – изменить все это! (гоню, делал как все гемлинги). Но если добавить ещё волшебства в чудесный мир лудоманства? Как сделать игру еще более игровей?
1. Лудоманы попрощались с скучными графиками: Я решил начать с самого интересного – графиков. Ведь кто сказал, что они должны быть скучными и однообразными? Я внедрил волнующие цветовые схемы, покрытые блестками и огнями! Теперь каждое движение рынка станет событием, достойным роскошного показа.
2. Теперь каждую сделка увлекательная игра: Что может быть лучше, чем превратить процесс торговли в захватывающую игру? Вместо обычной кнопки «Купить» я создал виртуальную ловушку сокровищ, которую трейдеры могут разблокировать, делая успешные сделки. С каждым разблокированным уровнем им открываются новые возможности и приобретения. Теперь торговля – это не просто работа, это приключение!
3. Рассыпайте посошиблы для дополнительной мотивации: Кто сказал, что трейдеры должны скучать, ожидая совершения сделок? Я умудрился внедрить механику «посошиблов» (отличная игра слов, правда?). Трейдеры получают очки за каждую сделку, и когда они достигают определенного порога, им предоставляется возможность разбить предметы на экране. Кто знает, может быть, они найдут там секретный ключ к успеху?
4. Секси принцессы и драконы: Вот доказательство, что торговля может быть приключением! Я придумал уникальную механику, в которой трейдеры получали задания от принцессы, чтобы спасти ее от дракона. Каждая задача предлагает новые торговые возможности, и когда принцесса спасена, трейдеры получают эксклюзивные бонусы и награды.
В итоге, благодаря стандартным моим гениальным UX механикам, количество сделок в моих торговых приложениях выросло в геометрической прогрессии! Трейдеры бросают вызовы друг другу, соревнуются за лидерство и наслаждаются процессом торговли как никогда раньше.
Так что помните, лудоманы, игра – это деловая активность, бизнеса типа, это путешествие, полное приключений! Ваше богатство скрывается за способностью нажимать кнопочки, разблокируйте ваш успех.
Дизайнерскую телегу я завел и как типичный разводила обязан приложить ссылку, но подписываться не советую.
Картинка условная
Психоделический дизайн 60-х
Психоделический стиль — направление искусства и целый пласт американской культуры, вдохновлённый переживаниями или галлюцинациями, вызванными от приема психоактивных препаратов. Наибольшую популярность получило в 1960-х, в пик расцвета хиппи, и почти полностью ушло на обочину истории вместе с закатом этого движения.
Точкой вдохновения этого направления была музыка. The Beatles, Jefferson Airplane, Pink Floyd и прочие группы в тот период активно экспериментировали со звуком. И именно обложки альбомов и афиши концертов стали главными полотнами художников и дизайнеров, работающих в психоделическом стиле.
Характерные черты стиля включают причудливые узоры, сложные детали, фантастические образы, чрезвычайно яркие и контрастные цвета и необычную типографику. Есть мнение, что в его основе лежит, по сути, инфантильное стремление — раскрасить скучный взрослый мир в броские цвета и заселить его сказочными, нереалистическими персонажами.
В психоделическом стиле делали дизайн обложек пластинок, плакаты с кумирами, афиши концертов, подпольные журналы. Его быстро переняли профессиональные дизайнеры и уже в конце 60-х даже бытовая реклама использовала элементы этого направления, а типографии выпустили набор психоделических шрифтов.
Больше об истории графдизайна и рекламы в нашем телеграм-канале. Кому интересно, присоединяйтесь!
Рекламные плакаты в стиле модерн (ар-нуво)
Реклама велосипедов, Альфонс Муха
Модерн (в переводе с франц. "современный") ― великая эпоха в культуре, искусстве и дизайне рубежа XIX–XX веков. У него разные имена: «ар-нуво», «югендстиль», «сецессион», «либерти», стиль венских мастерских.
Направление зародилось в Великобритании в ответ на рост массового машинного производства и развитие городов. Рефлексирующие художники восприняли промышленную революцию как нечто убивающее красоту, индивидуальность и человечность. Они считали, что товары, произведенные машинным способом — это бездушные копии, лишённые тепла человеческих рук. И именно модерн был призван противостоять веку машин, вернув миру красоту, уникальность и эстетику.
Характерные особенности изображений, в том числе рекламных, в стиле модерн:
▪ обилие природных мотивов (стилизованные растения, животные, насекомые)
▪ изогнутые четкие линии, отсутствие прямых углов
▪ плоскостной рисунок
▪ асимметрия, нестандартные пропорции, абстрактные формы
▪ равноценность изображения и фона
Плакаты и афиши в этом стиле почти всегда изображают женщин, олицетворяющих красоту и изящество. Они предстают в чувственных и грациозных позах, окруженные природой или стихией. Изображения мужчин встречаются крайне редко.
Основными художниками, создававшими работы в этой области, были: Обри Бердсли (Англия), Альфонс Муха (Чехия), Анри Приват-Ливемон (Бельгия), Анри де Тулуз-Лотрек (Франция), Уильям Генри Брэдли (США). Считается, что основу стиля модерн в плакатном искусстве заложил Жюль Шере, которого называют "отцом современного плаката".
Больше об истории графдизайна и рекламы в нашем телеграм-канале. Кому интересно, присоединяйтесь!
Пост предложения всем веб разработчикам
Смотрите, на пикабу и еще некоторых сайтах слева внизу или как у пикабу, есть слева шторка, нажав на которую страница крутится в самый верх. вот сколько сёрфю инет все больше понимаю насколько это охуительная и удобная фича, особенно для макретплейсов, гораздо удобнее горячих клавиш или попыток мышкой поймать ползунок скрола справа в любом браузере.
Крч вы подумайте и может предложите вашим боссам или "сеньорам" такую идею