Acquired Taste - это автор коммерческой музыки для Фаэтон Сити, Марс. Слушая этот Эмбиент, вы будете радостно гулять по городу без бедности и недостатка, вслушиваясь в ночные звуки и восхищаясь жизнью инопланетных обитателей.
Представляя себя как авангардный, эскапистский вариант "mallsoft", с долей "future funk", "Airwaves Burgundy" весьма впечатляет в своей подаче.
Первая вещь "It's Alright" является квинтэссенцией всего альбома, здесь ясно звучат все будущие элементы отвязной и фанкоделически игривой музыки.
Всё это на самом деле слушается, словно музыка из вашего местного торгового центра, каждая вещь является мелодией из одного из многочисленных бутиков, но с долей "инопланетности".
Для любителей "mallsoft", которым хочется большего от стиля, надо обязательно послушать это произведение. И если, после путешествия, вам захочется продолжения, то смело включайте альбомы "South City", "Cosmic Rip" и "Redundant Flavour", чтобы узнать, что ещё вы пропустили от этого интересного автора.
Acquired Taste из Австралии.
Кассета вышла в 2019 на лэйбле "Palm '84", Маршалловы Острова (!) (это в Тихом Океане).
Кассеты компании "No Problemа Tapes" являются одними из первых выпусков музыки Вэйпорвэйв на физических носителях. Начав свою деятельность ещё в 2013 году, лэйбл является производителем таких классических произведений, как "Palm Mall", бокс-сет "Fragmented Memories" и "夢の国" — и это лишь частичка тех двухсот релизов фирмы, которые помогли Вэйпору открыть двери в большой мир.
Сейчас проект 猫 シ Corp. является синонимом "Мallsoft" и "Steamwave". Это один из самых известных создателей Вэйпор-сцены. Но когда-то мало кто о них знал, когда "No Problema Tapes" выпустили небольшой альбом под названием "Palm Mall". Оригинальная кассета была выпущена ещё в 2014 году и неоднократно переиздавалась - 2-ое издание в 2014, далее в 2015, 2016, 2017, 2020. Тираж каждого из них варьировался от 25 до 100.
Концепция альбома исследует направление "Muzak", смешанной с современным саундом и массовой Интернет-культурой и представляет темы, охватывающие потребительство и гиперкапитализм, сквозь иллюзорный эмбиент торговых центров. "Palm Mall" находит упоение в прославлении нереального. Это знаковый альбом стиля "Мallsoft", и обычно считается, что он повлиял на развитие Вейпорвейв в целом.
Песня "Падчерицы Вселенной" Таллиннской команды SV140 вышла в 2007 году на сборнике электронного лэйбла "Observatory Twilight".
Тема песни связана с классическим произведением Научной Фантастики американского автора Роберта Хайнлайна "Orphans Of The Sky", известной в русском переводе в виде "Пасынков Вселенной", первая публикация романа - 1941 год.
"Корабль поколений «Авангард» был отправлен в 2119 году к Проксиме Центавра, которой должен был достигнуть за 60 лет. Произошёл мятеж, в результате погибли все пилоты и инженеры, а также около 90 % членов экипажа. Оставшимся в живых было не под силу управлять звездолётом, им пришлось направить все усилия на выживание. С течением времени потомки выживших утратили понимание цели полёта и предназначения корабля и скатились на уровень доиндустриального общества. «Авангард» давно сбился с курса и летит в космическом пространстве, никем не управляемый."
Arcade Paradise - симулятор управления бизнесом и, по совместительству, сборник кучи стилизованных ретро мини-игр. Игра была разработана независимой студией Nosebleed Interactive офис которой находится в городе Ньюкасл-апон-Тайн, Англия (Великобритания).
Студия-разработчик - далеко не новичок в индустрии видеоигр, первой игрой студии стала The Hungry Horde выпущенная в ноябре 2014 года как часть коллекции игр PlayStation Plus, со слов разработчиков представляла собой:
Экшн-стратегию, в которой вы управляете ордой зомби и заражаете живых, избегая при этом ядерного удара со стороны правительства.
Игра не представляла собой ничего особенного, не заслужила внимания широкой публики, точно так же как и аркадный шутер Vostok Inc. выпущенный той же студией, в 2017. Третей и последней, на данный момент, игрой студии, стала уже сама Arcade Paradise. Всё остальное время, помимо разработки этих трех игр, студия занималась портами продуктов других студий на Android, PlayStation, VR.
Сюжет
На дворе начало 90-х, мы играем за Эшли, девятнадцатилетнюю девушку, которой её отец-бизнесмен оставил ключи от прачечной - его первого бизнеса про который он совсем забыл. Эшли было поручено управлять прачечной, но главной героине совсем не прельщает перспектива стирки чужих портков и ей в голову приходит намного более гениальная идея - создать зал игровых автоматов. Основой для переформатирования бизнеса становятся 4 игровых автомата найденные в подсобке прачечной, а так же деньги которые находились внутри них.
Геймплей, часть I
Первая часть геймплея - управление делами нового и старого бизнесов, рутинные дела связанные с ними. Все рутинные дела по типу сбора мусора и отдирания жвачки имеют мини-игру, по результатам прохождения которой нам дается вознаграждение.
Стирка, сушка белья:
1/5
Сбор мусора:
1/5
Отдирание жвачки:
1/3
Чистка туалета в виде боя с ним:
1/3
Помимо рутинных дел на ваши плечи ложиться и расширение бизнеса. В игре можно покупать игровые автоматы с помощью компьютера, менять их расположение с помощью карты и улучшать\расширять само здание.
1/4
А с помощью КПК, к примеру, можно посмотреть отчетность, настроить сложность игровых автоматов и посмотреть какие достижения нужны для повышения их популярности.
1/4
Так же, в определенный момент на вашем КПК откроется список дел, за выполнение которых будут выдаваться Фунты стерлингов.
Тратить заработанные Фунты можно на различные улучшения по типу новых кроссовок для увелечения скорости перемещения, новых мусорных мешков, вмещающих больше мусора или даже ассистента, который поможет вам в работе.
Вторая часть геймплея - сами аркадные автоматы и возможность играть в них. Причем, играя в игры и получая на них ачивки вы не просто весело проводите время, но и повышаете её популярность, а соответственно и заработок с этого игрового автомата. В этом и есть основная фишка игры, тут то разработчики разошлись на славу, тут есть гонки, танцы, головоломки, аркады, аэрохоккей и даже три в ряд. Все игры выполнены в простенькой, но стильной манере, навивающей чувство ностальгии.
Приведу примеры игровых автоматов:
Аэрохоккей с возможностью кооперативной игры (на одном экране):
1/3
1/6
Игра про шахтера с окружением - примесью от тетриса:
1/5
Или даже игра "Blockchain" с цифрами, которую я до конца так и не понял:
1/3
Система управления бизнесом хотя и есть, но она достаточно простенькая и ограниченная, для любителей жанра бизнес-симуляторов точно не зайдет. Помимо этого, занятий в игре хватает, самые интересные из них - конечно же игровые автоматы. Рутинные дела хоть и сделаны достаточно интересно, активно используют мини-игры, но быстро надоедают. А выбора нет, рутинные дела, по началу - основной тип заработка, а денег на новые автоматы нам понадобится много. Причем, стирку нужно выполнять вовремя, если задержаться с ней то получим в разы меньше денег. В какой-то момент перед игроком встает выбор - веселиться и играть в автоматы, попутно прокачивая их, в перспективе повышая будущий заработок, либо выполнять нудные задачи зарабатывая на новые автоматы. Совмещать одно с другим толком не выйдет, ибо во время игры в автомате время не останавливается, дела нужно делать, таймер идет. Эту дилемму помог бы решить всего один аспект игры, будь он в ней - кооператив.
Кооператив
В кооперативе можно было бы разделить обязанности. Кто-то пол дня стирает вещи, а кто-то выполняет достижения и так по очереди. Нудный геймплей разбавлялся бы веселыми играми в автоматы, деньги зарабатывались бы быстрее, плюс в целом играть вместе - намного веселее.
Де-юре, кооператив на 4‑х был увиден мной в новостях ещё при анонсе игры и до самого выхода, это я точно помню. Причем не только на PG. Кооператив указан в Стиме, Эпике и GOG. А де-факто, его нет. =)
В общем, не знаю почему так вышло, почему кооператив в игре - витает вокруг инфополя игры на уровне мифа. Просто какое-то недопонимание вышло, как видно. Если покопаться можно найти ответ на вопрос от создателя игры на этот счёт. Полноценного кооператива нет, не планировалось и не планируется. Да, я тоже расстроился, опять же, он бы тут пришелся как нельзя лучше. (ಥ﹏ಥ)
Вместо полноценного кооператива у нас даже нет нормального Split Screen. Есть возможность подключить геймпад и использовать его в определенных играх на игровых автоматах. За первые 7 часов игры мне такой встретился только один - Аэрохоккей.
Визуал
Визуал в основной игре простенький, текстурки низкого разрешения, как и в большей части подобных симуляторов бизнеса. Но, стоит отметить что вся игра приправлена стилизованными под ретро-игровую тематику анимацией и интерфейсом. Оформление игровых автоматов и внутри и снаружи выполнено очень качественно и аутентично. По всей игре разбросаны ретро плакаты, люди одеты соответственно времени и, что тоже стоит отметить, модельки людей достаточно разнообразны и не мозолят глаза. В отличие от Maid of Sker, на которую я делал обзор до этого, где у всех обычных врагов максимальное отличие - рубашка в клеточку или без, наличие подтяжек.
Да, визуально ничего сложного, но разнообразие и соответствие времени радуют.
Звуки
С этой стороны, всё в игре сделано качественно: на фоне играет приятный Synthwave, звуки автоматов сделаны в ретро стиле, у каждого они индивидуальны, отличаются между собой.
Подведение итогов
Плюсы:
Интересная, достаточно редкая идея для игры.
Множество различных и интересных мини-игр.
Качественное оформление игры, её интерфейса в ретро стилистике.
Приятный и аутентичный звук.
Интересный подход к управлению бизнесом (я про наличие в баффов автоматов, возможность их настройки, покупку улучшений для игрока и зала и т.п.)
Наличие кучи достижений, причем как и внутри игры - для каждого автомата, так и в магазине игр.
Минусы:
Систему управления бизнесом и ежедневные задания можно было бы разнообразить.
Отсутствие кооператива, я считаю главным и основным минусом.
Мой вердикт:
Игра может зацепить как и простого игрока, так и фанатов жанров ретро-игр, бизнес симуляторов. В ней можно спокойно провести пару вечеров. Но, сильно не хватает кооператива.
Всем спасибо за прочтение, для тех кто заинтересовался, напоминаю: Игру получаем с 18.07.2024 по 25.07.2024 ТУТ.
Если отбросить все нормы морали и здравого смысла, можно сотворить удивительные вещи.
Не помню, кто впервые такое сказал, но если спросят, скажите, что я сказал.
Заранее попрошу всех "шарящих в теме" олдов воздержаться от резкого осуждения данного продукта. Да, здесь тот же танашиновский лентопротяжный механизм, как в любом другом новоделе. Он не намного лучше, чем недавние попытки от французов (We Are Rewind) или от Тошибы (Aurex), но люди стараются. Никто не будет нынче вкладываться во что-то более дорогое и качественное. Простите, но то, к чему вы привыкли — это уже "утерянные технологии более развитой цивилизации" .
Зато вместо пальчиковых батареек тут литиевый аккум (18650 банка, скорее всего) с USB Type-C портом для зарядки. Олды почему-то ещё на стадии рендеров этой модели начали агриться на торчащую цилиндрическую ручку потенциометра, вместо классического встроенного в корпус дискового регулятора громкости, мол "это же неудобно, это не по-канону, она же торчит, смотрите как она торчит!" На деле такой штукой даже сквозь толстый слой одежды очень удобно пользоваться — это я говорю.
Дизайнеры этого мануала никогда в жизни ни проигрывателя, ни аудиокассеты не видели! Если так вставлять кассету, крышку не закроешь, не разломав крепления. Как раз недавно одну Айву взял 2000х годов. Чутка потёртая, ни разу не обслуживалась, но ещё работает. Однако, направляющие на крышке ровненько отломаны из-за всяких таких открывателей и вставлятелей. Или из-за таких вот мануалов.
Так как собственных кассет у меня не осталось, прикупил ещё пачку новодельных. Снова попрошу попридержать слюну олдов, заставших "лучшее время", я лично такого не застал. Мои кассеты всегда были из соседнего ларька. В 90х с этим проблем не было, да...
Хотя, сейчас даже на зарубежных форумах при любом упоминании аудиокассет народ тоже начинает ностальгировать по mixtape-эстетике, мол, "сами писали кассеты, кассета должна быть качественная, у соседа клёвая батина дека была, обменивались с друганами в школе/колледже, как же это было круто, и.т.п."
Я вообще не в этой теме, к сожалению...
Меня в этом плане больше не ностальгия интересует, а "жанровая эстетика". Так что прямо сейчас у меня тут на пробу рандомный Vaporwave, Lo-Fi, City Pop, в общем, всякое современное, что хочет казаться "олдскульным".
Иии... Пожалуй, да, с дешёвой кассеты оно и правда звучит в своём роде эстетично, как и было задумано. Я кайфанул, прослушав все 4 альбома по 2-3 раза, исключительно из научного любопытства, конечно. Вокалоидные 2 контрольные. Звучат заметно хуже.
Но, думаю, моей ошибкой было использовать для этого свои любимые беспроводные наушники, подключённые кабелем. В них слышно слишком много лишнего. Нужно найти среди старых запасов что-то неплохое, но попроще, да.
Альбом "未来へ" ("To The Future") может стать хорошим началом для тех, кто мало знаком с обширной дискографией Telepath и хочет знать, с чего начать, или интересуется ранними работами артиста.
Здесь достаточно разнообразия, чтобы дать намёк на те небеса, в которые Telepath продвинет свою карьеру в дальнейшем, и есть множество отличных песен, которые хорошо работают и в контексте альбома, и в качестве прослушивания в виде сингла. Слушайте и получайте удовольствие, спускаясь в кроличью нору, и радуйтесь Будущему.
仮想夢プラザ - "Kasō Yume Plaza" - "Плаза Виртуальной Мечты". Это проект от Telepath в стиле "эмбиент". Почти каждая вещь длиной в 30 минут. В 2017-ом фирма "Ephemera Archives" (США) выпустила полное собрание на 16 кассетах.
Чрезвычайно рекомендую послушать вот эту вещь всем любителям красивой атмосферной эмбиентной музыки.
Потрясающая мелодичная медленная сюита длиной 30 минут. Даже мои зверушки сразу начинают мирно спать в своих мечтах.
Проект 2814 — результат сотрудничества товарищей под никами HKE и Telepath, наверное одних из самых ярких представителей Vaporwave. Их предыдущий альбом 2015 года "新しい日の誕生" ("Рождение Нового Дня") был квинтэссенцией всего лучшего в этом жанре - обязательные туманные звуковые ландшафты, сонные, размытые ударные и призрачные голоса, вызывающие ощущение пропитанного дождём города в предрассветные часы.
И на "Rain Temple" есть моменты, которые по-своему продолжают стиль "新しい日の誕生". Во время «Lost In A Dream» вы окружены шумом дождя и едва слышимым женским вокалом, который поёт вам из-за стены ливня, но тем временем растекающиеся шумы и эхо ударных создают дезориентированное состояние сознания.
«Guided By Love» напоминает больше эмбиентное сочинение, благодаря золотой, залитой солнцем атмосфере и звенящим струйкам гитарных звуков.
«Before The Rain» - композиция из семи частей, микс призрачной Электроники, документальных записей и кинематографических звуков, которые вызывают в памяти всевозможные визуальные эффекты в стиле «Бегущего По Лезвию», но здесь всё это чуть темнее и жестче. То же самое можно сказать и о последнем трэке «Inside The Sphere» - на первый взгляд, это только лязгающие биты и воздушные синтезаторы, но более скрытые подводные течения наполняют его особой эмоциональной глубиной, которая чётко открывается во время кульминации вещи.
HKE и Telepath полностью превосходят саму эстетику Паро-Волны, они талантливо заменяют постмодернистский китч, который типичен для жанра, на звуковую палитру, более глубокую, тёмную, сложную и интригующую.
«Mallsoft» - это микрожанр музыки, находящийся в другом микрожанре музыки. Почему надо знать о таком маленьком музыкальном жанре? Потому что это часть нашей реальности.
Музыка - это отражение человеческого опыта. На него влияет всё, что мы делаем. Наш опыт меняется вместе с нами и определяет нас. Он выходит за рамки человеческих языков прошлого и позволяет общаться между очень разными народами. Это встроено в наш мозг.
Сама музыка на самом деле является продуктом способности человеческого разума распознавать внешнюю природную экосферу и изменять её, следуя размерам и ритму.
Тем не менее, многих по-прежнему привлекают звуковые ландшафты, свободные от человеческого ритма. Мы используем звуковые ландшафты как форму белого шума для медитации, учёбы и сна. Я бы не стал классифицировать звуки океана, исходящие из вашего будильника, как музыку, но это определённо звуковая среда.
Поскольку люди находятся вне естественного мира, наш «естественный» звук теперь отделён от «внешней естественной атмосферы» окружающей среды. Я говорю о нашей лаунж-музыке, нашей музыке в лифте, нашей музыкальной форме человеческого белого шума. Это музыка, которая присутствует почти всегда, но редко замечается. Она написана так, чтобы быть незамеченной и ненавязчивой. Он нужна для того, чтобы ваша стрижка не стала странной из-за тишины, или чтобы никто не слышал звуки беседы во время ожидания приема на собеседование.
Мир без Эмбиентной музыки - ужасно тихое место, по крайней мере, в контексте западного общества.
Слушать "mallsoft" - значит погрузиться в своего рода Мета-Фантастику, в акт созидания части Мироздания и стать свидетелем своеобразного сдвига во времени. Небольшие пояснительные детали и интуитивные подсказки оживляют воображаемые, забытые или потерянные пространства.
"Mallsoft"- музыкальный микро-жанр, выпускаемый в основном через онлайн-платформу "Bandcamp", первые альбомы появились примерно в 2013 году. Альбомы построены вокруг образа воображаемого посещения торгового центра - с сильным реверберирующим эффектом, со слабыми отголосками программ фоновой музыки. "Mallsoft" менее озабочен расплывчатой критикой позднего капитализма, прославленной в других стилях "электроники", и, кажется, представляет более чисто вымышленное, концептуальное обоснование Нового Звукового Мира.
Своеобразное отношение "mallsoft" к памяти и творчеству предлагает любопытную альтернативу линейной шкале времени. Временную линейность часто восхваляет консервативная музыкальная критика. Но я предпочитаю "mallsoft", поскольку он больше касается работы с набором осей, менее привязанных к временной области, и более связанных с пространственной.
В "mallsoft" существует своя гравитация, которая никогда не бывает постоянной. Воспоминания витают и теряют свою точку отсчёта во времени, создаются звуки, которые возвращаются и возвращаются бесконечно. Торговый центр открыт всегда.
Моё увлечение "mallsoft" напрямую связано с постоянным интересом к звукам архитектурных пространств - и к тому, как мы воспринимаем и создаём звуковые возможности, содержащиеся в них. Этот мой плэйлист - результат внимательного отношения к жанру. Визуальная часть альбомов иногда представляет собой серию концепций и контекстов, которые работают против понимания этой музыки.
猫 シ CORP. "Palm Mall" 2014. Самый знаменитый музыкант в категории "mallsoft", а "Palm Mall" - это почти синоним слова "mallsoft". Настоящие записи шумных наполненных пространств создают атмосферу часа пик, с летящей вдаль фоновой музыкой, а скромные перкуссионные обеспечивают привязку к повседневности. Длина композиций почти произвольна и может продолжаться и час, и больше. Звон мелочи на переднем плане, чьё-то кашляние, всё это усиливает реальность событий.
猫 シ CORP. "Palm Mall Mars" 2018 Продолжение путешествия от "CATSYSTEM CORP." Выращиванием Земных сэмплов на научно-фантастической почве, обеспечиваются возможные варианты развития "mallsoft". Те, кто пытается представить себе будущее человечества без капитализма, почувствуют смятение, поскольку внеземные места потребительского общества неизбежны.
モールFUTURE/PAST "The Mega Christmas Sale !" 2015 Вспоминая шум торговых залов, невозможно игнорировать ежегодное возвращение Рождественских песнопений. Название проекта, переводимое как "Торговые Центры В Будущем/Прошлом", подчёркивает нелинейное положение "mallsoft" во времени, показывая далёкое Будущее, в котором одни и те же песни продолжают появляться вечно.
ZADIG THE JASP "1988 エスケープ • モール" 2017 Один из самых плодотворных создателей "mallsoft", из Франции. На полотне альбома, сбалансированный микс аккуратно разворачивает палитру звука, в котором эхо реверберации создаёт хоровое сопровождение для коротких перкуссионных вспышек. Сэмплы с фоновой коммерческой музыкой и рекламой обрабатываются, наслаиваются и формируются в новые образы перед выходом на торговые пространства.
TDK DREAMS "Towne Square Mall" 2013 TDK DREAMS базируется в Бойс, штат Айдахо, США. На обложке изображен план торгового комплекса "Towne Square Mall". Поиск в Интернете показывает, что существует «Городская Площадь Бойс», но с совершенно другой планировкой. Сами вещи базируются на необработанных записях из торговых центров, с наложенными поверх мягкими сэмплами коммерческой музыки. Эффект - быстрый коллаж, модель, наспех подготовленная для презентации, что-то незаконченное или никогда не построенное.
LEISURE CENTRE "High Fashion" 2016 "Развлекательный Центр" возможно, и на самом деле живёт в Японии, но кто его знает... Хотя в названиях вещей меньше культурной профанации и японоведчества, чем у других музыкантов. В микшировании и сэмплах присутствуют спокойствие и мягкость, которые делают этот альбом одним из самых уверенных в себе.