Walt The Crusher теперь и на русском. Первая миссия - Выбить дурнину из бандюганов, пришедших вас грабануть
Сделано в Unity 2019. Использованные Ассеты: Контроллер и АИ - Invector, Ландшафт - Voxeland, Небо - Azure sky, Освещение - Hx volumetric light, Постэффекты - Beautify 2
Думали только Юнити п*дарасы?
Адоб ввела цену за нейросетевые функции Фотошопа, причем даже если вы оплачиваете самую крутую-ахалай-махалай-йоба подписку, то конкретно за нейросеть вы все равно будете платить 1 адобовский кредит (который хер пойми чему равен) с 1 ноября. Все это жестко привязано к интернету, так что спиратить это не получится.
Ну а чо, плати за все. Хотя адобовская подписка была шикарной, кста, сам оплачивал до всех событий.
Пилим игры на заказ
После большого RPG проекта Dark Plane для телефонов, я долгое время отдыхал. Начинал и бросал мелкие проекты. Познакомился с нет кодом, научил игру долбиться на заданный сервер, подключаться там к SQL базе и сохранять персонажа удаленно. Видеть других персонажей и их действия на своем экране. Да, это считается за "отдых" :)
Но время идет, и мне прилетает заявка на небольшую промо-игру для регионального новостного издательства. Да еще для разнообразия в формате webGL, по типу перешел по ссылке и погнали.
Небольшая игра, состоящая из 4 мини игр, про некого журналиста Егора, который доблестно пилит контент для своей газеты. Каждая мини игра максимально отличается от остальных по геймплею и механикам. Придумывать пришлось все самому, т.к. у заказчика как выяснилось, вообще нет понимания, что мы делаем и зачем >_<
Если кратко, на первом этапе у нас конвейер, по которому едут хорошие и злые коробки. Злые коробки сбиваем механической рукой, хорошие пропускаем. Предельно простой геймплей, цель - развлечь аудиторию, а не порвать всем жопу сложностью.
На втором этапе - идея с дартсом, нагло содранная мной из Персоны 5. Гоняем шарик по полю, выбираем момент, когда он находится в нужном сегменте, запускаем дарт. Вышло неожиданно сложно, и реально можно проиграть, поэтому было принято стратегическое решение добавить кнопку Пропустить нах эту мини игру в случае проигрыша.
На третьем этапе играем в шараду "Угадай что было в голове у того, кто придумывал эту шараду". Ну или закончи/составь заголовок из предложенных вариантов так, чтобы попасть под случайно заданную тему. Мрачный заголовок, веселый заголовок и тд. Я достал наверное всех вокруг своими просьбами помочь мне придумать заголовки для игры ^_^
Ну и звезд побольше. И анимаций.
Последний этап - раннер. Бежим по коридору с собранным материалом, перепрыгиваем через мусор и собираем газетки. Проиграть достаточно сложно (но прецеденты были >_>). Технически представляет из себя кусочек моего генератора подземелий из Dark Plane, который рандомно составляет из кусочков длинный прямой коридор, расставляет там препятствия и ловушки, и спавнит финишный чанк при достижении определенного пробега.
Что следует отметить, я старался использовать минимум ассетов, т.к. игрушка все-таки онлайн и не должна грузиться полчаса. Тем не менее, со сжатием удалость уместиться в <100 метров с учетом физического движка, звуков-музыки и озвучки текста. Да, разработчики под ретро-консоли сейчас схватились за сердце, но камон, ребята. Сейчас же никто не пользуется диалапом. Надеюсь.
Ну и в целом, игрушку я выполнил за достаточно короткие сроки (111 часов, если быть точным). За это время был пройден полный путь от задумки до релиза. На этапе начала разработки ВООБЩЕ не было понимания, что я делаю. Но "это норма" (с).
Если интересно, ознакомиться можно тут. Денег за просмотр не берут. https://tumentoday.ru/fpages/odin-den-iz-zhizni-zhurnalista-...
Могу ответить на вопросы "как", если интересно. Задавайте.
God of War Ragnarok | Разбор графики
Сегодня ты узнаешь, какие изменения разрабы внесли в Кратоса, как умудрились прокачать миры и при этом обосраться в элементарных вещах и как они смогли запороть то, что уже было идеальным.
В посте будет большое количество гифок со сравнениями (19), в которых я подробно расскажу и покажу что изменили разработчики в новой части. По итогам всего разбора могу сказать, что это самое неоднозначное продолжение (в визуальном плане) и даже прочтя пост - это станет ясно. Однако в полной мере разбор представлен в видеоформате, в котором я буквально за одно слово докажу, что Санта Моника даже не старалась:
Вот видос, а всем остальным - приятного прочтения:
Предлагаю начать с отца, и посмотреть что за улучшения внесли разработчики в его внешний вид:
Кожа. Разрешение текстур увеличилось и этим воспользовались для добавления новых, более мелких деталей. Но не смотря на это, сказать однозначно, что кожа стала выглядеть лучше - не могу, так как и до этого она выглядела не плохо. Я бы даже сказал, что из-за более видимых мелких деталей пропадает эффект SSS (подповерхностное рассеивание) + на гифке ниже мне вариант из первой части нравится больше, так как в нём присутствуют блики от участков кожи покрытой слоем жира, что в его возрасте особенно уместно.
Волосы. На голове их по-прежнему не добавили, зато это компенсировали более детальной проработкой бороды. И с этим куда более однозначно - стало лучше в разы. Сейчас это уже не комбинация между толстыми и тонкими волосками, что особенно заметно по усам, а куча исключительно тонких, высокодетализированных волосков. Но из-за их увеличенного количества нет ощущения, что борода сильно проредела.
Стартовая одежда. Конечно, побегать с ковром на спине, который показывали в большенстве промо материалах, нам не дали, зато без изменений дефолтную броню не оставили. В неё добавили множество новых элементов и металических пластин. С приходом Фимбулвинтера стало холоднее и Кратос решил спрятать соски в тепле + увеличить длинну наплечников. Правую руку они теперь закрывают полностью, а левую почти до плеча. Пояс так же зацепило и он обогатился дополнительными деталями.
Однако ключевое отличие новой части в том, что отсвечивает лысина Кратоса -
Переработанный свет
И вот это одна из ключевых вещей в визуальном восприятии мира игры. Разрешение текстур и полигональность имеет предел, после которого увеличивать характеристики попросту незачем (есть и такие, кто в серьёз считает, что это и есть показатель графики и следует оценивать только его). На самом деле куда важнее то, как свет взаимодействует с объектом (и его шейдером), нежели количество полигонов этого объекта. И Stray хороший этому пример:
Santa Monica Studio уделили освещению достаточно времени, благодаря чему теперь стоя под солнцем в ясный день у Кратоса на лице нет глубоких теней как в прошлой части:
напоминаю, что солнце светит ярко и не со спины
И в тенях в целом можно что-то разглядеть, потому как вот как выглядели тени в 2018 года:
И давай в целом пробежимся по мирам:
Альвхейм
в целом прибавил в разнообразии, теперь по мимо дворца в Геленджике тебе дают возможность побегать по коридорам (кто бы сомневался) из необычных скал, после чего дают сани и отправляют на песчаную поляну, зачищать участки локаций. Но самое интересное в том, что скрывает эта поляна. В первый раз по приезду туда тебя встречает буря, в которой дальше метров 50 ничего не видно. И поверь, это было сделано не зря.
Когда буря стихает, Санта Моника демонстрирует один из своих аспектов в разработке игр - похуизм. Почему так? Вот:
Видишь характерный, повторяющийся паттерн текстуры песка? Это называется тайл. И это первое, что видит человек, когда пытается положить текстуру на землю, и первый же шаг, который возникает у человека не знавший этого - открыть ютуб и искать варианты как это поправить. Надо ли объяснять насколько лениво было со стороны разработчиков не уделить 2 минуты своего времени, чтобы исправить это? Но если ты думаешь, что это единственный момент, то нет, потом я покажу тебе еще.
Давай пока посмотрим какие изменения внесли разрабы в другие миры…
Хельхейм
И на первый взгляд кажется, что ничего не изменилось. но если посмотреть внимательнее, то становится понятно, что так оно и есть.
Вешаем бирку DLC, смело пишем коменты про реюз ассетов и движемся далее
Нифльхейм
Этот мир изменился сильнее всего, теперь это не задымленная арена, а Норильск, с блэк-джеком и воронами. Ключевое изменение естественно в том, что теперь всё здесь сделано из льда и снега, но есть еще небольшая деталь, которая зацепила моё внимание - волюметрическая дымка.
Её преимущество в том, что она имеет «физическую» форму в пространстве, что позволяет придать объем туману или допустим облакам (как в рдр). Обидно правда что взаимодействия с ней не завезли (хотя такое делали еще на 4ой версии анрила). Следует подметить, что волюметрическая дымка была еще в прошлой части, но я такие вещи люблю, по этом решил упомнить её.
Однако не смотря на то, что нам показали зиму, в этом мире она визуально отличается от …
Мидгарда
Здесь снег комбинируется с камнем, что увеличивает разнообразие материалов, но при этом и про лед не забыли. На льду участками лежит снег, по наезду на который, он отбрасывается, что сделано довольно качественно: текстуры с дымкой + партиклами выглядят не плохо и хорошо дополняют друг друга. Сам по себе снег тоже изменили, но сказать что это однозначно пошло на пользу - не могу, и вот почему:
Да, следы на снегу переработали и сейчас выглядят симпатичнее, за счет отсутствия странных отдельных бугорков. Раньше у снега были бежевые области на верхушках (нет, это не великолепная проработка типа грязь из под снега)
В новой версии снег более рыхлый, но при этом он почему-то собирается в комки. И как бы бог с ними, не критично. А вот в чем разработчики ужали пояса - это в реакции снега на удары клинков и метания топора:
В первой части импакт от взаимодействия со снегом был в разы выше, была куча партиклов и текстур взвеси, сейчас же это просто десяток вылетающих партиклов. Почему нельзя было взять набор эффектов, который был при наезде на снег - не совсем понятно. Но тоже бог с ними, такого снега в игре встречается не много + отсутствие текстур на этом, к сожалению, не ограничивается. Есть здесь один более важный аспект, в котором стало хуже:
Огонь
И вот тут вопросов к нему сразу множество:
Вариаций огня стало в разы меньше. В первой части их было в разы больше, что сильно увеличивало разнообразие, и главное их преимущество - они были симуляционными (отрендеренными в текстуры) Сейчас же это по большей мере один набор, который раскидывают даже на факелы (показатель ленивости). Что мешало реюзнуть огонь из первой части - так же загадка, много места на жестком диске они не занимают, а в память всё равно их придётся грузить.
Новый огонь - спам нойзовых текстур. Основная проблема нойзов - отсутствие целостности формы. Причина, по которой обращаются к такому способу - простота. В Ае довольно легко сделать имитацию паттерна огня, но зачастую она выглядит палевно, так как опять же, нет целостности, так же как и направления в данном случае. О том, что огонь идет вверх - не говорит ничего, кроме направления движения партиклов. Подробнее я показал об этом в видео. Более того, у набора текстур есть одна, которая выделяется своим размером и формой, она обращает на себя сильно много внимания и делает это не в лучшую сторону. И не в лучшую сторону она и направлена (куда-то в стороны).
Скорость. В этом плане всё в рамках нормы. Ни слишком ускорено, ни слишком замедленно. Да, не все разработчики следят даже за элементарной скоростью (и санта моника не исключение).
Цвет. С этим всё не однозначно. Несмотря на то, что текстуры огня почти везде одинаковые, их цвета сильно разнятся. Выше я показал один из удачных примеров, однако есть и такие, в которых цвета увели в золотистый, есть с очень большим акцентом на яркость, а есть вообще слепящий белый:
В видео я подробнее коснулся огня и показал конкретно какие места выглядят по-меньшей мере странно. С помощью гифок передать будет проблематично. И вот за цвета обидно больше всего, так как разработчики показывают шикарную палитру, но, к сожалению, только в одном мире..
Муспльхейм
Давай покажу о чем я, но сперва посмотрим на здешние изменения. Видно что люди над ним прям старались, особенно на дальнем плане:
Сейчас он выглядит куда более живим: из некоторых участков сквиртится лава, где-то она стекает по горам, понатыкали больших столбов и навалили дымки. Теперь создается ощущение какого-то движения там, что очень хорошо бучить глубину.
Вблизи же дымку убавили, и теперь на скалах очень хорошо отрабатывает свет, из-за чего оно выглядит более контрастным, по сравнению с монотонными, еле разборчивыми скалами из первой части. И так же большой живости добавляет стекающая по ним лава:
И вот тут я уже хотел обсудить палитру, которую рассчитывал увидеть в огне. В лаве она видна отчетливо (гиф ниже): переход от яркого, практически белого цвета, через мягкий желтый - к оранжевому, и наконец пепельному. Эта палитра цветов лично для меня стоит на первом месте, она богатая на оттенки, но при этом не выдуманная из головы, а взята из реальности. В наше время это дорогого стоит.
Особенно хотел отметить еще одно нововведение - падающая лава. А о том, что с ней сделали, и как было раньше - расскажу в видео. Но что куда более интереснее - покажу что так и не сделали со времён первой части, как тебя держат за дурака и как разрабы сделали картинку лучше, чем с RТХ.
Всем спасибо за прочтение.
Самые лучшие игры по атаке титанов на телефон и ПК в интернете за всё время!
Перед прочтение статьи: это моя первая работа подом этому поэтому строго не судите если будет ошибки) и ещё привет тем кто меня помнить мой вчерашний пост)000)))00).
Приятного чтение и делитесь со вашеми друзьями <3.
Введение
Здравствуйте мои товарищи, я выбирал эти игры потому что они были самые реалистичные и можно убивать титанов без автоматического прицеливания и управлять УПМ не за биндев одну кнопку. В большую часть игр можно будет играть на микроволновке, и не надо волноваться о том, что у вас может даже не запуститься, какая-нибудь из этих игр.
Игры по атаке титанов не так известны, как само аниме, как ни странно. Я собрал все годные игры в интернет пространстве, и в этой статье я буду рассказывать о независимых разработчиках (Roark, Swammy, Feng, RVA), которые работали над своей собственной игрой, несвязно друг с другом, поэтому тут будут несколько игр по Атаке титанов для тех людей, который только начали искать игры по АТ, для них это будет большим открытием, а для тех кто уже знает об этих играх, не будет ничего нового.
Тут я НЕ буду рассказывать про игры на консоли и официальные игры по атаке титанов, так как наверное, вы уже сами знаете о них, о их геймплее, это просто кликер и РПГ, потому что там не важно, насколько хорошо ты умеешь маневрировать в пространстве. Всё перемещение забиндено на одну кнопку, и так же без уличений клинков ты будешь бить как будто из зубочисток.
RAoTFG (Rock’s Attack on Titan Fan Game – old version)
Автор: Roark
Платформы: ПК
Мультиплеер: Нет
Требование к игре: минимальной к ПК
Один из самых самых первых проектов от команды Roark, этим проектом работали несколько лет и даже были длительные паузы в разработке и в его обновлении, но сейчас этот проект брошен, и команда Roark начала заниматься другим проектом по той же игре, однако пытались сделать мультиплеер, но похоже были проблемы с серверами или что-то ещё, я не вдавался в подробности проблемы.
В этой игре есть отличия от новых версий игры Rock, тут есть только два режима и это: защита врат Мари внутри города и убийство ТИТАНОВ, а также ГОНКИ на время. Давайте расскажу немного о защите врат внутри города Марии: тут как следует можно понять действие, что будет происходит внутри городских улиц и в переулках, тут нужно будет по максимуму использоваться УПМ так как вам нужно будет делать сложные манёвры в ограниченном пространстве и убивать титанов, именно срезая загривок шеи титана, они будут появляться внутри города возле проделанный дыры в воротах, как ни странно они появляются как титан Эрен - с теми же эффектами превращения.
А сейчас о гонке на время: в этом режиме сложно будет передвигаться именно по чек поинту и срезать загривок шеи титанов не остановливаясь, и особенно получить S rank в таких режимах, потому что не так просто получить большое количество очков и добраться в очень короткое время, а так же не пропустить чекпоинтов. Но не надо волноваться об этом, через практику и неудачи у тебя получится наконец-то получить заветный S rank, в том случай если захотите этого.
Для этой игры не надо больших требований к железу, она гладко будет работать если у вас процессор Celeron со встроенной видеокартой как в моём случае, надо будет просто поставить разрешение 640*400 с минимальной графикой.
Download
Ссылка для ПК: https://gam(е)jolt.com/games/RAoTFG/201628
/\
уберите русскую буква "е" и постав те место него английский букву "e" будет рабочий ссылка
RAoTFG (Rock’s Attack on Titan Fan Game – new version)
Автор: Roark
Платформы: ПК
Мультиплеер: Есть
Требование к игре: средний к ПК
Что начёт этой игры, она не давно вышла - 2 года назад, и у неё все ещё маленькое комьюнити, однако она быстро растет, популярность игры и число игроков, а также большое отличие от старого проекта Roark в том что, тут много карт и разных режимов, и тут хороший проработанный движок, НО там нету ТИТАНОВ! Я не могу понять почему команда Roark отказались от титанов и стали больше нацелены на PvP с игроками, это пока для меня загадка, ну да ладно, давайте об игре.
Эту игру активно дорабатывают и обновляют, если будут проблемы с управлением и понимание механики игры. Вы можете посмотреть гайды из официального ютуб канала разработчика Roark, здесь есть все главные герои и второстепенные персонажи из Разведкорпуса вам нужно будет сражаться с другими игроками при помощи вооружения, на выбор там есть УПМ (Устройство пространственного маневрирования), ПУПМ (Противопехотное устройство пространственного маневрирования) а также Громовые копья. У них есть свои особенности, нужно будет попробовать и найти свой собственный стиль игры, а также есть 7 PvP режимы такие режимы как дедмачт, царь горы и т.д. В целом игра интересная, когда наскучит убивать титанов из старого проекта Roark, можно с удовольствием попрактиковаться и чистить рыла уже не титанам, а игрокам.
Для игры нужно неплохой компьютер с какой-нибудь средней видеокартой для игры, а не как у меня, еле как запускается игра с минимальной графикой и с самый низким разрешением для игры, я бы не сказал, что у меня она работала без лагов, но тянет.
Download
Ссылка для ПК: https://roarkdev.itch.io/raot
AoTTG (Attack on Titan Tribute Game)
PC автор: Feng Lee (забросил игру)
Mobile автор: RVA
Платформы: ПК, телефон
Мультиплеер: Есть, но на телефоне нету мутиплеера
Требование к игре: минимальной к ПК как и на телефоне
Видео: https://youtu.be/S_Zg1BbFJjI
Простая фанатская 3D-экшен игра на Unity с участием чиби-персонажей, игра сама вышла 8 лет назад.
Суть проста: вы - человек с мечом. У вас есть УПМ, и если вы эффективно им управляете, то можете цепляться за поверхность и практически летать.
Зачем? Чтобы рубить и уничтожить титанов, который хочет сожрать вас и все человечество. Игра очень хардкорная и не допускает ошибок (вы должны ударить Титана по шее). Вы можете попробовать свои силы в кооперативных миссиях и дуэлях в различных режимах, созданных сообществом поклонников аниме. Доступны как одиночные игры, так и различные сетевые режимы, включая локальные и сетевые матчи между игроками титанов.
Кстати сам Feng Lee забросил игру и вместо его не равно неравнодушные игроки стали дальше поддерживать игру и даже стали создавать AoTTG 2, я не знаю, когда она выйдет и выйдет ли вообще, но вы можете следить за проектом.
Download
Ссылка для телефона: https://drive.google.com/drive/folders/1B6zybYkuHMEUoKK5CGhlIS5R1omT01hT?usp=share_link
Ссылки для ПК:
Ссылка 1: http://aotrc.weebly.com/download.html
Ссылка 2: https://vk.cc/aCVAPi
Swammy Attack on Titan Fan Game
Автор: Swammy
Платформы: ПК, телефон
Мультиплеер: Есть, но на телефоне нет мутиплеера
Требование к игре: средний к ПК, как и на телефоне
Видео: https://youtu.be/NiBFcpqJS_A
Один из многосторонних разработчиков с большим потенциалом, который создал свою собственную игру и механику с нуля, а также заниматься другим проектом на свое удовольствие. Создавая игру Человек бензопила, новый активный расцветающий разработчик, который начал 2 года и уже значительно быстро растет его популярность.
Сама игра очень хорошо проработана и приятно играема, в игре есть огромные карты где ты можешь поиграть в полные погружения скача на лошади и убивая огромное количества титанов в огромных пространстве и, если заскучаете, можете поиграть в необычные гонки на время, это берет высокое требование к компьютеру, но в телефонных версиях значительно урезанный масштаб карты и количества карт на гонках, но все же она приятно играема игра.
Игра в целом требовательная для комфортной игры и только эта игра самая требовательная среди других, поэтому можешь поиграть на телефоне если у тебя ПК недостаточно мощный.
Download:
Ссылка на телефон: https://drive.google.com/drive/folders/1q_XiAIEpGjfADP-glUelIXHYnRk15WNr?usp=share_link
Ссылка на ПК: https://gam(е)jolt.com/games/AOTSwammy/586500
/\
уберите русскую буква "е" и постав те место него английский букву "e" будет рабочий ссылка
Aot mobile
Автор: unknown
Платформы: телефон
Мультиплеер: нету
Требование к игре: минимальный
Видео: https://youtu.be/WFrwiLPPSCY
Я эту игру нашел в ютубе и не смог найти автора этой игры.
В данной игре нет звука, а сама игра представляет из себя лишь режим выживания, где доступны 2 персонажа с уникальными способностями. Единственная цель игры - убивать бесконечно спавнящихся титанов, никого не надо защищать, просто бесконечно фармить фраги, пока полоска здоровья не закончится. Геймплей простой и понятный для пользователей телефона, так как присутствует автоматическое нацеливание в области тела титана, хоть и на первый взгляд кажется сложным, но в итоге можно привыкнуть.
Игра хорошо работает на андроиде, на счет других ОС, не уверен, так как не пробовал.
Можно по фану играть под фонк треки за Леви, где по мере возрастания опыта игры, появится скилл и ты ощутишь себя еб*чим Акерманом.
Download:
Ссылка для телефона: https://drive.google.com/drive/folders/1eNIYpnDGArdlpg4GSR2h9u_7V6RAoZHV?usp=share_link
Авторы:
ROACK
YouTube: https://www.youtube.com/@Roark1643
Twitch: https://www.twitch.tv/roarkaot
Twitter: https://twitter.com/roarkinc
TikTok: https://www.tiktok.com/@roarkaot
RVA
YouTube: https://www.youtube.com/@RVAGames
Discord: https://discord.gg/CYXj2MdK7b
Feng Lee
Onile game: http://fenglee.com/game/aog
AoTTG 2
Discord: https://discord.gg/GhbNbvU
FaceBook: https://www.facebook.com/AoTTG2
Swammy
YouTube: https://www.youtube.com/@SwammyXO
TikTok: https://www.tiktok.com/@swammyxo
Unity теперь моя стихия
Void.
Три месяцев назад я написал свой первый проект, но с ебучем темпом инфляции я заибался выставлять его в продуктив, поэтому держите как есть.
Лучшие вопросы недели: про яйца, мелочность, пиво и нежелание иметь детей
Новое шоу с программистами «КОД В МЕШКЕ»
Любите страдания, пытки и жестокие расправы?
Сегодня в 19:00 стартует наше новое шоу с программистами «КОД В МЕШКЕ» 🧑🏻💻
Задача участников - не облажаться перед страшным и жестоким инквизитором Романом Сакутиным и правильно ответить на все каверзные вопросы на тему ГЕЙМДЕВ и ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
За ошибки расправа будет страшной…
К просмотру обязательно
Жми на ссылку ниже и проверь свои знания вместе с участниками шоу
https://www.youtube.com/watch?v=lKRD9ZnIYWk