Совсем недолго мир отдыхал после последнего Мора. Величайший Архидемон Семеркуил, разбуженный наивным Ubisoft, упокоился, не успев родиться, но напугал многих досмерти.
Отправившись прямиком из бета-теста на свалку истории Heroes of Might and Magic VII оставила фанатам серии смутную надежду — страдать «Герои» больше не будут!
А что в имени трейлере тебе моем?
На первых кадрах под бодрую музычку с претензией на эпичность (но все-таки не Пол Ромеро, такое на концерте симфонический оркестр не исполнит) кавалерия весело месит...эльфов? Ладно, АвЛи и Эрафия воевали между собой, но...В прочем, я не уверен, что это за существа...
Ах да, по сведениям из открытых источников, действие происходит на Энротском континенте Джадам. На кусочке данного континента проходит часть кампании Heroes of Might and Magic III: Horn of Abyss и, насколько мне известно, история Might and Magic VIII.
Это говорит нам лишь об одном: название Старая Эра не только заявка на качество ранних частей серии, но и позиционирование таймлайна повествования. История явно происходит до Расплаты.
Как к этому относиться? Не понятно. Асхан как Вселенная у Ubisoft явно не получилась, все права на мир Энрота у них в кармане. Возможно это довольно коммерчески выгодный прием: сыграть на ностальгии даже в таком тонком и малозаметном моменте.
В сети есть великолепнейшая статья одного из сотрудников Nival Interactive, в которой он рассказывает, как Ubisoft заставили переделать все после релиза альфа-версии HoMM V.
В том числе в результате этого переформатирования в 2007 году на свет появились вот эти экраны городов.
Если кто-то не играл, не знает или забыл — это 3-д экраны города, реализованные в 2007 году.
Если кто-то не знает, не играл или забыл — при первом посещении камера отправляется в полет и показывает вам каждый уголок вашего нового владения.
Если кто-то забыл, не играл или не знает — прошло семнадцать лет, но Ubi почему-то решили, что опыт с трехмерным городом был неудачным, хотя даже на качестве картинки почти двадцатилетней давности от полета захватывает дух до сих пор.
В 2025 году, кстати, нас порадуют вот этим:
На самом деле чувствуется небольшой, может не качественный, но количественный косметический рывочек по сравнению с Heroes of Might and Magic II, с релиза которой прошло всего двадцать восемь лет.
На боевой карте было принято решение вернуться к системе гексов.
Не самый худший вариант, возможно даже повеселее клеточек, но стоит задать два вопроса:
Поле размером 9х9 не слишком ли маленькое?
Если не все юниты одинакового размера, то как будут выглядеть большие юниты? Невозможность красиво расположить 3-д юнит размера больше одного гекса на мощеном гексами поле — одна из причин перехода HoMM V на клеточки.
Судя по цветам закладочек, классическая для Энрота система Школ магии была переделана, иначе нас ждала бы закладочка с огнем, водой, воздухом и землей, ну и пятая для магии на глобальной карте или, допустим, особых умений героя. По стилистике не похоже.
Тем не менее в книге полно заклинаний, известных нам по другим частям серии: и ускорение, и молния, и очищение, и великолепный взрыв.
Давайте попробуем рассмотреть что-нибудь на этой карте.
Я вижу мельницу; видимо, замок; утопию драконов, над которой, наверное, врата подземного мира (в игре будет подземелье?); справа от врат подземного мира шахту самоцветов, какого-то огромного кавалериста без обводки: возможно нейтральные Чемпионы или Рыцари, не ясно; чуть ниже алхимик достает из градусников тонну ртути, значит драгоценных ресурсов уже минимум два;
Еще ниже герой Некрополиса, лесопилка, набор каких-то артефактов.
Как мне кажется, в играх серии, начиная с HoMM VI большая проблема с контрастом объектов на глобальной карте, я воспринимаю их одинаково пыльными пикселями, которые сложно вычленить и отделить друг от друга.
Стоп...божечки какой дракончик у правого края скриншота....
Ладно, давайте подведем итоги
1. Музыка — не понравилась, но вкусовщина
2. Локация — пусть будет, ничего страшного, разве что немного потеснят Хоту, но, я думаю, ХотаКрю переживут
3. Экраны городов — не понравилось, лучше не только можно в вакууме, но уже было сделано лучше.
4. Поле боя — гексы ок, надо только довести до ума размер поля и расположение больших отрядов. В альфа-версии HoMM V поле тоже было очень маленьким. Кстати на "альфу" пятерки трейлер очень похож, с поправкой на 20 лет разницы.
5. Глобальная карта — мыло для мобилок. Не понятно на каком экране играть в такое будет удобно.
Будем следить за этой штукой, но не слишком внимательно.
Возможно новая команда разработки справится и выпустит хоть что-то отдаленно напоминающее игру, особенно если учесть, что последнюю удачную игру серии тоже делали ру...киприоты!
А я напоминаю, здесь мы обычно пишем про HoMM V, располагайтесь)