Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
Toritor
Toritor
1 год назад

Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры!⁠⁠

Здравствуй, Пикабу! Сегодня я решил поговорить и порассуждать на тему, отличную от разработки моей собственной первой игры. Я хочу рассказать и местами проанализировать игру, которая сильно повлияла на моё восприятие мира. И эта игра - "Heroes of Might and Magic V".

Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры! Обзор, Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Истории из жизни, Ubisoft, Длиннопост, YouTube (ссылка), Скриншот

ЗНАКОМСТВО С ИГРОЙ
Как интересно, но дата выхода игры совпала с моим годом рождения, однако с игрой я столкнулся в возрасте 3 лет, когда увидел, как в неё играет отец. Уже тогда я смотрел на происходящее и мне хотелось взаимодействовать с этим миром. Я пытался подсказывать ходы, если это, конечно, можно считать подсказками, радовался от анимаций и побед в этих войнах армий. И вот спустя некоторое время я сам начал играть и проходить "Героев", естественно, на минимальной сложности. Я плохо понимал историю этой игры, но меня, как ребёнка, привлекал сказочный фентезийный мир, где есть доблестые рыцари, ужасающие демоны и нежить, таинственные тёмные эльфы и учёные волшебники. На этой игре меня учили считать! Мы подсчитывали, сколько останется противников после проведения атаки, оценивали затраты ресурсов. В общем, ещё в дошкольном возрасте и в период обучения в начальной школе я уже полноценно был погружён в мир "Героев меча и магии" и успевал пройти всю игру не один, и не два, и даже не три раза.

Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры! Обзор, Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Истории из жизни, Ubisoft, Длиннопост, YouTube (ссылка), Скриншот

ИСТОРИЯ И ЛОР
[ОСТОРОЖНО! ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!]
Хотелось бы начать с сюжета игры, потому что именно это привлекало меня в детстве и привлекает в других играх до сих пор.
История пятой части серии происходит в мире Асхан. На Империю Грифона совершается вторжение демонов, король Николас отправляется на войну. Он погибает от рук демона Аграила, а его супруга Изабель становится королевой. По ходу повествования мы узнаем о планах Властелина демонов Кха-Белеха: он хочет, чтобы Изабель родила от него ребёнка - Мессию Зла. Получеловек, полудемон должен принести хаос и разрушение в Асхан. Кха-Белех пытается похитить Изабель с помощью своих слуг, самой верной и хитрой из которых является суккуб Биара. О дальнейшем развитии событий вы можете узнать, поиграв в "Героев". Поверьте, это ещё малая часть истории.
Каждая кампания представляет собой историю одного персонажа и, соответсвенно, одной игровой фракции, коих 8: Орден Порядка, Инферно, Некрополис, Лига Теней, Лесной Союз, Академия Волшебства, Северные Кланы(HOMM V: Hammers of Fate) и Великая Орда(HOMM V: Tribes of the East). Судьбы персонажей переплетаются. Каждая кампания погружает тебя в совершенно разную атмосферу. Еще с самой первой главы становится понятно, что игрока будет ждать что-то эпическое. Нас успевают погрузить в героическое повествование, радость победы, драму и скорбь. Игра в том числе даёт почувствовать себя на месте злодея. Так, например, кампания некроманта Маркела, в которой он будет стремиться к государственному перевороту в Империи Грифона, чтобы стать ее правителем под маской Изабель.
Как видим, история мира "Might and Magic" колоссальна и многогранна. Понять его глубину в детском возрасте довольно тяжело, поэтому полноценное представление о лоре этого мира я получил в возрасте около 14 лет, а полностью погрузиться в игровые механики только в 16. И о них мы сейчас поговорим

Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры! Обзор, Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Истории из жизни, Ubisoft, Длиннопост, YouTube (ссылка), Скриншот

МЕХАНИКИ: УНИКАЛЬНОСТЬ И МАТЕМАТИКА
Освятить все механики в одной статье не получится - для этого нужен подробный видеоролик, о чем я, возможно, задумаюсь позже. Ну а пока рассмотрим основы.
Начнем с того, что Heroes of Might and Magic - это, в первую очередь, стратегия, так ещё и в фентезийном сеттинге. Каждая фракция должна показать свою уникальность не только во внешнем виде, но и в тактике... И у "Героев" это удалось. Каждый герой, каждый юнит обладает уникальным набором способностей и особенностей, которые просто необходимо учитывать при составлении стратегии боя.

Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры! Обзор, Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Истории из жизни, Ubisoft, Длиннопост, YouTube (ссылка), Скриншот

Неспроста игра называется "Герои меча и магии". Героев можно поделить на 4 основных типа: боевики, колдуны, машинисты и логисты. Боевики используют весь потенциал своей армии и атакующие навыки. Колдуны могут путешествовать и воевать с небольшой армией, полагаясь на высокий показатель колдовства и знаний, которые увеличивают силу заклинаний и количество маны. Машинисты обладают уникальными навыками для осадных машин. Так, например, герой Делеб фракции Инферно при выстреле из баллисты формирует огненный шар, наносящий урон по области. В паре с навыками "Баллиста", "Скорострельная баллиста" и "Огненные стрелы", доступные абсолютно всем героям, баллиста может иметь сокрушительную мощь. И последние, логисты, мастера передачи войск и разведки. Их навыки ускоряют передвижение героя по игровому полю.
Напоследок добавлю, что у каждой фракции есть "центральный навык", который можно прокачать у героя только при выборе определённого набора других навыков и умений. После этого герой сможет получить довольно мощную способность, однако это вовсе не обязательно. А теперь перейдем к существам.

Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры! Обзор, Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Истории из жизни, Ubisoft, Длиннопост, YouTube (ссылка), Скриншот

У каждой фракции каждое существо в армии играет определённую роль, например, атакующую или защитную. Чтобы грамотно строить стратегию нужно знать свойства не только своих юнитов, но и вражеских. От этого может зависить положение войск на поле, выбор существ, которые пойдут в атаку и тех, кто будет прикрывать тыл. "Герои" действительно позволяют игроку почувствовать себя полководцем, который руководит огромными армиями.
Так где же математика? Именно здесь. До сих пор я убежден, что именно "Герои" развили во мне математическое мышление ещё с самого раннего возраста. Я учился считать урон, который понесут войска, считал потери, оценивал расход маны и тд. Игра в стратегию в детстве может сильно помочь в развитии способности к анализу у ребенка.

Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры! Обзор, Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Истории из жизни, Ubisoft, Длиннопост, YouTube (ссылка), Скриншот

И напоследок затронем игровое поле и движение героя по миру. Герою нужен город, а для развития города нужны ресурсы. Их 7: древесина, руда, кристаллы, ртуть, сера, самоцветы и золото. На карте есть шахты и другие особые строения, позволяющие добывать эти ресурсы. У каждого героя есть очки движения, растрат которых также зависит от рельефа. Так, затраты увеличиваются на равнинной, снежной и песчаной местности. Также герой полностью тратит все очки движения при посадке на корабль и схождении с него, а также при попытке откопать Слезу Асхи(более того, для этого нужно иметь полный запас очков движения). Остановимся на этой довольно уникальной механике. В некоторых миссиях на карте находятся обелиски, осмотрев которые открывается часть от мозаики, как на скриншоте в разделе "История". При открытии всей мозаики, она покажет место, где на карте закопана Слеза Асхи. Герою необходимо прийти к этому месту и откопать ее, затем принести в свой город, после чего игра предложит возвести в нём уникальное строение, увеличивающее прирост золота и существ, а также приносящее дополнительные способности.
Итак, механики "Героев" раскрывают эту игру. Они полностью помогают игроку почувствовать себя настоящим командиром и стратегом, что и должны делать компьютерные стратегии. Игра не фокусируется на чём-то одном, а полноценно использует возможности игрового поля, боя и его системы, развития города, уникальные навыки каждого героя и тд.

ОЗВУЧКА: ЛЯПЫ И АРТАС-ПОЭТ
Игру разрабатывала российская студия Nival, поэтому в игре появилась русская озвучка. И вот здесь расхваливать её так сильно я не буду. В ней много рассинхрона. В последующих дополнениях она стала местами тише, из-за чего становится непонятно, что говорит персонаж. Также иногда встречаются ляпы. Реплики не совпадают с субтитрами, фразы обрываются на половине слова. Однако русская озвучка позволяет отечественному игроку глубже погрузиться в игру, а такого в то время было не много.
Есть и неожиданные находки! Так, эльфа-поэта Файдаэна озвучивает ныне покойный Владимир Владимирович Вихров, который подарил нам голос Артаса в Warcraft 3. Жаль, что об отце Файдаэна ничего не известно, и мы не услышим заветное "За моего отца"...

Какая красота, надежда и любовь
В глазах и блеске чешуи их скрыта.
Ведь изумрудные драконы с нами вновь!
У Ироллана есть надёжная защита!

Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры! Обзор, Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Истории из жизни, Ubisoft, Длиннопост, YouTube (ссылка), Скриншот

МУЗЫКА
Саундтрек "Героев" - это услада для моих ушей! Эта музыка до сих пор вдохновляет меня на те или иные моменты в своей игре "Блогеры: Я заснял призрака!", в том числе я рекоммендую её к прослушиванию нашему музыканту. Слушая эти композиции, ты погружаешься в атмосферу каждой фракции. Вот ты слышишь ангельский хор Ордена Порядка, а теперь идешь по тёмному и жуткому склепу Некрополиса, а затем спускаешься в таинственное подземелье Лиги Теней... Предлагаю всем самим это прочувствовать.
https://youtu.be/tcjywV9echw?si=7ljqZPJXUOuhCA5n

А МИНУСЫ БУДУТ?
К сожалению, да, будут. Но на мой взгляд они довольно незначительные. Про техническую составляющую: игра написана на собственном редакторе карт. Иногда разработчики прибегали к откровенным костылям, чтобы обойти некоторые ограничения. Так, например, в 3 миссии Северных Кланов в дополнении Hammers of Fate после захвата единственного города красного игрока мы должны ожидать приезда каравана красного игрока, который нужно перехватить. По правилам игры, если один игрок захватил все города другого игрока и победил всех героев, то игрок считается поверженным. Поэтому разработчики поставили в самый угол карты красного героя Лоренцо, которого можно увидеть при использовании чита на открытие всей карты. Это даже скорее не минус, а забавный факт о хитрости разработчиков.
И раз уж речь пошла о Hammers of Fate, то, на мой взгляд, это довольно "ленивое" дополнение. Именно здесь больше всего ляпов с озвучкой, в нём пропало отображение опасности вражеского отряда, а также в этом дополнении очень часто встречается, по сути, одна и та же карта. Это граница герцогства Оленя и земель гномов. Это абсолютно идентичная карта с двумя городами людей, двумя гарнизонами гномов и Тор Хралом на севере - столицей гномских владений. Да, вражеские отряды отличаются, как, впрочем, и правила миссий, но ключевые строения остаются те же и это немного удручает.
Ну и напоследок расскажу об одном баге из оригинальной игры. В первой миссии Лесного Союза игроку нужно будет удерживать границу между Империей Грифона и Иролланом. Спустя определенное игровое время внизу карты должна появиться Биара с отрядом демонов, после чего она пойдёт навстречу к игроку. Однако в большинстве случаев этого не происходит. Она просто не появляется, и как следствие игрок не может завершить миссию. Единственный выход из этой ситуации - с помощью игровой консоли ввести чит код на завершение миссии с победой.

Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры! Обзор, Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Истории из жизни, Ubisoft, Длиннопост, YouTube (ссылка), Скриншот

НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ПРОДОЛЖЕНИЯХ
В 2011 году вышло продолжение, а точнее, с точки зрения мира, приквел к пятой части. На этот раз название немного изменилось, теперь это "Might and Magic Heroes VI". Игра собрала много хейта и была в основном отвергнута фанатами. Это и не мудрено. Множество багов на старте, скудная система прокачки без фактора случайности, сокращение ресурсов до 4: древесина, руда, кристаллы и золото. Всё это было просто неприемлемо для поклонников серии, а выход 6 части стал первым звоночком о гибели серии.
Но сейчас, возможно, многие со мной несогласятся. Несмотря на всё это, Might and Magic Heroes 6 мне... понравилась. Опять же, в первую очередь за счёт своей истории. В центре сюжета дети династии Грифонов. У каждого из них своя трагичная судьба: Анастасия под гипнозом убила своего отца, её старший брат Антон не может смириться с утратой и расследует убийство, в то время как его преследуют загадочные голоса. Сильную и независимую Ирину отдают в жены тирану Герхарту, от которого она беременнеет. Душу Кирилла, близнеца Анастасии, забирает ангел, из-за чего тот становится демоном. А их сводный брат Сандор хочет воли и потому отправляется на орочьи острова. Игра рассуждает на проблему добра и зла. Не всё добро, что пытается им казаться. Сюжет построен вокруг Войны Древних - войны ангелов против безликих. На протяжении всей кампании ангелы будут пропагандировать то, что все проблемы и беды именно из-за безликих. Однако в дальнейшем мы узнаем, что эта война просто напросто выгодна небесным воителям, из-за чего они и пытаются вовлечь в неё всех.
К тому же в 6 части "Героев" улучшился стиль, появились качественные 3D модели, а анимации стали более динамичными. В общем, несмотря на колоссальные изменения в механике и баги, чувствуется, что в этой игре ещё есть душа.

Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры! Обзор, Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Истории из жизни, Ubisoft, Длиннопост, YouTube (ссылка), Скриншот

Настоящая беда случилась, когда вышла "Might and Magic Heroes VII". Долго останавливаться на ней не буду, на ютубе есть множество разносов этой игры. У меня до сих пор есть желание самому пройти эту игру для составления личного мнения, но то, что я видел, отталкивает меня. Да, к нам вернулись 7 ресурсов, у нас появились старые фракции... за исключением Инферно. Однако здесь мы к тому же потеряли: внятную общую линию повествования, анимированные катсцены, которые заменили рисованными вставками, стиль и ещё много всего другого. И вот тут душа "Героев" уже не прослеживается...

Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры! Обзор, Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Истории из жизни, Ubisoft, Длиннопост, YouTube (ссылка), Скриншот

ИТОГИ
Вот такой получился очень хвалебный, короткий, почти обзор и местами анализ. "Герои меча и магии" - это игра, которая очень сильно повлияла на меня и мне жаль, что серия погибла. Всё ещё хочется верить, что это лишь кома, из которой рано или поздно получится выйти, но пока имеем, что имеем. Хотелось отдать должное этому произведению, рассказать свою историю знакомства с серией, сподвигнуть других пройти ее и проникнуться так же, как в своё время проникся я. В то же время надеюсь, что я смог вызвать немного ностальгии у тех, кто играл и в 5, и в 3 часть. А пока на этом всё, до новых встреч, у меня будет много чего рассказать о своей игре в апрельских итогах:)

Показать полностью 10
Обзор Герои меча и магии Игры Компьютерные игры Истории из жизни Ubisoft Длиннопост YouTube (ссылка) Скриншот
6
116
Dememtor
Dememtor
1 год назад
Лига Геймеров

Злодеи в героях⁠⁠

Злодеи в героях Картинка с текстом, Злодеи, Ubisoft, Герои меча и магии
Показать полностью 1
Картинка с текстом Злодеи Ubisoft Герои меча и магии
17
10
golova.mimira
golova.mimira
1 год назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Фентези

Настолько давно, Ubisoft?⁠⁠

Думал я, что уже все про Ubisoft в отношении Героев Меча и Магии было сказано, но...

Настолько давно, Ubisoft? Властелин колец, Фильмы, Фэнтези, Толкин, Ubisoft, Игры, Герои меча и магии, HOMM III, Homm V, Homm VI, Видео, YouTube, Длиннопост, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка)

Пересматривали "Властелин Колец", не смог не заметить очевидное доказательство огалтелой лени. Эти маленькие хитрюги когда-то сделали лучший трейлер к худшей части серии Героев Меча и Магии (загубленную серию HoMM не забудем не простим). А потом ты понимаешь, что где-то это уже видел.

Предлагаю вашему вниманию два куска видео по полторы минуты, просто посмотрите на это незамеченное нахальство (прикрепил ссылки на короткие видеопруфы).

1. Мордор штурмует врата Минас-Тирита без СМС и регистрации, те самые, которые отсылка к вратам в Соборе Святого Петра , которые, скорее всего Толкин увидел в Риме и описал, их еще Гимли потом восстанавливал.

2. Трейлер к игре Heroes of Might and Magic 6. Нет, ну правда, даже анимация ведь совпадает.

Музыка гениальная, но теперь до слез обидно за вторичность, даже больше чем за саму игру. На этом трейлере рог Хельма Молоторукого огласил Падь в последний раз.

В завершение прикреплю две совершенно никак не связанные картинки: дизайн копейщика в игре, к которой трейлер и скрин из Властелина Колец Возвращение Короля.

Настолько давно, Ubisoft? Властелин колец, Фильмы, Фэнтези, Толкин, Ubisoft, Игры, Герои меча и магии, HOMM III, Homm V, Homm VI, Видео, YouTube, Длиннопост, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка)

Тир-1 юниты хумов

Настолько давно, Ubisoft? Властелин колец, Фильмы, Фэнтези, Толкин, Ubisoft, Игры, Герои меча и магии, HOMM III, Homm V, Homm VI, Видео, YouTube, Длиннопост, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка)

Кадр из "Возвращения Короля" 2003

Не думал, что в 2024 все еще будут оставаться поводы спросить "Юбики, ну вы серьезно?"

Если дочитали до сюда, возможно, вам интересно, приходите читать еще: ТЫК.

Живите, процветайте.

Показать полностью 2 2
[моё] Властелин колец Фильмы Фэнтези Толкин Ubisoft Игры Герои меча и магии HOMM III Homm V Homm VI Видео YouTube Длиннопост Telegram (ссылка) YouTube (ссылка)
16
231
YourMorsik
YourMorsik
5 лет назад

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III⁠⁠

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Как же я люблю БТС



Часть первая, завлекательная


Что первым приходит на ум при слове «классика»? Кислые музыканты за виолончелями, строгие брюки и черно-белое кино. Если котлета — то с пюрешкой, если задание на контрольной — то обязательно с нелюбимым примером. Если на улице минус 20 — то только голые лодыжки и джинсы с подворотами. Классика.


Но для нас «классика» имеет еще одно значение — это старые-добрые компьютерные игры, вышедшие в 2000-х. Игры, которые в какой-то момент стали настоящей азбукой гейминга. Казалось, этим простым, но милым проектам с ярких CD-дисков обеспечено место в геймерском зале славы.


Но не тут-то было.


Ты на собственном примере знаешь, что аудитория быстро освоила смартфоны и научилась нагибать даже тех, кто сперва вооружился кредитной картой и лутбоксами. Классические же игры из общей песочницы постепенно превратились в кладбищенский грунт. Все больше геймеров с мобильными девайсами в кармане даже не знают, что такое эти ваши “думы” и “квейки”, “дюны” и “турки”, “еретики” и прочие «Петька и Василий Иванович спасает галактику».

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Ну что, кто сколько узнал? Кто во что успел поиграть?



А ведь старым играм приходилось цеплять игрока без оглядки на технологические изыски. Шейдеры, блики, кадры в секунду (а также видеокарта, способная сжечь четыре района и вечернюю школу тверка) — такие инструменты у разработчиков прошлого отсутствовали. И это при том, что крутых игровых сюжетов тоже было немного — выписывать лор тогда было просто не принято. Создателям игр приходилось заворачивать весь творческий потенциал в сеттинг и квадратную графику.


Вот и попробуй заинтересовать игрока отрисовкой задников, деталями, музыкой, звуковым окружением и прочими мелочами. Не удивительно, что тогда единственным местом для творческой реализации стал игровой процесс. А значит играть в игры, где из сюжета в лучшем случае есть краткий брифинг перед миссией, а из достижений графики только честное 2D с пререндеренными 3D-модельками, должно быть очень — ОЧЕНЬ! — интересно.


И геймплей справлялся со своей задачей. Занимательность игрового процесса заставляла подсевших игроков раз за разом возвращаться в игру. Возвращаться и пропускать пиксель-квадратики не только через дорогие 3D-ускорители, но и через собственное воображение. И этот механизм на тяге из гениальности и палок работал!

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Арт, приуроченный к переизданию «Героев» в 2015 году. Герб на щите стоит особого внимания!



Именно поэтому большинство современных ремастеров и рефоржей провалилось (Resident Evil — приятное исключение) — но это мем про «уже совсем другую историю».


Сейчас все великие проекты прошлого выходят на пенсию — в Android и на iOS. Иногда это выглядит подобно концерту когда-то крутой группы из 80-х, который она дает в твоем Дворце Металлургов. Иногда как полноценный ребут, второе дыхание, найденная в кармане зимней куртки заначка.


Не пропустить игры, сделавшие из несмелых ребятишек настоящих мужчин (а из кого-то даже женщин) — наша главная задача. Если ты хочешь понять, что такое настоящая пошаговая стратегия — запомни это название: Heroes of Might and Magic III. И читай дальше.



Часть вторая. Портрет деда или Героические HoM&M III


Титульная игра Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia и два дополнения, Armageddon’s Blade и The Shadow of Death, — пример того, как должна выглядеть настоящая пошаговая стратегия в вакууме.

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Милый сердцу квадратный интерфейс. Классическая версия HoM&MIII



Начнем с того, что тут действительно нужно делать шаги! Как в режиме глобальной карты, где ты управляешь моделькой героя, так и в режиме боя. Все игроки (обычно это ты и развлекающий тебя искусственный интеллект) ходят по очереди, каждый новый ход — новый день. С расписанием все так же, как у тебя в дневнике — недели, месяцы, годы. Вместо постера с Билли Айлиш — Катерина Айронфист.


Основа экономики — семь видов ресурсов, генерируемых шахтами и лесопилками (и сокровищами!), размещенными на глобальной карте. Скачешь до ближайшей избушки, убиваешь охрану, захватываешь здание (если шагов хватит, ха), и получаешь профильный ресурс каждую неделю. Ачивка «средневековый гопник» получена.


Войска и герои базируются в замках, стилизованных под одну из восьми играбельных рас. Каждый оплот можно улучшить: построить новые или проапгрейдить уже существующие здания. Продвинутая инфраструктура нужна для заказа сильных отрядов, дополнительных доходов и усиления героев. А еще это красиво!

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

День первый. Начало большого пути. HoM&MIII «Возрождение Эрафии»



Теперь о героях. Способности каждого можно развивать в трех направлениях — основные навыки, второстепенные и специализации. Чтобы бодрее ходить, охотней плыть, сильнее бить магией и пользоваться раскиданным по карте артефактам, в каждом новом найденном сундуке бери опыт, вместо золота. Строй магические башни и собирай заклинания.


Биться с противником придется в двух форматах — ̶н̶а̶ ̶к̶о̶р̶о̶б̶к̶е̶ ̶в̶ ̶М̶а̶р̶ь̶и̶н̶е ̶д̶е̶с̶я̶т̶ь̶ ̶н̶а̶ ̶д̶е̶с̶я̶т̶ь̶ в чистом поле и у стен замка. Механика у сражений одинакова — водишь пальцем отряды по шестиугольным сотам. Меченосцам и булавщикам нужен тесный тет-а-тет, а вот лучники могут лупить издалека. Цель — перебить бестолковые полки неприятеля и посмотреть маленькую катсцену со своим триумфом (ну или с позорным побегом вражеского героя).


Если ты бился за замок, то теперь он твой — строй здания, нанимай отряды, читай заклинания.


А еще в пылу битвы можно словить УДАЧУ, которая за годы популярности игры сначала превратилась в локальный мем, а затем добралась до обзоров Бэдкамидиана.


Главная цель — захватить все замки и прихлопнуть всех героев противника. Выглядит просто.

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Некрополис, перерисованный для ремастера 2015 года



Но вот тут-то и наносит свой коварный удар тот самый геймплей. Вот ты вышел из первого замка в сторону местной лесопилки (и даже не успел до нее дойти из-за маленького пулла шагов). Вот ты строишь здания в определенном порядке, чтобы к концу недели получить новенький капитолий.


Вот бесхозная армия троглодитов хочет присоединиться к твоим войскам, и тут — бац! Прошло четыре дня, все планы в труху, мессенджеры пищат — ну и пусть, ведь ты поменял все звуковые оповещения на смартфоне на mp3-файлы из игры!


Устоять перед притяжением незавершенной партии невозможно. Если свободного времени нет или мало, то лучше даже не начинать. Смесь из симсов, РПГ, градостроительного симулятора, тактического баттлера, графических пазлов, рандома и бесконечного генератора карт не подразумевает пятнадцатиминутных посиделок. Туман войны — ад для перфекциониста. Исследовать всю карту и перебить всех монстров в «Героях» — задача, обещающая особый кайф. Особенно, если это карта в формате «Реальный мир».

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Большим мальчикам — большая карта!



И именно с помощью геймплея ты приходишь к пониманию: Heroes of Might and Magic III — невероятно красивое и цельное произведение! «Герои» используют каждый миллиметр экрана (и килогерц звука) с максимальной эффективностью. Отрисованные персонажи, анимации, домики на карте, монстры, места и локации, звуки окружения и музыка, чилл в замках и даже оформление магической книги — все это сливается в общую картину и рассказывает о мире лучше, чем любая текстовая экспозиция и гигабайты лора!


При этом интерпретировать уникальный игровой опыт каждый игрок волен по-своему, без жестких авторских рамок. Именно поэтому игра нашла отклик практически во всем игровом сообществе. Местной игровой вселенной оказались не нужны подробные описания и лихие сюжетные перипетии. Чтобы понять, что такое мир «Героев», не нужно о нем читать, нужно в нем жить. И написать его историю самому.



Часть третья. Король умер, да здравствует король!


В феврале у Heroes of Might and Magic III была годовщина — 21 год с момента выхода титульной игры. Возраст и по человеческим меркам солидный, что уж говорить об индустрии, где даже самые знаковые и яркие проекты забываются уже к следующему сезону. Но не «Герои». Как бы забавно это ни звучало, сейчас игра переживает вторую молодость, и, возможно, чувствует себя лучше, чем когда бы то ни было.


Секрет вечной свежести проекта — верное сообщество, которым в свое время обросла игра. Вполне закономерно, что проект с минимумом системных требований и максимумом игрового удовольствия сразу же сформировал вокруг себя тесную тусовку. Но и это еще не все — HoM&MIII имели дополнительную фичу, сервис продвинутого уровня, элитную щекоталку для тех, кто уже наскакался по замкам и пересеченной местности: его величество редактор карт.

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Вот так выглядит черная дыра, высасывающая все свободное время. Знакомься: редактор карт HoM&MIII



Каждый желающий мог почувствовать себя геймдизайнером и создать собственный сценарий, причем сделать это с помощью доступного визуального инструментария, предоставленного самими разработчиками. Никаких строчек с кодом!


Если ты думаешь, что Ящик Пандоры это элемент древнегреческого эпоса, то у создателей «Героев» есть собственное мнение на этот счет. Как только пользователи более (а чаще всего — менее) освоили встроенный в игру редактор, в сеть полились мегабайты самодельных «Битв Титанов», «Мировых Империй» и замусоленных до дыр «Властелинов Колец». И это во времена, свободные от широкополосного и оптоволоконного интернета!


Новые карты появлялись со скоростью Соника, баланс игры бесцеремонно перекраивался, а сосчитать, сколько похабщины выстроилось с помощью деревьев на ландшафте, просто невозможно! Сообщество оказалось привязано к проекту еще на одном уровне: амбиции диванных игроделов умело стимулировались эффектом социальных сетей, зарождавшихся на форумах. Что стоит твой десяток лайков в Instagram по сравнению с постом, где другой человек текстом хвалит твою карту?

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Создание карт размером 18х18 клеток. Местный блиц.



Но и это еще не финал внедрения «Героев» в массовую культуру. Постепенно набившим руку картостроителям стало тесно в рамках медленно, но верно дряхлеющего функционала. Подобно тому, как вчерашние игроки выросли из пеленок обычных пользователей и пересели в игровой редактор, опытные креативщики также испытали необходимость в новом статусе. И эволюционировали в мододелов. Тут уже появились и строки кода, и новая графика, и четкое понимание того, что игра окончательно вплетена в культурный код десятилетия.


В 2001 году на базе «Дыхания смерти», второго и финального дополнения оригинальных HoM&MIII, стартовал проект In the Wake of Gods («Во имя богов»), автором которого стал Вячеслав Сальников. В игровой процесс было внедрено множество идей, нововведений, фич и целые озера рандома. Скрипты могли менять тип почвы, убирать или добавлять монстров на карту, и даже блокировать проходы. Изменился пошаговый бой, процесс прокачки персонажа, была добавлена третья ступень улучшения нанимаемых войск.

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Город — горит. Дракон — несется. Фанатская модификация In the Wake of Gods («Во имя богов»)



В какой-то момент изначально вкладываемый разработчиками баланс просто развалился на куски не зависящих друг от друга механик. WoG стали чем-то вроде симулятора Нео из «Матрицы» или Томми Версетти, которому прописали тетрадную страницу читов. Не удивительно, что проект закрылся в 2004 году. Тем не менее, свою основную задачу мод «Во имя богов» выполнил — любительское дополнение получило почетный статус «Героев 3,5», а сообщество по достоинству оценило все плюсы самодельных версий. Не пропала и техническая часть: на базе WoG появился углубленный редактор карт Era.


Один глубокий вздох в честь пурпурных драколичей, и продолжим.


Как известно, свято место пусто не бывает. Корона нового «народного» мода по праву перешла проекту Horn of the Abyss («Рог бездны»). Пользовательское дополнение стартовало на форуме DF2 и объединило сразу три команды энтузиастов. Кооперация дала свои плоды — HotA (внимательнее с первой буквой) стала настоящим идейным продолжением «Дыхания смерти».


Списком нововведений можно трижды обернуть экватор, но, при этом, они не нарушают хрупкий баланс, достигнутый оригиналом. Новый замок, объекты, ландшафт, механики, музыка, интерфейс — все это купали в молоке и кормили молодильными яблоками, да так, что на фоне пользовательского красавца первоисточник от NWC смотрелся топорным и неудобным.

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Новый замок — Причал. Модификация Horn of the Abyss («Рог бездны»)



В 2020 году HotA цветет и пахнет — у разработчиков в планах как минимум еще один новый доминион, а также календарь регулярных патчей. Не удивительно, что собственной целью авторы HotA декларируют не просто создание каких-то там модификаций, а идеологическое развитие оригинала. Ведь там, — показывают пальцем создатели мода, — и простор для креатива есть, и критические ошибки, требующие исправления, имеются.


С наличием критических ошибок не согласны Ubisoft, обладающие правами на оригинальных «Героев». В 2015 году компания выпустила HD-ремастер собственной нетленки, отреставрировав потрепанные временем пиксели по лекалам современных изогнутых мониторов. Проект преобразился, карта стала шире и информативнее, палитра расцвела, чудовища приобрели в грации и стиле, а бои теперь выглядят плавнее и красивее — в общем игра стала такой, какой мы представляли ее в детстве, теряя единицы зрения перед ламповыми мониторами.

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Глядя на такие скрины хочется сказать: «Ах вот оно что!..». Классическое сравнение «Было — стало» во вселенной «Героев».



Ремастер спустя 16 лет после релиза, и это от прижимистых Ubisoft! Это ли не знак качества оригинала? Правда, версия переделанной игры (а Ubisoft почему-то взялись только за классическую «Возрождение Эрафии»; видимо, надеялись выпускать следующие дополнения за отдельную плату) и наличие модов, где помимо HD-картинки были все выстраданные годами геймплейные ноу-хау, подготовили для ремастера неблагоприятную среду, с которой HD-версия законных правообладателей борется и по сей день.


Конечно, с момента выхода в 2015 году обновленные «Герои» щедро пополнили фанатские коллекции, но такой единодушной любви, которой удостоился оригинал в свое время, проект от Ubisoft так не увидел.



Часть четвертая. Как играть?


Запутаться в версиях и модах третьих «Героев» проще, чем нажать на рекламный баннер, вместо закрывающего крестика. Итак, оригинальная версия игры называется «Возрождение Эрафии», потом идут дополнения «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти». На базе последнего аддона построены все самые популярные моды, которые можно отыскать в сети. В том числе вышеупомянутые Wake of Gods («Во имя богов») и Horn of the Abyss («Рог бездны»).

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Экран загрузки HoM&MIII «Возрождение Эрафии». Архангелы и Архидъяволы недолюбливают друг друга и в игре. У юнитов даже есть соответствующая строка в описании.



Все версии игры для персонального компьютера есть в сети — от торрентов, до официальных площадок вроде GOG или Steam. Моды распространяются бесплатно, оригинальные «Возрождение Эрафии», «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти» — за деньги. Да, мы ностальгируем за духом двухтысячных, но не за пиратством.


Важно! В магазинах Steam и UPlay от Ubisoft представлен HD-ремастер «Возрождения Эрафии». Два других дополнения отсутствуют. В GOG, наоборот, есть оба аддона, но версия игры классическая, хоть и адаптированная под современные машины. До конца марта на пакет действует солидная скидка в 75%.

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии

Клинок Армагеддона из внутриигрового синематика одноименного дополнения как бы намекает: сентябрь горит. Сентябрь 1999 года, если быть точными.



Теперь к мобильным версиям.


Чтобы погонять героев в «Героях» на планшете или смартфоне, придется либо освоить азы эмуляции, либо заплатить денег на сайте Ubisoft за HD-версию, совместимую с Android и iOS (а там, как ты помнишь, никаких «армагеддонов» и «дыханий», только эталонный оригинал про Эрафию).


Если со вторым вариантом все достаточно понятно, то первый потребует времени, внимания и девайса под управлением Android, потому что большинство нужных эмуляторов не работают с техникой от Apple. Для успешного запуска игры на смартфоне или планшете нужно выполнить три действия разной степени сложности:


— установить на компьютер желаемую версию «Героев» (тут можно и модами побаловаться);

— установить на мобильное устройство эмулятор среды Windows, позволяющий запускать заточенные под PC игры;

— перебросить файлы игры в соответствующую папку на девайсе. Готово!


Отзывы об успешной работе «Героев», привитых чужеродной андроидовской среде таким способом, гуляют по сети с 2014 года. И это до официальных ремастеров! Так что положительный опыт имеется, немного магии и — вперед.



Часть финальная, итоговая


Без сомнения, Heroes of Might and Magic III — волшебное сочетание стиля, сеттинга, атмосферы и нестареющего геймплея. И это без графических наворотов и сюжетных «вот это поворотов». Детище NWC плотно вошло в игровую культуру на всех уровнях — от потребления уже готового контента до создания своего собственного. Спустя 21 год игра благополучно живет, остается актуальной и — более того — продолжает развиваться.


— Ну что тут добавить? Классика!

Вечно живая. Heroes of Might and Magic III Heroes III HD, HOMM III, Мобильные игры, Ubisoft, Игры на Android, Android, Длиннопост, Герои меча и магии
Показать полностью 14
[моё] Heroes III HD HOMM III Мобильные игры Ubisoft Игры на Android Android Длиннопост Герои меча и магии
58
30
Khelkafuin
Khelkafuin
5 лет назад

Новый анонс от Юбищит⁠⁠

Братишка, братииишка... Я тебе новых героев принес! .jpg


Юбисофт не смогли пройти мимо такой знаменательной даты как 20-летие "Героев меча и магии 3" и выпустила... нет не рефордж игры, а мобильную дро#$льню по мотивам тройки.


Представляем "Heroes of might and magic era of chaos"

Новый анонс от Юбищит HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост, Видео, Ubisoft

Персонажи и графоний конечно же мультяшный, как можно в 2к19 играть в игрушечки на серьёзных щах?

Новый анонс от Юбищит HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост, Видео, Ubisoft

А вот и мультик

"В ролике нам показывают королеву Катерину Айронфист, которая стремится восстановить разрушенную войной Эрафию. Игрокам предстоит призывать легендарных героев, собирать армии из мифических существ, отважных рыцарей и могущественных заклинателей, а также использовать магию и стратегические навыки, чтобы одержать победу."


Штурм замка:

Новый анонс от Юбищит HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост, Видео, Ubisoft

Ну и без доната сегодня никуда, а пока за предрегистрацию вас ожидает:

Новый анонс от Юбищит HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост, Видео, Ubisoft

3 золотых ключа, 300 единиц драконьей стали, 300 единиц сумеречной стали и 77 777 единиц золота.... ну вы поняли.


Карта мира:

Новый анонс от Юбищит HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост, Видео, Ubisoft

Вообщем юбики как всегда смогли таки похоронить серию и мобильная "Heroes of might and magic era of chaos" - это последний гвоздь в гроб серии. Ай да юбисофт, ай да молодцы.

Новый анонс от Юбищит HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост, Видео, Ubisoft
Показать полностью 6 1
HOMM III Герои меча и магии Длиннопост Видео Ubisoft
41
111
Alejandro3000
6 лет назад
Герои Меча и Магии 3

Вселенная Героев Меча и Магии, а именно стратегическая составляющая⁠⁠

В честь 20-летия выхода Героев меча и Магии 3: Возрождения Эрафии. Хотел написать пост где была бы расписана вся вселенная в Хронологическом порядке от самого создателя до УГ от Юбисофт, и классных дополнений от фанатов. Но в виду что я ленивый энергосбержливый и в интернете всё есть, нашёл видео от Tomasz Oganowski который сделал часть из моей работы. Поэтому не могу с вами не поделится.

Вселенная Героев Меча и Магии, а именно стратегическая составляющая История серии, HOMM III, Возрождение Эрафии, 3do, Ubisoft, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995)

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1996)

Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty (1997)

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)

Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade (1999)

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death (2000)

Heroes of Might and Magic GBC (2000)

Heroes of Might and Magic II GBC (2000)

Heroes Chronicles (2000 - 2001)

Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff(2001)

Heroes of Might and Magic IV (2002)

Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2002)

Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (2003)

Heroes of Might and Magic V (2006)

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (2006)

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (2007)

Heroes of Might and Magic Online (2008)

Might and Magic: Heroes Kingdoms (2009)

Might & Magic Heroes VI (2011)

Might & Magic Heroes VI: Pirates of the Savage Sea (2012)

Might & Magic Heroes VI: Danse Macabre (2012)

Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness (2013)

Might and Magic: Heroes Online (2014)

Heroes of Might & Magic III: HD Edition (2015)

Might & Magic Heroes VII (2015)

Might & Magic Heroes VII: Trial by Fire (2016)

Might & Magic Heroes: Era of Chaos (2017)

Might & Magic Heroes: Dynasty (2018)

Показать полностью 1 1
История серии HOMM III Возрождение Эрафии 3do Ubisoft Видео Длиннопост Герои меча и магии
38
307
SonnoeRastenie
SonnoeRastenie
7 лет назад

Когда ты глазастый.⁠⁠

Завязка этого открытия была другая, но когда я заметила ее - повеселилась изрядно)


Хотелось бы пожать руку тому художнику.)


Хотя с другой стороны нельзя такое пропускать в печать, но учитывая отношение Юбисофт к своей продукции - это не удивительно)

Когда ты глазастый. Комиксы, Игры, Герои меча и магии, Ubisoft, Артбук, Косяк, Длиннопост

Если что - страница 94, в комментариях прикреплю полную версию.

Показать полностью 1
[моё] Комиксы Игры Герои меча и магии Ubisoft Артбук Косяк Длиннопост
40
531
sidneyshow74
sidneyshow74
8 лет назад
Лига Геймеров

Сказ о том, как Ubisoft серию Might and Magic убивала⁠⁠

Всем привет. Большинству заядлых геймеров известна серия игр Might and magic и Heroes of Might and Magic. Так же большинство знает, что после финансового провала 3DO с четвертой частью Героев, 3DO обанкротилась, а права на серию перешли к Ubisoft. И сегодня я расскажу вам, почему серия M&M загнулась и кто в этом виноват (хотя мы все знаем кто).


Я не претендую на правильность моих суждений и вполне рискую где-то ошибиться в фактах, это просто полу-бомбежный и полу-псевдоаналитический пост.


Предостерегу, я не хейтер компании Ubisoft. Я не против их конвеерных ассасинов и Фар краев, в большинство из них я не без удовольствия играл (хотя покупал редко и со скидкой). Я знаю, что Ubisoft умеет идти на риски и выпускать достаточно необычные игры, вкладывая в них не мало денег. Не смотря на уйму проблем, я до сих пор не виню Ubisoft в peer2peer связи For Honor или тупых серверах R6 Siege. И поэтому я буду максимально непредвзят, когда буду говорить о жизни одной из моих любимых франшиз - Might&Magic.


E3 2005 18-20 Мая. Крупнейшая видеоигровая выставка года, тонна интересных релизов, как новых франшиз, так и продолжений легендарных серий. F.E.A.R. новая часть AoE, новая часть Лары Крофт и так далее.

В том числе и долгожданная Heroes of might and magic V. Тизер трейлер с телепортирющимся дьяволом, ангелом, призрачным драконом и штурмом человеческого замка, что еще нужно? В добавок нам показали геймплей с новомодной 3D графикой, прекрасными пейзажами экрана города и мало изменившейся игровой механикой, души фанатов ликовали. До релиза игры чуть меньше года, все в предвкушении.

Казалось бы, куда круче? Однако...


Games Convention 2005 17-21 Августа. Ныне известная как Gamescom, немецкая видеоигровая выставка так же смогла в том году похвастаться уникальными анонсами.

Всё, что было известно об этом анонсе это одна фраза в брошюрке для посетителей: "World premiere in Leipzig: brand-new game in Might&Magic universe"

Что же это такое? Ведь Heroes V это не "brand-new game", да и анонсировали её еще весной.

Dark Messiah of Might&Magic

Изумительная фэнтезийная экшен-РПГ от первого лица со стелсом, фехтованием, магией и в прекрасных декорациях, на движке Source да еще и связанная со скоро выходящими Героями. Всё это от создателей крутейшей Arx fatalis. Релиз намечен примерно на тоже время, что и Герои - весна/лето 2006, однако на самом деле игра выйдет только осенью, через пол-года после героев.

Перенесемся в 2006 год. Герои V под предводительством русских разработчиков Nival стали отличным переосмыслением легендарной третьей части. Споры о том, какая из игр серии лучше, не утихают до сих пор. Если верить некоторым инсайдам, разработка проходила не совсем гладко. Концепт много раз менялся по требованию издателя, из-за этого приходилось переделывать игру, и возможно, только возможно, без вмешательства Ubisoft стратегия была бы еще лучше.

Не знаю как вы, а я M&M так же всегда любил за сюжетные кампании. Они, конечно, не особо отличались об типичных фэнтезийных сюжетов, но тем не менее они интриговали и были интересны. Нивал и в этом плане не подвели. Сюжет очень хорош, к тому же оставляет любопытный клифхэнгер, который имеет продолжение в Dark Messiah - Королева Изабель рожает от Кха-Блеха полу-демона полу-человека, которому предстоит ввергнуть мир во тьму и тот сейчас непонятно где.


Dark Messiah же вышла так же отличной игрой, в какой-то мере прародительницей серии Dishonored а Arkane Studios зарекомендовали себя как отличные разработчики. А еще Arkane в конце игры оставили игроку на выбор целых три концовки, как они любят. Но вот беда, каждая из этих концовок глобально меняет весь мир Might and Magic. Запомните этот момент.


Затем, вплоть до осени 2007 вышло два неплохих дополнения к Героям 5, хорошо улучшающих геймплей, неплохо углубляющих лор игры, но слабо развивающих сюжет. На протяжении двух больших сюжетных дополнений кучка разных героев очень медленно свергает с трона Лжеизабель. Единственное светлое пятно - отсылки к Темному Мессии. Самая заметная из которых - главный злодей и противник Мессии, Арантир, злобный некромант и тому подобное, на самом деле "хороший" и искал череп теней для того, что бы остановить Мессию (хотя вообще-то это и в самой игре понятно под конец).


Не станем останавливаться на всяких побочных проектах вроде браузерок, они ничего плохого серии не сделали. Даже репутацию особо не подмочили. Ну есть они и есть, чего такого.

Перейдем сразу к 2011 году. Или, как я его называю, к "Началу Конца". 2011 год это год выхода Might and Mgic Heroes VI. Обратите внимание на ребрендинг названия, теперь M&M вынесено в начало, как бы намекая, что это целая франшиза.

Нивал отказались от разработки шестой части серии, прикрывшись Аллодами Онлайн, так что Ubisoft отдали бразды правления малоизвестной студии Black Hole Entertainment.

Сказ о том, как Ubisoft серию Might and Magic убивала Ubisoft, Герои меча и магии, Might and magic, Игры, Видео, Длиннопост

Все поклонники серии Heroes знают, что Black Hole сделала из игры такое, что уже никакие патчи и DLC не исправят. Они полностью изменили всю механику игры. И сделали они это четырьмя простыми мазками:

1)Упростили Городской портал. Теперь что бы перемещаться между городами, усилий прилагать почти не надо.

2)Дали преобразовывать захваченные города в города своей расы.

3)Дали возможность быстрого выкупа всех солдат из всех городов в одной точке.

4)Шахты переходят под управления игрока после захвата города, которому принадлежат эти шахты.


В итоге вся стратегическая часть это скачка героем между городами одной и той ж расы и накопление самого большого войска. Всё. Остальное просто не нужно. И казалось бы хрен бы с ним. Но остальными штрихами разработчики сделали и тактическую часть скучной и не интересной. Во первых, теперь вместо 7 уровней юнитов их всего 3 и юниты в них сгруппированы. Во вторых, помимо привычных характеристик и пары абилок каждый юнит оброс тысячей различных пассивных и других способностей, резистов и всего остального,  которые только усложняют игровой процесс. Магия стала очень слабой и перешла в категорию скорее вспомогательной, ушли в прошлое герои с малой армией, уничтожающие врагов своими заклинаниями. Битвы устроены как-то криво-косо, дизайн юнитов не впечатляет, баланс сомнительный и так далее. В общем, геймплейно игра просто плохая. Сказалось это и на продажах.


А вот сюжет у игры хоть и средней паршивости, но сам по себе неплох. Углубляет лор (например, ангелы это просто еще одна раса, ни чем не лучше других) и рассказывает об одной семье, почти как Форсаж, только лысых нет. У сюжета только одна проблема - ОН НЕ ИНТЕРЕСЕН.

А не интересен он по одной причине - это приквел к пятым героям. И не просто "что было до", А что было за гребаных 400 лет до событий, которые действительно интересуют игрока! 400 лет! А всё по одной простой причине: У Юбисофт и Black Hole не хватило яиц выбрать какую-то одну концовку  Dark Messiah и сделать её официальной. Они расписали у себя на сайте огромную хронологическую ленту самых разных событий и вся эта лента заканчивается чем-то вроде "А вот тут мы за 5 лет так и не определились что же произошло, извиняйте хлопцы, вы так и не узнаете об этом. К сожалению, сейчас эта страничка утеряна в анналах интернета.


Приквелы могут быть интересны, если они:

1)Ведут к каким-то предпосылкам зарождения сюжетных линий оригинала

2)Или написаны на столько охерительно, что затмевают оригинал.


Ни того, ни другого в сюжете шестой части нет.


Где-то здесь вы можете спросить меня "Эй, Sidney, а при чем тут Ubisoft?"

Да собственно пока не при чем. Ну неудачная игра, ну плохо продалась, ну критики засрали с какой серией не бывает? Вот только для Юбисофт это стало, видимо, сильным ударом по ожиданиям.

И понеслось:

Сказ о том, как Ubisoft серию Might and Magic убивала Ubisoft, Герои меча и магии, Might and magic, Игры, Видео, Длиннопост

В 2013 году (а может чуть раньше) Ubisoft посмотрела на удачно выстрелившую инди-игру Legends of Grimrock и воскликнула "О боже! У нас же тоже что-то такое валяется в кладовке с хламом от 3DO!". Затем они залезли в ту кладовку, посмотрели что же такое Might and Magic, всунули ТЗ первой подвернувшейся студии (Limbic Entertainment, разработали пару дополнений к шестым Героям), дали им пару баксов на пиццу и кофе, дали дедлайн "да побыстрей" и всё.

Затем выпустили видеотизер, сводящий олдскулы всех тру-фанатов и через какое-то время открыли ранний доступ, а затем и релизнули игру.


И на самом деле игра хорошая. В ней неплохой геймплей, сносный сюжет, в ней реально интересно исследовать мир. А такого удовольствия от манчкинства и зачистки данжей я не получал уже очень давно. Разве что к концу игра слегка проседает, потому что уже ни чем не удивляет, раскачка персонажей уперлась в потолок, а сюжет по прежнему не интригует, потому что время действия снова до Пятой части героев и все прекрасно знают, что ничего необратимого с миром не случится.

Проблема в этот раз чисто на стороне Ubisoft. Они на столько не верили в этот проект, что выдали очень малый бюджет на игру. Официального подтверждения этой информации нет, но все выглядит именно так. Посудите сами:

1)Игра сделана на Юнити и сделана паршиво. Баги, глюки, ООООчень плохая оптимизация для графики уровня 2006 года.

2)Большинство моделей взято из Шестых героев, иногда даже с анимацией оттуда же.

3)Игра прикрывается олдскулом от нападок в духе того, что игра не современная.

4)Всё выглядит так, будто игра не доделана. Множество вещей должны быть сделаны лучше, чем они есть на самом деле, но на это тупо не было времени/человекочасов

5)Малое количество контента. Видов противников не так уж и много, есть тонна усиленных вариантов старых врагов.

6)Неотработанный баланс игры.


Игра действительно ощущается очень и очень дешево. Это трудно передать на словах, даже геймплейные ролики мало чего вам скажут на этот счет. Но поверьте, это так.

И из-за такого говна, а так же из-за практически нулевого маркетинга, на который, видимо, Юбики так же решили не тратить денег. игра продалась очень плохо, а оценки критиков варьировались от полного говна до шедевра. Из-за этого, а так же из-за практически нулевого маркетинга, на который, видимо, Юбики так же решили не тратить денег.


Ну хорошо. Подумаешь, завалили одну крупную игру и один спи-офф (и не важно, что раньше герои были спин-оффом к МиМ). Дальше-то все лучше будет!

Как бы не так.

Да вы посмотрите, у них даже синематик бюджетный!

Седьмая часть франшизы вышла в 2015 году. Разрабатывалась она все той же молодой и маленькой студией Limbic Entertainment. И на самом деле Limbic молодцы. Они исправили большую часть проблем Шестых Героев. По сути, они вернули большую часть того, что было в Пятых и добавили немножко своего. Очень интересной фишкой стало разнообразие развития городов. Большие древа развития, выбор из доступных юнитов кого-то одного и тому подобное могли очень здорово украсить стратегический компонент игры и увеличить срок жизни игры в мультиплеере. Пропали огромные пустые локации из шестой игры, теперь карты стали чуть меньше, герои стали бегать чуть быстрее, а насыщенность карты стала значительно выше. По многим вопросом разработчики советовались с фанатами путем современных технологий (интернета), например фанаты выбрали часть доступных рас в игре.

Сюжет игры прикрутили так же приквелом к пятой части, но при этом значительно ближе к тем событиям, так что это игра частично о становлении того мира, который мы увидели в 2006 году. Кстати, я тут выяснил, что сценаристы седьмой части игры были из самого Юбисофта, а не от Лимбик. И скорее всего в прошлых частях серии так же сценаристы были от Юбисофт, но подтвердить эту информацию я не могу.


И казалось бы, что могло пойти не так? А не так решили поступить Ubisoft. После провала шестой части и провала десятой части МиМ Юбисофт выделили крайне низкий бюджет для игры и выставляли очень короткие сроки разработки. Это не официальная информация, однако это слова Михаила Кадикова, который работал левел-дизайнером Heroes VII в студии Limbic. Вот его полная статья на тему его работы над игрой, советую почитать всем, кому интересна тема гейм-дизайна. Я же приведу только пару (чуть больше) фраз оттуда:


1)Большинство проблем разработки Героев 7 упирались в неприлично низкий бюджет и короткие сроки разработки. Жесточайшая экономия на всём не позволяла значительно расширить штат сотрудников, способных качественно улучшить игру.

2)К примеру, разработкой искусственного интеллекта (ИИ) занимался всего один человек

3)обавление фишки с сохранением игры в середине разработки подложило всем дизайнерам уровней большую свинью — чтобы обеспечить корректное сохранение, пришлось терять очень много времени на переработку всех скриптовых событий

4) В студии не было выделенного художника по игровому окружению

5)Еще одной проблемой была нехватка времени для тестирования геймплея

В итоге всё это вылилось в огромную кучу багов, лагов, в омерзительную оптимизацию (PC эксклюзив с херовой оптимизацией!) и 22% положительных отзывов стима. Тут же полился целый поток патчей и апдейтов, исправляющих самые большие проблемы игры. И этот поток не прекращался вплоть до выхода аддона и версии игры 2.0. Которая все равно не исправила всех багов.

Помимо багов низкий бюджет отразился и на других вещах. Экраны города выполнены в дешевеньком 2D, синематик трейлер вы сами видели, постановочных сцен практически нет. Стартовый синматик-диалог это вообще СТАТИЧНАЯ 3D сцена тайного совета лидеров фракций, на фоне которой слышно диалог этих лидеров. Причем разработчиков обвинить не в чем, они сделали всё, что бы выкрутить из бюджета максимум. И это заметно. При чем так же заметно, как и в M&M:X.


Знаете чем все закончилось? Игра продалась еще хуже шестой части, а Ubisoft ПРЕКТИЛА сотрудничество с Limbic. И попутно прекратила поддержку игры, оставив в ней кучу проблем. Как будто это Лимбики воровали бюджет по заветам русских кинопродюссеров, а не юбисофт зажопила деньги.


Скорее всего, новую игру серии мы не увидим еще очень долгое время. Та хренота с симулятором настолькой игры и раскрашиванием фигурок даже в счет не идет.

Один человек в комментариях на тематической вики сказал, что лучше бы Ubisoft дали франшизе умереть с честью, но серию постигла та же участь, что и Disciples, только агония длилась значительно дольше.

Показать полностью 2 4
[моё] Ubisoft Герои меча и магии Might and magic Игры Видео Длиннопост
239
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии