Калека корпруса (Lame Corprus)
Следующая после ловчего корпруса стадия развития божественной болезни.
Примерно так, наверное, будут выглядеть пережившие ядерную войну. Почему-то кажется, что таких нас в рай не пустят.
Следующая после ловчего корпруса стадия развития божественной болезни.
Примерно так, наверное, будут выглядеть пережившие ядерную войну. Почему-то кажется, что таких нас в рай не пустят.
Наш сервер - это уникальное место, где вы можете окунуться в захватывающий мир Morrowind Resurrected и создать свою собственную историю. Здесь вы найдете дружелюбное сообщество, захватывающие квесты и возможность проявить свои таланты в рпг. Присоединяйтесь к нам и отправляйтесь в увлекательное приключение!
Улучшение внешнего вида локаций и их последовательное добавление. Попытка сделать их органичными и атмосферными!
Очередная новая локация, доступная все исследователям!
На горизонте затаилась плантация Дрена
Перед Вами вход в новое дополнение. Взято и переведено командой с сайта Нексус. И количество локализации растёт. Принимаем в команде всех желающих сделать любимую игру лучше.
Улучшение графики. Не сильно лучше оригинала, но свежее, лорно - попытка оптимизировать и картинку и сам игровой процесс.
Вид из Кальдеры. Кажется, тут построен Приорат. Если верить слухам, его захватила нежить. И снова нужна помощь Героя!
В тестовом варианте корабли. Пока отключены, но имеется огромное желание довести их до ума и есть наработки - представьте, смертоносный океан, кишащий своими жителями (опасными для неподготовленного путника), открытый для капитанов и их команды...
Всегда рады пополнению команды. Пытаемся, в свободное свое время, сформировать в корне то сообщество, общение в котором доставляет эстетическое удовольствие. Представьте, не только лишь бездонную и атмосферную игру, но и крутое тематическое сообщество...
У нас ОБТ, сервер работает, есть и интересные механики в действии, и ошибки тоже есть. Принимается в учёт все, любое мнение и идеи, стараемся оставить игру первозданной, но при этом дать ей второе дыхание, которое не то чтобы освежает, а завораживает...
Morrowind даёт невероятную возможность, вместить в себя лучший опыт многих Рпг, так, почему бы не попытаться сделать это вместе?
Скачать клиент и играть
Discord нашего сервера
Установлена в святилище Бал Ур, возведенном на месте рождения Принца. Статуй у него много, но именно к этой нужно обращаться, когда надоест быть вампиром. Разговор следует начинать с данмерской ведьмы Дерар Хлерву, толкущейся у подножия.
Глава 4: Ледяное Пророчество
Сердце Андрея грохотало в груди, перекрывая даже рев драконов, преследовавших их по пятам. Жар опалял спину, ледяное дыхание второго оставляло за собой полосы инея – он словно бежал по лезвию ножа между двумя стихиями. Страх сковал его конечности, превратив в загнанного зверя, слепо ищущего спасения.
"Мы не можем от них убежать!" – выкрикнул он, перепрыгивая через поваленное дерево, объятое языками пламени. Голос прозвучал хрипло, чужим.
"Есть одно место," – донесся сквозь шум погони хриплый голос Ареса. Андрей мельком увидел, как тот, пригнувшись, ловко увернулся от падающей горящей ветки. – "Пещера Вечного Холода. Ледяной дракон не сможет войти."
Они свернули с тропы, углубившись в чащу где царил полумрак. Андрей споткнулся о корень, больно ударившись о землю. Из горла сам собой вырвался стон.
"Вставай, не время раскисать!" – Арес резко дернул его за руку. – "Нам нужна эта пещера!"
В его красных глазах, мельком сверкнувших в полумраке, Андрей увидел не только привычную ярость, но и страх. Неужели даже Арес, дитя этого мира, боится?
Впереди показался проем в скале, частично скрытый завесой ледяных сталактитов. Арес втолкнул Андрея внутрь, а затем нырнул следом. В тот же миг вход опалило огненное дыхание.
Внутри пещеры царил полумрак, нарушаемый лишь слабым свечением кристаллов. Андрей прислонился к холодной скале, пытаясь отдышаться. Холод камня пробрал до костей, но страх был холоднее.
"Мы в безопасности," – прошептал он, хотя слова звучали неуверенно.
"Пока да," – Арес говорил тихо, но напряжение в его голосе было почти осязаемым. – "Ледяной дракон будет ждать."
"Что нам делать?" – Андрей обхватил себя руками, пытаясь унять дрожь. Он чувствовал себя беспомощным, загнанным в ловушку.
Арес, не отвечая, подошел к дальней стене пещеры, где в полумраке виднелся барельеф: дракон, закованный в ледяные цепи.
"Стена Пророчеств," – Арес провел когтистой рукой по холодному камню. – "Она хранит тайны этого мира. Возможно, и ключ к победе над драконом..."
Андрей, преодолевая страх, подошел ближе. Внезапно кристаллы на стенах вспыхнули ярким светом, ослепив его. Когда он смог снова видеть, барельеф изменился. Теперь на нем красовались два дракона: огненный и ледяной, кружащие в смертельном танце.
"Что это значит?" – прошептал Андрей, чувствуя, как по спине пробежали мурашки. Он и раньше находил в игре странные места, но это... Это было другое. Это пугало до глубины души.
"Не знаю," – ответил Арес, и в его голосе Андрей впервые услышал неуверенность. – "Но чувствую, это связано с тобой."
В этот момент надпись на стене засияла голубым светом:
"Только тот кто не боится огня и льда, сможет восстановить равновесие."
У Андрея перехватило дыхание. Он не понимал, что это значит, но слова жгли, словно высеченные на его собственной душе. Неужели это про него? Неужели он, простой парень, любящий поиграть после работы, теперь - ключ к спасению этого безумного мира?
"Андрей," – Арес повернулся к нему, его глаза горели странным огнем. – "Я думаю, ты и есть Избранный, о котором говорят легенды."
Андрей в ужасе смотрел на него. Избранный? Какие легенды? Он хотел домой, к привычной жизни, где самой страшной угрозой был дедлайн на работе!
"Нет, это какая-то ошибка! Я - Андрей, я просто играл..."
Но слова застряли в горле. Он и сам чувствовал, что все изменилось. Что-то произошло в тот момент, когда он переступил порог этой пещеры. Он уже не был просто игроком. Он был внутри игры, внутри пророчества, из которого, казалось, не было выхода.
P.S.
Извиняюсь что так мало рассказов выпускаю, нужно сделать все дела на основной работе перед отпуском, а это отнимает очень много сил и времени. Пока так выходит выпускать.
Смешение эпох и стилей: западно-имперское поселение, традиционно-данмерские хижины в порту и двемерские руины за гребнем.
Миниатюрные диорамы домики Телванни, Редоран и Хлаалу в баночках. По мотивам The Elder Sсrolls III: Morrowind.
Материалы: полимер, пластик, корни, искусственная трава, песок, камень, ткань, эпоксидная смола, дерево, акрил, лак
Автор: Deloto.
Даэдрические руины, расположенные в Шигораде, на северном побережье большого острова к западу от Храма Санктус. В означенных развалинах находится действующее святилище Принца Малаката, защитника презираемых и гонимых, а также покровителя орков. Он-то, а вернее его статуя, выдаст нам квест по восстановлению попранной исторической справедливости и в награду выдаст Шлем Орейна Медвежьего Когтя, зачарованный постоянным увеличением ловкости и выносливости на 40 пунктов. Это лучший шлем в игре.