Карта Сиродила
Как-то заморочился и склеил карту из игры, без значков и чтоб на русском языке было, для личной коллекции.
Как-то заморочился и склеил карту из игры, без значков и чтоб на русском языке было, для личной коллекции.
Женщины в бронеливчиках и мужчины с оголенным торсом так часто встречаются в играх, что этим никого не удивишь. Но мужские персонажи с закрытым торсом и отрытыми бедрами являются такой невероятной редкостью, что я решил вести список игр, где такое странное сочетание встречается или является возможным. С одной стороны, это сложно отнести к эротике, а с другой, среди дизайнеров брони и одежды определенно имеется табу на такой внешний вид персонажей. Из десяток тысяч выпущенных игр я смог собрать лишь меньше десятка. И все они, начиная с 90х годов и заканчивая сегодняшним днем, собраны в этом посте.
Превью поста относится к самой первой игре в списке, которая вышла в далеком 1989 году. Как и многие первые NES игры – эта игра имела разные версии, которые отличались по названию. The Lord of King для игровых автоматов в Японии и The Astyanax для домашних приставок NES. В первой версии главный герой – мужчина средних лет по имени Роше (взято из скриншота и описания игры), который должен уничтожить демона и восстановить мир во всем мире; во второй версии – 16 летний школьник Астианакс (взято из описания игры), который должен спасти молодую девушку. По геймплею эти две версии игры ничем не отличались.
Тактическая ролевая игра, которая вышла в Японии в 1990 году. Главный герой по имени Март должен победить врага и освободить королевство. В данный список эта игра попала лишь из-за своей превьюшки. В последующих версиях игр внешний вид Марта изменился из-за чего серия игр потеряла особенность этого списка.
Экшн-платформер, выпущенный в Японии в США. Главный герой может превращаться в дракона и изменять цвет брони. Броня на превьюшке и в заставке игры отличается, но их особенность в обоих случаях остается.
Известная пошаговая стратегия от Сида Мейера, которая попала в рейтинг из-за внешнего вида копейщика, который имеет нагрудник, но, аки спартанец из фильма «300 спартанцев», носит кожаные трусы. В последующих сериях копейщиков сделали с более закрытым внешним видом.
Игра, в которой броня разделена на отдельные элементы для каждой части тела. Благодаря моду Customize Character Override HAK можно получить броню, что представлена на скрине. Сами разработчики мужскую броню с оголенными ногами не сделали.
Игра, которая бы не попала в этот список, если бы автор в одном из подземелий не повстречал «Мертвого героя» в имперских доспехах (?) с порванной юбкой и оголенными ногами.
Разработчики разделили броню на отдельные элементы: шлем, кираса, перчатки, поножи, сапоги. Один из мододелов изменил внешний вид имперских доспехов, заменив поножи хитоном, что позволило внести эту игру в этот список. Исключение поножей из других доспехов в этой игре делает внешний вид таких доспех нелепым.
Разработчики добавили в игру «Долийский доспех», которая обнажала бедра как мужских, так и женских персонажей. В последующих версиях игры разработчики изменили внешний вид данной брони.
Игра с сотней сетов древнегреческой брони, некоторые из которых позволили этой игре попасть в этот список.
Когда я был маленьким, то женщины в бронелифчиках были редким и привлекательным явлением. Такие женщины на обложке игры Gothic 1 стали причиной ее покупки; а позже и большим разочарованием (женщины в игре почти отсутствовали и гг – не женщина). Но чем дальше развивалась игровая индустрия, тем чаще бронеливчики проникали в игры, и, со временем, для меня это стало обычным явлением, которое перестало вызывать какой-либо триггер и интерес. Явление, которому посвящен данный пост, для меня, наоборот, является чем-то уникальным и редким, что и вызывает интерес. Но, откровенно говоря, триггером для меня стали только 2-3 игры. Остальные просто существуют как факт наличия этого явления.
Банк, когда ты пытаешься перевести 40 рублей товарищу, который купил тебе кофе:
-Стой, преступное отродье! Никто не смеет нарушать закон, когда я на посту! Я конфискую всё, что украдено. Плати штраф, или отправляйся в тюрьму.
В ответ на
Morrowind vs Skyrim
Когда появился первый комп - одной из первых игр был как раз Морровинд (правда и мне тогда уже 16-18 было). Потом конечно же был и Обливион и Скайрим. Но вот разнообразие возможностей Морровинда - поражало (фанаты даггерфола, тссс)
Считаешь лёгкие доспехи слишком слабыми, а тяжёлые слишком, кхм, тяжёлыми? Вот тебе средние! Не любишь вообще доспехи? Вот тебе бездоспешный бой. Любишь держать противника на дистанции, но не любишь луки, а двуручники кажутся всё же не достаточно длинными? Кстати у нас есть арбалеты, много и без всяких ДЛС. Вот тебе копья и алебарды дружок!
хочешь создать свои собственные заклинания? Да пожалуйста, всё уже вшито внутрь игры!
Пресловутые квестмаркеры? Да блин, я и про них вспомню. Чорт подери это было офигенно, сначала получить от НПС подробное описание куда тебе нужно, а потом пытаться найти это место без всяких ебучих стрелочек на миникарте. Заблудился? Лезь в дневник или вообще возвращайся к квестодателю и слушай заново.Потратить вечер на поиски какой-нибудь хитрозапрятанной пещеры? Зато потом было офигенное чувство "я нашёл, сам, и никто меня за ручку не вёл!". Или квест на поиск какого-нибудь НПС. Тебе дают ориентировку на город,там ты начинаешь расспрашивать местных, находишь таверну где часто появляется этот НПС, и там тебе наконец-то подскажут в каком именно доме он живёт. А не, иди доложить такому-то, и над несчастным НПС появляется "проклятый маркер". Всё ша. Ты отмечен, чемпион сиродила или довакин уже идут за тобой. Может быть через пять минут, может через пару дней, но они явятся к тебе. И им будет плевать где ты будешь, в своей кровати, на толкане или забьешься в самую глубь какого-нибудь подземелья. Всё что тебе остаётся делать - молиться всем богам которых ты знаешь, что они забьют на этот квест и отложат его на когда-нибудь потом. Но знай, когда-нибудь они придут за тобой. А ещё из-за этих блядских фасттревелов и квестмаркеров весь мир стал... однообразнее что-ли. Нет уже того ощущения "ага призрачные врата виднеются слева, значит мне вон до того перекрёстка и направо, главное не пропустить поворот иначе окажусь под мостом, а не на мосту к Балморе", нет теперь ты перемещаешься в ближайшую открытую локацию и такой " А ну да стандартные маркартские скалы. А ну да стандартные вайтранские луга, а ну да стандартные снега виндхейма". Многие скажут - ну так не пользуйся фасттревелом. Ага, спасибо, я так и сделал, только пришлось ещё найти и установить мод на повозки, чтобы хоть как-то оживить траспортную сеть Скайрима. Только это всё равно не то как в морровинде, когда из Вивека до Тель моры надо было ещё продумать маршрут с пересадками, можно подумать, что это лишнее усложнение, но как оно добавляло атмосферы. Из Маркарта в Рифтен? Легко!
А гильдии? Сцуко, как меня бесят гильдии в скайриме. Развлечение, блять, на вечерок. Нет буквально на один вечерок. А если времени вагон, то за один день можно стать главой всех гильдий скайрима. Просто потому что квестовые цепочки короткие как гулькин хуй. Вот ты поступил в гильдию, хуяк,и ты уже её глава. Да я блин вас даже по именам не запомнил, кроме самых мемных. Какие нибудь требования к статам, твой персонаж не знает ни одного заклинания? Вот дорогой, держи, свиток! Использовал свиток? Эй братва, у нас тут кандидат на архимага! В морровинде хотя бы ты успевал прочувствовать свой прогресс в гильдии, а ещё ты мог оказаться слишком тупым/неуклюжим/слабым (подставить нужное) и тебе говорили, что очень ценят твою исполнительность и твой вклад, но увы пока ты не подкачаешься - хуй тебе, а не повышение. И вот это, блядь, пиздец как увлекало.
скайрим - ага, ага я глава гильдии воинов, и воров... и магов, и убийц. Да кароч я глава всех гильдий-хуильдий. Я тут гильдиями командую (ващет нихуя не командуешь и тебя продолжают посылать по всякой мелкой дребедени, как будто ты только утром поступил. А ну да. )
Морровинд - ебааать, я наконец-то стал архимагом, это был длинный и трудный путь, мне пришлось применить все свои познания и способности в магии, но я всё же сделал это! Круто!
обливион не стал упоминать, так как он является неким промежуточным звеном, квестовые цепочки ещё не настолько абсурдно короткие, но уже не настолько впечатляющие и интересные (исключения гильдия убийц и воров, вот они в Обле на фоне остального шикарные)
что ещё ящитаю "испортили"... Зверорасы. В морровинде это были блин именно аргониане и каджиты у которых сапоги не надевались из-за строения ног и шлема закрытые не налезали из-за вытянутых морд и это черт побери только подчёркивало их самобытность и исключительность. Начиная с Обливиона это блять просто какие-то фурриебы в своих фурсьютах. Равные возможности для всех ёпта, даже если тебе придётся сломать сустав на ноге и сплющить ебало, чтобы натянуть сапоги и шлем.
Этот пункт - чистейшая вкусовщина, но так как я тут своё охуенно важное мнение излагаю, то пусть и он будет. В морровинде чувствовался настоящий другой мир. Архитектурой, повадками, приветствиями. Ты шёл по какому-нибудь городу типа Вивека, Альд-руна или Садрит-моры и такой "охуееееть я такого в нашем мире, да и в других играх хрен где встречу. Спасибо Тодд Говард, что позволил мне увидеть кусочек сказки". А Обливион и Скайрим? Нууу, стандартное средневековье? А можете предложить что-нибудь новое, какую-нибудь нестандартную архитектуру с несколькими уровнями,переходами и уникальную визуально? ДЛС Дрожащие острова? Ну да, пожалуй это лучшее, что есть в Обле.
Теперь перейдем к бессмертным, сука, НПС. Эти охрененно тактические костыли меня тоже в своё время весьма расстроили. Да, вылезающая в морровинде табличка про "со смертью этого персонажа ваша линия судьбы обрывается..." точно такие же костыли. Но черт побери, неужели нельзя было их как-то по другому защитить? Например теже самые Кай Косадес и Дивайт Фир сами могли надавать непрокаченному игроку так, что отпадало любое желание к ним лезть.
Ещё раздражает, что с каждой новой частью Свитков сокращается число слотов под экипировку. Вам что жалко? Или вы боитесь, что игроки слишком сильно зачаруют все элементы экипировки и станут непобедимыми? Ну так через связку кузнец-алхимик-зачарователь можно всё равно сломать игру и превратить какой-нибудь железный кинжал в клинок абсолютного уничтожения. К тому же в морровинде был отличный ограничитель этому - ёмкость предмета. И ебейшие чары тотальной аннигиляции просто не влезали в тот самый железный кинжал.
но справедливости ради в Обливионе и скайриме есть и новые отлично сделанные вещи.
например в Обливионе если ваш удар визуально попал по врагу, значит вы попали и повреждения пройдут, ну или если вы вовремя подняли щит - значит вы заблокировали удар. В морровинде, увы каждый раз кидались невидимые кубики и вы попадали илм блокировали только с некоторой вероятностью. Перки умений - они появились ещё в Обле, но в скайриме развились полноценно. Парное оружие - Скайрим наконец-то позволил брать по оружию в каждую руку. Вот только без модов оба оружия все равно по-дурацки убираются в одни и теже ножны, но это уже поправимо.
в завершение скажу, что нет я не считаю, что морровинд идеален во всём, скайрим говно, а Обливион просто где-то между ними. Все три игры отличные. Появляются новые интересные и классные механики . Только вот из части в часть убирают или ломают то что отлично работало и заменяют порой слишком уж упрощёнными версиями.
UPD а ещё в Обливионе была просто потрясающая мини игра на убеждение и шикарный взлом замков
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Сделала небольшую нарезку с забагованными диалогами, которые я нашла во время прогулки по Сиродилу. Больше всего понравились осуждающая речь юного мага и хрюкающая леди.