Тема бананов
Психологический хоррор......
Еще пара кликов.....
В Стиме появилась новая игра про бананы и огурцы.
Осталось добавить кликер кабачков и продавать их в Стиме
Торговая площадка Стим когда появился кликер кабачка.
Психологический хоррор......
Еще пара кликов.....
В Стиме появилась новая игра про бананы и огурцы.
Осталось добавить кликер кабачков и продавать их в Стиме
Торговая площадка Стим когда появился кликер кабачка.
игра года однозначно
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Наткнулся в стиме на вот это чудо, кто-нибудь играл?
Добрый день, уважаемые читатели!
Вышел новый трейлер игры Criminal Russia.
На странице в steam с завтрашнего дня, а именно в понедельник 21 февраля 2022 года, будет доступна первая demo-версия игры, состоящая из двух уровней.
Хотелось бы услышать более-менее здравую оценку или мнение самого трейлера(это первый смонтированный мною трейлер) и конечно же его содержимого.
Знаю, что подобные игры зачастую любят поливать говном, но подобный проект сидит у меня в голове достаточно давно. Может в какой-то мере я уже и не хочу его делать и подобное мне не очень интересно, но гештальт необходимо закрыть. Ну и конечно же тот опыт, который он мне дал - это огромный буст для разработки следующих (не трэш) игр.
Так что очень прошу отнестись с юмором! (Даже если не смешно)
Вот еще парочка плакатов с пародией на плакаты СССР, которые будут встречаться в игре.
Спасибо за внимание, надеюсь было хотя бы не блевотно!
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Привет, друзья!
Сегодня хочу рассказать об очередном монстре, который иногда будет терроризировать нашу коровку. Ну, а перед этим совсем кратко для людей, которые впервые знакомятся с проектом.
Quiet Farm - довольно трэшнячковый, но в то же время серьезный симулятор коровы с элементами РПГ. Тут даже есть небольшой, но неоднозначный сюжет, который подарит игроку уникальный игровой опыт. Тебе предстоит гонять за корову в открытом мире в поисках редких растений, решать разные абсурдные головоломки и задачи, бороться с хищниками и монстрами, крафтить молоко и фекалии внутри проработанного организма коровы. Всего и не перечислишь:)
В общем, совсем недавно мне пришла идея добавить помимо простых хищников еще и разнообразных монстров растительного происхождения, чтобы обозначить еще и противостояние растений против травоядных, + это просто забавно. Данная концепция мне показалась интересной и я запилил сначала тентакли, которые мимикрировали под обычные съедобные растения.
Результат меня не разочаровал и я решил продолжить развивать эту идею и придумывать новых монстров.
Сегодня у нас будет пень-мимик (названий у них пока нет, но с нетерпением буду ждать любые варианты в комментариях).
Пенек очень похож на мимика из DarkSouls и это не случайность. Отдаю должное такому потрясающему и впечатляющему монстру.
Так же как соус мими, наш пенек тоже ведет себя как обычный и ничем непримечательный предмет окружения и прячет свои длинные конечности в скромных габаритах своей "головы". Когда же настает время проявить себя, он демоническим образом расправляется. (анимация еще в процессе)
Первый концепт был с неперевернутой "головой" и выглядел, мягко сказать, совсем никак.
Затем перевернул и получил довольно забавного, но крипового персонажа. (лишь мое оценочное суждение, если что)
Ну, а тут у нас габариты.
Дальше пошла анимация.
Анимацией я занимался совсем немного да и то это были довольно простые действия.
У пенька же достаточно много мувсетов, где длинные конечности являются проблемой, но, тем не менее, я остался доволен получившимся результатом.
Тут можно посмотреть на получившийся результат:)
Работа над ним еще не завершена, но на текущем этапе уже было потрачено около 60 человеко часов.