Ответ на пост «Хотюююю»
Я очень впечатлён "Stray", при весе игры в 6.5гб игра прям вау, нет не так ВАААУ!
Игра красивая при том что системки у нее не высокие, мб и UE4 вытягивает ее, но суть не в этом!
Здесь есть мать его сюжет! И он достаточно неплох, как и геймплейные механики и конечно нажмите "кнопку" чтобы "мяукнуть"(и это сделано не только чтобы мяукать просто так). Локации, детали окружения все просто очень супер, головоломки и экшен.
Игра заслуживает звания игра года.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Дока 2
Интернет-эксперта Филиппа Гросс-Днепрова больше нельзя обвинить в некомпетентности, так как в Steam появилась игра DOKA 2 Kishki Edition. Со скидкой в 43% за 18 рублей любой желающий может ознакомиться с продуктом, в котором: «убиваешь зомби или ты сам есть зомби, это такая игра где ты убиваешь самыми изощренными способами людей, то есть там можно придумать определенную местность. Спасибо тебе за мое рок детство».
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
M E C H A N I S M - Дневник разработки #2
Привет!
Прошлый пост по Механизму имел неплохую карму, поэтому я решил сделать ещё один.
В этом месяце в Москве прошла игровая конференция (на которой очень любят продавать трафик) White Nights Moscow '17. И там я был, и мед я пил... Механизм стал одним из номинантов в категории "Best Art", но, к сожалению, не взял этот титул.
Спасибо организаторам, что стараетесь и делаете подобные выставки - они очень мотивируют.
На выставке игра также участвовала на Деконстракте - это местный аналог Game Lynch'a с DevGAMM, только серьезный. Без алкоголя и почти без шуток. В целом критика игры мне понравилась, хотя были и замечания, что мол, в игре не ясна цель, игра не говорит о сюжете и прочее. После самого разбора игры ко мне подошёл Михаил Кузьмин (который ведет вместе с Сергеем Галёнкиным подкаст "Как делают игры") и сказал, чтобы я делал только так, как считаю нужным. Вот это душевный человек - спасибо, Михаил!
![M E C H A N I S M - Дневник разработки #2 Gamedev, Steam, Милота, Гифка, Длиннопост](https://cs9.pikabu.ru/post_img/2017/10/28/8/1509198872111684033.jpg)
В общем все, кто поиграли в Механизм на шоукейсе, давали только позитивные или ультрапозитивные комментарии, что меня несомненно удивило, учитывая, что с Алготикой на каждой выставке находился один или два человека, которые любили только строго критиковать игру. Я не против критики, просто если вы разработчик и когда-нибудь шоукейсили свою игру, то вы знаете, что всегда есть человек который будет стоять и нудить, и никак не уходить и нудить какая ваша игра отстой...
Кстати, демоверсия с прошлого раза была обновлена. Пару фиксов, несколько новых секретиков и даже слегка расширенная история после того как (СТРАШНЫЕ СПОЙЛЕРЫ) робот укатывает на вагонетке в туман. Все ссылки на демоверсию в конце поста.
Некоторые у меня спрашивают, как достигается вот такая вот милашно-игрушечная и ламповая атмосфера в графике. Рецепт может показаться простым:
- много DOF (Эффекта глубины резкости);
- дополнительно закидываем Tilt Shift (размытие в нижней и верхней полосе экрана);
- *СЕКРЕТНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ*.
Так вот секретный ингредиент - это использование перспективной камеры с маленьким FOV(углом обзора). В Механизме он выставлен всего около 35-40 градусов. Традиционным углом в шутерах считается 90-100 градусов. Возможно я и не открыл Америку, но это тот трюк, который я использую в своих проектах.
Пример другой моей игры (сторонний проект, над которым я работаю не один), в котором для достижения игрушечности и милашности используется малый угол обзора.