Star Citizen празднует Intergalactic Aerospace Expo 2024 бесплатной неделей игры, которая продлится до 5 декабря.
Событие представило систему обучения IAE Academy, где новички и ветераны могут освоить основы игры с помощью корабля Drake Cutter. Участники могут арендовать любой доступный корабль, чтобы выполнить миссии, включая охоту за наградами, добычу ресурсов и перевозку грузов.
На выставке представлены новые корабли, такие как медицинский Terrapin Medic, предназначенный для помощи исследователям и солдатам, и расширенная линейка F7C Mk II, включающая модели "Ghost". Участники события могут заработать внутриигровую валюту (UEC), экипировку и оружие для своих приключений.
Cloud Imperium также напоминает об успехах Star Citizen: проект собрал $700 млн через краудфандинг, а спин-офф Squadron 42 ожидается в 2026 году.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Увы, проект стал жертвой сетевых технологий: космический бой превратили в свалку времён второй мировой.
Обе игры - одиночный Squadron 42 и многопользовательский Star Citizen максимально унифицированы по ассетам, геймплею, игровым механикам и используют один движок для экономии ресурсов разработки. В SQ 42 и в Star Citizen одни и те же корабли и механика боя, соответственно одноимённые корабли и снаряды имеют схожие характеристики. Но Star Citizen - это MMO проект, накладывающий сетевые ограничения из-за целевой скорости сервера всего 30 состояний в секунду, т. е. 1/30 с на обсчёт каждого нового состояния игрового мира. Раньше все корабли имели искусственный предел скорости полёта около 1000 м/с, по достижении которой двигатели принудительно выключались и корабль переставал ускоряться, продолжая идти с набранной скоростью по инерции. На 500 - 1000 м/с корабль пролетает за 1/30 секунды 15 - 30 метров, - расстояние примерно равное габаритам большинства истребителей. В итоге на очень высоких скоростях сервер просто переставал регистрировать попадания, а космические дуэли превратились в игру "кто прокружиться вокруг противника на самой высокой скорости, умудряясь при этом кое-как стрелять в его сторону". Хуже всего дела обстояли с турелями, т. к. по причине тех же сетевых ограничений предельная скорость внутриигровых снарядов - около 1,5 км/с. Попасть снарядом имеющим скорость всего лишь 1 км/с по высокоманёвренной цели с ускорением маршевых двигателей больше 100 м/с² и предельной скоростью 1000 м/с - задача трудновыполнимая, турели просто не работали - ни в руках игроков, ни в руках НИП. Т. к. производительность серверов и без того никогда не дотягивала до заветных 30 fps, поднять скорость сервера и скорости снарядов не представлялось возможным. Разработчики пошли другим путём: ввели 2 режима - Боевой (Space Combat Maneuvers) и Навигационный (NAV), при чём скорость кораблей в боевом режиме искусственно ограничена на 200 - 300 м/с, после которых двигатели всё так же отключаются, а в навигационном осталась той же 1000 м/с. Чтобы заставить игроков переключаться в боевой режим, в навигационном отключили щиты и оружие. Это решило проблему: за счёт уменьшения скорости целей турели стали попадать даже с их убогими скоростями снарядов около 1 км/с. Но это существенно сократило дистанции космического боя и о зрелищных попаданиях на дистанции в сотни километров пришлось забыть, а поведение истребителей стало выглядеть так будто они летают в киселе.
Масштабный космосим Star Citizen — одна из самых амбициозных разработок последних лет, которая издается на средства игроков, а не на деньги издателя.
Студия-разработчик Cloud Imperium Games обещает реализовать огромную вселенную, которую можно исследовать летая, торгуя и сражаясь. Предусмотрены сражения на космических кораблях, а также бои с видом от первого лица с участием персонажа.
Star Citizen предлагает одну общую развивающуюся вселенную, сложную динамическую систему экономики и масштабный многопользовательский режим. Но и без соло-кампании разработчики игроков не оставят.
Спустя 12 лет разработки проект все еще находится в стадии альфа-тестирования. Пока неизвестно, когда состоится полноценный релиз игры, но в ней уже есть немало возможностей. Игроки могут путешествовать по огромной вселенной, используя для этого различные корабли.
На данный момент объем космоса, доступного для исследования равен примерно 400 квадриллионам км². Он наполнен разными галактиками, планетами, звездами, астероидами и другими объектами.
Несмотря на то, что размеры вселенной Star Citizen уже впечатляют, авторы постоянно дорабатывают космос, привнося в него что-то новое.
Чтобы получить доступ к игре, достаточно зарегистрироваться на официальном сайте, приобрести один из стартовых пакетов, и скачать Star Citizen. Данное условие можно назвать покупкой игры. Однако, в связи с санкциями, оплатить игровые предметы, начальные пакеты и валюту не так просто. В этой статье мы расскажем, как задонатить в Star Citizen в России в 2024 году.
Системные требования Star Citizen
Минимальные:
Процессор: Intel Core i7-5960X 3.00GHz.
Видеокарта: GeForce GTX 1650 4GB.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 100 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-10700K 3.80GHz.
Видеокарта: GeForce GTX 970 8GB.
Оперативная память: 32 GB.
Место на диске: 100 GB.
Как купить корабли для Star Citizen
Стартовый корабль — это первое впечатление игрока от вселенной. Он дает небольшое представление о том, на что способна игра. Первое средство передвижения должно быть относительно простым, легким в управлении и обеспечивать доступ к как можно большему количеству различных игровых сценариев.
Цена на корабли Star Citizen так дорога потому, что покупая что-либо в RSI Pledge Store вы, юридически, делаете пожертвование на разработку Star Citizen, взамен вы получаете определенную внутриигровую технику.
Так где же купить корабль в Star Citizen? Оплатить покупку можно при помощи друзей, живущих за границей, воспользовавшись собственной зарубежной банковской картой, или при помощи маркетплейса GGSel, где можно приобрести внутриигровое средство передвижения даже с российской банковской карты.
Как купить Starter Pack в Star Citizen
В первую очередь стартовый пакет нужен для того, чтобы получить доступ к самой игре. Это своеобразный входной билет в огромную и постоянно развивающуюся вселенную. В Starter Pack включены самые базовые элементы:
Корабль: будет служить основным средством передвижения и понадобится для выполнения различных миссий.
Игровой доступ: с пакетом вы получите доступ к самой игре, включая возможность участвовать в различных активностях и событиях.
Страховка на корабль: покрывает стоимость транспорта в случае его утраты.
Начальный баланс: небольшая сумма внутриигровой валюты, которая поможет с первыми шагами в игре.
Как купить Alpha United Earth Credits в Star Citizen
Это внутриигровая валюта игры, за которую можно приобрести большую часть кораблей и других донатных предметов Star Citizen. Alpha United Earth Credits можно заработать и без вложения реальных средств, это займет много времени и может отнять достаточно нервов, но ничего невозможного нет.
Однако приобрести любые внутриигровые предметы и купить валюту Star Citizen можно не тратя свое время с помощью торговой площадки GGSel. Для этого:
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем «Star Citizen». В результате чего мы увидим все доступные предложения.
Выбираем понравившееся и переходим к его описанию.
Внимательно прочитав описание, заполняем необходимые поля и проходим простую процедуру оплаты.
После завершения транзакции, получаем товар указанным в описании способом.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Счётчик собранных денег на разработку Star Citizen на сайте игры пересёк отметку в 700 миллионов долларов в конце мая.
Судя по графику, разработчики собрали несколько миллионов на фоне очередного ивента, во время которого игра была доступна всем желающим, а не только для поддержавших проект. Так, 25 мая Cloud Imperium собрала три миллиона долларов.
Сбор средств на создание космической MMO начался ещё в 2012 году. Он длится уже больше десяти лет, и проект всё ещё находится на стадии альфы, без точных сроков релиза.
Версия альфы 4.0 должна выйти в третьем квартале 2024 года c очередным обновлением многих игровых систем.
Сюжетная кампания Star Citizen под названием Squadron 42 уже почти готова и сейчас находится на стадии полировки. Однако когда состоится релиз, пока тоже неясно.
Обсирать конечно это хорошо, но никто не видит перспективные разработки которые раскурили разработчики CC, например Server Meshing. Который позволит обрабатывать все происходящее в сцене не на одном лагающем сервере, а на нескольких, или сделать практически реальную безшовность.