Ривервуд. Скайрим
Сумерки… на небе уже видны звезды. В траве стрекочут кузнечики, а я иду в таверну «Спящий великан». Немного послушаю барда, выпью эля и сниму комнату на ночь. Завтра отправлюсь в путь..)
Акварель. А4 (21/30 см).
https://vk.com/lydia_rozanova 👈🏼ВК
Или всё же другую?
Фус-ро-да!
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Микаса Ичиго - история героя. 82 уровень. Skyrim SE RFAD
Эта история рассказывает о человеке, который за один год прошел путь от простого шахтера до героя, способного убивать драконов. Начав свою карьеру в шахте, она не могла даже представить, что станет таким могучим воином. История о прогрессии персонажа.
0) Начало
Микаса Ичиго - 20-летняя девушка, которая уже давно переехала в Скайрим. В последние несколько лет она работала в одной из шахт Данстара, добывая железо и изучая кузнечное дело. Но в душе она жаждала приключений...
Устав от рутины, Микаса решила взять судьбу в свои руки и переехать в Вайтран - центральную часть Скайрима. Там она надеялась найти новые возможности и изменить свою жизнь.
1) Первый враг
После того как Микаса поселилась в городе, она решила настойчиво следовать своим авантюристическим мечтам. Ее первым шагом было изготовление железных доспехов, для чего она использовала навыки приобретенные в Данстаре. Однако, ее планы были осложнены неожиданной трудностью, а именно ее же доспехами . Оказалось, что обычному человеку без соответствующей военной подготовки носить тяжелую броню очень трудно. Она даже стоять долго не могла в них.
Лишь после длительной подготовки и обучения, Микаса смогла преодолеть эту "трудность". Теперь она решила стать авантюристом с двойной силой.
2) Первый бой
Спустя еще несколько дней, Микаса устала от тренировок с манекенами и решила испытать свои силы в реальном бою. В качестве первого соперника она выбрала Грязевого краба. Однако вместо легкой "прогулки", грязевой краб чуть не разрубил ее на несколько частей. У последнего было преимущество - его естественная броня, которую Микаса не смогла пробить своим мечом. В то же время, у самой Микасы не было доспехов на руках и ногах. Она вынуждена была ретироваться с позором.
3) Реванш
Спустя неделю после поражения, Микаса решила извлечь уроки из своих ошибок: она укрепила свою броню, изготовила защиту для ног и рук, а также создала железный щит. Во время битвы она получила несколько царапин, которые скоро заживут. Решающим фактором в этой схватке стал железный щит, который позволил Микасе выиграть.
4) Новые приключения
После победы, Микаса сильно воодушевилась и точно поняла, что путь авантюриста - это ее судьба. После длительного отдыха, она быстро нашла учителя в Вайтране, который обучил ее базовым навыкам владения меча (почему Микаса сразу к нему не пошла - вопрос открытый), она подтянула технику боя и фехтования. Дальше она пыталась попасть в гильдию "Соратников" (наемники выполняющие заказы за деньги), однако ей вежливо отказали.
Спустя следующий месяц, Микаса ходила и "оттачивала" свои боевые навыки на других крабах, даже нашла их гнездо, нападала на всех крыс. Один раз, она даже угодила в засаду Огненных Магов, которые лишь чудом по ней не попали, еле успела убежать!
Однажды по пути в Ривервуд, на Микасу напали волки. Ранее она не сталкивалась и даже боялась таких врагов, но не сейчас...
5) Первый серьезный бой
По-настоящему, первый серьезный бой состоялся вблизи "Факельной шахты", куда Микаса отправилась за новыми материалами. Она не учла, что данную шахту уже давно контролируют бандиты.
Микаса и бандит стояли напротив друг друга несколько минут. Данная встреча стала неожиданностью для обоих. В итоге было понятно, что:
1) Врагом является Каджит (это хорошо)
2) На враге легкая броня (это очень хорошо)
3) Вооружен одноручным топором и щитом (лучше бы без щита)
Микаса решила начать бой. Она посчитала, что сможет одолеть врага "на классе", а именно более тяжелыми доспехами. Но бандит оказался не лыком шит. Бой был упорным, Каджит всячески контратаковал и парировал щитом выпады. Микаса, кстати тоже не отставала.
Решающим фактором в бою стала техника Микасы, которую она изучила в битвах с грязными крабами (и от учителя фехтования чуть-чуть). Данный бой стал для нее бесценным уроком, который показал, что она может уже сражаться с людьми и ее подготовка не уступает последним.
6) Охотница
В течение следующих месяцев, Микаса Ичиго активно рыскала по лесам и выслеживала одиноких и случайных "бандитов". Со временем, по мере роста ее опыта и экипировки, она стала наведываться уже в небольшие бандитские лагеря. Ее мало интересовало золото или пожитки негодяев, все что ей нужно было - это боевой опыт.
12 уровень
Микаса использовала все то, что смогла достать. Ее экипировка частично состоит из железной и стальной брони. Она прекрасно справляется с одинокими "простыми" бандитами, но не больше. Два соперника уже непобедимы для Микасы.
Она по прежнему рыскает в лесах и сражается с неугодными бандитами. Можно констатировать факт, что в лесах завелся хищник, который страшней обычных волков...
Сейчас Микасу могут победить несколько бандитов или один обученный.
18 уровень
Микаса значительно подтянула боевые навыки и свою стратегию боя. В качестве основной защиты используется Орочья броня, которая намного лучше защищает корпус как от рубящих, так и от колющих атак. Достигается этот эффект благодаря тому, что данный тип брони делается из орихалковой руды, которая по составу крепче стали. Впрочем, Микаса уже частично отошла от "кузнечных" дел и предпочитает находить броню, а не ее изготавливать. Разбавлена броня стальным шлемом и нордскими перчатками.
На данном этапе, Микаса Ичиго стала "грозой одиноких бандитов Скайрима" - так она шутя любит говорить в тавернах.
Сейчас Микасу могут победить несколько бандитов.
23 уровень
Микаса достигла новых высот в своем развитии. Теперь она полностью перешла на Нордскую броню и использует в качестве оружия Эльфийский меч и Орочий щит. Нордская броня считается более прочной, чем Орочья, благодаря более сложной смеси различных сплавов, хотя не всегда это так. Но что еще более важно, Микаса внедрила в свою броню частичку магии, она овладела искусством заклинания брони.
Теперь Микаса не просто "гроза одиноких бандитов", она стала очень серьезным противником. Даже опытному солдату будет трудно одолеть ее, не говоря уже о шайках бандитов. Кстати, на фотографии выше она стоит у входа в Факельную шахту, которую только что полностью очистила от преступников. Под ее натиском пало десять бандитов, включая их лидера.
Сейчас Микасу сможет победить лишь большая группа опытных бандитов или враги иного уровня: Изгои.
32 уровень
Каждый раз Микаса думает, что уже находится на вершине, как тут же ей открывается новый горизонт. Если несколько месяцев назад, она считала, что "нет ничего крепче Нордской брони", то теперь ей открылась тайна создания Эбонитовых доспехов. Все ее вещи сделаны из этого нового материала, который в разы крепче предшественников.
Микаса часто говорит в тавернах, что "маги являются очень слабыми", однако дабы обезопасить себя в лишний раз, она зачаровала всю броню на защиту от стихийной магии огня, молнии, холода и яда.
На данном этапе развития, Микаса вышла за человеческие возможности. Она спокойно выносит абсолютно любой лагерь бандитов, даже более сильные враги, вроде Изгоев начинают трепетать от нее. Ее навыки владения мечом невероятны. Так же ей бросил вызов великий Эбонитовый воин...
Сейчас Микасу сможет победить лишь серьезная группа нежити: Драугров или врагов иного уровня: Вампиры, великие воины, Драконьи Жрецы или Драконы.
40 уровень
Микаса продолжает улучшать свои Эбонитовые доспехи. По степени защиты они похожи на предыдущие, однако... степень магического заклинания совершенно на другом уровне. Благодаря более мощным камням душ и новым знаниям, магические резисты брони сделали Микасу практически невосприимчивой к любой магии.
Одно из нововведений - это бой двумя мечами одновременно и отказ от щита.
За это время, Микаса уничтожила в одиночку практически все лагеря бандитов до которых дотянулась. Истребила множество великанов.
На фотографии, на заднем фоне расположены руины - это "Ветреный Пик". Место захоронения нежити, которое было легко зачищено Микасой. Даже несмотря на серьезный отпор, она уничтожила всех Драугров и пауков на своем пути, включая главного Драугра. А по выходу, был повержен Дракон, который попал Микасе под руку. А буквально через месяц, еще несколько драконов, Альфтанд и Черный Предел стали беспомощными жертвами Микасы.
Сейчас Микасу смогут победить лишь великие враги или задавить кучей, например 3-4 великана, орда высокоуровневой нежити, Драконьи Жрецы. Чтобы победить Микасу, врагам важно координировать свои действия.
60 уровень
Если это не вершина, то что же? Самые мощные доспехи - Валькирия (разработка Микасы), зачарованы по самым передовым магическим технологиям. В качестве оружия используется катана "Бич Драконов" и катана древних Клинков. Драконы и враги рассыпаются от ударов Микасы, регенерация и восстановления здоровья невероятны даже по меркам самых сильных созданий Скайрима. Кстати, Валькирия по защитным характеристикам похожа на Драконьи доспехи (но красивей).
Сейчас Микасу может победить лишь огромная супер-армия нежити с кучей драконов и Драконьих жрецов, и то без гарантий.
*Фотография из Глотки мира или Вершины мира.
82 уровень
Альтанд - стерт с лица земли, несмотря на Двемеров и Фалмеров.
Скулдафн - опустошен и уничтожен, несмотря на огромную армию драугров и драконов.
Эбонитовый воин - ликвидирован.
Алдуин - убит, молил о пощаде.
Микаса выучила абсолютно все навыки, достигла максимума во всех школах магии, достигла вершины мастерства как воин, выучила "на всякий случай" все умения вора. Абсолютный максимум...
Сейчас Микаса просто аннигилирует всех взглядом, силой мысли, даже верный "Бич Драконов" поднимать не нужно...
Однако, есть еще куда двигаться, например можно улучшить оружие, найти что-то мощней, погонять вампиров или набить морду Мираку.
Последние секунды Алдуина
"Одавинг, я тут мерзну, ты еще долго будешь философствовать?"
Финал
Это была история Микасы Ичиго, которая захотела стать авантюристом и спасла этот мир. Таким образом, она стала символом надежды и спасения для многих людей в Скайриме. Ее героические поступки и бескомпромиссная борьба за мир и спокойствие в этом мире оставят яркий след в истории. Микаса - ваш спаситель!
- Видео. Микаса против Эбонитового воина на 32, 40 и 60 уровнях.
Сборка - Skyrim SE Requiem For A Dream
The Elder Scrolls - Tales of Emerald
Приветствуем, с вами на связи команда сервера по вселенной The Elder Scrolls Tales of Emerald, первый и оригинальный сервер по этой теме на основе игры DayZ . Сегодня я хотел бы позвать вас к нам и рассказать о проделанной работе за год, мы уже с вами год с не большим .
Tales of Emerald - напомним вам что это глобальная модификация, мы полностью ушли от стандартов DayZ, что бы вы сами могли узнать мир вселенной The Elder Scrolls. В октябре у нас произошел полный вайп, в связи с этим у нас произошло очень много изменений про которые и хотел с вами здесь поговорить, они связаны так же и в нашей команде, в тех. части и в геймплейной составляющей, поговорим про это по подробнее.
Итак, с произошедшем вайпом претерпели и моменты связанные с нашим лором, теперь время действий переносит нас в 4Э 203 год, события на сервере происходят после событий оригинальной игры Скайрим. Все деяния Довакина свершились, однако кроме как о победе над драконами ничего неизвестно. Подробнее про историю острова вы сможете прочитать в нашем Дискорде.
Изменения коснувшиеся нашей карты. Была проведена работа над наполнением мира, были добавлены новые локации, старые подверглись изменениям, так же изменена стартовая локация. Мы пришли к концепции сюжетно открывающейся карты, то есть по частям . Каждая локация, это что-то новое, со своей историей, персонажами и злодеями . На данный момент полностью новый порт Хъялгруфа, Стоунхарт, деревня Гринрок и тд. Работы так же по маппингу ведутся по настоящий момент.
Именно порт Хъялгруфа теперь стартовая локация, здесь находятся представители Имперской торговой компани да и в общем кипит портовая жизнь, имеется рынок, различные гильдии, представители дома Садрас. Порт несет имя известного полководца Хъялгруфа. Именно здесь начнется ваш путь .
Полностью переработана система экономики, мы убрали торговцев npc, теперь вся торговля идет через игроков и гильдии. Ценность предметов теперь определяют не нпс, а вы, игроки.
Полностью переработана система классов, а так же не которые навыки еще в процессе доработки .
Здесь представлено древо навыков, доступное каждому игроку:https://miro.com/app/board/uXjVPE76iF8=/?share_link_id=919042640931 .
Далее будет предоставлен список рас для возможности отыгрыша:
Аргониане.
Родом из провинции Аргония, она же Чернотопье.
Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к воинской, либо к воровской профессии. Помимо этого, среди представителей этой расы существуют особи предрасположенные к магии. Что делает Аргониан способными универсалами.
Босмеры.
Они очень гибки и быстры, что помогает им не только выживать, но и использовать свои навыки в искусстве воровства. Босмеры также являются лучшими лучниками Тамриэля, и они превосходно зарекомендовали себя в качестве разведчиков.
Питаются босмеры исключительно мясом, причём каннибализм и людоедство среди них не считается зазорным.
Бретоны.
Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врождённую склонность к магии и всему сверхъестественному. Особенно они искусны в магии школ «Колдовство» и «Восстановление». В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии.
Данмеры.
Представители этой расы всесторонне развиты. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из них универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома.
Имперцы.
Известны своей образованностью и учтивостью. Физические данные имперцев не столь впечатляющие, как, например, у нордов или орков, но они искусны в дипломатии, торговле и ремёслах. А великолепная выучка и дисциплинированность имперских легионеров (в том числе боевых магов) позволили им подчинить себе все остальные нации и расы и раз за разом создавать великие империи.
Каджиты.
Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они отличаются заметной ловкостью и проворством. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям, из них получаются превосходные воры.
Норды.
Высокий, бледнокожий и светловолосый народ. Родина нордов — Скайрим (прародина — Атмора). Сильные и суровые, норды знамениты своей устойчивостью к морозу. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует малообоснованный стереотип, что норды не очень умны. Действительно, они часто могут быть безграмотными, грубыми и малоприятными в общении, но всё это вовсе не от предполагаемых малых умственных способностей, а вследствие их, в некотором роде, варварской культуры.
Орки.
Орки знамениты, прежде всего, как отличные воины и непревзойденные мастера кузнечного дела. Предпочитают тяжёлую броню. Орков чаще всего можно встретить в орочьих крепостях, хотя немалое число представителей этой расы обитает и в городах даже несмотря на традиционное к ним недоверие со стороны представителей остальных народов Тамриэля.
Редгарды.
Славятся своим красноречием, которое дарует им возможность преуспеть как в торговле, так и на сцене. А благодаря своим ремесленническим корням, они отличные кузнецы и плотники. Кроме того, они знамениты своими акробатическими способностями и своеобразной культурой — театром и литературой.
Физиология редгардов позволяет им становиться хорошими воинами, прежде всего мечниками.
Вы можете выбрать любой путь развития, стать воином, магом, ремесленником, или всеми сразу. Помните , максимальный уровень персонажа - 50. Так же, раса персонажа тоже будет влиять на ваши возможности. Как - узнаете уже в игре.
Можно долго еще рассказывать про нововведения, но проще вам самим зайти к нам и все увидеть ) Зайдя в наш дискорд канал ( ссылка будет ниже ) вы узнаете еще много чего интересного .
На данный момент мы так же занимаемся : стабилизацией магии, изменением содержимого "сундуков с сокровищами", как на поверхности, так и в подземельях ;
- Полное изменение рецептов для создания снаряжения и необходимых ресурсов для них ;
- Добавление новых цепочек заданий а так же других моментов в тех.части, наша команда работает практически без остановки ради вас, что бы вы могли наслаждаться игрой у нас на сервере . Это список того что ожидает в ближайшее время вас.
На данный момент на острове игроки основывают новые поселения, фракции, различные гильдии, всех деталей не будем раскрывать, оставим это вам ) . А так же в ближайшее время начнется дальнейшее продвижение сюжета, будет интересно, ждем вас у нас в уютном мире Эмералда .
Группа ВК: https://vk.com/darkmedievalage
Ссылка на STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850306383
Наш Discrod: https://discord.gg/2wkDngSAx3
Наша страничка на MODDB: https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-tales-of-emerald
Скайрим. Солитьюд
Ещё один город Скайрима 🤗 по своему атмосферный и интересный!
Масло, холст. 60/80 см
https://vk.com/lydia_rozanova
И снова Скайрим)
Как приятно бегать по открытому миру Скайрима под музыку Jeremy Soule 😊
Вообще музыка в играх это отдельный вид искусства 😁 стоит только вспомнить игры “Ведьмак», “Assassin Creed Valhalla”…
Полное погружение в тот мир и в его атмосферу!)
Акварель (небо- акрил).
https://vk.com/lydia_rozanova
Скайрим родимый) Оббеганный вдоль и поперёк!)
Так я ищу сюжеты для своих картин 😁 приятное с полезным!