Юниты Империи из Disciples 2 оживленные при помощи нейросети
Оригинал на ютубе:
Мой перезалив ВК
Оригинал на ютубе:
Мой перезалив ВК
Недавно мне дали поиграть во второй фоллаут. Такой отстойной репрезентации пустошей, которую идеально передали Bethesda, не было нигде. Сейчас проведу сравнение и докажу вам почему фоллаут 4 лучше, чем ваш хваленый второй фоллаут.
Посмотрите на изображение выше. Что вы видите? Отсосные и вырвиглазные текстурки с убогими спрайтами, будто их рисовал слепой ребенок. Отвратительный интерфейс будто вышедший из роботической жопы, какой-то убогий текст с кривым шрифтом. Ещё и кнопка Skrillex. Причём тут вообще дабстеп? Что курили разрабы, когда делали HUD?
А с другой стороны у нас творение Тодда Хогвартса и его великолепной и несравненной Bethesda. Просто посмотрите на эту красоту: светлая, но сухая цветовая палитра, сетка, которая стояла на протяжении двух десятилетий, которая задаёт атмосферу, потертое оружие, будто выкопанное рейдером на каком-то старом заброшенном военном складе. Атмосфера так и чувствуется через каждый пиксель на экране.
А это ваш хваленый "АКРТЫТЫЙ МИР"? Какая-то красная точка бегает от кружка к кружку. Никакого духа исследования, просто плоская скучная картинка. И вам правда нравится это?
А вот в четвертом фоллауте вы можете исследовать огромную карту, залезть под каждый камушек, заглянуть почти что в каждый дом. Игра доверху наполнена контентом и интересными встречами. Вот тут приятно исследовать мир игры, а не гонять вонючую точечку по схеме. Я играю в игру, а не в симулятор радара.
А теперь расскажите мне, чем ваш хвалёный любимый двухмерный фоллаут джва лучше, чем новые игры серии.
Посмотрим сколько вонючих олдфагов порвется от очевиднейшего вкида говна на вентилятор
Snake Rattle 'n' Roll - инновационная игра про двух змеек, которые взбираются на вершину высокой горы. Игровое поле представлено в изометрической проекции (псевдо 3D). Была выпущена на Денди, а через несколько портировали на Сега. В обеих версиях имеются скрытые входы в бонусы , а также варп-зоны, перемещающие на несколько уровней вперёд.
Бонусных уровней всего 5. Чтобы войти в них, нужно встать над нужным люком и нажать кнопку "B".
Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3. Здесь запрятано аж 2 бонуса
Уровень 4
Варп-зоны спрятаны более хитрым образом.
На первом уровне это островок со скрытым люком. Ведёт на уровень 3
Второй варп тоже на первом уровень - это ракета в конце уровня, до которой нужно очень быстро доползти. Ведёт на уровень 8
На третьем уровне люк, ведущий на уровень 5. Нужно взять ускорение, чтобы допрыгнуть до входа
На шестом нужно дать механизму толкнуть змейку вниз (часть уровня 4) и войти в люк. Ведёт на уровень 8
На этом всё. Кстати, все уровни в совокупности формируются в гору.
Создатели консолей часто экспериментируют. Порой в магазины попадают настолько странные гаджеты, что на их фоне даже гибридная Nintendo Switch со съемными джойконами выглядит классической, как Ленинградская симфония Шостаковича. Взять хотя бы приставку со встроенным рулем, портативку с механической рукояткой на боку или настольный аркадный автомат!
Консоли эпохи диско были весьма своеобразными. Надо отдать их разработчикам должное: в то время вообще никто не знал, как должна выглядеть игровая консоль. Все были первопроходцами и действовали буквально на ощупь. Поэтому иногда получался гибрид дробовика и грузовика вроде Coleco Telstar Arcade.
Каждую грань треугольного корпуса этой консоли оснастили отдельными органами управления: рулевым колесом, световым ружьем, парой геймпадов. Во что хотите поиграть, с такой стороны и садитесь. Игры (а их для приставки вышло аж четыре штуки) поставлялись на стильных картриджах в виде серебристых треугольников, которые нужно было размещать на вершине консоли. По меркам тех лет — научная фантастика уровня «Звездного пути», не меньше.
Дизайн этой консоли формата «все включено» явно вдохновлен игровыми автоматами. Впрочем, уникальной ее делает кое-что другое. Во-первых, Vectrex — редкий пример домашней игровой системы, которой не нужен телевизор, ведь у нее есть собственный экран. Во-вторых, экран этот хоть и черно-белый, зато векторный. Четкие линии вместо пикселей размером с кулак — для 1982 года это было настоящим графическим прорывом. А цвета изображению придавали пластиковые наклейки, которые нужно было лепить на монитор.
Аксессуары к Vectrex тоже предлагали передовые. Световое перо Light Pen позволяло рисовать прямо на дисплее и даже создавать анимацию, а 3D Imager и вовсе стала первой в истории консолей VR-гарнитурой. Неудивительно, что энтузиасты до сих пор пишут под Vectrex новые игры и даже издают их физические копии. Это ли не показатель успеха?
Один из главных недостатков портативных гаджетов — маленький дисплей. Создатели Funsation Off-The-Wall Projector решили эту проблему, совместив в одном условно компактном корпусе игровую консоль и переносной проектор на батарейках. У каждого картриджа с игрой был свой экран, через который изображение и проецировалось хоть на стену, хоть на потолок.
Сегодня игры уровня «Волк ловит яйца» не слишком впечатляют, но сама концепция, согласитесь, интересная.
Японский эксклюзив, в котором консоль скрестили с графическим планшетом. Причем неплохим: Picno поддерживала до 160 цветов на экране, что намного лучше NES (пускай и похуже Super NES). Полученный гибрид лучше подходил для рисования, чем для игр, но последние тоже были, хотя в основном образовательного свойства.
К сожалению, Picno не выдержала конкуренции с Sega Pico, которая предлагала большую мощность и богатую игротеку. Удешевленная Picno2 тоже не выстрелила. А жаль, девайс-то был действительно классный.
Наверняка все, кто интересуется темой необычных консолей, слышали об этом чуде (или чудовище?) инженерной мысли. Однако было бы преступлением не вспомнить первую портативку с поддержкой стереоскопического 3D. Почти за четверть века до всяких там Oculus Quest!
К сожалению, картинка была сугубо черно-красной, а конструкция очков на ножках — ужасно неудобной. В итоге Virtual Boy стала самым главным провалом Nintendo, ее единственной консолью, проданной тиражом меньше миллиона единиц. И никакие эксклюзивы не помогли. Зато в 2011-м «Большая N» взяла реванш на поле стереоскопии со сверхпопулярной 3DS.
Однако про Virtual Boy в подобных подборках говорят часто, а вот другую странную портативку из того же 1995 года нередко забывают. С первого взгляда вообще довольно сложно признать в R-Zone игровое устройство. Она крепилась на голову при помощи повязки и проецировала изображение на крошечный прозрачный экранчик прямо перед глазами игрока.
Возможно, дело было в слишком примитивных играх, возможно — в монохромной красной картинке, но убийство Gameboy в очередной раз не состоялось. Компания Tiger Electronics выпустила несколько более традиционных вариантов консоли, которые не надо было носить на лбу, однако картину они не поменяли.
R-Zone так и осталась в истории игрового железа символом никому не нужного творческого эксперимента.
Один из главных производителей мобильных телефонов тоже решил сыграть в консоледержателя… и проиграл. Слияние портативной игровой консоли и мобильника провалилось. Причем достоинств-то у N-Gage хватало. Далекий предок современных игровых смартфонов получился чертовски мощным агрегатом, способным выдавать 3D-графику уровня первой PlayStation.
Для хэндхелдов того времени — внушительное достижение. На N-Gage выходили громкие франшизы вроде Tomb Rider и Tony Hawk’s Pro Skater. А еще там была бесплатная «Змейка»! Устройство поддерживало мультиплеер через Bluetooth и мобильные сети. Но все это не помогло.
«Консолефон» вышел слишком дорогим, громоздким и неудобным. На старте за N-Gage просили 299 долларов: примерно втрое больше, чем за главного конкурента Gameboy Advance.
Процессор: ARMv4 ядро на частоте 104МГц, что было стандартом для многих телефонов в те годы (например Siemens на платформе S-Gold работали на той же частоте, а E-Gold — вдвое меньшей). Скорее всего, процессор собственной разработки Nokia.
Память: 16Мб SDRAM ОЗУ и 16Мб ПЗУ, раздельно. Иногда флэш-память изнашивалась и в СЦ её нередко меняли. Мои читатели, которые в нулевых работали в СЦ наверняка вспомнят о «бутербродах» на некоторых телефонах :)
Дисплей: 2.1" матрица с разрешением 176x208 и глубиной цвета 12-бит (4096 цветов), выполненная по технологии CSTN (хотя возможно и TN). Для тех лет, диагональ дисплея и его разрешение были оптимальными, круче были только коммуникаторы с 2.4" дисплеями 240x320. Фактически все (или почти все) смартфоны Nokia на Symbian тех лет использовали одну и ту же матрицу, с чуть разной длинной шлейфа (просто где-то её переворачивали вверх-тормашками, как на N70).
ОС: Symbian 6.1
Аудиовыход: 2.5мм джек (моно)
Чтобы сменить картридж, нужно было доставать аккумулятор, а при звонке — держать телефон боком из-за неудачного расположения динамика. Выход упрощенной и удешевленной N-Gage QD не спас ситуацию. Nokia больше не возвращалась на консольный рынок.
Самая крошечная консоль в мире. Она не просто размером с брелок для ключей — это буквально брелок длиной три сантиметра и весом 4,7 грамма.
При этом у нее есть однобитный OLED-дисплей с разрешением 72×40 пикселей, аж 2 МБ памяти, аккумулятор емкостью 40 мАч, обеспечивающий до двух часов игры на одном заряде, и даже поддержка мультиплеера по соединительному кабелю. Да-да, две консоли даже можно соединить кабелем и играть в мультиплеерном режиме.
Если кому-то не хватит шести предустановленных игр, можно создать новые при помощи визуального программирования в Blockly. Серьезная вещь.
Пользователи смогут создавать собственные игровые приложения с помощью языка MicroPython или Arduino IDE. «Из коробки» в Thumby встроены пять ретро-игр: Тетрис, Змейка, космический симулятор, раннер с динозаврами и RPG в подземелье.
Цена Thumby составляет $24 или 1700 рублей.
Playdate выглядит так, словно ее разработали лет 40 назад, хотя вышла в 2022 году. Помимо ярко-желтого корпуса и монохромного дисплея эта консоль выделяется аналоговой ручкой на боку. Вращая ее, можно, к примеру, управлять скоростью и направлением течения времени в Crankin's Time Travel Adventure. Опыт очень необычный.
Для консоли доступно несколько сотен игр, и пользователи сами активно делают новые.
Некоторые игры из первого сезона:
Inventory Hero
Sasquatchers
Snak
Saturday Edition
QUESTY CHESS
Omaze
Zipper
Casual Birder
Star Sled
Demon Quest 85
Crooked Park
Есть все основания полагать, что оригинальную маленькую Playdate ждет пускай нишевое, но вполне светлое будущее.
Настоящая находка для ретрогеймера должна выйти в продажу уже в конце ноября. Evercade Alpha — настольный аркадный автомат. Совсем как настоящий, только маленький: с 8-дюймовым экраном формата 3:4, кнопками прямо на корпусе и шестью предустановленными играми из линейки Street Fighter или Mega Man — в зависимости от издания.
Если этого мало, Alpha поддерживает картриджи Evercade — а это больше 500 классических игр. И никакой вам загрузки из интернета.
Даже среди серийных продуктов странных девайсов так много, что можно отдельную книгу написать. Причем далеко не все они стали коммерческими провалами, но все без исключения вошли в историю. А это лишний раз подтверждает простую истину: быть не таким как все действительно круто.
✔️Погнали в Rise of Nations. Очень вас прошу подготовиться заранее, если вы хотите поиграть. Очень часто бывает, что приходят на ивент и только начинают установку. По итогу, когда он заканчивает, часть игроков уже уходят или расходятся с концами. Стараюсь писать о новых ивентах чуть раньше, но советую смотреть в календарь📆, он в целом актуальный.
⏺ По сегодняшнему ивенту, просьба без кибератлетизма, мы в первую очередь играем для развлечения и немного поностальгировать. Не потейте там сильно.
➡️Установка. Качаем репак. В качестве локальной сети радмин впн.
Название сети: cooporilan
Пароль: 123456.
Ярлык для запуска "Rise of Nations - Thrones and Patriots". Что бы настроить разрешение экрана нужно вписать его вручную в файлик rise2.ini, пусть к файлу:
C:\Users(Пользователи)\имя_компа\AppData\Roaming\Microsoft Games\Rise of Nations\rise2.ini
❗️Активное голосование за игры, нужны решающие голоса.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:00 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.
LHX Attack Chopper
Приборная панель
Карта с целями (заданиями)
Вид от 3 лица
Я был мелким, не знал английского, но как то интуитивно разобрался в настройках и функция игры, любил играть за black hawk вертолет ( чем-то напоминал российских вертолет, мелкий был я).
Один из постов пикабушника и волны постов «Перекличка мамонтов», навеяли воспоминания о счастливом детстве, спасибо вам!
Как на счет новой еженедельной рубрики?) Посмотрим, что интересного удастся откопать в оригинальных сагах Disciples 2.