ДнД мем | некромант глав-гад
PS:
Стикеры с этими персонажами в ТГ - https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG
Я автор НРИ контента, а это мой сайт https://afilinkov.com
А это паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезных ссылок.
PS:
Стикеры с этими персонажами в ТГ - https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG
Я автор НРИ контента, а это мой сайт https://afilinkov.com
А это паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезных ссылок.
Удалось сделать версию со свечением для галактики.
Свечение - это люминесцентный порошок.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
За 30 часов проведенных в игре я ощутил нереальный Дзен. Увы это не реклама данного продукта - скажу честно, прежде, чем приступить к описанию - я узнал, что испытывает космонавт в вакууме космоса - безнадёжную духоту. Случилось это не сразу и за игру я несколько раз менял мнение.
Я попытаюсь выделить позитивные стороны, а не только ориентироваться на негативе, которого удалось хлебнуть в полной мере.
Начну с позитива - оптимизация, как не смешно - выдаёт на 4070 весьма бодрые 40-60 ФПС и о чудо, даже не вылетело ни разу, от игры с таким масштабом я ждал куда меньшего, учитывая полную наплевательность к оптимизации в современных ААА проектах.
Космос - сотни планет! Масштаб! Да, пусть тормозит! Но проблема, что масштаба - нет! Скайрим был куда менее бесшовным, здесь же архаизмы с постоянными подгрузками невозможно бесят. Про ужасное начало в шахте я промолчу, только ленивый не написал, и ощущение, что все диалоги строила какая-то не до конца умная нейросеть, обучение которой было выстроено по шаблонам игр и фильмов 90-х - таких тупых сюжетных ходов нужно еще поискать. Я не фанат Морровинда, но там куда лучше было с текстом, да даже не любимый мной обливион - какую-никакую интригу поддерживал даже на ванильной сборке и увлекал с первых минут. А дрожащие острова смогли более чем заинтриговать.
Здесь же - челюсть ломается от зевоты в 8 случаях из 10. Однако те 2 случая - говорят о не полной импотенции сценаристов. Явно у игры были и светлые умы - некоторые даже побочные квесты ни лишены интересных ходов и позволяют исполнять их разными способами.
Также отмечу весьма приятную боёвку, особенно под конец игры, где уже есть весь арсенал - динамика в ней растёт, как и сложность и разнообразность. Приятная визуальная часть и не слитая система стрельбы, за которую переживал - вполне юзабельна.
Космос и планеты... Наверно, быстрее (а может и дешевле) очередной Илон Маск закинет астронавтов куда-нибудь на Европу или в Альфу-центавру, чем создатели игр научаться хоть как-то интриговать неизведанными мирами игроков. Но за попытки спасибо.
Вот Тодд Говард вроде говорил - ну, а чего Вы хотите - реалистичность мол - все планеты пустые каменные шарики - там ничего и быть не может. А вот я смотрю в телескоп на Луну и охреневаю от её загадочности, вспоминаю о Венере - аналога Ада в Солнечной системе и захватывает дух, а Марс со своими бурями высотою в 50 км и это только то, до чего можно дотянутся без особых затрат. Здесь, кстати, отмечу малоизвестную игру - Outer Wilds, которая хорошо передавала непредсказуемость вымышленных миров.
"Спрячьте лица за скафандр". Я не знаю, как можно было так ужасно отрисовать болванчиков и лицевую анимацию, но такое ощущение, что попал лет так на 10 назад. Халтура полная. Учитывая просто ужаснеющую постановку диалогов, где непонятно кто к кому обращается, так как часто диалог ведётся от первого лица между другими НПС и все смотрят на тебя. Вообще всех помощников, особенно после Балдуры - хочется просто расстрелять. Их вечные допросы - "давай поговорим, мне есть что тебе сказать"...
Конечно, это не все впечатления об игре. Думаю, многое еще можно затронуть, копнуть глубже и найти сотню плюсов. Но она меня реально утомила. Есть светлые моменты, в том числе сюжетные. Красивые смерти, да и вообще весь визуал передан хорошо. Но ощущение было стойкое - я играю в Обливион, жертву амбиций с бесконечным копипастом.
У этой игры есть потенциал - сотни модов и коммерческий вроде как не провал, говорят о том, что с болванчика фанаты слепят игру мечты. Но революции так и не произошло. Игра просто вышла в срок - и то уже хорошо, глядя на СтарСитизен и Амбиции НоменСкай, разбивающиеся о холодные сроки релиза. Туда же кинем и Элит денжерос, который стоит особняком.
Как итог - игра прокатит. Игра парадоксальных решений в области сценария, левел дизайна и амбиций студии. Но учтите, что бороться с космической пустотой Вам придётся в реальном времени, а стоит ли эта борьба потраченных жизни часов - решать Вам.
Сессия 2.1
Вот мы и подобрались к Красной Группе ♥
PS:
Стикеры с этими персонажами в ТГ - https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG
Я автор НРИ контента, а это мой сайт https://afilinkov.com
А это паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезных ссылок.
PS: Я автор НРИ контента, а это мой сайт https://afilinkov.com
PS:2 А это паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезных ссылок.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
PS:
Стикеры с этими персонажами в ТГ - https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG
Я автор НРИ контента, а это мой сайт https://afilinkov.com
А это паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезных ссылок.