RPG ИГРЫ ПО D&D
Посоветуйте игры с которых можно начать знакомство с данным жанром
ПК. Intel Xeon X5650, 2933 MHz
NVIDIA GeForce GTX 770 (2 ГБ)
8гб озу
Посоветуйте игры с которых можно начать знакомство с данным жанром
ПК. Intel Xeon X5650, 2933 MHz
NVIDIA GeForce GTX 770 (2 ГБ)
8гб озу
Продолжая тему жанров, наиболее подходящих для Города Парового Солнца, после хоррора и приключений, мы наконец добрались до детектива и делимся советами о том, как создавать и раскручивать свои сюжеты в этом жанре.
В данном случае речь идет о классическом детективе в духе произведений Артура Конан Дойла или Агаты Кристи. Такие сюжеты хорошо подходят для игроков, которые любят работать с информацией, анализировать разрозненные факты и решать логические задачи. Героями такой истории могут стать как сотрудники сыскного агентства или стражи, так и дилетанты, которых преступление затронуло лично.
Такие сценарии удобно планировать «изнутри наружу»: вначале вы придумываете кто, как и зачем совершил преступление; потом — какие улики мог оставить преступник; и наконец — как их могут найти герои. Как правило, каждая из сцен расследования строится вокруг нескольких улик — фрагментов информации, которые помогают героям понять, как произошло преступление и где можно найти новые ответы. Важно соблюдать баланс: с одной стороны, зацепки должны быть достаточно явными, чтобы привлекать внимание игроков, а с другой, ни одна из них по отдельности не должна однозначно указывать на виновного. Если герои не могут найти ни одной зацепки, сюжет попросту останавливается. Поэтому старайтесь думать о том, как предоставить героям информацию, а не спрятать её, и не допускайте потери важных улик из-за одного лишь неудачного броска кубиков. Пусть неудачный бросок заставит героев столкнуться с новой угрозой или другими последствиями — но не приведёт к потере ключевых сведений.
Старайтесь использовать весь спектр знаний и навыков персонажей. Не стоит ограничиваться однотипными проверками внимания и поиска информации. Если персонаж отличный стрелок, он вполне может определить калибр оружия, из которого была убита жертва. Если сыщик хорош в ремонте, то, скорее всего, сумеет отличить случайную поломку от диверсии. Если в группе есть любители силовых методов, подумайте о возможных препятствиях, которые смогут преодолеть именно они, например, разобраться с убийцами, нанятыми конкурентами, или членами банды, прикрывающими своего дружка, за которым и идет охота.
Ещё одна распространённая проблема детективных игр — это слишком медленное и монотонное повествование. Чтобы избежать этого, продумайте препятствия на пути к уликам. Возможно, важный свидетель опасается за свою жизнь и не желает сдаваться сыщикам; или детективы — не единственные, кто вовлечён в расследование, и персонажами приходится действовать наперегонки с конкурентами. Динамику детективного сюжета также можно обеспечить ограничением времени. Например, если герои будут долго топтаться на месте, то важный свидетель успеет погибнуть от рук убийц, а подозреваемый — уехать из города. Главное помнить, что этот приём должен усложнять расследование, либо делать его финал не столь успешным, как хотелось бы героям, но не блокировать дальнейшее развитие сюжета. Например, свидетель может успеть спрятать какие-то заметки.
Далее расскажем подробней о нашем детективном приключении «Дело о крылатой статуэтке», не пропустите)
В прошлых постах мы делились советами по проведению приключений в жанре ужасов и познакомили вас с хоррорным приключением, входящим в Книгу Творца. Сегодня же поговорим о жанре приключенческого боевика, с исследованием древних руин и поиском загадочных артефактов.
Лимб хранит множество тайн, поэтому он хорошо подходит для приключений в духе Индианы Джонса и Аллана Куотермейна. Пока люди не добрались до центра Первого Города, но даже его окраинные районы, крепости и мелкие городки, погребенные под песками Пустошей, содержат достаточно тайн, чтобы быть интересными исследователям. Также эти сюжеты хорошо подходят для того, чтобы постепенно раскрывать игрокам историю Лимба, людей, демонов и ангелов.
Такой сюжет удобнее выстраивать с развязки: придумайте, куда должны попасть герои, создайте ловушки, преграждающие им путь, напишите туманные подсказки, позволяющие пройти эти ловушки, разместите эти подсказки в тех местах, где их могут найти герои и позвольте им раскрутить цепочку. Ловушки и связанные с ними головоломки лучше всего делать так, чтобы игроки могли их разгадать, не прибегая к проверкам параметров и, соответственно, не полагаясь на случай. Это могут быть геометрические головоломки, загадки с игрой слов или что-нибудь иное.
Конечно же, для динамики в таком сюжете необходимо столкнуть группу игроков с конкурентами. В зависимости от героев и сюжета это могут быть демоны, экспедиционный корпус или наемники какого-нибудь богача. По возможности не переводите соперничество в прямой конфликт до конца приключения. В финале, будучи уже у самой цели, герои должны столкнуться с противниками, которые успели немного раньше или шли следом за героями (в зависимости от того, насколько разумные решения принимали игроки и сколько времени они тратили на обсуждения). В этом последнем противостоянии и должно решиться, кому достанутся древние ценности и тайны.
В следующий раз расскажем об одном из наших приключений в этом жанре.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Собери мне 10кг капусты, убей 5 зайцев, вози по городу целый день
Забери моего друга из А в пункт Б и помоги ему собрать шкаф, можешь еще с ним выпить пива после и еще че нить поделать, вдруг его сестра тебе квестов или задач подкинет
Я бы с радостью наняла бы кого-нибудь с тачкой, чтобы ему давать задачи по городу. Я сама мало чего успеваю и мне нужен наемник.
Например, если я захочу погулять по ночному Петербургу. Я бы наняла себе парня или парней которые сопровождали бы меня. Некая миссия по сопровождению.
А еще я не хочу стоять в очередях. Я бы наняла для этого наемника
Кто играл в RPG меня поймет лучше.
Очень простой, очень "тупой" и чрезвычайно эффективный совет, который, однако, не работает для FPS и TPS (шутеров от первого и третьего лица), но великолепно работает для RPG (пошаговых и риалтайм), RTS, пошаговых стратегий, 2д инди с видом сбоку, 2д top down шутеров с видом сверху, point&click квестов, для внутриигровых меню инвентаря/управления настройками в других играх и даже для Steam Deck Desktop режима рабочего стола linux. В общем, работает для всех тех случаев, в которых курсор мышки кликает по области экрана (как тап по сенсорному экрану), без необходимости двигать курсор за пределы экрана бесконечно.
Моё видео с настройкой и примером использования в играх различных жанров прилагается:
Для правого тачпада выберите настройку Mouse Region, и выставьте следующие параметры, растягивая "квадратную область тачпада" на полный экран стимдека в соответствии "1 к 1".
- "Return Cursor on Deactivation" - выключить (OFF)
- "region horizontal position" "region vertical position" = значения по умолчанию (50)
- "Region Size" = 48
- "Horizontal Scale" = 148
- "haptics off" (личное предпочтение).
Лично для меня стратегии с такой настройкой наконец-то стали играбельными; то же самое касается всех изометрических РПГ и всевозможных "наведи и кликни" инди проектов.
Чем смог - тем помог :)
Мой "всеобъемлющий" пост по Steam Deck, если кому нужно: https://pikabu.ru/story/steam_deck_i_vsyo_chto_nuzhno_znat_faq_sovetyi_lichnyiy_opyit_9713872
Что делает Нуб (новичок) получив свою ЕЖЕДНЕВНУЮ порцию сигарет? Нуб скуривает их.
Что делает Профи, бывалый Готоман (крохабор) разворачивается и тут же продаёт полученное обратно товарищу Фортуно, получая тем самым каждый день по 24 куска магической руды, благо спать можно в палатке прямо рядом с местом выдачи. Однако работать это будет до тех пор пока у торговца не закончится руда, поэтому миллионером стать не получится :(
P.S.
Если описанный способ для Вас слишком долог и не интересен, то багоюз в помощь: провоцируем драку, даём какому-нибудь NPC (противнику) нас побить, он забирает нашу руду и количество этой руды в его инвентаре будет умножаться на 2.
На практике это означает, что если у Вас было 3000 руды и вас побили и ограбили, то победив своего обидчика Вы обнаружите в его инвентаре сумму 6000 + его собственная руда (если таковая у него была изначально).
Посоветуйте годную рпг, типа свитков, ведьмака, фэйбла и тд
Я не гуру, я не профессионал мира НРИ, я говорю лишь то, к чему я сам пришёл за долгие годы, посвященные хобби. Это те советы, которые я хотел бы дать себе самому в более раннем возрасте.
Пять советов мастерам-новичкам.
Для меня новички – те, кто водят впервые, те у кого попросту нету опыта вождения. Если вы только-только решили стать мастером, то за вашими плечами, возможно, несколько игр как игрока, а может и нет, но вы всё равно решили опробовать себя в этом деле, держите эти пять советов.
1) Знать правила надо, но...!
Ясное дело, без правил всякая НРИ превращается в словеску. Для того чтобы игра шла гладко мастеру просто необходимо понимать, что происходит на ней, что делают игроки и как ответить на эти действия. Мастер должен быть готов принять значимое решение в спорных моментах. НО! Не загоняйтесь, знать все правила крайне сложно и тратить на это чрезмерное количество усилий не стоит. Выучить правила объёмных систем и хранить их в голове и вовсе невозможно. Я начинал в НРИ с GURPS как ГМ, я знаю о чём говорю. Как ни странно, правила запоминаются с опытом, чем чаще их используешь – тем лучше их знаешь. Посвящайте изучению правил ровно столько времени, сколько вы получаете удовольствия от самого процесса изучения.
2) Спрашивай советы.
Большинство наших не верных решений всегда можно было избежать. Новички, зачастую, творят ошибки просто потому, что не понимают, что это ошибки. Что делать? Общайтесь с опытными, русское НРИ комьюнити очень большое и крайне дружелюбное, в нашем котле варятся невероятное количество талантливых людей, посвящающий своему делу неимоверное количество усилий. Не бойтесь обращаться к таким людям, не бойтесь задавать вопросы на форумах, не бойтесь просить совета в плане вождений, правил и прочего. Помните, по-настоящему полезные советы могут дать не те, кто знают систему, а те, кто её понимают.
3) Любите персонажей игроков, а не своих.
Помните, вы создаёте мир не для того, чтобы нагибать игроков, а для того, чтобы игроки нагибали его. Получать удовольствие должны не ваши не убиваемые неписи, а персонажи, за чьими спинами сидят ваши соигроки. В НРИ повсеместно встречаются лица, старающиеся победить мастера, не опускайтесь до их уровня, не пытайтесь победить игроков, дайте им получить удовольствие, за это они скажут вам спасибо. Только не переусердствуете, враги должны быть сложными, но их всегда можно победить.
4) Коммуницируй.
Игра окончилась, мастер сложил все свои вещи, прокричал: “А ну всё, до скорой встречи в следующую пятницу”, и пропал. Не спешите. Возьмите в привычку оставаться после игры и настырно спрашивать игроков об игре. Спрашивайте их и после, и перед игрой. Общайтесь с ними, вынуждайте их говорить, ради чего они играют с вами. Говорите что вам понравилось на игре, пусть игроки будут делать так же, задавайте вопросы по типу: “А как бы вы окончили эту сцену?/что бы вы сделали на моём месте в следующей игре?/что бы вы хотели увидеть дальше?”.
Не делайте из себя показного гения, мол, мастер сам знает, как игрокам будет лучше. Вы лишаете себя главного – рычагов давления, понимания того, что важно для ваших игроков и как они относятся к тем или иным вашим решениям. Анализируйте не то, какие квесты или каких монстров подсунуть игрокам в следующий раз, а как зацепить их и заставить приходить на ваши игры вновь и вновь.
5) Все мы лажаем.
Сотворил на игре какую-то дичь? Возможно даже партия распалась? Не отчаивайся, лажают все, причём это никак не связанно с опытностью, даже спустя десять лет вождения я спокойно могу решить “поэкспериментировать” и провести такой кал, что хоть мажь на оладьи в четыре слоя. Важно относится к этому проще, от одной плохо проведённой игры не погибают миры и не рушится дружба (за исключением прям совсем уж жёстких случаев, но это, скорее, исключение).
Хуже всего, когда такие “провалы” приводят нас к ментальным ожогам, и мы прекращаем водить игры в определённой тематике, с определёнными людьми, в определённом сеттинге. Это нужно сразу же отбросить. Главное – не переставать получать удовольствие от собственных игр, ни один провал не должен заставить вас отказаться от чего-то.
Пять советов, набравшихся опыта мастерам.
Вы провели ни одну игру, ваш опыт исчисляется двумя-четырьмя годами вождения, отныне вы не позволяете себе нервничать перед играми, у вас уже имеется некий запас универсальных сюжетов, и вы крайне уверено выезжаете на импровизации, что дальше?
1) Не одной системой едины.
Систем много и ваша не лучшая. Лучших систем вообще не бывает. Безусловно, каждый водит то, что ему нравится, но уверены ли вы в том, что ваша система вам нравится? А может быть вы к ней просто привыкли? Пробуйте разное, жанровые системы, нарративные, хоррор-системы, симулятивные, старые, новые, все.
Спустя три года вождения GURPS я был точно уверен в том, что это система мечты, это не какие-то вам DnD, адепты которой вынуждены водить в единственном сеттинге героик-средневековья с высоким уровнем магии. Или ещё хуже, пришивающие к ней мёртвые куски плоти и всучивающие под них костыли, чтобы превратить “незаменимую” систему в какой-нибудь вархамер 40К. Но как же я ошибался.
Всего лишь однажды прочитав книгу правил Fate Core, моё восприятие поменялось, что-то щёлкнуло и я меня уже никогда не получалось водить как прежде. Мои игры стали лучше. И чем больше систем я “глотал”, тем большим числом механик я оперировал, с тем большим количеством мнений о том, как должно выглядеть нри, я ознакамливался. Это прокачает ваш скилл, поверьте.
2) Вы не бог-рассказчик.
Отриньте своё эго, что шепчет вам, мол вам лучше знать, что нужно этим игрокам малоразумным.
Они наши товарищи именно благодаря им мы реализуем свои фантазии, представьте, существуют люди, которым действительно интересно, что происходит у вас в голове! Так почему бы не впустить их к себе? Сделайте вашу исключительно гениальную идею общей. Придите к мысли, что история творится в компании людей, не пишите книги, водите игры. Никакой нормальный игрок не сможет испортить вашу гениальную задумку, если она в действительности гениальна, особенно если именно он и подтолкнул вас к ней.
3) Будьте осторожны с авторками.
Вот, вы выучили книгу правил на зубок, и вам она не нравится. Есть в ней что-то такое, глупое и неправильное, а это значит, что пора создать умное и правильное. Не спешите с этим. Поймите, знание механик, не говорит о том, что вы их понимаете. Двадцатилетний опыт игр в ММО не делает из вас гениального геймдизайнера в этой области. Но, зачастую, гениальные геймдизайнеры делают для нас НРИ. И многие их, казалось бы, “ошибки”, зачастую ими и не являются, просто мы не понимаем зачем “оно тут нужно”.
4) Если вы чувствуете, что теряете время, не играйте!
Самый лучший способ заработать кризис в нашем хобби – перестать получать от него удовольствие. Если вас хотя-бы раз посещала мысль о том, что вот бы эта игра побыстрее кончилась или вот бы её отложили на пару дней , то это серьёзный звоночек, о котором нужно задуматься и ни в коем случае не игнорировать его. Обсудите с игроками, что что-то идёт не так, скажите, что конкретно вам не нравится или, если вы сами не ничего не понимаете, просто предупредите их об этом. Вполне возможно, что вам приелся сеттинг, вероятно, вам нужно поводить что-то другое, в другом жанре или вообще системе, также попробуйте взять перерыв, это может помочь.
Часто бывает, что люди попросту теряют интерес к хобби, мы перестаём играть в видео игры, мы уже не получаем удовольствие от походов в лес или нам перестают нравится долгие посиделки за сериалами, в этом нет ничего страшного просто мы меняемся.
5) Приступайте к “теории”
Этот пункт логически следует из пункта 3. И возникает он примерно таким образом (по крайней мере у меня было так), я провожу феерическую сессию, которая как взрыв проходит волной и сносит всё на своём пути.
Игроки показывают большие пальцы, говорят: “Мастер-то гений”, а ты киваешь, выходишь на бис и получаешь свой эфемерный приз – “лучший гм на кухне”. А потом игроки уходят, занавес, свет гаснет.
И ты думаешь, блин, а почему я раньше не делал так хорошо? Я хочу, чтобы следующая игра была такой же крутой! Что мне нужно сделать, чтобы вышло также? Нет чтобы было ещё лучше!
И именно с этого вопроса открываются двери в геймдизайн, сторителинг, драматургию и многое другое. Ты начинаешь искать, изучаешь сюжетные тропы, пытаешь понять, что есть хороший квест, интересный противник, повествовательные арки, да даже чёртова мифология начинает казаться крайне структурированной и осознанной (честное слово, НРИ вынудило меня читать библию!). И ты думаешь о том, что вообще-то и персонажи игроков – непаханое поле потенциала, они ведь сами оставляют множество зацепок того, что они хотят, и оставляют они это далеко не карандашиком на чарниках в виде скромных циферок-стат, а как-то иначе, осталось только научиться понимать “как”. И это всё приведёт вас туда, откуда уже не вернуться, и это прекрасно.
Советы прожжённым водилам.
И так, вы провели достаточное количество систем, начинаете не просто знать их, а искренне понимать. Осознавать, что и как. Возможно, решились-таки сделать свой мега большой сеттинг или целую систему. Пора двигаться дальше, ведь нам ещё есть куда развиваться, ведь так?..
А тут всё не очень радужно…
1) Меняйте игроков.
Не прирастайте к своей компании, ищите разных людей с разными взглядами на мир и на НРИ. Их опыт может стать для вас чем-то новым. Не запирайтесь в мире из десятка друзей, готовых играть у вас во что угодно и когда угодно. Сейчас вы губка, впитывайте то, о чем по тем или иным причинам ещё не узнали.
2) Не пытайтесь!
ЗАПОМНИТЕ! НИКОГДА НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОМЕНЯТЬ ЧЕЛОВЕКА!
Порой у вас горит от того, что кто-то ну просто не может понять, как получать удовольствие “правильно”. Эта группа людей вечно анал-карнавалит и даже умудряется веселиться… Недопустимо! Вы просто-таки обязаны показать им, что такое настоящая драма, какой должен быть накал страстей, почему они в действительности должны полюбить хобби, а не эти ваши “я лутаю волка и режу стражнику горло за то, что он назвал меня недалёким”. Обязаны ведь? Или нет?
В чужой храм со своими обрядами не суются, если вам не рады, не будьте святым и не несите “добро” насильно. Вы разочаруетесь. Чужие храмы нужно или обходить, или сжигать, но последнего, если что, я вам не советовал.
3) Не усердствуйте.
Лично мои НРИ будни уже как второй год превращаются в вечное сражение с собственными перегораниями. Так, я всё чаще перестаю получать удовольствия от игры, хотя делаю всё правильно, просто не сошлись звёзды, игроки не те, я не тот. И казалось бы, раньше всё была так просто, води себе и не задумывайся, а там хоть трава не расти. А сейчас всё сложно…
И вдруг пламя вновь возгорается, в голове просыпаются дремлющие месяцами демоны и они, словив кураж, яростно стучат по трубам. И я, как опаленный, начинаю водить, много, безмерно, две игры в неделю, три, четыре. Готовлю игры часами, раздат, перформансы на играх, карточки, музыка, гадания на таро, ибо игрокам понравится, кокаин, священные писания для атмосферы, не сплю пару ночей, ведь как можно? Я ведь вспомнил как было раньше, надо давить! НЕ НАДО!
Умейте остановиться, чем больше работаешь над чем-то, чем сильнее горишь, тем быстрее сгораешь. Берегите свои ресурсы, тлейте, парни.
4) Нельзя быть на вершине всегда.
К хорошим играм быстро привыкаешь, особенно к своим. Они превращаются в обыденность. И мы стараемся прыгнуть выше головы, с каждым разом пытаясь превзойти себя предыдущего. И мы стараемся, улучшаем смежные навыки, улучшаем голос и речь, учимся рисовать и работать с программами, становимся чуть ли не личными психотерапевтами игроков и это классно. Но вот беда, с ростом качества растёт и количество вложенных усилий. Не доводите себя до того, чтобы ваше хобби превращалось в работу (если вам за неё, конечно, не платят).
5) Помогайте другим.
Важно! Помогайте, а не меняйте! Всё ещё помните про пункт 2?
У вас что-то спрашивают – ответьте, поделитесь своей байкой, побудьте тем дедом, который и совет даст, и шутку отпустит.
Увидели новичка, да запишитесь к нему хотя-бы на пару игр, помогите ему с раздатом, поделитесь своими программами и способами работы с ними, укажите на нужные правила или, возможно, системы, которые должны ему подойти. Но делайте это только тогда, когда он сам это хочет. Ещё раз повторю, не меняйте, помогайте.
Сохраняйте наши хобби живым.