НЕЕЕЕЕЕЕЕТ, МОЙ ПАРЕНЬ, ОБЛАДАЮЩИЙ СВЕРХЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ РЕФЛЕКСАМИ И ПАУЧЬИМ ЧУТЬЕМ, КОТОРОЕ БУКВАЛЬНО ПРЕДУГАДЫВАЕТ ОПАСНОСТИ, Я ЗАЩИЩУ ТЕБЯ ОТ УДАРА, ОТ КОТОРОГО ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СПОКОЙНО УКЛОНИТЬСЯ, А НЕ СТОЯТЬ КАК ТОРМОЗНУТЫЙ ИДИОТ С УДИВЛЕННЫМ ХЛЕБАЛОМ
Похоже, что у создателей Marvel's Spider-Man 2 большие планы на Венома. В игре можно услышать лишь малую часть записанного.
В Marvel's Spider-Man 2 представили Венома. Возможно, это далеко не последний раз, когда персонаж оказывается в центре внимания.
Внимание сообщества привлёк актёр Тони Тодд, который озвучил персонажа. Судя по его словам, в Marvel's Spider-Man 2 можно услышать лишь порядка 10% от записанных реплик.
В некоторых репликах упоминалось, что Майлз Моралес, второй Человек-паук, тоже получил симбиота.
Есть две версии: для Marvel's Spider-Man 2 готовят какое-нибудь DLC или реплики относятся к контенту, от которого Insomniac Games просто отказалась. Анонсов дополнений пока не было. Источник
Издание IGN обратило внимание, что последний вышедший патч пофиксил один из багов в Spider-Man 2. Геймеры нашли способ "выйти" в открытый мир сразу после того, как начали играть за Венома.
Геймеры выразили надежду, что в будущем Insomniac действительно сделает спин-офф про Венома, чтобы у геймеров было за персонажа больше геймплейных возможностей.
Наверное, нет в мире никого, кто не слышал бы про Человека-Паука. Самый популярный и известный герой комиксов Marvel был воплощён на больших экранах уже 8 раз, если считать только сольники, минимум 7 мультсериалов (мульт 94 года навсегда в моем сердечке) и в огромном количестве игр. Примерить роль «дружелюбного соседа Паука» можно было аж с 1982 года и до сегодняшнего дня. А в 2018 году Insomniac Games выпустили игру, которая по моему мнению и по мнению миллионов игроков является лучшим игровым проектом про приключения Питера Паркера на сегодняшний день. Потом был пресный Майлз Моралез. Но все фанаты ждали сиквел, который должен был забрать пальму первенства и задрать планку для супергеройских игр так высоко, как это возможно. 20 октября игра вышла. Я прошел ее на 100%, зачистив каждый уголок Манхеттена и потратив на это чуть больше 30 часов. И теперь готов рассказать, стал ли Spider-Man 2 тем самым сиквелом, будет ли он игрой года, стоит ли он своих денег.
Это было открытие 2018 года
Первая часть от Insomniac меня поразила сразу и наповал. Шикарная боевка а’ля Batman Arkham, полеты на паутине, которые ни с чем не сравнить вообще, сюжет, который не щеголял оригинальностью, но написан, сыгран и поставлен так грамотно, что не отпускал от начала и до финала. А в сумме с геймплеем создавал опасную смесь, застрять в которой ничего не стоило. Выходить из игры не хотелось ни на секунду. Ну и картинка для PS4 была отличная. После такого сложно не предъявлять высоких требований к продолжению. Но первым звоночком к тому, что сиквелу не быть идеальным, стало stand-alone дополнение Miles Morales. Да, картинку в нем подтянули, завезли рейтрейсинг и пару геймплейных новшеств, но сюжет стал абсолютно пресным и не интересным. Вместо истории становления нового Человека-Паука мы получили скучное социальное высказывание.
А это было уныние 2020 года
Что же из 2х предыдущих игр взял на вооружение сиквел? Да все! В Spider-Man 2 смешали и все хорошее, что было в серии и все плохое! Но давайте по порядку. Порядок будет сегодня не привычный. Обычно я раскладываю по элементам: геймплей, сюжет, графика, а уже внутри хвалю и критикую. Сегодня будет иначе и сначала я обрушу на игру негатив, а уж потом начну петь ей диферамбы.
Небольшой дисклеймер. Текст содержит мини и макси спойлеры. Серьезные спойлеры я спрячу, остальное - на свой страх и риск.
Что же, начнем с плохого. С цены. Да, сейчас время 10к гейминга и тд. Но все же. Практически все владельцы PlayStation используют турецкий регион. Там дешевле, есть русский язык и в отличии от российского PS Store он работает. И почти за 2 месяца до релиза Sony подняли цену на игру в Турции почти в 2 раза. Я не успел купить за 800 лир и был сильно огорчен. Но все равно это дешевле, чем ждать на диске. Там цены от 8 000 начинаются. Тут могла быть рекламная интеграция магазина с играми и ключами, но у меня нет рекламных интеграций. Игру я брал через виртуальную карту, которая теперь не дружит с PS Store. Как дальше жить? Но не будем о грустном. Точнее будем, но о другом.
Цены нынче кусаются
Следующим огорчением стала картинка. Нет, она отличная. Четкие текстуры, детализация всего и вся и конечно отражения на всем, что отражает. Digital Foundry вообще назвали Spider-Man 2 лучшим открытым миром на консолях. Но от сиквела на новом поколении с бюджетами Sony и культовым персонажем, ждешь прорыва, как было в первой игре. А игра просто лучше. Заметно лучше, но не кардинально. А для тех, кто недавно проходил Miles Morales на ПК, разница будет еще менее заметна. Да, все красиво и здорово. Но графику уровня «отвал башки» вы увидите только на профессионально поставленных скриншотах. И это дает некоторую дизмораль.
Город светится и отражает
А теперь о самой слабой стороне игры – сюжет и повествование в целом. Начну издалека. Первая часть рассказывала комплексную историю Питера Паркера и его близких. В ней была мотивация героев, проблемы, терзания, кульминация и финал, который не оставил меня равнодушным. Традиционно, в перезапусках фильмов, сериалов и игр, Питер теряет дядю Бена и это становиться его движителем. А в конце первой части он еще и тетю Мей потерял. Ну ни жесть ли? Простите за спойлер, кто не в курсе, но вы чего? Игре 5 лет, год из которых она год и на ПК доступна. Могли бы и пройти. И все это отличное повествование было уложено в 30 часов, если считать побочные миссии. А в сиквеле у нас 2 героя. И 30 часов игрового времени поделены между ними. Причем час-два отдано стелсу за Мери Джейн, которую со времен первой части научили пользоваться шокером, а потом вообще стрелять. В итоге она валит врагов быстрее чем супергерои. Интернет уже прозвал ее Мери Джейн Уик. Ее сегменты не понравились игрокам в 1й части и разработчики решили не только увеличить их количество, но и сделать их абсурднее. Спасибо! Это то, что я жду от игры с заголовком Marvel’s Spider-Man – шутер от 3-го лица за рыжуху! Но вернемся к нашим ба… Паукам. Экранное время для каждого героя вышло урезанным вдвое. Сюжетные миссии игра чередует, заставляя играть, то за Пита, то за Майлза. И у каждой сюжетной линии есть недостатки.
Сюжет про Майлза снова слабый
Линия Майлза – это снова филлер, социальное высказывание и семейная мини-драма. В основных миссиях он гоняется за Мистером Негативом, который убил его отца в первой части, а сейчас усилиями охотников Крейвена сбежал на свободу. Из-за этого Майлз не может думать ни о чем другом. Он динамит девушку, которая ему нравиться, сбегает от знакомства с ухажёром матери и никак не может написать эссе для подачи заявления в колледж. Ведь Майлз хочет стать музыкантом. Хотя эта тема, не считая одной коротенькой миссии, не раскрыта вообще. В то же время, в побочных миссиях мы, например помогаем двум «голубкам», пойти вместе на выпускной. Причем в русской локализации это звучит так, что друг зовет друга просто пойти с ним. Забавно. Позови я кореша пойти со мной на выпускной, пошел бы с помятым лицом и один). В другой миссии мы собираем похищенные богатым белым плохишом музыкальные инструменты, чтобы в конце получить лекцию о цветных музыкантах и актерах. Это все конечно важно и правильно. Но я пришел в супергероя играть вообще-то. И так со всеми заданиями Майлза. Кроме разве что пары штук. Но о них позже, в разделе о хорошем.
История Питера чуть лучше, но не достаточно
Что касается сюжетной ветки Паркера – она немного лучше. У него хватает проблем. Сложности с совмещением жизни и геройских дел, счета за дом тетушки и так далее. Начало вообще многообещающее. А потом сюжет проседает. И проседает сильно. Появляются не слишком логичные повороты, вроде пропущенного удара от Крейвена. Где было в этот момент ПаучьеЧутье, история умалчивает. Под финал Пит вообще расклеился и его успокаивает, и наставляет его протеже – Майлз! Который сам в себе то не разобрался!!! Во второй части у Паркера нет той болевой точки, вроде тети Мей, за которую он переживал бы. Мери Джейн сама из кого хочешь дерьмо выбьет, Моралез тоже кулаками машет прекрасно. Гарри Озборн… Ну с ним тоже все хорошо. Цена ошибки для Питера уже не так высока. С чего все эти сопли-слюни – не ясно. Не секрет, что в игре есть Веном и Питер будет гонять в костюме симбиоте. Это самая известная история противостояния из вселенной Человека-Паука. Но она раскрыта слабо. Сценаристы не дают Паркеру сюжет внутренней борьбы с симбиотом. Нет этих метаний между силой и самоконтролем. Вот мы в новом костюме, вот мы двинулись кукухой, вот нас спасают друзья. Тут не могу не выразить респект Юрию Ловенталю, который изменения героя отлично отыграл голосом. Местами было жутковато. Ну и на десерт, попробую без спойлеров, но такое чувство, что Пита сливают. В середине игры нам демонстрировали флешбэк, где тетя Мей объясняет племяннику, что важен баланс в жизни. Собственно то, чего у него нет, и он с трудом совмещает жизнь Человека-Паука и Питера Паркера. А в конце он вообще решает, что баланс – это отдать город на попечение Майлза. Если Spider-Man 3 будет без Паркера, а ЭТОТ костюм Майлза теперь канон – то я, пожалуй, пасс. Для меня Человек-Паук и Питер Паркер – синонимы. У него могут быть какие угодно сайдкики: Моралез, СпайдерГвен, АлыйПаук, Шелк и тд. Но настоящий Паук один.
Костюм - ужасен!
(В итоге так оно и будет, уже вовремя монтажа пришла новость - Майлз теперь двигатель сюжета)
У обеих сюжетных линий есть и общая проблема – неровная динамика повествования. И не только из-за переключения между Пауками. Сначала на безумных скоростях мы кружимся вокруг гигантского Песочного Человека, бьём его миньонов и поджариваем гада током, а потом меланхолично 30 минут гуляем по очень красивому парку развлечений на Кони Айленде. Можно, конечно, пройти этот сегмент быстрее, но тогда никаких доп. активностей. А узнать, что приготовили разработчики из необязательных развлечений, жуть как хочется. И вот вместе со слабым сюжетом получается не самая вкусная каша. В которой, как не странно можно найти немало аппетитных кусочков, но в целом, такое себе варево.
От недостатков игры голову в песок не спрячешь
Под конец волны негатива скажу о техническом состоянии игры. Сейчас интернет полон видео с багами разной степени упоротости. И я поначалу даже поверил, что игра сырая. Ведь за первые 5 часов словил 2-3 бага. Например, враг попал за текстуры и пока я не отлупил его через них, скрипт не запускался. Софтлок короче. Но в последствии, за все прохождение я поймал всего 1 баг и один вылет. Так что истерия вокруг забагованности игры – либо результат чьего-то невезения, либо намеренный поиск уязвимостей ради хайпа.
Враг отказался покидать машину и стал неуязвим
Ух! Навалил негатива, как и обещал. И думаю, это справедливо. Я не сонибой и закрывать глаза на факапы эксклюзивов, лишь по тому, что они выходят на мою консоль, не считаю правильным. Но и плюсы я расписать обязан. А их у игры, спойлер, гораздо больше, чем минусов!
Город реально большой
Начнем издалека. Город. Он значительно подрос. Добавились Бруклин, Куинс и еще пара районов. Но кроме размера в нем выросла детализация и плотность объектов. Всего стало больше. Пешеходов, машин, зелени, деколей на зданиях и прочего. Теперь, если сравнивать футажи 1й и 2й части, то город в 1й кажется голым и пустым. И это несомненно плюс. Людей настолько много, что, если лететь на паутине низко, будешь постоянно их цеплять. Единственное, не стоит проверять этот город, как в GTA 5. Он только с высоты паучьего полета выглядит живым. На самом деле пешеходы и машины тупы. У мира одна цель – создавать иллюзию жизни внизу, пока ты пролетаешь над ним. Ему и ненужно быть настолько же живым и проработанным, как Лос-Сантос. Геймплей на уровне земли сводится к спуску к месту преступления, успокоению бандитов и все, снова летим дальше.
По сравнению с первым Пауком - это шаг, но не скачек в графике
А летать тут – это одно из лучших занятий. Еще в 1й части Insomniac создали великолепную систему перемещения на паутине. Она простая, зрелищная и продуманная. Например, паутина всегда цепляется за объекты. Мы не раскачиваемся, цепляясь за воздух, как в играх времен PS1. В любой момент времени включив фоторежим, вы увидите, что паутина прилипла к зданию, столбу или дереву. А если и этого мало, то во 2й части можно выкрутить помощь в раскачке на ноль и получить реалистичную модель перемещения. Но готовьтесь много падать. К этой формуле разработчики добавили паутинные крылья. И если поначалу я скептически к этому относился, то потом прочувствовал по полной. Во-первых, город большой и крылья хорошо сокращают время до цели. Во-вторых, комбинирование раскачки и крыльев делает перемещение зрелищнее и веселее. Появляется азарт. Долечу ли до высотки, чтоб качнуться и взмыть над ней, смогу ли лавировать между зданий и так далее. А в-третьих, есть очень классные миссии, связанные с полетами. Так что решение добавить новый вид перемещения – однозначно хорошее. Да, хваленый фасттревел при помощи SSD работает моментально и круто. Но я им пользовался 2-3 раза. Чтоб, собственно, проверить, как он работает и после финала, когда выбивал платину. Быстрое перемещение есть, но оно не нужно от слова совсем. Перемещение по городу само по себе приносит огромное удовольствие. А по дороге до цели еще можно пару преступлений остановить, собрать паукоботов, которые откроют отсылку не скажу к чему и выполнить пару побочек.
Все собирашки легко найти
К слову, о них. Часть из них те самые добрые дела дружелюбного соседа паука. Мы даже встретим бездомного из 1й части, для которого искали голубей. В этот раз он попросит найти новый дом его пташкам. Наверное, лучший сайд-квест всей игры. Кроме миссий есть и дополнительные испытания. У Майлза это Мистериумы. Атракционы бывшего суперзлодея Мистерио, которые глючат и их нужно пройти, чтоб починить и спасти застрявших горожан. Загадки Бродяги, дяди Майлза, завязавшего с криминалом, но оставившего племяннику свои примочки. Одна из миссий Майлза меня прямо удивила. В ней мы сыграем за Хейли, глухонемую художницу и подругу Моралеза. В миссии интересно показано восприятие мира. Звуки почти полностью заглушены, от них остались только вибрации разнообразно передаваемые через DualSense. Такая инклюзивность мне очень по душе. Миссии Питера — это эксперименты ФЭМ, практически то же, что и исследования Гарри Озборна в первой части. Есть и общие, вроде баз охотников, осколков памяти Песочного Человека или погонь за робоптицами. Вот тут полет раскрывается по полной.
Птички отстреливаются не хуже истрибителя
Раз уж поговорили про задания, перейдем сразу к геймплею. Журналисты назвали Marvel’s Spider-Man 2 лучшей супергеройской игрой. И это справедливо по части геймплея. Про полеты на паутине и крыльях уже сказал. Остались загадки, стелс и бой. С загадками все просто, тут есть пазлы на комбинирование генов, очистку молекулярной структуры, QTE в срежиссированных сценах и типа QTE с использованием триггеров в разных ситуациях. Прикольная идея, раньше такого не встречал. По началу нужно приноровиться, чтобы удержать триггеры в разных положениях. Стелс все такой же одноклеточный. Враги тупые, слепые и глухие. Зато появилась возможность протянуть паутинный канат где угодно и вырубать 2х сразу при открытии нужного умения. Стелс я использовал в тех редких случаях, когда не хотел вступать в открытый бой. Редких по тому, что драться тут одно удовольствие. Выверенная и отполированная система удар, уклонение, ультраспособность, приросла новыми возможностями. Появилось парирование, которое необходимо, когда враг проводит атаку, от которой невозможно уклониться. Но парировать можно и обычные удары. Это ошеломляет врага, заряжает концентрацию и ускоряет перезарядку способностей. Это нововведение добавляет каждому Пауку по 4 спец способности разной степени полезности с перезарядкой по таймеру. У Майлза это биоэлектричество, а у Питера механические паучьи лапы, которые неизвестно откуда взялись, а уже после соединения с симбиотом – силы Венома. Способности отлично работают против толп врагов и особо надоедливых отдельных индивидов. Во 2й части видов врагов прибавилось.
Способности симбиота мощные и эффективные
Фракций, скажем так, 4. Это обычные преступники. У них все просто, рукопашные, стрелки, ракетометчики и здоровяки. Культ Пламени. Тут плюсом добавляются огнеметчики, парни с раскаленными клеймами и метатели коктейлей молотовых. И охотники Крейвена. Эти вообще разнообразны. Рукопашники, стрелки, щитовики, мечники. Есть арбалетчики, ракетометчики и снайперы. А бонусом еще робопсы и робоптицы. С охотниками драться веселее всего. В открытом бою они постоянно перемещаются, активно прессуют с разных сторон и даже отступают. Арбалетчики используют разные виды снарядов и постоянно меняют позиции. В общем, название фракции они оправдывают. Про 4ю фракцию расскажу под спойлером. По итогу Insomniac создали комплексную и разнообразную боевую систему, которая не надоедает, а постепенно возрастающая сложность не даст прокачаться и быть неубиваемым. Хотя проходя побочки и предотвращая преступления, открыть все навыки кроме сюжетных, можно довольно быстро. Но даже на средней сложности бьют больно и отъехать можно довольно быстро. Но не подумайте, что игра сложная. Или, наоборот, простая. Она ровно такая, какой должна быть игра в удовольствие. А что бы схватки не приедались, разработчики создали просто зашкаливающие количество анимаций боя, добиваний и парных приемов. Да, да. В сюжетных миссиях с напарником, а им не всегда будет Майлз или Питер, часто происходят красивейшие парные добивания. А иногда и на обычное случайное преступление может прилететь ваш товарищ-Паук и помочь. А после боя можно обняться или воспроизвести легендарный мем.
Куда же без мемов
Дальше будет секция жестких спойлеров!
Говоря про геймплей, нельзя не сказать про сегмент, где нам дадут поиграть за Венома, который вернулся к Гарри, раскрыл свою природу и уже тот самый, огромный жуткий монстр. Это весело! Геймплей за него отлично продуман. Хоть сейчас DLC про него создавай. Сражаясь Веномом прям, ощущаешь эту мощь и ярость. А под конец он еще и голову Крейвену откусит. Смак! Жаль только босс-файт с ним вышел уж больно примитивный. Хотя это можно сказать про всех боссов в игре. Уж больно они однообразны. Надеюсь, эти наработки не пропадут даром. А 4я фракция – это как раз зараженные симбиотом горожане. Их тоже несколько видов, и они достаточно живучие. В какой-то момент на меня высыпали пару десятков монстров за раз. Замес был умопомрачительный. Хотя в сегменте за эМ Джей, страшные монстры отлетали после 3х-4х выстрелов, что конечно портило общую картину. И, с одной стороны, финал вышел масштабный и эпичный. Часть Нью-Йорка оплели щупальца Венома, который хочет подчинить весь мир, а с другой стороны, не хватило личной истории. Ни взаимоотношений Питера и симбиота. Или Питера и Гарри, хотя начало было отличное, прямо за душу взяла встреча старых друзей и общие флешбэки. Именно из-за грамотного баланса между супергероикой и личными переживаниями, трилогия «Человек-Паук» Сэма Рейми до сих про любима и актуальна. Это было в первой части, но потерялось во второй.
Химия есть, но раскрыться ей не дадут
Если сюжет в целом я ругаю за перепады динамики, несобранность и потерю логики, то некоторые моменты все же хочется хвалить. Введение Гарри Озборна сделали очень хорошо. То, насколько друзья близки и рады друг друга видеть понимаешь сразу, а банальным, но приятным флешбэком их долголетнюю связь подтверждают. Взаимодействие Питера и Гарри работает. Правда ему периодически мешает переключение на сюжет второго паука, поэтому тема останется не до конца раскрытой. Ну и как не упомянуть Крейвена! Крейвен-Охотник, он же Сергей Николаевич Кравинов. Суровый русский с габаритами космодесантника из Warhammer 40000. Он живет охотой, которую возвел в культ и обрел массу последователей. По всему миру он ищет достойную добычу, а его мечта, найти ту добычу, что станет охотником и одолеет его. А где, как ни в Нью-Йорке искать достойных соперников. Он же битком набит разного рода суперами. Крейвен всегда был карикатурным персонажем, но сценаристы Insomniac сделали его более живым и интересным, чем в мультфильмах и комиксах. У него есть кредо, правила и история, раскрывать которую достаточно интересно. Тем более, полноценным злодеем его назвать нельзя. Он скорее опасный социопат, который к тому же двигает вперед события в игре. Грубо говоря, из-за него все и закрутилось.
Огромен, силен, хорош собой! Хоть игру отдельно под него делай.
Не могу не отметить один второстепенный момент сюжета, который, тем не менее очень важен. В игре через всю историю идет тема исправления преступников. Вот Мистерио пытается заработать на том, чем раньше кошмарил людей и запускает сеть аттракционов с полным погружением, правда не совсем удачно. Вот Tombstone или Надгробие зарабатывает на жизнь, как простой работяга. Даже Мартина Ли, Мистера Негатива ждет путь искупления и исправления. И это небольшой, но очень важный кусочек повествования. Он показывает, что Человек-Паук не зря ловит злодеев, а не убивает. Некоторые из его врагов завязали с темным прошлым. Даже разбушевавшийся Песочный Человек разнес пол города не просто так. Все это подчеркивает правильное направление действий героя. Не то, что у Бэтмена. Ловит Джокера, то сбегает, вырезает кучу народу и так по кругу.
Tombstone ни кого не трогал, карты чинил...
Так что есть не плохие моменты в истории. Не все так печально
А есть и прямо-таки крутые моменты. Это постановочные сюжетные сцены. Вот тут будто «Мстители» по уровню крутизны. Все сделано настолько качественно и круто, что я по началу и не заметил, что играю в 30 fps. Игра встречает масштабным замесом с Песочным Человеком и это задает тон всем подобным сценам. Погоня за Ящером наперегонки с охотниками, которую показали на презентации, в живую даже круче, потому что погружение и напряжение бьют через край. Тут Insomniac верны себе. Постановочные моменты в Marvel’s Spider-Man 2 великолепны.
В играх Insomniac без крутой постановки никуда
Во второй части разработчики собрали такое количество персонажей и намеков на них, что хватит на пару сезонов мультсериала. Куча врагов, друзей, союзников и будущих персонажей игр. Кто-то появиться уже в DLC, которые обязательно будут, а кого-то приберегут для 3й части.
В сухом остатке могу сказать, что Marvel’s Spider-Man 2 – это не идеальный сиквел. Он углубил боевую систему, вывел постановочные сцены на голливудский уровень, показал хорошую картинку и производительность, но потерял в качестве истории. И это плохо. Первый Паук напоминал фильмы с Тобби Магуайером. В чем-то наивные, но классные и близкие. А второй Паук – это кино с Томом Холандом. Хорошее, дорогое, качественное, но не способное переплюнуть предшественника во всем.
Эта сцена меня прям огорчила. Ноющий Пит и мудрый Майлз
Так и с игрой. Она великолепна по множеству пунктов. От нее все так же невозможно оторваться. Побочки не воспринимаешь, как рутину, а на вызовы о преступлениях летишь с радостью. Потому, что знаешь, что тебя ждет классная потасовка и шикарные полеты на паутине. Но что касается сюжета... Если я и пойду в Новую Игру+, то добрую половину его буду скипать. В этой части Insomniac слишком сильно разбавили сюжет пресной жвачкой а’ля Miles Morales.
Жалею ли я, что не купил игру по старой цене – несомненно. Жалею ли, что вообще купил – ни капли. 30 часов высококлассного геймплея, красивой графики и шикарной постановки стоят своих денег. Вторая часть достойна первой, но не опережает ее. Это не прорыв или революция. На игру года в моем личном топе Marvel’s Spider-Man 2 уже не претендует.
"Ты зачем мое экранное время украл?"
Игра отличная и ее обязательно стоит пройти, если конечно у вас нет предвзятого отношения к серии. Море эмоций гарантировано. И это один из немногих релизов 2023 года, который не страдает кучей болячек технического или геймплейного характера. Так что натягивайте паучье трико и вперед – Нью-Йорку нужен дружелюбный сосед Человек-Паук.
Как вам Spider Man 2? Игра года или провал? Стоит брать? Игра не дешёвая, а пологаться на разных критиков такое себе. Хочу прочитать мнения людей, которые уже действительно успели поиграть! Спасибо вам всем заранее, и буду благодарен за плюсы на пост ☺️♥️
Люди-пауки, Питер Паркер и Майлз Моралес, возвращаются в новом впечатляющем приключении полюбившейся критикам франшизы «MARVEL Человек-паук» для PS5. Раскачивайтесь, прыгайте и используйте новые паутинные крылья, чтобы передвигаться по Нью-Йорку мира Marvel, мгновенно переключаясь между Питером Паркером и Майлзом Моралесом. Проживите разные истории, получите новые удивительные способности и помешайте легендарному злодею Веному уничтожить их жизни, город и тех, кого они любят.
Без сомнения, Веном станет главной фигурой Marvel’s Spider-Man 2. Однако он не будет единственным противником, с которым столкнутся наши герои в долгожданном продолжении.
Помимо борьбы за свою личную жизнь, Питеру и Майлзу придется сразиться и с другими знаменитыми злодеями, такими как Ящер и Крэйвен-охотник.
Крэйвен станет катализатором всей истории игр, как было рассказано на презентации. Он объехал пол мира, охотясь и пытаясь найти ту самую добычу. Долго наблюдая за событиями первых двух игр решил, что Нью-Йорк интересное место. После чего злодей туда и отправляется.
Это на многое влияет. С его приездом в городе появляются Ящер и симбиот. Как мы могли заметить в последнем трейлере, Майлз сталкивается лицом к лицу с Мистером Негативом, который убил его отца в первой части. В общем и целом, именно Крэйвен-охотник приведет к тем событиям, которые мы увидим.
Но что именно ему нужно будет в Нью-Йорке, хороший вопрос. Ответ на это получим 20 октября.