Тишина 3
В качестве основы для этой сцены был всят кадр из рилза dylanspitz (IG)
В качестве основы для этой сцены был всят кадр из рилза dylanspitz (IG)
Всем привет! Уже где-то полгода читаю Пикабу, долго думал, решился таки зарегаться и поделиться своим творчеством.
Вархаммер, сорокатысячник, ультрамарин в броне МК-7 с болтером. Шлем с деталями воссоздать не получилось, но планировалось что-то тоже вроде седьмой модели.
Размер 60×42.
Просьба тапками особо не кидаться, опыта нет, сделано на досуге. Буду рад конструктивной критике)
В качестве основы для этой сцены использовалось фото сделанное Lianhao Qu
Видео прогресса.
Вчера была сделана еще одна концовка, идет финальная стадия программирования.
Полируем код.
Перевод будет сделан, я начинал им заниматься, но в связи с расширением концовок нужно будет сделать и на них.
И разные другие улучшения
Всем привет! Нарисовал анимацию атаки. Движения срисовывал с себя, хотя я не фехтовальщик, так что на счет постановки удара не уверен.
Сделал два варианта анимации - один для тех, кому не понравилась черная рука, второй - чтобы было лучше видно движение левой руки.
Какие недостатки у этой работы?
Приветствую вас, я выражаю огромную благодарность всем, кто посетил мою прошлую статью подарив мне огромное количество фидбека и положительных эмоций.
Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети.
Сегодня, мы пройдём брифинг сюжета, узнаем о некоторых механиках игры и познакомимся со второй группой противников.
Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети.
Сильная боль в голове… темнота, которая постепенно обретает очертания. Проснувшись, ты не понимаешь что произошло и где ты находишься. Гулкий звук шагов эхом разносится по коридору, тебя окружают незнакомые но агрессивные люди которые рывком ставят тебя на ноги и тут, глядя на униформу ты понимаешь кто эти люди и где, возможно ты находишься.
Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети.
Главный герой оказывается внутри одного из комплексов корпорации и теперь, он должен создавать боевых роботов. Конечно же, будучи сторонником науки и человеком избегающим насилия, он отказывается. Но корпорация, предугадывая такой ход событий приводит сестру главного героя. Манипулируя чувствами, корпорации удаётся заполучить знания гения. Таким образом, у действующего героя начинается новая жизнь. Жизнь в заточении, с требованиями и ежедневными угрозами.
Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети.
Периодически, герою удаётся навещать свою сестру и общаться с другими немногочисленными персонажами на базе. Постепенно попытки побега истощают себя, а понимание единственного выхода крепчает с каждым созданным роботом. Стать сильнейшим на арене и обрести свободу! С этого, дня, данная цель становится смыслом жизни нашего героя. Он не жалея себя стремится к этой цели, в определенный момент требуя сильного соперника (т. к. считает, что уже и сам много достиг) ,но столкнувшись с соперником он понимает что переоценил свои силы.
Охладив свой пыл, инженер меняет тактику и упорно продолжает двигаться к ранее обозначенной цели. В какой-то момент опять встречает старого обидчика, побеждает его и с удивлением узнает, что это всего-лишь был региональный чемпион, а впереди ещё десятки сильных соперников и сотни боёв.
Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети.
Спустя несколько лет, падающая груда уже ставшая металлоломом означает победу. Победу над последним соперником. Эмоции, радость и восхищение собой охватывает инженера, он радуется и готов освободиться…Но что же происходит дальше…?
Боевая система
Юниты (части тела) игрока робота расположены в своей зоне (9 клеток) , юниты противника расположены в его зоне (9 клеток) , действия совершаются поочередно.
У игрока и соперника есть запас энергии (у каждого свой) , который тратится на действия любого подконтрольного юнита, и восполняется в начале своего хода.
За счет способностей с различным типом активации (мгновенная, отложенная и т. д.) можно проводить спланированную массивную атаку. А способности с различными эффектами позволяют сформировать различные тактики.
Поскольку робот игрока (как и некоторые противники) составной, то потеря частей тела — норма, даже будет присутствовать способность самоподрыва для максимального урона атакующим силам.
Для эффективного боя игроку выгодно применять различные способности,
т. к. после каждого применения способности снижается ее состояние, что негативно влияет на ее следующее применение.
Система уровней, локацийКаждый уровень имеет свой вид, соответствующий одной из климатических зон: зелёные луга, морозная тундра, или безжизненная пустыня. Каждый уровень состоит из нескольких локаций (обычно 3-5).
Между локациями существует фаза подготовки, где можно чинить части роботов или производить новые, используя материалы.
На каждый уровень выделяются небольшие дополнительные задания, которые должны немного разнообразить геймплей.
И конечно же, новые роботы которые не вошли в предыдущую статью:
Босс курица. Откладывает самоподрывающиеся яйца-бомбы, и наносят большой урон, активно перемещается по полю.
Дрон снайпер имеющий сверхвысокую точность позволяющую поражать уязвимые узлы агрегатов.
Дрон с пушкой схемы Галтинга с радостью преподносящий любому противнику ливень свинца.
И в завершении, дрон с мощным двухствольной пушкой производящий парный залп.
Вступительная статья о проекте
Данный проект имеет бесплатную play-test версию