Аниме Mass Effect
Капитан Шеппард
Азари
Турианцы
Кроганы
Кварианцы
Коллекционеры
Протеане
Саларианцы
Геты
Солдаты Цербера
Цитадель
Ретранслятор
Нормандия SR2
Капитан Шеппард
Азари
Турианцы
Кроганы
Кварианцы
Коллекционеры
Протеане
Саларианцы
Геты
Солдаты Цербера
Цитадель
Ретранслятор
Нормандия SR2
Играть я начал давно... Скажем так, первой игрой которую я прошёл была MK1, и на тот момент это было новинкой! Потом Dune первая, помню на 2 дискетах была.. Ах времена) но это пост не о ностальгии, а о том, что не смотря на ранний старт, у меня все равно оставались игры, которые как бы вошли в историю, но прошли мимо меня. Bioshok, например - его я прошёл только в прошлом году, все части, было великолепно! И вот теперь я добрался до Mass effect. Как раз нашёл Legendary edition и приступил.
Разумеется я много слышал про эту серию и, разумеется, громче всех я слышал про убогую концовку, так что ожидания сразу были слегка занижены. С другой стороны, одной из первых игр на ps4, которую я прошёл была как раз ME Andromeda, помню мне понравилось. Нутк обратно к нашему Пастуху. Все три части я играл за Солдата и Последнего героя с Земли. Хотя в общем то это ни на что не влияло, кроме замедления.
Mass effect 1. Интересное разделение на Герой/Злодей, особенно порадовало это когда я ещё не знал о сути разделения и всёк сначала колонисту, а потом журналистике (забегая вперёд, скажу что я ей во всех частях втащил - отличный мем на все игры). Сюжет захватывает сразу, распределение опыта в целом понятное, но я для начала поставил автоматом. Биотику поставил на полный автомат, при моем стиле игры было не интересно на такое отвлекаться. Бои сделаны отлично, хотя раздражало, то что квадрат это не перезарядка, а граната - постоянно кидал её невовремя. Плохой баланс денежных средств - за задания платят условную тысячу, когда эти деньги вообще ни о чем. С другой стороны я столько налутал оружия и прочего, что продав это всё, я уже в начале игры купил пушки спектра. Оружия много, разнообразие есть - это радует. Персонажи неплохо раскрываются, но по сравнению со сравнению со следующими частями остаются достаточно плоскими. Опять таки, я проходил по порядку, так что это всё ретроспективно. Прикольно кататься на вездеходе, жаль нельзя его улучшать. Мини игры по открытию дверей и замков не раздражают. Из ключевых рещений я не стал убивать Рекса, спас Эшли (кто вообще спас Кайдена??), переспал с Эшли (кстати лучшая любовная сцена во всей серии!) ну и спас Совет. С Советом просто так получилось, я сначала убил совет, посмотрел плохую концовку, потом спас, посмотрел хорошую, ну и решил уж так и продолжать. Кстати вот где надо было ругаться на концовки! Это что вообще такое?!
Mass effect 2. Учитывая то, что я не читал ни сюжета ни истории начало было достаточно внезапное. Да и в целом оказаться в Цербере, когда я недавно их лаборатории гасил по разным планетам было интересно. Кстати! Все забываю сказать, что как же я рад древности этих игр. У всех женских персонажей отличные сиськи, нет никакой повестки (ну до 3 части), да и в целом приятный патриархальный подход. И обратно ко 2 части. Тут сюжет ещё лучше проработан, добавлены линии побочных персонажей и даже есть возможность их провалить, что я благополучно и сделал с Заидом. Отличный баланс денежных средств - уже нельзя сразу купить всё. Тут появляется какая то жизнь вне заданий, персонажи что-то делают сами, ты разруливаешь, уже интереснее. Миссии на лояльность вообще топчик, они одновременно и персонажей раскрывают и дополняют основной сюжет. Да и сам сюжет стал в разы обширнее. Добавился поиск ресурсов - поначалу интересно, но быстро утомляет. К вездеходу добавился летающий и прыгаюший вездеход, неплохо) новая система открытия замков..С одинаковыми деталями ещё ничего, а с кодом честно говоря утомляет. В этой серии я чёт протупил и не завёл никакого романа. Точнее я пытался, но надо было прилагать больше усилий оказывается. Прошёл все миссии, из ключевых решений в конце случайно грохнул Заида (не везёт ему), кто ж знал, что вояка не сможет довести группу до корабля! Не понравилось то, что игра тебя подталкивает - ты спокойно играешь, тут Призрак тебя вызывает и понеслать! Пока я проходил все миссии, мою команду переработали, тока доктор и выжила. Не сказать, что я сильно расстроился, но все же! Финальная битва отличная) в лучших традициях первой части!
Mass effect 3. К этой части поступал одновременно и с большой охотой с большой опаской. И как же, черт возьми, она меня обрадовала. Тут прям все что я хотел. Чёрный юмор (во многом благодаря Сюзи и Явику), просто юмор, драма, боевик.. Красота. Поскольку я её прошёл вот буквально пару дней назад, то впечатления ещё очень свежи! Тут отказались от сбора ресурсов, вездехода и мини игр. Отличное решение! Больше внимания сюжету. Всё персонажи живут своей жизнью, ходят туда сюда, бухают, болтают друг с другом. Из всех персонажей мне только пилот не понравился по очевидным причинам. В этот раз я часто гулял по кораблю и болтал со всеми - очень правильное решение! Добавило много веселья и приятных минут. Классно, когда Эшли накидалась как скотина и не могла встать, а этот качок жарил Huevos. Блин, я даже 187 подтягиваний сделал! Это было долго, нудно и скучно, но когда я дошёл до 50, уже обидно было бросать(хотя стоило). Отдельно отмечу эпизов с отпуском На цитадели - это просто образец юмора и крутого сюжета. Все просто шикарно. Я обычно играю ночью и в наушниках, а в этот раз так ржал, что разбудил всех. Я прошёл все миссии - в целом не старался поступать по геройски, но зачастую это открывал доп. опции по прохождению, так что и их выполнял. Очень понравились npc без цели и миссии, которые просто разговаривали друг с другом на цитадели. Дополняют и оживляют историю. Собрал максимальный запас сил для атаки и, когда больше не осталось миссий - пошёл на войну. Особенно меня радовало выбирать нужных персонажей на миссии. Типа взять Легиона на цитадель в разгар войны с гетами во второй части, но в третей это намного интереснее. Например взять Сюзи на миссию по возврату корабля - она классно вырубается, когда её сервера отключают. Или взять Явика в храм Азари - он все артефакты комментирует. Все миссии с начала финала прям шикарны. Они логичны, отлично предают атмосферу и даже под конец вносят штрихи к персонажам. Ну и лично для меня приятно, что пилота нахрен грохнули.
Из основных моментов, от Генофага вылечил, самка выжила, всех кадетов спас, заключил мир между гетами,чпокнул репортёрша, омегу вернул, ну и опять Эшли чпокнул... В общем всё прошёл). И мы подошли к концовкам. Сразу скажу, что миссию я переиграл 3 раза, чтобы все концовки посмотреть и всё равно первую которую, выбрал идеально мне зашла. Убить всех синтетиков. Геттов и Сюзи, наверно, жалко, но это разумная и логичная концовка, да и Шеппард бонусом выживает!
Концовка с управлением так себе, не отвечает логике игры, а концовка синтеза.. Ну мило, конечно, но это ж война! Должен быть победитель.
Уже потом я прочитал, что концовки доработали и выпустили дополнением, но вот в начале, когда я только их смотрел у меня реально были мысли, что неужели люди совсем конченые, вы о чём? Что вам ещё надо то?!
Если резюмировать, то да. Это действительно историческая серия и в неё обязан поиграть каждый. Это история.
P. S.
Mass effect 3, плохо. При каждом ветвлении диалогов я думал, а что было бы если бы я не..
В общем начал новую игру начал с максимально плохой предысторией. Убил Рекса, спас Кайдена, а не Эшли, убил Совет, назначил Удину (хотя вообще не понимаю смысла этого выбора, ничего же не меняется даже по диалогам), нихрена не улучшал корабль, доп. персонажей не набирал в итоге грохнули почти весь экипаж, и так далее. Всё плохое, что было - сделал! По итогу измения достаточно значительны. Мало того, что Саларианец другой, так ещё он хреново разбирается и поэтому Ева (самка кроганов которая) померла - зато красивая сцена её похорон. Ещё не дал им излечить генофаг - тут, кстати, непонятно это из-за смерти Евы или из-за другого руководителя, но кроганы не хотят мира, всю дорогу обсуждают как потом всех завоюют. Ещё, кстати забавный момент - если Рекс жив, то в вездеходе, который съест землеройка будет его брат. А вот если он мертв, то брат его станет Правителем и съедят другого чмошника. При этом новые персонажи не повторяют реплики старого - они самостоятельные единицы со своим характером. Тали то ли померла, то ли просто куда-то пропала, так что вместо нее Адмирал Зен - она прям очень не любит синтетиков и всячески это выражает - приятная тётка! Я проходил быстро - если первый разх прохождение заняло 46+ часов, то тут было 15-. Я забил на все побочки, кроме нескольких. Вот из побочек, которые взял как раз был храм Адат-Якши (как-то так) - и ютициара там вообще не было. Так что её дочь пришлось мне самому грохнуть. Можно было, конечно, и оставить но... Так веселее. В этот раз провел романтик с Лиарой - блин, какая гадкая сцена. Как будто ящерицу дерёт. ФУ! И ещё одна побочка была с сигналом Рахни - интересно было посмотреть кто вместо клонированного крогана. Какой-то левый чувак. Я в этот раз выбрал не спасать королеву, а просто отступить, так этого чувака тупо убили в конце. Интересно, как там с клонированым было при выборе отступления.. И отпуск на цитадели прошёл - там когда появляется машина и которой тебя обстреливают, то не Рекс прыгает на крышу, а Качок фигачит из базуки. На этом с побочками было всё, поддержку я не добрал до нужного уровня и пошёл на войну. Из интересного - жнецы злее и валят больше кораблей. Когда перед финалом в спокойной части можно по радио связаться с друзьями - у меня не было ни одного варианта. На последнюю миссию я выбрал Гарруса и Явика - так их в конце просто убили! В конце горн стыкуется далеко не так пафосно, просто старается пройти под огнём. Ну и концовки получается всего 2: отказаться от выбора и тогда все умрут и будет другая цивилизация, которая найдёт маяки Лиары - в этом случае рассказчик в конце женского пола. И убить жнецов - но тут совсем другой вариант. На земле умирают ВСЕ. Ретрансляторы просто разносит нахрен, Нормандия взрывается, Шеппард умирает, но человечество судя по всему выживает. В общем обе не радостные.
P.P.S.
После игры уже смотрел сколко концовок - все пишут про 4.. Но их же 5 по факту! И все разные.
Все знают, что капитан Шепард не умеет танцевать. Или умеет?
Совместное упоротое творчество с женой. Всех с 1 апреля)))
... особенно учитывая мою нынешнюю загруженность)
Отсюда: https://t.me/iFastFood/11146
Мы в редакции GGSel.net расскажем, что интересного и значимого произошло в мире игр за март 2024 года — в подборку вошло 17 событий, а также составили список мартовских игровых релизов.
В сети появилось превью новой игры Кена Левина — создателя серии BioShock. Журналисту и ведущему Джеффу Кили удалось поиграть в шутер несколько часов, после чего он поделился с общественностью подробностями интригующего проекта.
Нас ждет сюжетно-ориентированный шутер, где игроки смогут сражаться не только при помощи огнестрельного оружия, но и используя ̶п̶л̶а̶з̶м̶и̶д̶ы̶ особые способности. Действие Judas развернется на «Мейфлауэре» — космическом корабле размером с город, который перевозит последних выживших представителей человечества с земли на новую планету. Контингент на корабле любопытный: жители «Мейфлауэр» шпионят друг за другом, а контроль за всем — будь то бизнес, искусство или политика — захватили машины.
По сюжету игры лидеры корабля попытались сделать из главной героини Иуды образцовую гражданку. Однако та решила воспрепятствовать этому и устроила революцию. Во время прохождения игрокам предстоит сделать выбор: исправить ситуацию на городе-корабле или окончательно все испортить.
В интервью Джеффу Кили Левин признался, что разработчики хотели сделать такую однопользовательскую игру, чтобы перепроходить ее можно было бесчисленное количество раз. После анонса многие геймеры стали называть игру «BioShock в космосе» и это довольно справедливое сравнение, ведь игра очень сильно напоминает предыдущую работу автора.
Протагонист сможет использовать способности одной рукой, а стрелять из второй. В шутере будут характерные для геймдизайнера мини-игры со взломом, запутанный сюжет, узнаваемый визуал и непревзойденный уровень кинематографичности.
Главная героиня Judas не одинока — на пути к цели ей будут помогать еще трое обитателей станции: Том (муж), Нефертити (жена), Хоуп (их приемная дочь). Каждый из этих героев попытается добиться расположения протагониста и тем или иным образом станет реагировать на действия игрока. Например, если героиня возьмет с собой на миссию Нефертити, то Том затаит на нее обиду и заблокирует одну из дверей, нужных для продвижения по сюжету.
Решать, на чью сторону встать, придется часто, и любой выбор будет иметь последствия. От действий игрока могут меняться локации, сами миссии и даже противники. Каждый игрок получит уникальный опыт от прохождения.
Дата релиза все еще неизвестна, но поддерживаемыми платформами точно будут ПК и PS5.
Разработчик Эрик Бароне выпустил долгожданное обновление для своей популярной песочницы Stardew Valley. На данный момент обновление получила только версия для ПК, а на консольных и мобильных версиях апдейт появится немного позже.
Изменений в патче огромное количество:
обширный набор исправлений, затягивающий геймплей, неигровых персонажей, сетевую игру, текст, графику, пользовательский интерфейс и различные ошибки;
новый тип фермы, что позволяет игрокам начать с курятника;
были добавлены новые фестивали и специальные призы за победы на них;
увеличилось количество диалогов с неигровыми персонажами, а для них самих была введена зимняя одежда;
игроки получили возможность держать несколько питомцев, что будут приносить подарки, когда уровень отношений достигнет максимального;
вероятность выпадения предметов и их цены были пересмотрены;
введено множество новых предметов, включая тяжелую печь, которая значительно ускоряет плавку.
Не нужно начинать новое прохождение, чтобы получить доступ к этим и многим другим изменениям. Весь контент, за исключением типа фермы, будет доступен в нашем текущем прогрессе.
После обновления Stardew Valley получила очередной крупный приток игроков. Портал SteamDB сообщает о том, что игра побила свой предыдущий рекорд одновременного онлайна в «Стиме», превысив 140 000 человек.
Экшен в открытом мире вновь показал себя на недавно прошедшей выставке Future Games Show, где разработчики представили новый геймплейный трейлер. У игры все еще нет официальной даты релиза, хотя известно, что она должна выйти уже в этом году.
Южнокорейский комитет уже выставил рейтинг 18+ предстоящей игре от Ubisoft, в то время как в Австралии игре присвоили рейтинг M — старше 17 лет. Обычно рейтинги играм выдают на финальных стадиях производства, а значит Star Wars: Outlaws близка к своему релизу.
Продюсер ME5 Майкл Гэмбл рассказал, что над следующей игрой легендарной ролевой серии работают ветераны франшизы: исполнительный продюсер, геймдиректор, арт-директор и даже творческий директор предстоящей игры — все эти люди разработали классическую трилогию.
До выхода Mass Effect 5 еще очень далеко и BioWare не спешат делиться подробностями о новой части, а единственный тизер игры не дает внятного представления о том, что она будет из себя представлять.
Авторы игры представили второе сюжетное дополнение для экшен хоррора и выложили скриншоты к нему. DLC получило название SoLa, оно отправит игроков в калифорнийский музыкальный фестиваль. Дополнение введет в игру новую сюжетную линию, локацию, врагов и оружие, включая бейсбольную биту с пилой на конце, стреляющую пилами пушку и гитару с острым лезвием.
DLC станет доступно 17 апреля на ПК и консолях. Кроме того, 22 апреля ПК-версия Dead Island 2, что сейчас доступна исключительно в EGS, доберется и до Steam.
Отечественная студия GFA Games показала пару новых скриншотов, демонстрирующих процесс наполнения уровней MMO шутера Pioner.
В центре внимания локация «Грибная равнина». Сравнивается ее текущий вариант и версия старого билда. По словам разработчиков, они быстро решили как сделать локацию интереснее, ведь на «Грибной равнине» не хватало самих грибов. Теперь они исправились, не забыв добавить и другие оживляющие элементы: разрушенные здания и большое количество растительности.
Пользователи также отмечают, что с момента демонстрации первых роликов, графика в игре стала заметно лучше.
Условно-бесплатное MMO от студии Thatgamecompany, ранее подарившей нам эмоциональное приключение Journey, готовится к запуску на ПК.
Игра впервые дебютировала в июле 2019 года на iOS, затем вышла на Android и NS, а зимой 2022-го была портирована на PS4. О планах выпуска проекта на ПК разработчики рассказывали еще 3 года назад. На тот момент релиз планировался в четвертом квартале минувшего года, однако затянулся.
Теперь игра появится в раннем доступе Steam 10 апреля этого года, а сыграть в демо-версию можно уже сейчас. Игрокам будет доступен весь проект целиком, а в период раннего доступа автор обещает добавить в Steam-версию игры пачку запланированных функций, такие как: интеграция списка друзей, поддержка достижений, HDR и VRR. В Sky: Children of the Light игрокам предлагается восстановить павшее царство света, исследуя красочный мир, освобождая духов каждого созвездия и объединяясь с другими игроками в кооперативном режиме.
Отечественная компания 1C Game Studios обновила страницу вопросов и ответов на сайте своего предстоящего проекта — амбициозного экшена от третьего лица, действие которого разворачивается в конце XIX века, когда Россия оказывается под натиском враждебных пришельцев.
В первой части ответов разработчики поделились некоторыми деталями игры, подтвердив отсутствие свободы выбора, альтернативных концовок и сверхъестественных способностей у героев. В то же время они рассказали, что игроки смогут прокачивать персонажа и участвовать в романтических отношениях. Также разработчики сообщили, что проект не будет иметь полноценного открытого мира, однако игроки за пределами основного сюжета смогут исследовать большие и не очень локации с целью детального изучения лора игры и сбора полезных ресурсов. И что важно — никакого гринда не будет.
Авторы также решили не внедрять в сюжет реальных исторических персонажей, но вместо них в игре будут присутствовать герои, чей внешний вид и поведение отсылают к некоторым известным личностям. А несмотря на растущую популярность модов, разработчики приняли решение не добавлять их поддержку. Ожидается, что в игре будет реализовано не менее трех уровней сложности.
О выходе проекта и планах публичного тестирования нет никакой информации. Команда отметила только то, что игра понравится поклонникам уникальной атмосферы и интригующих историй.
Независимая студия VRESKI из Швеции, которая ранее выпустила изометрический боевик в духе Hotline Miami — The Hong Kong Massacre, показала новый геймплейный отрывок из своей грядущей игры. Брутальный шутер от первого лица одновременно напоминает дилогию Max Payne (акробатикой главного героя) и не менее легендарную серию F.E.A.R. ввиду схожего жанра и стиля.
На данный момент у проекта нет даты релиза и анонсированных платформ. Шутер еще не имеет даже названия, а в интернете значится просто Untitled FPS. Но то, что есть сейчас, уже выглядит многообещающе.
Свежий трейлер демонстрирует перестрелку в лаборатории, где протагонист игры выносит противников под электронную музыку активно используя замедление времени, что выглядит почти также как в детище Monolith. А элементы окружения и враги разлетаются во все стороны.
Разработчики рассказали, что для создания игры использовали мощности движка Unreal Engine 5, что намекает на красивую графику, но не оптимизацию.
Появился видеоролик предстоящего военного симулятора, который называют «убийцей Battlefield», длительностью почти пять часов. Игровой процесс, снятый на одном из мероприятий, прошедших в начале марта, наглядно демонстрирует два из трех режимов, что будут доступны игрокам на старте:
Похожий на Tarkov — Hazard Operations. В нем игроки смогут объединиться в отряд из трех человек, чтобы выполнить сложные миссии.
Havoc Warfare — на огромной карте друг другу противостоят большие команды, используя тяжелую технику, авиацию и катера.
Судя по видео, полной разрушаемости в игре не будет, но уничтожить стены и некоторые крупные объекты все же можно — уровень разрушаемости в предстоящей игре даже выше, чем в большинстве других многопользовательских игр.
Доступных классов будет четыре: медик, снайпер, инженер и пехотинец. В Havoc Warfare каждый игрок будет отыгрывать свою роль, имея набор индивидуальных навыков в лучших традициях командных шутеров. А специально для олдскульных поклонников серии Delta Force разработчики вернут в ремейк сюжетную кампанию Black Hawk Down.
Выход Delta Force: Hawk Ops запланирован на текущий год, а прямо сейчас идет закрытый бета-тест. Игра появится на ПК, PS5, Xbox Series и даже на мобильных устройствах.
В этом уникальном симуляторе менеджера игроки смогут вжиться в роль начинающего голливудского режиссера, который стремится основать собственную киностудию. С самого начала пользователям нужно принять выбор: следовать установленным стандартам в индустрии, или оставаться независимым кинорежиссером, что искренне пытается создавать шедевральные фильмы полные глубины и эмоциональности.
Новый трейлер демонстрирует различные подходы и возможности, доступные в игре. Студия, которой руководит бездушный менеджер, оптимизирует процессы съемок с целью получения максимальной прибыли, игнорируя влияние своих фильмов на зрителей.
Автор игры предлагает полноценный опыт в управлении студией путем включения в игру всех присущих жанру элементов: строительство, ресурсный менеджмент, возможности апгрейда, принятие решений и остросюжетные человеческие истории, которые будут развиваться по мере игры.
Релиз Hollywood Animal состоится в этом году, но точной даты пока нет. Также проект будет поддерживать русский язык.
Sony подтвердили информацию о переносе проекта на ПК спустя без малого четыре года после его релиза на PS4, выпустив соответствующей трейлер. На ПК будет портирована режиссерская версия игры, включающая сюжетное дополнение Iki Island. Мультиплеерный и черно-белый режимы, а также поддержка ультра широких мониторов и Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3, Intel XS. За перенос игры отвечает Nixxes Software.
Electronics Art добавили несколько легендарных проектов в Steam:
Ретро-экшн The Saboteur.
Серия Populous.
The Covert Operations.
Dungeon Keeper 2.
SimCity 3000.
А к частям Command & Conquer, которые ранее уже были в Steam, издатель добавил недостающие, объединив все в сборник The Ultimate Collection, что включает семнадцать игр и дополнений.
Менеджер по работе с сообществом студии Avalanche рассказал о предстоящем обновлении Hogwarts Legacy, которое ожидается этим летом. Оно станет доступно на всех платформах и привнесет в игру новые функции.
По словам представителя студии, этим обновлением разработчики хотят отблагодарить игроков за теплый прием игры в прошлом году. Тогда магическое приключение удостоилось положительного внимания геймеров, высоких оценок от прессы, множества престижных наград и проданным тиражом свыше 24 миллионов копий.
Разработчики из Remedy Entertainment выпустили свежее обновление для игры, снизив минимальные требования к железу, что должно позволить еще большему количеству игроков окунуться в неповторимую атмосферу без использования негативного опыта.
Сообщается, что известная по хоррору «Два, три, демон приди!» и сериалу «Мальчик поглощает Вселенную» актриса Софи Уайлд ведет переговоры с создателями картины, дабы получить в ней одну и главных ролей.
За постановку отвечает режиссер Матье Тури, ранее снявший «Выживший» и «Бегущий в лабиринте». Сценарий напишет Кристи ЛеБлан, известный по фильму «Кислород».
Подробности сюжета и когда именно начнутся съемки пока неизвестны.
Прошло больше месяца с момента релиза шутера, а игра до сих пор имеет огромный онлайн. Разработчики еще до выхода проекта обещали его активную пострелизную поддержку путем регулярного выпуска новых обновлений, которые разнообразят игровой процесс. Теперь стало точно известно, какие обновления нас ждут в ближайшее время.
Арбалет, стреляющий взрывными болтами.
Электрический дробовик и дробовик, стреляющий сгустками плазмы, которые взрываются при попадании во врага.
Телепорт, активирующийся автоматически если носитель получает фатальный урон.
Расширенный рюкзак с боеприпасами.
Винтовка со скользящим затвором, стреляющая реактивными снарядами, разбрасывающими шрапнель при взрыве.
Новые виды огромных Жуков, а также новые локации и биомы.
Автор обещает добавить БТР и вездеход с несколькими сидениям, одним из которых будет позиция стрелка, управляющего турелью.
Появятся полноценные мехи или же экзоскелеты.
Появятся подкрепления в виде солдат NPC.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series.
Платформы: ПК.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series.
За новыми и старыми играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Проснись, Нео
Директор проекта Майкл Гэмбл рассказал, что руководитель разработки, креативный директор, арт-директор и исполнительный продюсер космической RPG — ветераны сериала.
Пока об игре известно только лишь, что ее разрабатывают. Ни о дате выхода, ни о сюжете ничего не известно.
Также в разработке находится Dragon Age: Dreadwol, релиз которой возможен в конце 2024 года.
Определенно можно сказать, что эти 2 игры - последний шанс Bioware вытащить себя за волосы из чана с дерьмом, в который они опустили себя своими последними играми.