Продолжаю искать хорошие 8-битные игры по мультфильмам из детства. Сегодня пройдёмся по библиотеке Capcom. Бонус! Тёмная сторона Дисней… Игры на Sega Master System.
Это не первая статья в цикле. Ещё больше волшебных 8-битных игр Disney ждут Вас внизу. Поехали!
Отношения Disney с Nintendo начались очень нелегко. Американцы долго тормозили и не желали выдавать лицензию на видеоигры по своим мультфильмам. Всему виной был кризис индустрии компьютерных игр 1983 года. Руководство Disney считало, что видеоигры не приносят достаточно денег и даже могут нанести урон репутации компании.
Но сверхпопулярность Nintendo Entertainment System (NES) делала своё дело. Первые игры по лицензии начали постепенно выходить на японском рынке (Donald Duck, Mickey Mousecapade, Roger Rabbit). Местное отделение Disney было не против экспериментов. Конечно, бывали и исключения, так Who Framed Roger Rabbit всё-таки смогла выйти в Америке, но это была игра по фильму, к тому же её издавала LJN – известный производитель игрушек.
Настоящая оттепель в отношениях началась с американского релиза Mickey Mousecapade. “Дисней” понравилась игра от Hudson Soft, но внешний вид боссов и названия уровней следовало переделать. Дело в том, что Mickey Mousecapade была вольной интерпретацией “Алисы в Стране чудес” с Микки Маусом в главной роли. Disney решила, что юные геймеры не оценят отсылку к мультфильму 1951 года, и главным соперником Микки стал Пит. Изданием игры в североамериканском регионе занималась Capcom.
Capcom уже успела прославиться, как очень толковый разработчик, выпускающий хорошие игры. Японцы считали, выход на рынок игр по мульт-лицензиям перспективным делом, поэтому с особым рвением отнеслись к поставленной задаче. DuckTales ждал грандиозный успех. Суммарные продажи версий для NES и Game Boy составили больше 3 миллионов копий. За разработку отвечала молодая и очень целеустремлённая команда во главе с Токуро Фудзивара и Кэйдзи Инафунэ. Выбор был не случаен, ведь разработчики смогли создать одну из самых знаменитых игр Capcom под названием Mega Man 2. Впоследствии именно Токуро Фудзивара и Кэйдзи Инафунэ отвечали за игры Disney на NES и, конечно, за серию Mega Man.
Adventures in the Magic Kingdom
Nintendo Entertainment System (1990)
Диснейленд готовится к открытию! Маленьких посетителей ждёт грандиозный парад с любимыми героями мультфильмов. Но есть одна проблема… Гуфи не учёл, что на воротах Диснейленда накладной замок. Выйдя покурить, глупый пёс забыл подпереть дверь. Замок захлопнулся, а ключ оказался заперт внутри. Но не стоит отчаиваться! Старик Уолт Дисней всё предусмотрел. Шесть серебряных ключей, спрятанных на аттракционах, способны отпереть врата и выпустить праздник наружу. Кто будет их искать? Конечно же гости парка! Ведь это – Диснейленд, и на продаже билетов можно хорошо заработать…
На этот раз перед командой Mega Man встала гораздо более сложная и амбициозная задача. Дисней хотела подарить геймерам шанс побывать в Диснейленде. По сути, перед нами целый сборник из мини-игр, которые можно проходить в любом порядке. Мы играем за маленького посетителя парка и можем свободно передвигаться по небольшому миру, напоминающему города из какой-нибудь Final Fantasy или Dragon Quest. По парку мы будем гулять не одни. Другие посетители будут рады с нами поговорить. Каждый из них будет проверять наши знания об истории Дисней. Мне, в целом, показался этот момент сомнительным. Диснейленд маленький, а вопросы слишком скучные. Гораздо интереснее получились сами аттракционы.
Space Mountain – ритм-игра без музыки. Мы пилотируем космический корабль. Наша основная задача – вовремя маневрировать в варпе и уничтожать корабли противников. Space Mountain больше напоминает технодемо, чем полноценную игру, но как же она потрясающе выглядит. Вид из кабины звездолета на NES – это круто! Представляю, с каким удовольствием дети рубились в Space Mountain, когда она вышла. Главная проблема Space Mountain – это её затянутость. Игра представляет собой один мега длинный уровень. Space Mountain – это интересный эксперимент. Ранняя игра, полностью основанная на QTE, идеально вписывается в сборник.
Autopia – небольшая гоночная мини-игра. Напоминает Zippy Race и ранние гоночные аркады. Выглядит, как игра для Atari 2600, но геймплейно сделана неплохо. В Autopia есть несколько подлых моментов, и пройти её с первого раза довольно трудно, учитывая, что у нас всего одна жизнь. Забавно то, что игра не заставляет нас быстро ехать, и всю гонку можно пройти на чиле.
Big Thunder Mountain – симулятор поезда! Пожалуй, именно Big Thunder Mountain лучше всего передаёт дух аттракционов. Мы несёмся на полной скорости вниз с горы и должны аккуратно поворачивать и тормозить на остановках. Big Thunder Mountain мне понравилась больше, чем другие мини-игры, но у неё есть недостаток. Некоторые пути ведут в тупик, а у нас всего одна жизнь.
Видимо в какой-то момент Токуро Фудзиваре надоело экспериментировать, и два оставшихся аттракциона были сделаны в жанре платформера. По сути перед нами просто два уровня одной игры. Pirates of the Caribbean – первая игра про “Пиратов Карибского моря”! Никакого Джони Деппа в ней нет, но она, как и фильм, основана на аттракционе Pirates of the Caribbean. Получилось прикольно. Мы начинаем полностью без защиты, но со временем находим оружие и поджигаем пиратский форт. Больше всего меня удивила магия. При нажатии на кнопку Select, мы можем выбрать одно из нескольких заклинаний, вроде пополнения жизней или неуязвимости. Меню выглядит неестественно, и больше напоминает список читов…
Haunted Mansion – клон Ghosts’n Goblins! У аттракциона просто сумасшедший левел дизайн и потрясающая музыка! Мне понравилось, что нам противостоит целая куча разнообразных призраков, а в конце есть даже полноценный босс.
В целом Adventures in the Magic Kingdom оставляет смешанные ощущения. Перед нами обычная хорошая игра. В ней нет той магии, как и такого уровня качества, как в других играх Disney. По сравнению с ранней игрой про Donald Duck – это небо и земля. Magic Kingdom – хороший сборник мини-игр на один вечер. Magic Kingdom была успешна в плане продаж, но эксперимент решили не продолжать.
Chip 'n Dale Rescue Rangers
Nintendo Entertainment System (1990)
Ужасное происшествие потрясло город! У добропорядочной гражданки проблема с киской. Маленький котёнок пропал, и только группа грызунов-спасателей может его спасти! Нужно торопиться – ведь весь город заполнен кибер-псами, готовыми уничтожить всё живое. По ходу пьесы героев ждёт множество опасных приключений и встреча с их главным врагом – криминальным боссом котом Толстопузом.
Команда Mega Man снова вернулась к жанру, который знает лучше всего – платформер. И какой платформер! Chip 'n Dale Rescue Rangers – это настоящая легенда, и одна из моих любимых игр на NES. Сегодня, когда речь заходит о лучших играх про братьев Марио, фанаты редко вспоминают Super Mario Bros 2. Ведь она сильно отличается от других игр серии и по сути является переделанной версией Yume Kōjō: Doki Doki Panic для американского рынка. Но для многих западных геймеров Super Mario Bros 2 стала любимой игрой, а продажи были отличными. Идея борьбы с противниками при помощи предметов, разбросанных по уровню, была революционной, и клон от Capcom не заставил себя долго ждать.
На примере Chip 'n Dale и Super Mario Bros 2 отлично видна разница в подходе к геймдизайну. Chip 'n Dale гораздо более прямолинейная игра, чем Super Mario Bros 2. Исследование мира и его масштаб были уменьшены ради скорости и драйва игрового процесса. Команда Mega Man поставила всё на то, чтобы отшлифовать главный геймплейный элемент – броски ящиков во врагов. Бурундуки могут очень быстро поднимать предметы и швырять их в противников. В Chip 'n Dale банально приятно играть.
Огромное внимание было уделено эстетике игрового мира. Кэйдзи Инафунэ постарался максимально передать атмосферу любимого мультика. Мы постоянно видим столкновение большого и маленького миров. Привычные предметы предстают гигантами в мире бурундуков. Вентиляторы сдувают надоедливых грызунов, а оголённые провода могут доставить немало проблем.
Отдельной гордостью команды Mega Man стали боссы. Разработчики, наконец, смогли развернуться и сделать по-настоящему больших боссов. Достигнуть этого команда Mega Man смогла с помощью хитрости. Дело в том, что гигантские боссы являются фоном, наносящим урон. Данная технология использовалась во множестве других игр серии Mega Man на NES. Разработчики не стали себя как-то ограничивать, добавив в игру боссов нормального размера. Пожалуй боссы – это лучшее, что есть в Chip 'n Dale.
Не все идеи для игры были удачны. Так, например, в Chip 'n Dale есть небольшая секция на лодке спасателей, а также молот способный ломать камни и убивать врагов. Фудзивара не стал их удалять и поместил лодку с молотом на дополнительном уровне, необязательном к прохождению. Секции с ними очень короткие, и поэтому абсолютно не раздражают. Согласитесь, ведь бурундуки, крушащие врагов молотками, выглядели бы странно в основной игре?
Chip 'n Dale, на момент выхода, выдавала просто потрясающую 8-битную картинку. Во многом это заслуга фирменного “мегаменовского” движка. Кэйдзи Инафунэ ловко орудовал старыми спрайтами и работал с уже привычными, проверенными инструментами. Благодаря такому подходу, разработчики смогли больше сосредоточиться на деталях мира и разнообразии врагов. Именно из-за схожести движков в играх Disney столько “металла”. Ещё одним важным прорывом стал кооператив. Для молодых разработчиков это был серьёзный вызов, с которым они блестяще справились.
Chip 'n Dale имела огромный успех и отличные продажи. Именно игра про бурундуков стала основой для главной 16-битной серии на SNES, посвященной Микки Маусу – Magical Quest. Компания Capcom постаралась доработать и улучшить формулу, но вместе с этим растеряла простоту, драйв и динамику, присущую Chip 'n Dale.
Sega тоже постаралась скопировать Chip 'n Dale и сделать свою игру про Микки. Castle of Illusion (не путать с версией для Mega Drive) – пример хорошей игры для Master System. Её сиквел Land of Illusion – это и вовсе незаслуженно забытый 8-битный шедевр от Sega. Разработчики уделили огромное внимание проработке сказочного мира с элементом метроидвании. Жаль, что ей не хватает той скорости и эпичности боссов из Chip 'n Dale.
Chip 'n Dale определённо оставила свой след в жанре платформеров. Не даром группа российских разработчиков выпустила фанатский ремастер под названием – Chip 'N Dale: Rescue Rangers Remastered. У разработчиков были большие планы на вторую часть. Увы, разработка была отменена, и о проекте уже давно не слышно.
The Little Mermaid
Nintendo Entertainment System (1991)
Принцесса Ариэль живёт спокойной замужней жизнью, но одним субботним утром двое друзей нарушили её покой. Себастьян и Флаундер рассказали ей, что жители подводного королевства в опасности. Морская ведьма Урсула нашла юридическую лазейку в контракте с Ариэль. Судебный иск уже подан, поэтому Ариэль нужно выдвигаться. Принц Эрик не понял, почему его жену так волнует проблема трески, но выбора у него не было. Обратившись полурыбой, Ариэль бросилась в морскую пучину навстречу приключениям.
На примере Little Mermaid мне очень хочется поразмышлять о восприятии игровых жанров. Дело в том, что в детстве одной из первых моих игр для Денди была Salamander – невероятно крутой и красивый шмап от Konami. Но, в юном возрасте, он мне совершенно не давался. Автоскроллинг экрана буквально доводил до слёз и сформировал у меня ненависть ко всему жанру шмапов на долгие годы.
Единственным исключением была та самая “Русалочка” на Денди… Простая игра с волшебной атмосферой, в которой тебя не толкает надоедливый экран в спину, и нет надобности уклоняться от миллиона снарядов. Я считал “Русалочку” идеальным представителем жанра и, конечно же, все хорошие шмапы должны быть похожи на неё!
Сейчас я, разумеется, не отношу Little Mermaid к шмапам, да и к самому жанру отношусь более терпимо. Но мне хочется отметить насколько крутой и инновационный геймплей получился у команды Mega Man. Токуро Фудзивара не старался загонять себя в какие-то определённые рамки и создал образцовый подводный геймплей. Команда Mega Man предпочитала адаптировать уже отработанные технологии, поэтому физика и игровая стилистика не оставляют сомнений, что перед нами игра Disney.
Геймплейно Little Mermaid продолжает развивать идеи Chip 'n Dale. Ариэль умеет пускать пузырьки с помощью хвоста (как бы двусмысленно это не звучало). При попадании этот пузырёк обволакивает противника, и русалочка может использовать его в качестве оружия. Со временем Ариэль могла найти специальные жемчужины, которые увеличивали дальность и мощь пузырьков. Усиленные пузырьки позволяли оглушать по-настоящему сильных врагов. Ещё Ариэль умеет поднимать ракушки и использовать их в качестве режущего оружия, но основная задача ракушек – это вскрытие сундуков с секретами.
Little Mermaid часто называют слишком простой и короткой игрой… И это абсолютная правда! Но для меня Little Mermaid была одной из тех редких игр, которые вообще реально было пройти без помощи родителей. Мне нравилась сказочная атмосфера подводного мира и потрясающая музыка прямиком из мультфильма. Уровней, конечно, можно было сделать и побольше, но зато у каждого из них есть своя идея и уникальная игровая механика. Я не мог поверить глазам, когда русалочка выбралась наружу на третьем уровне, а лабиринт занял у меня несколько дней.
Little Mermaid оказала огромное влияние на будущие игры Токуро Фудзивара. Подход к уровню сложности и проработке эстетики ощущается в серии игр Magical Quest. Little Mermaid имеет большое культурное влияние. Считается, что именно “Русалочка” привлекла к NES внимание женской аудитории. Во многом Little Mermaid стала предвестником конца. 16-битные игры набирали мощь, и продажи постепенно снижались. Команда Mega Man больше ориентировалась на возможности Game Boy, при этом не забывая про старшие версии.
Sega Master System (1996)
Разработчик – BlueSky Software
Между выходами этих версий прошло целых 5 лет. За это время уже закончилась официальная поддержка NES, впрочем, как и Master System. Лишь в одной стране мира продолжали выходить новые 8-битные игры… В Бразилии! Дело в том, что Бразилия в 90-е была очень бедной страной, и консоль от Sega имела просто фантастические продажи. При этом, в отличие от России, в Бразилии продавалась вполне легальная фирменная продукция.
Разумеется, Little Mermaid была не полностью сделана бразильскими разработчиками. Перед нами порт с Sega Game Gear. Портативка от Sega имела схожую архитектуру с Master System, поэтому портировать игры можно было даже в кустарных условиях.
Сама игра вызывает просто отвратительные впечатления: тормоза, мерзкая графика, полное отсутствие отдачи от управления. Сравнивать её с версией для NES даже как-то бессмысленно. Разные весовые категории. Оригинал с Game Gear был получше, но проходить такое я не советую. Ну, а если Вам не ведом страх, то советую обратить внимание на версию для Mega Drive. “Русалочка” на 16-битной консоли была долгой и скучной игрой, но, при желании, от неё можно получить удовольствие.
После Little Mermaid команда Mega Man успела выпустить великолепную Darkwing Duck. О ней я рассказывал в своей прошлой статье. Токуро Фудзивара смог создать лучший клон Mega Man – игру, которая сильнее всего связана с одноимённым сериалом.
TaleSpin
Nintendo Entertainment System (1991)
Нелегка жизнь пилота грузового самолёта. Вместо спокойного субботнего сна медведя Балу ждут 8 заказов в разных концах света. Его самолёт и так дышит на ладан и срочно нуждается в капремонте. Всё осложняется тем, что за Балу охотится опасная варбанда во главе с небесным пиратом Доном Карнажем. Справится медведь или впадёт в спячку прямо за штурвалом? Скоро узнаем!
Классический шмап. В конце 80-х и начале 90-х Capcom достигла больших успехов в этом жанре. GunSmoke, 1942 – это настоящая классика, ставшая стандартом для шмапов на долгие годы. У команды Mega Man не было опыта разработки подобных игр, ведь она больше специализировалась на платформерах. Тем не менее в техническом плане TaleSpin гораздо ближе к другим играм Disney, чем к традиционным шмапам от Capcom.
Главной фишкой TaleSpin стала возможность развернуть самолёт и заставить двигаться экран в противоположную сторону. Прообраз этой идеи можно увидеть в Section Z и Forgotten Worlds. Например, в Section Z каждая из двух кнопок геймпада отвечала за определённое направление стрельбы, а в Forgotten Worlds можно было крутится на 360°. Но не в одной из этих игр нельзя было повлиять на автоскроллинг.
Команда Mega Man проделала поистине колоссальную работу, именно на возможности вовремя развернуть самолёт строится большинство игровых ситуаций. Экран иногда движется слишком быстро, и только разворот в нужное время может спасти ситуацию. В 90-е геймер, овладевший вращением, вызывал уважение и зависть. TaleSpin это та игра, в которой для прохождения необходимо обучиться одной сложной механике, и она станет совсем простой. Подобный подход использовался в первой части DuckTales.
TaleSpin было суждено стать классикой. В этой игре прекрасно всё. Игровые элементы находятся в гармонии и хорошо связаны. В TaleSpin прикольно продумывать стратегию прохождения, выбирая апгрейды в магазине. Бонусная мини-игра даёт возможность отдохнуть и перевести дух. Боссы по традиции выполнены на очень крутом уровне. Но, конечно же, их всех затмевает финальное противостояние с летающей крепостью Дона Карнажа “Железный гриф”. Огромный босс вызвал трепет! Мы вынуждены маневрировать и разрушать отдельные орудия этого летающего Левиафана. Победа над ним приносила огромное количество фана и врезалась в память на долгие годы.
Разработчик – Sega InterActive
Даже бразильцы не стали портировать эту игру! Но, благодаря версии для Game Gear, мы можем увидеть какой бы могла быть эта игра… Плохой! Перед нами та самая игра с Mega Drive, дошедшая до нас в сильно искалеченном виде. Абсолютно унылый платформер, в котором мы вынуждены собирать ящики. Единственное, что спасало игру – это кооператив, который был вырезан из версии для Game Gear.
Портативная версия ужасно тормозит и трясётся. Графика напоминает ранние игры на цветных телефонах, управление совершенно не чувствуется. Настоящий треш! Секции на самолёте получились неплохо на фоне остальной игры. Но именно шмап-уровни позволяют понять насколько крутой была игра от Capcom.
Забавный факт. Родной системой для этой версии TaleSpin считается консоль TurboGrafx-16 (PC Engine). Первая 16-битная консоль! Компания NEC безуспешно пробовала конкурировать с Nintendo и Sega, пыталась выпускать игры по лицензии. TaleSpin и Darkwing Duck по праву считаются худшими играми Disney в истории.
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
Nintendo Entertainment System (1993)
Недолго известный рецидивист кот Толстопуз сидел на нарах. С помощью банды подручных он сбежал и планирует совершить теракт в центре города. Тысячи жизней в опасности. Но бомба – это всего лишь вершина айсберга. Истинный план Толстопуза состоит в похищении древнего артефакта – Урны фараона. С помощью неё вредный кот хочет поглотить души всех жителей города и обрести силу бога. Справится с ним может только весёлая команда грызунов Спасателей. Толстопуз будет остановлен, а дух фараона ждёт упокоение.
DuckTales 2 и Chip 'n Dale 2 было суждено стать одними из последних игр, выпущенных на NES. За пределами СНГ эти игры практически никому не известны. DuckTales 2 ещё вспоминают благодаря порту на Game Boy, но “Бурундуки” так и не получили релиз на портативках. Своеобразным переосмыслением Chip 'n Dale стала Mickey's Dangerous Chase, вышедшая на Game Boy. Но, увы, Capcom не хватало ресурсов, поэтому Mickey's Dangerous Chase разработала Now Production. Две серии со схожим геймплеем Capcom не могла вытянуть. У второй части Chip 'n Dale было больше шансов с выходом на Game Boy, но продажи были слишком низкими.
В отличие от DuckTales 2, при создании Chip 'n Dale 2 команда Mega Man пошла совершенно другим путём. В DuckTales 2 масштаб игры вырос: больше уровней, магазин и даже появились зачатки метроидвании. Chip 'n Dale 2 гораздо более камерная игра. Многие элементы из первой части были удалены, а игровой мир стал меньше. Chip 'n Dale 2 заимствует множество контента из более ранних игр Disney. Уровень в канализации, робокоты были взяты прямиком из первой части, а приведения с лампадой были в DuckTales 2.
Но стала ли хуже от этого сама игра? Нет! В моём личном топе Chip 'n Dale 2 занимает первое место в жанре платформеров, наряду с Sonic 3 & Knuckles и Castlevania: Rondo of Blood. В игре просто фантастический по своему уровню проработки геймдизайн. Все элементы на своём месте, они направлены на то, чтобы бурундуки бегали, прыгали и буквально неслись по уровню. Кажется, что игра специально создана для спидранов.
Важным элементом стратегии, направленной на скорость, стало отсутствие врагов, умирающих с двух ударов. Теперь крупные враги теряют сознание при получении урона, и их можно использовать в качестве оружия. По-моему, блестящее переосмысление яблок из первой части. Подобная механика роднит Chip 'n Dale 2 с Magical Quest.
Бурундуки научились кидать ящики по диагонали и проводить усиленные кручёные атаки. Но гораздо интереснее стала возможность схватить друга – это доставляло множество веселья! Такая простая и гениальная механика многократно усиливала взаимодействие между игроками. Дети помогали друг другу, ссорились и получали удовольствие от игры! Кинутый бурундук не получал урона, поэтому грамотная командная работа приносила свои плоды.
Повторение локаций абсолютно не раздражало. Ведь каждый уровень получил переосмысление и новых врагов. Так в доме с привидениями постоянно гаснет свет, и за бурундуками начинает гоняться бессмертное приведение. Такого не было в DuckTales, Magic Kingdom и TaleSpin. Да и вообще каждый ребёнок знает, что мультики Disney происходят в одном мире.
Отдельной гордостью для команды Mega Man стали боссы. Именно на примере боссов можно увидеть, как сильно выросли разработчики. Злодеи научились реагировать на действия спасателей. Каждая атака босса продумана и имеет чёткий паттерн противодействия. Как правило, босс сам даёт оружие для своего уничтожения, прямо как в Magical Quest.
Chip 'n Dale превосходит во всех игровых аспектах первую часть и буквально выжимает все соки из старенькой приставки. Несмотря на всю крутость, Magical Quest потеряла в скорости и проработке базовых механик. Неповторимый шедевр на все времена.
Ну, вот и всё, ребята! А какая игра Capcom по вселенной Disney понравилась вам больше всего?
Следующая часть будет посвящена Jungle Book и Who Framed Roger Rabbit? Она станет последней в цикле. Постараюсь не затягивать выход, но вряд ли успею выпустить её в этом году. В новом году желаю каждому усы, как у Рокфора, силу, как у Балу и мужское обаяние, как у Вжика.