Джерад вырос в Лос-Анджелесе и уже в юном возрасте стажировался в местных студиях визуальных эффектов. Уже там он понял, что хочет посвятить жизнь дизайну персонажей и существ, и начал оттачивать навыки рисования. Получив диплом дизайнера индустрии развлечений Центра искусств Пасадены в 2005 году, Маранц не прекратил процесс обучения: он до сих пор осваивает новые инструменты и технологии.
Сегодня Джерад Маранц — ведущий художник в компании Aaron Sims. Он регулярно сотрудничает с другими крупными FX-компаниями, вроде Tinsley Studios, Legacy FX/Stan Winston’s, Amalgamated Dynamics Inc. и Quantum Creations, а также напрямую работает с Universal. Помимо этого, Джерад посвящает много времени продюсированию в игровой индустрии и образовательным проектам для молодых художников. Работы Маранца широко известны: по его артам можно изучать эволюцию образов культовых персонажей — от Кобы из «Планеты обезьян» до Таноса.
Мы изучили несколько интервью художника (1, 2, 3, 4) и выбрали те цитаты, которые могут стать полезными советами для начинающих 2D- и 3D-художников. В качестве иллюстраций мы использовали концепт-арты из разных проектов Маранца: как широко известных, так и тех, что закрылись или пока не добрались до экранов.
Цитаты собрал Николай Кубрак