"А ты помнишь свою любимую MMORPG"? Или вспоминаем MMORPG нулевых
Приветствую. Не гоните тапком, если вам не понравится пост. Всё же в этой случае угодить каждому не получится. Плюс тематика не так интересна ибо уже замусолена многими. Но ведь это уголок рейтрогеймера, правильно?
Вот потому я и предлагаю вернуться в "нулевые". По крайней мере по скринам, а не по-настоящему. Не обещаю вам полезной информации, ибо про эти MMORPG знает уже даже каждый современный школьник. Всё же, надеюсь, что мне спасибо скажите за то, что немного вернул в сердце вам ностальгию.
*Пришёл со школы, не сделал уроки, запустил MMORPG, ку ребята я качаться пошёл*
У всех в нулевых(может конечно не у всех) был компьютер дома. Так бы написал лошара, что не жил в эти годы. У меня же компьютера не было до 6 класса. Всё остальное время я проводил в компьютерном клубе. Платил за час поначалу, потом деньги с обедов экономил и покупал 2-3-4 часа и даже ночь отыграл когда-то с друзьми в КС.
Как раз в компьютерном клубе я познакомился впервые с Lineage 2. Я был малым и как все сверстники открывал рот широко когда видел персонажа у другого игрока с крутым оружием или одеждой. Когда у меня появился компьютер мне запретили ставить онлайн-игры, максимум GTA III и Syberia. Повзрослев мне открыли доступ к интернету, так я и скачал Lineage 2, и понеслось. А после я играл в Аллоды Онлайн, WOW, Aion, Perfect World и другие проекты. Нигде ничего не добивался, но это не важно.
Давайте просто вспомним эти MMORPG, а вы в комментариях поделитесь своим мнением(надеюсь)
Lineage 2
Линейка. Моя любовь и даже если меня поднимут во время ядерного удара и спросят: какая MMORPG лучше всех я без сомнения отвечу: LINEAGE 2.
Не все разделяют моё мнение, ибо многие были влюблены тогда в другие проекты. Но Линейка. Я не жалею что ничего не достиг там. Даже умирал постоянно от нубов, не имел пушки S на х7-х10, а также ни разу не выбивал Закена или Орфена. Более того я никогда не попадал в топы по PVP или PK. Но я могу сказать одно: эта игра забрала у меня годы моей юности и пускай. Ведь эта игра самая лучшая и она оставляет настолько много ностальгии, особенно когда на ютубе слушаешь музыку из Dion или того же Gludio. Спасибо за всё Линейка, жаль что дальше ты превратилась в донатную помойку, в которую я не вернусь уже никогда. Ну и парочка скриншотов, чтобы немного понастальгировать.
2. Аллоды Онлайн
Ещё одна любимая моя MMORPG. Даже наверное больше провёл тут времени чем в Линейке. Ведь по сути тут было всё прекрасно: славянская тематика, доброе русскоязычное комьюнити, куча рейдов на боссов, возможность побывать в красивых локациях и многое другое. Да Аллоды Онлайн скорее всего уже умерли, хотя зарегистрироваться сейчас можно. Но как бы я себя не заставлял, вернуться в эту игру уже не смогу. По крайней мере, если у меня будут дети, обязательно им расскажу что такое Аллоды Онлайн. А вам предлагаею скриншоты для ностальгии
3. World of Warcraft
WOW. Думаю половина кто будет читать данный пост скажут: наконец-то ты написал о моей любимой MMORPG. Да в школьные годы, когда я не был долбаёбом, эта игра была популярна. Зайдешь в компьютерный клуб чтобы взять 10 номер на час а там говорят: занято. Подходишь: а там чел в рейде на босса в WOW и лучше его не отвлекать. Я сам познакомился с WOW лишь в 9 классе. Друг прислал мне ссылку и предложил помочь на сервере. Я начал играть: поначалу быо интересно и провёл я где то месяцев 5-6, но потом устал гриндить и забросил. Сейчас же хочется вернуться, но одному бегать по миру, где нужно знать нюансы и вообще прокачку, как то отбивает желание купить игру. Всё же надеюсь, что у вас есть интересные истории о WOW и обязательно напишите их в комментариях.
4. Perfect World
Ну Perfect World для многих игра легенда. Хотя некоторые говорят что это бюджетная подделка на Lineage 2. Мне нравилась она тем, что тут были просто прекрасные скины персонажей, красивая природа, а также возможности которые не всегда были в той же Lineage 2 или WOW. Да тут в основном нужно было разбираться в мелочах или читать кучу гайдов на то как прокачивать персонажа, но зато веселье тут присутствовало. Китайцы умели порадовать, а не только сейчас ZZZ, Genshin или Honkai Star Rail.
5. AION
И последняя MMORPG в данном посту это AION. Она также была популярна в те годы, насчёт сейчас, не знаю. Вот только тогда такие красочные фэнтезийные персонажи и города были популярны. Ну мне особо и нечего сказать об AION. Провёл я в этой игре лишь три недели, потом удалил. Мне показалась слишком сложной, да и друг что пригласил перестал заходить. Оказавшись один перед дядями с крутыми вещами и большим уровнем я понял что ну нахер пойду лучше во что то проще сыграю. А так игра действительно красивая и возможно у кого-то вызовет в сердце капельку ностальгии.
*Общий итог*
Не знаю, полезно ли было вам всё это прочитать. Моя цель следующая: послушать истории о том как вы сыграли в MMORPG и подтвердить правильные ли варианты я добавил в пост, или же есть куда круче онлайн-проекты.
Спасибо за внимание!
Как я вижу идеальную онлайн-игру
Я думаю, в идеальном онлайн-проекте типа MMORPG должно быть активное вовлечение Администраторов в процесс игры: я бы, будучи владельцем какого-нибудь виртуального мира, предложил следующие интерактивные активности:
- Эмирский Остров: у Администрации есть свой огроменный и шикарный остров, где все самые ценные игровые ресурсы валяются просто так. К примеру, стоит игровой изумруд 10 реальных рублей - так пусть там эти изумруды валяются огромными горами. Но доступа к этому острову ни у кого, кроме Администраторов, нет. НО при этом все игроки могут наблюдать этот остров и ресурсы, то, как быстро и в каких количествах они появляются по щелчку мыши любого Администратора.
Администраторы периодически ходят по игровому миру, подходят к игрокам и просят тех, например: "Расскажи анекдот", "Спой песенку в голосовой чат", "Попрыгай, собравшись группой 50 человек задом наперёд", "Заберись вооон на ту труднодоступную башню и расскажи оттуда, как восторгаешься игрой". В качестве награды, если Администратору понравится (например, игроку удастся его рассмешить), он даёт разрешение игроку СОБИРАТЬ РЕСУРСЫ с Эмирского Острова, скажем, в течение 15 секунд. И тот как ошалелый бегает.
- Бой с Администрацией: раз в сколько-то времени (как Администраторы захотят) игрокам предлагается вступить в бой с одним или несколькими Администраторами. При этом Администратор пользуется по желанию любыми админскими ресурсами, а игроки должны всё равно пытаться нападать, ибо по желанию Администратор может чуть-чуть поддаться.
Представьте ситуацию: бьются лучник и маг с Администратором, уже почти побеждают его... и тут, ррраз - Администратор превращает игроков на 10 минут в куриц. А потом говорит: "Вы так уматово бегали, что я вам дарю по 100 изумрудов".
Это ж будет настоящая комедия! Особенно если транслировать на сервер подобные мероприятия.
- Сбой: собралось 100 игроков на ооочень важное мероприятие по победе над сезонным главбоссом. Они ни о чём не подозревают, но тут Администратор какой-нибудь решил... устроить ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ как раз тогда, когда у босса остался 1% здоровья! Игроков всех уносит за пределы острова, а Администратор подлетает и исцеляет босса. Говорит: "Ещё раз попробуйте, пожалуйста. Если получится - от меня 30 изумрудов каждому в подарок".
- Крылышки судьбы: допустим, задание состоит в том, чтобы пересечь опаснейший материк с кучей монстров и враждебных гильдий. Множество игроков к этому готовились, но один играл мало, не накачал достаточный уровень, и при этом решил попробовать. Написал в чат: "Милостивый Администратор, помоги мне, пожалуйста, пересечь Пустошь и Лес. А я перед тобой попрыгаю как котик, расскажу анекдот и спою песенку про твою милостивость". Администратор это слышит и на несколько минут даёт игроку "крылья судьбы" - и игрок не только быстрее всех добирается до места, но и получает +5 уровней в подарок.
***
Много ещё всего можно выдумать, но почему-то игровые проекты не спешат даже прислушаться к моим предложениям о разнообразии игропроцесса.
Аллоды в 2024
Наткнулся тут на пост по аллодам, да и недавно у стримера одного вышел ролик про них, посмотрел, вспомнил, прослезился, как говорится.
Еще школьником лет 12 назад с отцом бегали в орешек, березки рубили. Еще диск был с ними, дома у родителей до сих пор лежит.
Собстна глянул мельком видео, там у него стартовая лока только, а не изменилось нифига вообще, пролог вообще не поменян, стартовая лока та же, думал за столько лет уже за каждую расу свое сделают, ну и ладно, ностальгия пробрала.
Играл я тогда недолго, потом спустя какое-то время снова начинал , максимально по моему 40 или 50 брал, но донат там был конечно да..
А сейчас смотрю подписка есть, судя по информации вроде не дорого даже что то, 390 в месяц или 2 за 624 это вполне демократично.
Кто играет нынче, стоит ли заново вкатываться на подписочный сервер? какой из двух выбрать? стоимость реальная такая? доната как я понял кроме кастома из лавки реально нет? долго до
капа качаться не спеша? вообще даже круто, что они не загнулись и развиваются, вов конечно в плане лора и сюжета куда интереснее..был..до пандарии..да и нынешние его аддоны и отношение к нам, ну его нафиг, захочется на пиратке в лича поиграю, а тут все таки до хай левел контента я не раскачивался , ничего о нем не знаю и толком то в рейдах и астрале не был.
А помнит кто-то ещё Аллоды Онлайн?
Раз уж многим понравился пост о Lineage 2, то вот решил тоже вспомнить такой проект. Ну если не играли, то проходите мимо. А если да, и посвятили этому год или больше, то рассказывайте что вам нравилось, а что нет в "Аллодах".
Спасибо за ответы, если будут.
Аллоды Онлайн в 2024 году глазами новичка
Скучно стало мне. Учеба, работа - все это доконало. Отдохнуть захотелось, но вокруг зима - ни погулять, ни позагорать. Благо, в виртуальных мирах всегда солнечно и тепло, есть с кем поболтать, подраться, а потому перезимовать можно там.
Но куда идти? Азиатщина надоела, западные проекты закрыли двери. Казалось бы - безнадега. Но тут на фоне замаячил проект, о котором я много слышал, который часто мелькал перед глазами, но который я никогда не пробовал - Аллоды Онлайн, отечественная MORPG. Собравшись с духом, я дал шанс этой игре...
Но что я знал об Аллодах Онлайн?
Ну, как минимум я знал о тотальной монетизации. Не то чтобы я где-то это вычитал, просто плашка "mail.ru" была мне знакома по таким замечательным проектам как Perfect World и Dragon Nest. Можете погуглить, на ютубе есть истории, как люди донатили стоимости квартир в PW - настолько донат там был прожорлив. С Dragon Nest была другая ситуация - возможности игрока были максимально урезаны, 90% инвентаря были заблокированы, и для того, чтобы нормально играть, необходимо было донатить на расширение инвентаря, склада, доп.возрождения, свитки опыта, а еще почтовых птиц для отправки сообщения в глобальный чат и т.д. и т.п. В общем, опыт с данной компанией у меня был не самый приятный.
Но ещё я знал, что в Аллодах Онлайн своеобразная атмосфера, построенная на духе славянской Руси и Советского Союза с нотками средневекового фэнтези и стимпанка. Это не могло меня не интересовать. Более того, от своих знакомых в давние годы я слышал, что существует некий "платный сервер", работающий по подписке, где доната нет в принципе. Информации было немного, гуглить мне было лень, потому во всем разобраться я решил самостоятельно.
По итогу я скачал игру, зарегистрировался и начал играть. Сервера платные и правда есть, всего их два: Нить Судьбы и Звезда Удачи. Доната на них и правда нет, если не считать наборов косметики, которые никак не влияют на геймплей кроме дополнительного эстетического удовольствия. Онлайн больше на Нити Судьбы, потому играть я решил на Звезде Удачи, дабы никто не воровал квестовых мобов, ресурсы для крафта и т.д.
К слову, подписку мне выдали при регистрации на 2 недели, что я считаю невероятным аттракционом щедрости со стороны Мыла.
Любая MMORPG начинается с создания персонажа, и Аллоды Онлайн не является исключением. На выбор представлено 8 рас и 11 классов. Канийцы, Эльфы и Гибберлинги являются участниками фракции Лиги, в то время как Хадаганцы, Орки и Восставшие - фракции Империи. Есть ещё Прайдены и недоступные для новичка Аэды, которые сохраняют нейтралитет, но после квестовых заданий должны будут выбрать сторону.
Каннийцам и Хадаганцам доступны все классы, чего нельзя сказать о других расах. Более того, в зависимости от расы меняются названия классов, хотя суть остаётся та же. К примеру, Колдун у Каннийцев становится Реаниматором у Хадаганцев, что сразу даёт понять разницу между идеологиями.
Т.к. я добрый шкаф 180*90, мне захотелось поиграть милыми Гибберлингами. Их прикол в том, что... Их трое. Я не совсем понимаю, почему, но в принципе все Гибберлинги ходят в игре тройками, даже НПС. Видимо, настолько они любят членов своей семьи. Более того, каждый Гибберлинг несёт своё оружие, что выглядит крайне мило. Выбрав класс "Вояка" (читай как физ дд), я принялся кастомить своих зверьков.
Кастомизация, естественно, не космос. Определяем пол персонажа, вслепую выбираем необходимые нам параметры внешности вроде прически и черт лица из готовых пресетов, можем покрутить, приблизить, посмотреть персонажа в экипировке разного уровня. Всё по классике. Т.к. Гибберлингов трое, то и кастомить я могу сразу троих. Таким образом у меня появились Пупырки - двое силачей и одна красопетка.
Естественно, я возмущён тем, что пола всего лишь два, я так и не увидел паркет и ламинат, не говоря уже о боевом вертолете, но уже не первый раз российские разработчики забывают про культуру инклюзивности и толерантности (ну типа шутка про ЛГБТ, хе-хе хо-хо).
Игра начинается с обучения. Нас учат ходить, принимать квесты, ведут в зал, где некий маг рассказывает о том, что некая "демоническая угроза" ликвидирована, и теперь Лига - крутое место для добрячков.
Внезапно сзади мага появляется Тень, которая ваншотит его, из-за чего маг больше не поддерживает Аллод, и тот вскоре схлопнется.
Как я понял, Аллод - это некий суб-мир, который создаётся и поддерживается при помощи чьей-то магической силы. По этим суб-мирам можно перемещаться при помощи всяких магических штук вроде порталов или специально сконструированных кораблей. По сути все локации представляют из себя кусок земли, висящий в пространстве и окруженный фиолетовой дымкой - это и есть аллод. Само скопление аллодов называется Астрал. Но, возможно, это неправда, и я просто несу ахинею.
Тем не менее далее задача тривиальна. Мы узнаем, что какие-то мятежники из рядов Лиги решили устроить, как понятно из их названия, мятеж, убили мага, побратались с демонами и из добрячков превратились в злыдней, которых нам надо укокошить. Полностью описывать обучение не буду - мы ходим от одного персонажа до другого, слушаем озвученные реплики, читаем по-человечески написанные диалоги, сражаемся со слабыми монстрами, получаем стартовый эквип. В конце мы защищаем дочь мага от демонов, помогаем с эвакуацией мирняка в Новоград через портал и сами прыгаем следом...
Но оказываемся не в Новограде, а в Далеком астрале, т.е. черт пойми где. По сути, Далекий астрал - это продолжение обучения, только в уже более приземленном формате, без заскриптованных сцен и озвучки, с типичными квестами в духе "убей мне 12 гадюк" или "собери 10 ягод". Те не менее, задания не скучны, т.к. у них есть описания, и описания эти понятны. Как давно вы читали описание заданий в MMORPG? Я - почти никогда. Миры этих игр были чужды для меня, потому я просто брал квесты и бегал по маркерам на карте, набивая опыт и собирая шмот. Возможно, я повзрослел, но в Аллодах я реально вчитывался в задания, т.к. зачастую написаны они интересно и понятно.
Простой пример: приезжаем мы в Новоград, приходим по квесту к женщине, у которой умер муж на войне, а эта змея нам сразу даёт задание сходить к лучшему другу её покойного мужа, с которым она "дружит", и спросить про дальнейшее развитие их отношений. Идём мы к этому другу, а он на лесопилке всем заправляет. Рассказываем ему про его "подругу", а он отвечает "мне работа важнее, пусть поспрашивает других своих "друзей". Казалось бы - обычное задание, где мы бродим между двумя НПС, но мне было интересно, т.к. хотелось узнать, чем закончится эта короткая история. Каков итог? Итог прост: не верьте женщинам, которые "дружат" с друзьями своих мужей. Или верьте, это всего лишь игра, щас бы по играм оценивать реальность, хе-хе.
Окей, касательно Далекого астрала. Дочь того самого покойного мага, которую зовут Аманда, пытается разобраться с последствиями неправильной телепортации, и потому мы бегаем с волшебными камнями, которые она всем раздала на корабле, дабы "скорректировать работу телепорта". В этом деле Аманда не преуспевает, но по итогу разведчики обнаруживают хозяина аллода - эльфийского мага, а ещё разбившийся корабль мятежников, которые по какой-то причине все стали нежитью. Выжившие мятежники захватили корабль эльфийского мага, потому мы помогаем ему вытащить с корабля ценные магические инструменты, а маг взамен колдует над теми самыми камнями, с которыми не смогла справиться Аманда, и телепортирует нас... В ещё один аллод.
Но не стоит пугаться, аллод этот нужен лишь для того, чтобы сесть на проплывающий мимо корабль и улететь уже наконец-то в Новоград.
Таким образом обучение было мной пройдено, и потратил я на это в первый раз около 1,5-2 часов, т.к. вчитывался в задания и первое время в принципе не пользовался функцией автопути. К слову, автопуть в игре выглядит, как следование за волшебным клубком из сказок, что добавляет очков в погружению в эту сказочно-славянскую атмосферу.
Естественно, прибыв в Новоград я оказался завален всякими заданиями. Маленький гибберлинг потерялся, и потому даёт нам рупор, дабы мы нашли его братьев и одновременно научились пользоваться глобальным чатом. Мастер ремесленников требует, чтобы мы ремесло освоили, и устраивает нам турне по всем ремесленникам города. Ещё одни гибберлинги дают наводку на сокровище. Какая-то важная шишка просит мяса для солдат. В общем, дел невпроворот, но всё это вы сможете увидеть сами, заострять внимания на этом не буду. Меня в первую очередь заинтересовало ремесло.
Ну какое ремесло я выберу, будучи владельцем трех гибберлингов? Конечно алхимию, не молоток кузнечный же им в руки давать. Маленькие гибберлинги отлично подходят для того, чтобы искать в траве всякие ромашки и крапивы для зелий.
Как, собственно говоря, обстоят дела с механикой ремесла в Аллоды Онлайн? Говорить за все не буду, освоил пока что только алхимию, но она сделана довольно... Необычно для подобного рода игр. Скажу больше - она сделана интересно настолько, что я бы хотел в ней полностью разобраться.
Начнём с сырья для создания зелий. К сожалению, в отличие от других игр, здесь растения не растут в открытую на карте. Вместо этого существует яркие огоньки, при подходе к которым появляется кнопка сбора ресурсов. С одной стороны - подобное убивает погружение, с другой стороны... А нет другой стороны, убого это, буду честен. Ну, их хотя бы заметить довольно просто, т.к. огоньков обычно несколько, и... Нет, нельзя собрать каждый. При сборе одного огонька исчезают все с ним соседствующие. Не спрашивайте, я сам не понял, зачем так было сделано.
Но отставим в сторону сбор ресурсов: сам процесс создания выглядит интересно, и это не может не радовать. Каждое ремесло - это мини-игра, основная больше на рандоме, чем на личных способностях игрока. Да, мы как бы можем повлиять на этот рандом, но влияние это крайне условное.
Используя в качестве инструмента пестик, мы открываем окно рецептов, выбираем нужное нам зелье и начинаем процесс варки. Стоит отметить, что каждое зелье состоит не из каких-то материальных ингредиентов, а из аспектов. За каждым ингредиентом закреплен свой набор аспектов, и мы сами решаем, какой ингредиент используем для получения аспекта (либо просто ставим галочку на авто-заполнение). Подобная схема чем-то напоминает мне мод для Minecraft под названием Thaumcraft с его аспектами. Кто-то меня понял, остальным рекомендую ознакомиться ради интереса.
Итак, сам процесс варки. Это буквально рулетка. Мы нажимаем кнопку "варить", и аспекты, показанные в колбах слева, начинают рандомно сменять друг друга, как бы падая сверху-вниз. аспектов по итогу совпало с рецептом, тем больше зелий мы сможем создать. Но я говорил об условном влиянии, верно? После подобно "крутки" мы можем при помощи двух стрелочек два раза мотнуть вверх или вниз любую колбу на 1 ингредиент. Таким образом, если мы видели, как нужный нам аспект одним из последних упал вниз, мы можем его вернуть, либо же просто рандомно тыкнуть на промотку вниз, если ничего при этом не теряем.
Ну и зелья - моё почтение. К сожалению, это не указано в описании самого зелья, что я считаю ошибкой со стороны разработчиков, но данное зелье действует полчаса, что на самом деле очень хорошо. Подобный эффект не шибко велик, 50 единиц к одному из параметров - не космос, но бафф приятный и не бесполезный, хотя я только-только начал варить зелья.
И повторюсь: подобные мини-игры есть у всех ремесел, и они разные, что заставляет меня желать освоить все профессии. К сожалению, это невозможно на ранних уровнях, и не факт, что возможно в принципе, но я как минимум уже могу выполнить задание на вторую профессию, так что...
Ну и маленькая добрая история о том, как новичку дали денег. Ситуация простая: стою я возле наставника алхимии, варганю зелья. Отошёл ближе к главной площади Новограда, читаю описания сваренных колбочек, как вдруг мне обмен предлагает некий Ювар, Бард 110 уровня. Я думаю "видимо, хочет отдать экипировку ненужную новичку", принимаю обмен, и... Получаю 10 000 золотых. Просто так.
Я, естественно, спросил у Ювара, точно ли эту сумму он хотел дать, всё же деньги не малые - я к 10-у уровню только 1 золотой скопил, не тратясь ни на что особо. Ювар подтвердил, что это на его уровне - копейки. Я поблагодарил Ювара, сказав "я не знаю, на что тратить их", на что Ювар мне подсказал купить улучшенную сумку и сейф. Т.к. играем мы на подписочном сервере, эти улучшения можно купить за внутриигровую валюту, не прибегая к донату (доната на платных серверах вообще нет, напоминаю).
Таким образом я стал обладателем крутой сумки на 30 слотов и сейфа того же размера. Остальные улучшения покупаются за какие-то монеты, которые, видимо, можно получить за участие в событиях. В итоге Ювар просто ушёл, но я успел его добавить в список друзей.
Возможно, тот самый Ювар это читает. Знай - ты создал для меня образ доброго комьюнити, которое поддерживает новичков, и для любой MMORPG это лучшее, что может быть. Да, это мнение, считай, купили, но когда человек даёт тебе деньги в игре просто так - это всегда приятно.
Но вернёмся к нашим баранам, а точнее к механикам. Битвы. Что я могу сказать о них?
Да ничего. Это та же система, что и в WoW - ты отмечаешь цель при помощи курсора, после чего либо прожимаешь способности на клавиатуре, либо тем же курсором с экрана. Способности имеют определенную дальность, обусловленную логикой - удары наносятся вблизи, выстрелы наносятся издали, магия... Магии плевать, хоть так, хоть так.
Отмечу, что на самом деле бой выглядит довольно кривенько. Связано это с анимациями и странной механикой нанесения урона. Т.е. после нажатия кнопки персонаж наносит урон мгновенно вместе с началом анимации, что портит впечатление. Привязали бы нанесение урона хотя бы к окончанию анимации - это уже бы исправило ситуацию. Более того - удары не чувствуются. Т.е. нет яркого звука, нет какого-то эффекта удара. Персонаж просто машет оружием, здоровье противника просто уменьшается. Скучно ли это выглядит? Естественно. Мешает ли это получать удовольствие? Немного.
Но это хотя бы не скучно играется. Битва - это битва, а не ваншот. Т.к. мобов нужно убивать много - рано или поздно вырабатывается определенная последовательность умений, которая позволяет делать это максимально эффективно. Более того, на помощь приходят всякие зелья на увеличение статов и урона, а так же зелья-бомбы, подрывающие всех в определенном радиусе. Круто? Вполне. И это я маленький уровень. В будущем, скорее всего, превращусь в пианиста, прожимая 10 умений в секунду.
Задания. Мельком я упомянул, что их много, и пока что это самый главный аспект, удерживающий меня в игре. Задания очень "сочные" и запоминающиеся. Да, есть типичные "пойди, убей, принеси", но есть и... Точно такие же задания по сути, но с интересным описанием.
Я буду приводить этот пример вечно, но я только-только закончил ветку заданий про женщину, которая потеряла мужа на войне, и теперь пытается поскорее выгодно выскочить замуж ещё раз, для чего просит нас передать весточку тому или иному мужчине, которые ей приглянулись. Смех-то в том, что мужикам она не нужна, и те постоянно ей отказывают или находят тех, на кого спихнуть подобную симпатию. Цепочка заданий забавная.
В принципе в Аллодах Онлайн всё очень хорошо с текстом. Нет ляпов, нет каких-то высокопарных речей, а если и есть, то от заведомо "душных" персонажей вроде магов или всяких старейшин. Проблемы в игре не "вселенского масштаба", а довольно приземленные. У кого-то огромные клещи жрут деревья возле лесопилки, кому-то нужно припарки для солдат сделать, кому-то веники нарубить и затем попарить мужиков. Только в Аллоды Онлайн я получил возможность попарить рандомных мужиков в бане, будучи полностью голым (гибберлингам, видимо, не нужно нижнее белье).
Задания, связанные с мятежниками, о которых я говорил вначале, продолжаются. Эльфы пытаются узнать, что за эльфийский маг помог нам в Далеком астрале. Т.е. нет типичного "ЕСЛИ ТЫ, ИМЕННО ТЫ, СЛУЧАЙНЫЙ НОУНЕЙМ, НАМ НЕ ПОМОЖЕШЬ - МЫ ВСЕ УМРЁМ". Есть обычные люди со своими обычными проблемами, которые они просят решить какого-то доходягу, у которого шило в заднице и желание поприключенствовать. Это смотрится нетипично на фоне других игр, в которые я играл.
Но что-то слишком уж я игру нахваливаю. Мне не заплатили, потому начинаю рассказывать прикол, который меня не порадовал - в игре очень поломанная коллизия объектов, да и сами объекты. В один момент ты не можешь перепрыгнуть маленький заборчик, в другой - можешь. несколько раз я застревал в объектах и не мог выбраться хрен пойми почему. Более того, в какой-то момент я запрыгнул в гейзер, выполняя задания некоей путешественницы во времени в какой-то пустыне, и не смог из него выпрыгнуть, т.к. мне просто не хватило высоты прыжка. Зачем разработчики сделали возможность запрыгнуть в него? Не знаю.
История в трёх актах: пришёл до нужно локации при помощи автопути, начал исследовать камни, после анимации просто застрял в объекта. Серьёзно?
Авто-путь в принципе не учитывает объекты и с мыслью "умный в гору не пойдёт, умный гору обойдёт" как полнейший гений просто телепортируется на небольшое расстояние сквозь объект, если тот внезапно застопорит его. Нелепо? Да. Можно ли это исправить? Ды, сделайте уже нормальный авто-путь.
К слову, авто-путь тут не абы какой, а в виде клубочка из сказок. Ну, просто деталька приятная.
Короче, эту статью можно продолжать вплоть до полной прокачки персонажа, сути это не поменяет.
Хорошая ли Аллоды Онлайн игра? Да, но на подписочных серверах.
Стоит ли поиграть в Аллоды Онлайн? Да, это уникальная игра с уникальной атмосферой.
Хорошее ли у Аллоды Онлайн комьюнити? Меня подкупили, потому я говорю "да". Ругани в глобальном чате нет, потому охотно в это верю.
Интереснее ли Аллоды Онлайн других MMORPG? Зависит полностью от игрока, который будет в неё играть.
Повествование получилось крайне скомканным, но это буквально реакция, которая писалась, считай, "в прямом эфире".
Есть ли здесь поклонники "Аллодов Онлайн"?
Я бы хотел привлечь ваше внимание и показать вам наш небольшой сериал-машиниму по игре.
Но сначала, небольшая предыстория.
Мне сейчас 28 лет и, сколько себя помню, я постоянно играл в видеоигры. В детстве у меня была Денди, Сега, первая Сони, а апофеозом стал свой собственный первый ПК. Игры всегда были моим страстным увлечением.
Но, как оно часто бывает, былые пылкие чувства стали постепенно сходить на нет, тем более что я сам этому способствовал. Ведь я практически перестал играть в сюжетные проекты, как раньше, а всё больше времени уделял тому, что банально играл в доту и контр-страйк, раз за разом коротая вечера механически "моча врага в сортире" и брюзжа о том, что в играх развелось уж слишком много читеров.
И вот, вдруг, ни с того, ни с сего, я решил, что хочу выйти из этого порочного круга. Но я не хотел оставлять своё увлечение видеоиграми. Как же тогда мне было быть?
Приятели знали, что когда-то я играл в Ворлд оф Варкрафт, а потому посоветовали мне познакомиться с отечественной ММО "Аллоды Онлайн". И да, я знаю, что ветераны игры чаще ругают проект, чем хвалят, но я новичок и пока что мне всё очень даже нравится.
Параллельно с этим, я решил научиться новому хобби и открыл для себя мир видеомонтажа. А ведь что самое важное в деле обучения монтажу? Важно, чтобы то, что ты монтируешь - было тебе самому интересно смотреть. Я подумал: "Что же мне в таком случае монтировать?"🤔 И вдруг меня осенило: "Хэй, а ведь всё это можно совместить! Я ведь могу создавать мини-фильмы внутри игр, в которые играю!"
В общем, последние пару месяцев я и пара моих друзей снимаем небольшие истории, стараемся, насколько возможно и позволяют скиллы, создавать кинематографичную картинку, а в качестве актёров у нас - наши игровые аватары (ну или игровые аватары согильдийцев). Сценарии к этим историям пишем сами, а ещё, я самостоятельно озвучиваю каждого персонажа, меняя свой голос при помощи нейросети.
Ещё я стал стримить "Аллоды Онлайн" на ютубе и твиче. На стримах мы не спеша проходим сюжет игры, читаем вслух квесты и ходим вместе в подземелья, как в старые времена - стаком живых игроков. Кстати, я умудрился внедрить голоса нейросети прямо на стрим и это теперь наша фишка, ведь когда нам, допустим, даёт квест какой-нибудь орк - я читаю квест голосом орка, ну и так далее.
Вокруг всего этого движа постепенно организовалась небольшая группа ролеплейщиков, которая организовалась в гильдию "Подполье" на стороне Империи на Нити Судьбы, и в гильдию "Итинерарий" на стороне Лиги на том же сервере. Мы не только ролики снимаем, но и проводим ролейплейные отыгрыши в игре (например, мы как-то проводили крестный ход вокруг лигийской столицы. Священники водили толпу зевак по Святилищам и читали проповеди, а потом мы повели народ купаться в прорубь и славили там Тенсеса😁). Так что если после просмотра нашей машинимы вам вдруг захочется поучаствовать в подобных ролеплейных активностях АО, то читайте описание под роликом на ютубе. Там есть все данные по поводу вступления в наши ряды.
Спасибо всем, кто дочитал, спасибо тем, кто посмотрит ролики. Если заинтересовались, то подписывайтесь на наш ютуб и пишите в комментариях, что вы с Пикабу, я так хоть буду знать, что не зря писал этот пост и его хоть кто-то прочитал😅
А вот и та самая машинима для тех, кто не любит пользоваться гиперссылками😉(я просто не уверен работают ли гиперссылки, я первый раз пост пишу на Пикабу😀):
Играйте в хорошие игры и будьте здоровы!