Ответ на пост «Когда зашел в Аллоды Онлайн...»1
А что если все эти события это рекламная компания от @мэил.ру?
А что если все эти события это рекламная компания от @мэил.ру?
Как относитесь к игре? Как давно играли или может сейчас играете?
Здравствуйте, друзья. Для меня стала неожиданной реакция на предыдущую часть "Лора", ведь в ней я не начал продвигать какие-то "промэйловские" взгляды, а просто рассказываю про сюжет, описанный в игре. Напоминаю, что не призываю и не буду призывать никого играть (а зачем, если можно просто дождаться моих постов? *,*).
специально добавляю уникальный тег "лор аллодов", который можно заигнорить и не видить эти посты
Между тем, несмотря на рейтинги предыдущего поста, число подписчиков продолжает расти. Мой юный и доверчивый мозг надеется, что это фанаты, а не хейтеры, так что я продолжу свой рассказ о Пикабутянке :)
Ну а пока вам моя обновка:
Итак, в прошлый раз мы остановились на прибытии в Курган Шуум. Сразу же нам дают очередное ооооощень важное задание - истребить нежить возле кургана (удивительно, да?). Выполнив работу некроманта (Фесс, привет), мы обнаруживаем, что скелетов-то меньше и не становится. Та самая Маас-Эша предлагает рискованный шаг - найти запечатанную гробницу с Гласом ветви Шуум и уничтожить его, уничтожив и ветвь. Оказывается, что это временный шаг, но мы отправляемся дальше.
По пути мы встречаем Маас-Игриса, зверолова. Он помогает нам проникнуть дальше (советами, в основном, но тоже спасибо), поэтому мы собираем шишки для дымовых завес, убиваем наблюдателей... Не вникайте, короче, этот хвостатый Уолтер Уайт учит нас делать дым из шишек и делать ядовитые стрелы. Вот так, закончив Высшее Прайденское Образование, мы проникаем в лагерь тья-эх (тех самых предателей). Получается так, что это лагерь дикарей, которые поймали нескольких наших друзей. Выпрашиваем одежду, переодеваемся и отправляемся к вожаку тья-эх.
да, это почти весь лагерь, если что
Выполнив несколько поручений, чтобы заработать авторитет и доверие дикарей, мы случайно обнаруживаем следующую зацепку к нашему общему расследованию: новое жертвоприношение (оно же источник злой магии) и злые духи вокруг него. При этом Бу (вожак дикарей) говорит нам, что недавно открывался и закрывался какой-то древний храм, расположенный в этих руинах. Мы, конечно же, отправляемся туда.
Возле входа нас встречает дух-покровитель Тураах, которому мы поклонялись на Соборе Гласов. Он предупреждает, что храм запечатан неким проклятием Первого (не известно, кто это), но при этом даёт нам артефакт, способный снять это проклятье. Ну вы понимаете, да: тысячи лет не открывать помещение, имея ключ к нему. Очень умно.
Пробудив остальных духов-помощников, проводим обряд и распечатываем храм.
Внутренности храма уже, естественно, заселены демонами (кем же еще, ну?):
Спускаясь ниже и ниже, мы находим предателя, который и занимался жертвоприношениями и открывал/закрывал храм:
Мы его, естественно, побеждаем, но он успевает открыть портал и сбежать.
Туша, лежащая у его ног - знающий прайденов. Он и открывает нам великую тайну - в нижней части храма располагается печать, которая и открывает дорогу демонам и оскверняет храм. У нас же, по счастливому стечению обстоятельств, есть тот самый никому не нужный артефакт, которым эту печать можно разрушить.
Неожиданный сюжетный поворот: печать, перекрывающая нижнюю часть храма, закрывала путь... на Собор Гласов. Где мы и оказываемся после её разрушения.
Ворожеи прайденов... мягко говоря, в шоке от такого:
В то самое время, пока мы путешествовали по Ольму и решали проблемы разных ветвей, на Собор прибыли представители обеих существующих (и враждующих) фракций - Империи и Лиги. Так как прайдены, живущие в неком "своём мирке" ничего не знают ни о Тэпе, ни о черноте, мы расспрашиваем пришельцев.
Внезапно оказывается, что глава прайденов знает точное место, где прячутся предатели.
Настраиваем на себя осколки камня путешественника (мы же Озарённый, да) и отправляемся убивать всех предателей. Да, у прайденов есть войска и воеводы. Да, можно попросить помощи у фракций. Нет, мы летим в одиночку.
На осколке Ольма мы обнаруживаем запечатанных Гласов, которые не пришли на собор. Освобождаем их и проводим все необходимые обряды. После этого отправляемся в последнюю на Ольме карательную экспедицию, добиваем предателя (который сделал портал именно сюда) и закрываем путь демонам.
По прибытии на Собор проводится первая сходка в полном составе, потому что прибывают освобожденные ранее духи. Нам присуждают второе имя, а представители Лиги и Империи тонко намекают нам, что наш путь еще не закончен, и им нужна помощь в разборках на Святой Земле.
Перед каждым прайденом встает вопрос, к кому примкнуть. Это и является самым важным выбором в жизни, поменять который нельзя:
На этом история Ольма заканчивается. Мы садимся в корабль и уплываем с родных земель. Что немаловажно, делаем это навсегда, ведь нам уже нет места в "детском саду", который будет растить новых прайденов.
История Пикабутянки на этом тоже подходит к концу, спустя столько времени. Но, думаю, в скорейшем времени она переродится кем-то другим (не прайденом) и пойдет решать другие проблемы. Но это всё в будущем, удачи и счастья тебе, эйш!
Звёзды приветствуют вас, молодые Озарённые! Сегодня продолжим разбираться в хитросплетениях заморочек Прайденов, узнаем про предателей Тья-Эх и накажем их, конечно же. С вами как всегда молодая Пикабутянка, и мы отправляемся.
Предыдущая часть наших похождений закончилась на нападении повстанцев-прайденов на Собор Гласов. Сейчас мы идём разбираться с ними.
Собрав друзей-хранителей Тотемов, мы начинаем провожать их к месту дислокации. Интересно, что каждый хранитель, добравшийся до своей точки, начинает поддерживать наш дух и вешает баф на урон незримо присутствует с нами. После расстановки всех хранителей и их тотемов на нас нападает незнакомый чародей, который, как оказалось, управлял этим мятежом. Собор отправляет нас в представительство Империи разобраться, что это за чародей и что он себе позволяет.
Неожиданно оказывается, что всё представительство Империи захвачено теми самыми Тья-Эх (или Тья-Эхами?). Счастливые своим спасением имперцы скорее гонят нас в посольство Лиги, чтобы разобраться в ситуации, почему незнакомые прайдены нападают на бедных людишек. Предварительно мы, как Мать Тереза, помогаем нашим товарищам, собрав для них целебные травы.
Стан Лиги немногим отличается от имперского. Сразу же влетаем в сражение, спасаем всех, кого можно спасти. Спасенное командование Лиги в срочном порядке с возмущениями отправляет нас на Собор Гласов, чтобы "задать вопросы". Мчим разбираться с межрасовой дискриминацией. Интересно, кстати, что лигийцы помощи "на месте" не просят, а сразу отправляют дальше.
Воевода прайденов Тыым-Хос Чёрный, услышав все наши новости, принимает нелёгкое решение запретить выезд с Ольма "до выяснения". Сам он обеспокоен тем, что Гласы разгневались на прайденов и не приходят дать ему ответ. Мы, как самый рыжий молодой и Озарённый прайден отправляемся в точку средоточия Силы, узнать у духов "доколе?".
да, этот ёжик кусается
Истребив пауков, которые мешают восстанавливать алтарь подношений, начинаем искать духов. Оказывается, что все прайденские тотемы сломлены и осквернены. Мы, как настоящее клининг-агенство, всё чистим, убираем и приводим в порядок. После всех приготовлений мы смело разрушаем пределем между миром духов и реальным миром и влетаем туда с ноги.
Наше некое светлое Тья говорит нам:
Мы скореньким темпом несём этот самый камень на Собор. В любом случае, воля Гласов освобождена, должно уже стать как-то и полегче, верно? Воевода отправляет нас в ветвь Маас, которые поклялись кровью найти и отомстить предателям среди прайденов.
Там, где земли прайденов уже не такие горячие, там, где может остыть даже самое горячее сердце молодого прайдена, мы и будем подавать жалким предателям свою месть.
Однако, месть стоит выдержать с тем, чтобы она была слаще. Так что продолжим чуть позже, дорогой читатель, да лишатся все Тья-Эх огня в своём сердце!
Здравствуйте, дорогие читатели. Неожиданно вам (плюс-минус) зашел предыдущий пост, так что приключения Пикабутянки продолжаются. Поймал себя на мысли, что никогда не читал квесты и историю и уже самому интересно, что и как повернется :)
Всё продолжается с идеологических разногласий. Наш новый Озарённый друг, Хуус-Мэрген Искусный, показывает нам драчунов с Лиги и Империи. Лишь упоминание о мирном договоре успокаивает их.
Хуус (слишком длинно, да) объясняет нам, что своим даром нужно пользоваться осознанно, а не растрачивать его на глупые перепалки с другими Озарёнными. Благодаря его советам и подсказкам мы обретаем милость одного из 12 покровителей - Великих Магов, отдавших свои жизни за сохранение мира в Сарнауте.
По совету того же Хууса мы собираем мёд и подлизываемся к имперским комиссарам, а точнее к Марине Пропагандиной. Марина просит нас помочь с организацией необыкновенного шоу - кинокартины, новейшей разработки имперских учёных.
Пригласив всех зрителей (и выполнив их поручения) мы возвращаемся к главному специалисту "синемы", чтобы узнать, что сейф с плёнкой вскрыт, а сама плёнка украдена. По просьбе наших имперских друзей мы начинаем расследование.
Оно приводит нас в посольство Лиги, прямых врагов Империи. Семейка гибберглингов Лихих признаётся, что кража плёнки - их дело. Но всё произошло не со злого умысла, они лишь хотели обменять её на фляжку, изъятую имперскими стражниками у младшего брата ростка. Кстати, если кто-то не знает, как выглядят мохнатые тапки гибберлинги, то они вот:
Вернувшись в лагерь Империи, мы возвращаем плёнку. Сам специалист по кинематографии со словами "чужое брать нехорошо" возвращает фляжку пушистых хомяков. Сама синема, кстати, не представляет ничего особенного, лишь патриотические кадры призыва к Империи:
Радостные гибберлинги объясняют нам, что нет ничего интересного в рассматривании подвижных картинок. Вот спектакль - настоящее искусство достойное мужей. Теперь нас просят помочь организовать этот спектакль, согласовав его со множеством зрителей.
После этого мы принимаем участие в спектакле по мотивам "Ромео и Джульетты":
По неожиданному повороту сюжета, открыв фляжку, чтобы дать яду актёрам (ту самую фляжку) мы выпускаем оттуда джинна разъяренного элементаля. На счастливой ноте нашей победы спектакль заканчивается.
После спектакля нас вызывает начальство другой Озарённый. Оказывается, что скоро начинается Собор Гласов, где духи будут решать, принимать нас в какую-либо из ветвей или нет.
Выполнив достаточно много поручений разных прайденов, в благодарность от них мы получаем набор ритуальных одеяний, так необходимых нам для участия в Соборе.
Получив это ритуальное одеяние, в срочном порядке отправляемся на Собор.
Поклонившись Мэкчигрэ, мы получаем отзыв на мудрость и осторожность. Тураах говорит о хитроумии и искусности в ремёслах. Уже тут старший наставник с удивлением говорит, что путь наш будет нелёгок, так как уже двое духов отметили нас своей благосклонностью.
Эхэ-оор вещает о силе и мощи. По словам старшего наставника, не так часто он оказывает благосклонность к молодым щенкам вроде нас. Сахыл же заключает наш обзор хитростью и коварством.
Специально не привожу названия духов, интересно, сможешь ли ты, читатель, вспомнить, если знал, и догадаться, если не знал, какое имя соответствует какому духу? :)
Ну а Собор, как обычно, оказывается прерван важным посланием. Оказывается, что неизвестные нам тья-эх (да кто это такие вообще) напали на Храм и бой идёт уже на подступах. Воевода прайденов отправляет нас помочь Гласам, которые должны были прийти на Собор, но не смогли из-за нападений повстанцев тья-эх.
На этом Пикабутянка временно уходит гриндить учёбу на отдых, счастливых путей тебе и благосклонности звёзд, эйх!
P.S. Очень благодарен всем подписавшимся, вы зажигаете во мне стимул писать дальше *,..,*
Здравствуй, дорогой читатель. Сегодня не пойдет речи о донате, фарме или жадности Mail.ru. Сегодня хочется обсудить действительно неплохую сюжетку действительно плохой игры "Аллоды Онлайн". Начнём мы с интересного, с расы прайденов (блохастых котиков), которых многие из старых игроков не застали.
Официальный арт расы прайденов
Как мы видим, прайдены - суровые воины, почитающие старые традиции, верующие в различных духов и поклоняющиеся им.
Начинаем мы с того, что "впервые открываем глаза". Мы - свежая кровь этих могучих воинов, нам только предстоит выучиться сражаться и побеждать.
Первая часть нашего приключения - обычная тренировка, по поводу которой наставник говорит:
На этой радостной ноте мы отправляемся в эту самую Чащу Первых. По словам наставника, каждый молодой прайден побывал там, и встреча с Первыми определила всю его дальнейшую жизнь.
В Чаще мы убегаем от Шрама и Табачка и в пещере нас спасают волки Иткан и Тиныл. Волки очень добро к нам относятся и защищают от еще одной атаки Шрама. По словам самой волчицы, мы напоминаем ей её же беззащитных щенков.
Спасительница предупреждает нас, что Шрам имеет право требовать нашей жизни во время Совета Стаи. Чтобы доказать, что мы охотник, а не добыча, мы выходим на охоту вместе с Итканом.
Убив поочередно оленя, лису, белку и секача, мы прибываем на Совет. Шрам требует выдать "молодого щенка", но за нас вступается Га-ад, Буря и Баловень. Аккья не выдает нас и охотники прогоняют тигра.
Нам поручают научиться мудрости у старших охотников. Га-ад учит общаться с духами, Багира ой, то есть Буря учит охотиться, и только Баловень просит собрать ему мёд, так как он "уже слишком стар" для всего этого дерьма.
После обучения Аккья рассказывает нам, что заметили "огромного оленя, настоящего исполина, который будет отличной добычей для молодых охотников". Выследив его с братьями-волками, мы загоняем его на скалу, где Аккья... промахивается
Волчата и олень
После промаха Аккьи Буря отправляет нас за горы, к Драконьему Глазу. По слухам, там давным-давно погиб исполин, и теперь там растут багровые цветы. Света этих цветов боится каждый в лесу, но... Мы же не из леса, верно?
Добыв цветок, возвращаемся на Скалу Совета. Мы как раз вовремя, Шрам пришел и предъявил права на свою добычу (на нас, ага). Победив его при помощи цветка, выслушиваем монолог Аккьи по поводу новой звезды, свет которой мы зажгли огнём своей жизни и просыпаемся в реальном мире.
Рассказав о всём случившемся наставнику, мы встречаем огромное удивление. Озарённый - таким словом обзывает нас учитель и отправляет к другому наставнику, но уже Озарённому. Тот объясняет нам, что Дар нужно развивать, но сперва стоит решить несколько проблем...
На этом первая часть нашего путешествия заканчивается, а чтобы вы понимали, насколько оно будет долгим, вот карта всего большого аллода Ольм, который станет нашим домом на ближайшее время:
Очень надеюсь, что данный формат зайдет, с радостью отвечу на все ваши вопросы в комментариях :)
*Дорогой @Lorcan, извини, но подумал, что история не с самого начала будет не совсем полной. Чуть-чуть потерпеть, и мы все узнаем что-то новое :)*
А на этом молодая прайденша-Озарённая Пикабутянка уходит в медитацию отдыха, счастливой тебе охоты и много добычи, эйх!
*я - наглая крыса в углу*
Привет, сегодня рассмотрим рейд обновления 6.0 - Проект "Врата". Это самый обширный рейд во всей игре, и в своё время занимал немало времени в плейтайме игроков :). Рейд рассчитан на 12 человек.
Локация 1. Стойбище тунгаров.
Босс 1. Тык, Пык, Мык.
Первый босс (а точнее, три босса) - чемпионы народа тунгаров, лучшие в своём ремесле (лучший воитель, охотник и шаман соответственно). В нормале проходились очень просто.
Да, кстати, у каждого босса было 2 режима: нормал и хард. Не будем вспоминать разницу в 6.0, скажу лишь, что сейчас все костюмы падают с харда, а нормал рассчитан на прохождение по квестовой цепочке.
Босс 2. Бука-Бука.
На втором боссе мы получаем поддержку тех самых чемпионов тунгаров, которых мы "перевоспитали" ранее. Бука-Бука, вождь тунгаров, теперь недостоин своего звания и должен быть свергнут. Обычный босс в нормале, достаточно сложный в харде (даже сейчас).
Босс 3. Торос
Древний мамонт, с которым нам помогают всё те же три друга-акробата. Босс в харде КРАЙНЕ интересный, нужно и побегать, и побить, и разбегаться по пещере, и кристаллы взламывать. Отличительной особенностью является то, что даже в нормале он убивается с тактикой и не так быстро (даже с учетом того, что уже 3 года прошло)
На этом заканчиваем с первой частью рейда и переходим к следующей.
Локация 2. Бестиарий
*только на этом моменте я додумался выключить FPS, извините*
Босс 1. Курлык-Хан
Просто первая птица из длинного бестиария. Ах да, если что, то это Гигантский гасторнис. Теперь вы знаете, что это такое :)
Единственное, чем его можно выделить: раз в 20 секунд начинает пожирать одного врага, нужно кинуть мясо. Можете не пройти в соло, если не хватит урона.
Босс 2. Разруха
Ну или Царица Гром-птиц, как нам сообщает описание. Призывает призраки птиц, огненных птиц, маленьких птенцов (одно из трёх гнезд видно на заднем плане). Интересный босс, если проходить в харде :)
Босс 3. Шорох
Он же слепой кугуар. Может пованшотить тех, кто не ходит тихо :) Ну или вовремя не зайдет в лужу нужного цвета. Был крайне сложный босс (очень жаль, что "был")
Босс 4. Громовержец.
Или же подопытный як. Кидает молнии, таранит лбом, произносит хорошие тосты, может сваншотить молнией. Убивается просто, проблем с ним не помню.
Босс 5. Особь
Босс начинается с одной из фаз, поэтому просто так на скриншот его не поймать :) ОЧЕНЬ интересный босс (как и все последние боссы в каждом крыле). Начинается с обстрела нор, потом появляется сама особь. Первая моя смерть, затупил, пока скринился :) До сих пор проходится непросто,
На этом боссе Бестиарий заканчивается, а мы переходим к следующей локации.
*хотел закончить пост здесь, но решил уже дописать*
Локация 3. Центральная Лаборатория.
Одна из самых интересных частей рейда, с отсылкой к фильму "Пила". Ах да, лично для меня каждая новая локация лучше предыдущей :)
Босс 1. Десница и Шуйца
2 механоида, одного можно бить, второго нет, нельзя сводить, не забыть переключить рычаг после убийства. Ваш покорный слуга затупил и забыл сфоткаться с боссами до их смерти, уж извините :)
Босс 2. Герберт ди Вевр.
Наш старый знакомый Изыскатель, которого скопировал Негус Джиг и модифицировал. Убивается просто, в глубины лора сейчас я углубляться не буду.
Босс 3. Подопытные
Мини-босс, которого выпускает всё тот же Негус Джиг. Вы уже поняли, кто будет последним боссом? :) Каждый из подопытный *почти* ваншотит рейд, если ударить не тем видом урона. Сложно проходить одному.
Босс 4. Негус Джиг.
Крайне интересный босс, первая фаза - загадки. Нужно найти несколько предметов по загаданным описаниям. Награда - попадание к боссу.
Сам босс не отличается ничем особенным, но я изрядно попотел, вспоминая без аддона все эти загадки :)
Локация 4. Иномирье
Часть про иномирье будет частично без моих скриншотов, потому как большая часть боссов не проходится в соло ну никак.
Босс 1. Жнец
После начала боя снизу вылезает вот такая штука:
Босс примечателен только тем, что к нему уже появляется кат-сцена. Можно орать на тех, кто не стал её пропускать :)
Босс 2. Каскад.
Уже этого босса пройти в соло я не смог, хотя и пытался.
Босс длительный, нужно бежать в щите, уворачиваться от кругов, открывать барьеры. Интересные механики, сложное прохождение.
Босс 3. Колосс
Босс еще более интересный, по тактике нужно спрыгивать в астрал и возвращать себя обратно. Долго задерживаться не буду, разберетесь на месте (если возникнет необходимость).
Босс 4. Локус.
Один из самых сложных боссов поныне. Первая фаза: полёт на платформах (скриншот выше). Необходимо защищаться лучом от урона, убивать монстров, по прилету убивать грозди Роя и защищаться от размахов самого Роя. После этого рейд попадает в сам локус, где и происходит всё действие.
Сперва игроки должны пронести ядра к Локусу, минимум 8 штук. Учитывая размер рейда в 12 человек, это не так-то просто, тем более что есть и временной лимит. Проделать это нужно в лабиринте из желтых лазеров (видно на скриншоте выше), что также не ускоряет задачу. После этого сам босс имеет несколько фаз, нужно чистить, нужно бегать, нужно не умирать от лазеров, писать про это детально я уже не хочу :)
Очень надеюсь, что вы дочитали до этого момента, и что пост вам понравился :) Пишите свои вопросы/своё мнение в комментариях, очень интересно вас читать :) Надеюсь, оцените сей длиннопост :)
P.S. На Пикабу кончился лимит блоков, я и не подозревал, что такое может быть.