Вопрос об ssd в играх
Если я использую ssd для игр он будет и после установки есть tdw(кроме обновлений) или будет просто как чтение,и не есть tbw?
Если я использую ssd для игр он будет и после установки есть tdw(кроме обновлений) или будет просто как чтение,и не есть tbw?
Discord отказалась продаваться Microsoft — компания останется независимой
Как сообщает издание The Wall Street Journal, Discord не будет продавать себя Microsoft или какой-либо другой компании в обозримом будущем. Вместо этого сервис может рассмотреть вопрос о том, чтобы стать публичной компанией.
Если верить источникам The Wall Street Journal, по крайней мере на текущий момент Discord останется независимой компанией. Ранее журналист издания Bloomberg сообщил, что Microsoft вела предварительные переговоры о покупке сервисе за как минимум $10 млрд.
Но сделка, похоже, сорвалась. Также, по информации The Wall Street Journal, Discord получила предложения по крайней мере от трёх компаний, но все их отклонила. Издание отметило, что, хотя переговоры между Microsoft и Discord закончились, в будущем они могут возобновиться.
Источник:
На гифке ниже - замедленная съемка того, как роботы торгуют акциями Merck (оригинал видео)
10 миллисекунд. Т.е. визуализация медленнее реального процесса примерно в 40 000 раз
Когда в 2013 году я увидел это видео, то стало понятно что фондовый рынок пришел к своем логическому завершению
Он и до этого уже многие десятилетия двигался скорее по инерции, опираясь на мифы и сказки прошлого. Про то что "покупая акцию, вы покупаете долю в компании" и пр.
Но все же это была вполне себе стабильная индустрия, которая обслуживала избыточный денежный поток, которому было тесно или скучно на банковских депозитах
Был отработанный набор сказок, который рассказывался вновь прибывшим на биржу
Грубо говоря сказки всегда делились на два типа "фундаментальный анализ" и "технический анализ"
Фундаментальный анализ опирается на то, что есть некая "объективная" оценка капитализации компании, которую рынок и пытается нащупать, совершая по дороге различные колебания. Соответственно вам могли предложить купить "недооцененные" акции (по мнению авторитетных аналитиков) и ждать их роста
Технический анализ подразумевает, что нам не нужно ничего знать про торгуемый актив, кроме динамики цен. Соответственно всматриваясь в кривую графика мы можем обнаружить повторяющиеся узоры и паттерны, на основе которых можем предсказать дальнейшее движение цены. Это скорее про психологию толпы и повторяемость истории
Дальше вновь прибывший включался в данную мифологию и начинал следить за котировками
Понятно, что для всех участников это была версия казино. (Мы не рассматриваем монстров, которые проворачивали свои игры по слиянию и поглощению)
Для частников и небольших компаний это был вид азартной игры, но в основе этой игры лежала идея, что ты не просто азартный игрок, ты инвестор
Поэтому когда курс актива шел против твоих ставок, то ты психологически мог опереться, например, на идею "несправедливой оценки" акций. Что позволяло относительно спокойно ждать, когда со временем справедливость восторжествует. Да и в целом в социуме образа "инвестор" имеет скорее позитивный окрас, в отличии от азартного игрока, который рассматривается как больной человек.
Когда же на рынок пришли роботы, то по мифу об инвестициях и прочих красивых биржевых сказках был нанесен смертельный удар
В результате такой цифровой трансформации биржевое казино сразу начало терять какой-либо экономический смысл
Только инертность привычных процессов позволяет рассуждать о капитализациях и прочих показателях, производных от биржевых котировок. Но натягивать сову на глобус с каждым годом все труднее, ибо какое отношение к экономике имеют результаты битвы биржевых роботов, я думаю объяснить не сможет никто
В итоге цифровым биржевым пузырям возможно уготовлена роль по утилизации избыточной денежной массы. Триллионы долларов надо куда-то девать. Но даже бумагу жаль тратить на их печать. Почему бы не сжечь их в цифровой топке очередного пузыря?
Цифра вернется в цифру, по дороге разогрев чьи то влажные мечты и ожидания. А на руинах старой биржи родятся новые игры. В основе которых скорее всего будет спекуляция цифровыми активами, оцененными в цифровых валютах
Игра вечна...
«Спасибо» майнеры, держитесь геймеры!
Процедурная генерация DEV BLOG
Dobrý Den, сейчас я Вам покажу пример процедурной генерации карты, на Unreal Engine 4.
Функция расчета рандомных точек на игровом поле:
Давайте подробнее разберем функцию For Loop.
For Loop — цикл, который будет выполниться от First Index до Last Index каждый кадр.
Firs Index — отвечает за начальную точку отсчета цикла.
Last Index — Грубо говоря сколько раз надо выполнить цикл.
Loop Body — Логика, которая будет циклична (в нашем случае 150 раз).
Index — Сколько шагов выполнено из 150 раз.
Теперь Нам надо занести в цикл логику. Начнем с рандомных чисел.
Random Float in Range — Все просто рандомайзер на максималках.
Min — Минимальное число
Max — Максимальное число
Return Value — Рандомное число в диапазоне который мы задали
Break Transform — В моем случае это исходная точка координат спавна объектов.
Объяснять что такое Rotation, Scale. Нет смысла.
Начнем с математической части нам надо добавить к нулевой точке координат рандомное число.
Make Vector — объединяет обычные числа в тип Location.
Далее по списку вывод данных из функции:
На выходе у нас стоит:
True — Цикл в нашем случае мы спавним Actor Tree 2 (Дерево).
Return Value — Рандомная координата для дерева в цикле.
Completed — Выход из цикла.
Теперь можно вместо одно дерева, сразу три вида объекта сгенерировать на карте.
Готовлю информацию для статьи про Dedicated server(Удаленный сервер), Мультиплеер, Создание сессий и подключение к ним, система стрельбы и сам процесс разработки игры.
В браузере в google хром можно поиграть в игру динозавр дино или t-rex.
http://googledino.ru/ вот данный сайт.
Если нажать клавиши F+F12 и в консоле набрать данные команды:
function jump(){Runner.instance_.tRex.setDuck(!1),Runner.instance_.tRex.jumping||Runner.instance_.tRex.ducking||(Runner.instance_.playSound(Runner.instance_.soundFx.BUTTON_PRESS),Runner.instance_.tRex.startJump(Runner.instance_.currentSpeed))}function duck(){Runner.instance_.tRex.jumping?Runner.instance_.tRex.setSpeedDrop():Runner.instance_.tRex.jumping||Runner.instance_.tRex.ducking||Runner.instance_.tRex.setDuck(!0)}setInterval(function(){Runner.instance_.horizon.obstacles.length>0&&(Runner.instance_.horizon.obstacles[0].xPos<25*Runner.instance_.currentSpeed-Runner.instance_.horizon.obstacles[0].width/2&&Runner.instance_.horizon.obstacles[0].yPos>75&&jump(),Runner.instance_.horizon.obstacles[0].xPos<30*Runner.instance_.currentSpeed-Runner.instance_.horizon.obstacles[0].width/2&&Runner.instance_.horizon.obstacles[0].yPos<=75&&duck())},5);
то динозавр будет бегать автоматически.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Конец февраля/начало марта - примерно год, как я работаю из дома. Две фотографии моего рабочего места с разницей в 1 год.
Конец февраля, 2020:
Конец февраля, 2021:
P.S. Работу из офиса все равно люблю больше.)