Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Sudo.kirill
Sudo.kirill
1 месяц назад

Нашел игру, где можно довести NPC до тильта⁠⁠

Короче. Залип тут в одну текстовую рпг-шку. "Chronicles of Metera".
Там типа нейронка за ГМа. Пишешь, что хочешь, она реагирует.

Нашел игру, где можно довести NPC до тильта Игры, Gamedev, Нейросети, IT, RPG, Текстовые игры, Инди, Браузерные игры

Ну, я как обычно, решил сломать систему.
Попал в тюрьму. За какой-то кринж, уже не помню.
Шмотки все отобрали. Кроме ржавого ключа. Бесполезный мусор, который я где-то в подвале нашел.

Сижу в камере. Думаю.
Взломать дверь — скучно.
Ну я и придумал. Буду душить охранника.

Начал скрести этим ржавым ключом по каменному полу.
Просто. Скреб. Издавал максимально мерзкий звук.
Он сначала орал. Потом умолял.
Я тупо спамил одно и то же действие.

В итоге он в тильте. Реально.
Швырнул мне ключи от камеры. Только чтоб я заткнулся.

Ну я вышел. Его запер. Тем же ржавым ключом, кстати. Он подошел.

И вот это зашло.
Не то что ты там герой мира, спасаешь принцесс.
А то что можно придумать какую-то дичь, и она сработает. Реально своя песочница получается.

Короче, как по мне имба. Если хотите — чекните. Chronicles of Metera: AI Adventure by GardenXas

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Нейросети IT RPG Текстовые игры Инди Браузерные игры
7
10
DevKitchen
DevKitchen
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 0: Вступление⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Меня зовут Егор. Я - unity3d разработчик. В свободное время я занимаюсь созданием своей собственной игры. Я создал youtube канал, где показываю процесс разработки, рассказываю как и что я сделал, делюсь результатами. А сейчас хочу присоединиться к сообществу разработчиков игр Пикабу. Как я понял, Пикабу не дает загрузить видео файлы больше 500мб, так что я буду делать репосты с youtube. Буду рад вашим комментариям и всегда готов обсуждать разработку игр! Надеюсь, мы подружимся! Приятного просмотра!

[моё] Gamedev Программирование Unity RPG Разработка Мемы IT Компьютерные игры Игровой дизайн Видео YouTube Инди Инди игра
2
1
DELETED
1 год назад

Знакомства пост⁠⁠

Недавно наткнулся на пост о видеоиграх и решил, что пора представиться.

Привет! Зовут kostovski, 36 лет. Увлекаюсь информационными технологиями, дизайном и в свободное время разрабатываю движок для текстовых многопользовательских игр.

Знакомства пост Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Mud, RPG, Программирование, IT

На сегодняшний день библиотека обеспечивает возможность регистрации игроков, передвижение по игровому миру, управление характеристиками персонажей и игровых объектов, инвентарем, а также отвечает за спаун NPC.

В том числе готов интерпретатор, который анализирует команды игроков - постепенно приступаю к реализации интеллекта мобов и, думаю, это будет самым сложным этапом задачи.

А всё началось как раз в нулевые - в комментарии к одному из постов @ZaTaS'а уже отмечал, что перечислять действительно классные игры того времени можно очень долго. Третьи так вообще не потеряли актуальности, несмотря на выход многочисленных продолжений.

Первым шагом в IT стала довольно странная бродилка на VBA с графикой, взятой из Disney's Magic Artist Studio - игрушечного редактора 99-го года. Папа, увидев такой интерес к программированию, вручил диск C++ Builder 5 с руководством разработчика и оранжевым томиком Страуструпа.

Так и продолжал изучать практические возможности языка, пока знакомый в компании, где работал параллельно с учебой уже в институте, не обронил фразу:

Если ты знаешь С++, то это значит, что знаешь и PHP

Он оказался прав - с синтаксисом языка разобрался быстро и с того времени полностью сосредоточился на вебе, подтянув HTML и освоившись в PhotoShop.

Показать полностью
[моё] Игры Ретро-игры Компьютерные игры Mud RPG Программирование IT
0
44
BeckGame
BeckGame
1 год назад

Мемы по видеоиграм, IT и не только №13 ( 9 мемных картинок )⁠⁠

Мемы по видеоиграм, IT и не только №13 ( 9 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda, Геймеры, RPG, Fallout, IT, Компьютер, Windows, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №13 ( 9 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda, Геймеры, RPG, Fallout, IT, Компьютер, Windows, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №13 ( 9 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda, Геймеры, RPG, Fallout, IT, Компьютер, Windows, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №13 ( 9 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda, Геймеры, RPG, Fallout, IT, Компьютер, Windows, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №13 ( 9 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda, Геймеры, RPG, Fallout, IT, Компьютер, Windows, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №13 ( 9 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda, Геймеры, RPG, Fallout, IT, Компьютер, Windows, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №13 ( 9 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda, Геймеры, RPG, Fallout, IT, Компьютер, Windows, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №13 ( 9 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda, Геймеры, RPG, Fallout, IT, Компьютер, Windows, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №13 ( 9 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda, Геймеры, RPG, Fallout, IT, Компьютер, Windows, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Юмор Мемы Игры Компьютерные игры Картинка с текстом Starfield The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Геймеры RPG Fallout IT Компьютер Windows Длиннопост
7
52
BeckGame
BeckGame
1 год назад

Мемы по видеоиграм, IT и прочее №11⁠⁠

Мемы по видеоиграм, IT и прочее №11 Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, World of Warcraft, Bethesda, RPG, IT, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и прочее №11 Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, World of Warcraft, Bethesda, RPG, IT, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и прочее №11 Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, World of Warcraft, Bethesda, RPG, IT, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и прочее №11 Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, World of Warcraft, Bethesda, RPG, IT, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и прочее №11 Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, World of Warcraft, Bethesda, RPG, IT, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и прочее №11 Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, World of Warcraft, Bethesda, RPG, IT, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и прочее №11 Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, World of Warcraft, Bethesda, RPG, IT, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и прочее №11 Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, World of Warcraft, Bethesda, RPG, IT, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и прочее №11 Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Starfield, The Elder Scrolls V: Skyrim, Геймеры, World of Warcraft, Bethesda, RPG, IT, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Юмор Мемы Игры Компьютерные игры Картинка с текстом Starfield The Elder Scrolls V: Skyrim Геймеры World of Warcraft Bethesda RPG IT Длиннопост
0
62
nimu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ищу единомышленников⁠⁠

Пока Пикабу окончательно не растерял всю аудиторию в связи с последними изменениями, хотелось бы показать вам мой последний проект и пригласить желающих в нем поучаствовать.

Вместо тысячи слов, короткое видео (Пикабу мне его обрезал до 3мин зачем-то):

Чуть подробнее.

Это мой проект выходного дня. Разрабатываю полностью с нуля, без заимствований кода. Крайне неспешно, вообще без авралов. Делаю так, как нравится самому. Проект образовательный некоммерческий, как показал опыт предыдущей большой игры, сейчас вывести деньги с Гугла - мишшн импоссибле.

На данном этапе разрабатываю механики, т.е. то, чем впоследствии буду оперировать при создании уже самой игры. Сейчас у меня по сути технологическое демо. Мы умеем: ходить, носить вещи, у нас есть инвентарь трех типов, мы умеем грейдить и пробуждать (прокачивать) предметы, генерировать статы (с учетом их веса) на предметах, использовать расходники. У нас правильно считаются характеристики персонажа от надетых вещей, сами вещи корректно отображаются на персонаже. Мы можем в кулинарию и крафт. Можем общаться с НПС, выбирать реплики. Принимать, выполнять и сдавать задания.

Прогресс сохраняется на стороннем сервере, для игры будет нужен интернет. Так сейчас модно (привет, близзард), плюс можно будет оперативно гасить читеров и нелегалов, после того как игру взломают и выложат на каждом углу.

Куда идем. По задумке, игра будет сюжетная с гринданом и автобоем. Но это не точно.

Проект мобильный, мультиязычный. Выходить будем в GooglePlay и ряде зарубежных локальных издателей (сейчас веду переговоры с Южной Кореей по своей предыдущей игре). AppStore учетки у меня нет.

Так вот. Я бы с удовольствие пригласил поучаствовать в проекте заинтересованных в геймдеве людей, с опытом и без. Тех кто давно хотел попробовать, но не знал с чего начать. В первую очередь дизайнеров. Хоть я и фулстак...

Ищу единомышленников Gamedev, Разработка, Инди, Unity, RPG, Обучение, IT, Видео, Без звука, Длиннопост

...но склоняюсь больше к коду, а дизайн у меня хромает на обе ноги. В перспективе будет написание сценария, диалогов. Нужно будет работать со звуком. Придумывать механики врагам. Рассчитывать баланс. Переводить на разные языки. Рисовать арты, модельки, анимации. Ставить режиссуру кат-сцен. Придумывать названия, в конце концов. В общем, были бы руки, дело найдется. Возраст неважен, нужен ответственный подход к делу и желание. Со своей стороны обещаю поддержку, буду делиться знаниями, уж какие есть. В каких-то аспектах будем учиться вместе. Мой стаж - 3 года Unity и несколько релизных проектов.

Как держать связь подумаем вместе, заинтересованных просьба отписаться на unity.pikabu@hotmail.com. Если вообще будут отклики, заведем общий чат в Скайпе (вот такой я динозавр).

Спасибо за внимание.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Инди Unity RPG Обучение IT Видео Без звука Длиннопост
7
2
AppFox
AppFox
2 года назад

Секреты разработки “рогаликов”⁠⁠

Игры в жанре "рогалик" представляют собой уникальный опыт, в котором каждое прохождение становится новым приключением. Этот жанр, возникший в начале 1980-х годов, сочетает в себе элементы рандома, стратегии и ролевых игр, что делает его захватывающим и увлекательным для игроков всех возрастов. В этой статье мы погрузимся в мир разработки игр в жанре "рогалик", рассмотрим его особенности и проанализируем несколько примеров.

Секреты разработки “рогаликов” Разработка, Инновации, RPG, Программирование, IT, Длиннопост

Что такое "рогалик"?

Термин "рогалик" возник из-за игры "Rogue", разработанной Майком Тойнби в 1980 году. "Rogue" представляла собой текстовую приключенческую игру с процедурно генерируемыми уровнями и постоянной смертью персонажа. С тех пор жанр значительно эволюционировал, а с развитием технологий стали возможны более сложные и красочные варианты “рогаликов”.

Особенности разработки “рогаликов”

1. Процедурная генерация контента

Одной из ключевых особенностей это процедурная генерация игрового контента. Это означает, что уровни, предметы, враги и другие элементы игры создаются случайным образом. Благодаря этому каждое новое прохождение становится уникальным и непредсказуемым. Игроки всегда будут встречать что-то новое, что делает игру более интересной и привлекательной.

2. Постоянная смерть и перманентность

Важной чертой “рогаликов” является постоянная смерть персонажа. Когда игрок терпит неудачу, его персонаж умирает, и он начинает игру заново. Однако игрок не теряет все до конца, часть прогресса или достижений может сохраниться, что позволяет ему постепенно развиваться и становиться сильнее.

3. Сложные решения и стратегии

В “рогаликах” игрокам часто приходится сталкиваться с трудными решениями. Они должны строить свои стратегии, учитывая случайность и неопределенность в игре. Какие предметы собрать, какой путь выбрать и как сражаться с врагами - каждое решение может повлиять на результат прохождения. Эта сложность делает игру увлекательной и заставляет игроков постоянно находить новые подходы к преодолению препятствий.

4. Прогресс и разнообразие

Хотя каждое прохождение начинается с нуля, игроки могут постепенно разблокировать новых персонажей, умения или предметы. Этот прогресс обеспечивает разнообразие в игровом опыте и позволяет игре сохранять свою привлекательность на протяжении длительного времени.

Советы по разработке рогаликов

1. Найдите уникальное ядро геймплея

Чтобы ваша игра выделялась среди огромного количества других игр, необходимо найти уникальное ядро геймплея. Обдумайте особенности, которые сделают вашу игру интересной и увлекательной. Это может быть необычная система боя, интересный механизм процедурной генерации или что-то совершенно неожиданное. Будьте креативны и рискуйте!

2. Баланс и тестирование

Балансировка - сложная задача. Вам нужно учесть различные комбинации предметов, умений и врагов, чтобы игра оставалась увлекательной. Регулярное тестирование сбалансированности игровых механик поможет избежать слишком легких или чрезмерно сложных ситуаций.

3. Создайте мотивацию

Игроки должны чувствовать, что каждая новая попытка приносит им что-то ценное. Разблокируемые персонажи, умения, предметы или ачивки - все это может служить мотивацией для продолжения игры. Грамотно спланируйте систему прогресса, чтобы игроки постоянно стремились к новым достижениям.

Примеры “рогаликов”

1. "The Binding of Isaac"

Разработанный Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом, "The Binding of Isaac" - один из наиболее известных “рогаликов”. Он предлагает мрачную атмосферу и увлекательный геймплей. Игроки управляют маленьким мальчиком по имени Исаак, который исследует процедурно генерируемые подземелья, сражается с ужасными тварями и решает разнообразные головоломки.

2. "Enter the Gungeon"

Этот “рогалик”, разработанный студией Dodge Roll, сочетает в себе элементы стрелялки и приключенческой игры. Игроки выбирают одного из четырех персонажей и сражаются в поисках оружия, чтобы победить "прошлое", стоящее на пути к сокровищу подземелья.

3. "Dead Cells"

"Dead Cells", созданный Motion Twin, является уникальным “рогаликом” с элементами метроидвании. Главный герой, исследует процедурно генерируемый остров, чтобы победить противников и обрести новые способности. Отличная анимация и великолепный геймплей сделали эту игру очень популярной.

Разработка рогаликов - это настоящее искусство, требующее внимания к деталям. Процедурная генерация контента, постоянная смерть и стратегические решения делают “рогалики” уникальными и захватывающими.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Инновации RPG Программирование IT Длиннопост
1
nexusst
2 года назад

Новая социальная сеть, с рейтингом вместо лайков⁠⁠

Новая социальная сеть, с рейтингом вместо лайков Мемы, Социальные сети, Интернет, Социальный рейтинг, Рейтинг, IT, Сайт, Стартап, Программирование, Приложение, Контент, Новое, X (Twitter), Свобода слова, Компьютерные игры, RPG

Привет, друзья! Хочу показать вам мою разработку. Новая социальная сеть, где я попробовал изменить основной способ оценки публикаций. Раньше крутость публикации оценивалось количеством лайков под ним. Но это не совсем прозрачная статистика. Каждый мог накрутить лайки ботами, а дизлайки отсутствовали вовсе. Это не круто! А если тебе не понравилась публикация? Что делать в этом случае?

И я придумал новую систему оценки публикаций. Она похожа на прокачку, как в RPG играх! Но со своими дополнениями. Чем больше тебя лайкают, тем больше растет твой уровень в профиле, на публикациях и ценность твоего лайка! Например, если ты делаешь хороший контент, тебя за это лайкают, твой уровень растет, и твой лайк будет прибавлять больше очков к уровню, чем у других, менее популярных пользователей. Накрутка уровня с помощью ботов очень сложна, так как начальное количество очков минимальна. И сразу можно увидеть, что пользователи реально думают о публикации :)

Количество лайков и дизлайков также будет отображаться в публикации. Но главный критерий оценки - это уровень публикации!

Пример, как будет отображаться уровень в профиле.

Новая социальная сеть, с рейтингом вместо лайков Мемы, Социальные сети, Интернет, Социальный рейтинг, Рейтинг, IT, Сайт, Стартап, Программирование, Приложение, Контент, Новое, X (Twitter), Свобода слова, Компьютерные игры, RPG

Оцените идею! Ваши предложения?

Показать полностью 1
[моё] Мемы Социальные сети Интернет Социальный рейтинг Рейтинг IT Сайт Стартап Программирование Приложение Контент Новое X (Twitter) Свобода слова Компьютерные игры RPG
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии