Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Прокачивай своего викинга, срази всех врагов и доберись до Одина!

Викинги Вальхалла

Мидкорные, Приключения, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
SmuuchGM
SmuuchGM
Лига Геймеров

Игра про взрывающийся стул - GASLIFT: A Chair Horror⁠⁠

1 год назад

Ты — пленник, похищенный психопатом вместе с пятью другими рабочими завода газлифтов. Вас вынуждают участвовать в смертоносном турнире, основанном на правилах дилеммы заключённого. Проигравший испытает качество произведенных газлифтов на себе. Предстоит сделать трудный выбор: сотрудничать с другими, или подставить, беспокоясь только о себе.

Стратегии оппонентов вдохновлены этим видео Veritasium:

Я подумал, было бы интересно сыграть в такую игру самому, подстраиваясь под оппонентов. Сеттинг вдохновлен этим шортсом:

STEAM: https://store.steampowered.com/app/3242410/GASLIFT_A_Chair_H...

Скрины:

1/6
Показать полностью 6 2
[моё] Инди Gamedev YouTube Игры Мемы Хоррор игра Godot Engine Видео Длиннопост
1
1
user9608289
Лига Разработчиков Видеоигр

Ищу программиста на gd script, опыт не важен, главное желание⁠⁠

1 год назад

сразу говорю опыта в godot почти нету, но есть желание писать игрушки https://t.me/PavePapaGemaBody

[моё] Godot Engine Программист Программирование Gamedev Игры Компьютерные игры Инди Текст
25
13
user9608289

Ищу 1 энтузиаста для совместного изучения и разработки игр⁠⁠

1 год назад

Ищу 1 человека для совместной разработки игр если у тебя мало опыта или его вообще нету, то мы с тобой выберем движок и начнём его изучение, я умею писать музыку, делать 3D модели, частично умею программировать на godot, ursina engine, unity (но c# в юньке очень тяжело даётся), ue4, (на ue4 даже есть не большой шутер, основные механики там уже готовы только стрельбу всё не получается нормально запрогать), ue5 комп не тянет, если заинтересовал, вот мой тг https://t.me/PavePapaGemaBody пиши, не стесняйся

[моё] Gamedev Godot Engine Unreal Engine Unreal Engine 4 Python Unity Текст
9
271
PetrNagel
PetrNagel

Маленький пробный трейлер к Saturn RTS⁠⁠

1 год назад

Привет! Меня зовут Пётр! Вчера накидал первый тестовый трейлер для игры. И вы знаете, я его и оставлю. Для истории.

Перейти к видео

Никого ни к чему не призываю, просто офигеть прикиньте, я сделал это сам!

Довольный как слон!

Всех люблю!

PS: Да-да, кто ищет схожести с Dune 2, вы абсолютно правы! Я настолько вдохновлён и замотивирован именно благодаря своему детскому опыту игры в Dune 2.

Маленький пробный трейлер к Saturn RTS
Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Мобильные игры Godot Engine Realtime strategy RTS Видео Длиннопост
70
1
arsen.ask99
arsen.ask99

Кто шарит в Godot?⁠⁠

1 год назад

Моя проблема в том что я не могу настроить правильно камеру. С одной я разобрался, а вот как привязать камеру к объекту так чтобы она не вращалась при движении я не понял.

Вот скрипт агента
extends RigidBody3D

var move_speed = 25 # скорость движения

var rotation_speed = 5 # скорость вращения

func _process(delta: float) -> void:

var input_dir = Vector3()

if Input.is_action_pressed("move_left"):

input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("move_right"):

input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("move_up"):

input_dir.z -= 1

if Input.is_action_pressed("move_down"):

input_dir.z += 1

if input_dir.length() > 0:

input_dir = input_dir.normalized()

apply_central_impulse(input_dir * move_speed * delta)

# Добавляем вращение по направлению движения

var rotation_axis = Vector3(input_dir.z, 0, -input_dir.x).normalized()

apply_torque_impulse(rotation_axis * rotation_speed * delta)



Вот скрипт для камеры но он не работает. Даже gpt не помог к сожалению

extends Camera3D

@export var target: RigidBody3D # Объект, за которым следует камера

func _process(delta: float) -> void:

if target:

# Перемещаем камеру к объекту без вращения

global_transform.origin = target.global_transform.origin + Vector3(0, 5, -10) # Камера позади объекта

look_at(target.global_transform.origin, Vector3.UP) # Камера смотрит на объект

Что я делал: Я добавлял камеру к шарику в дочернюю ветку и добавлял этот код сверху. Не получалось, камера начинала вращаться вместе с шариком.

Пробовал создать якорь node3d и к ней привязать камеру, тоже не получилось. Вообщем я хз че делать целый день потратил так и не решил проблему вращения ( буду рад любой помощи.

Мой контакт в тг
https://t.me/arsen_ask

Показать полностью 1
[моё] Компьютерная помощь Godot Godot Engine Помощь Длиннопост
3
13
DedosDemos
DedosDemos
Лига Разработчиков Видеоигр

Создаю beat 'em up с платформенными элементами в духе 8-битной классики (devlog #01)⁠⁠

1 год назад

Все игровые разработчики рекомендуют начинать выкладывать свои наработки как можно раньше, что ж я не против. Занялся я деланьем своей игры около двух месяцев назад. И если не вдаваться в подробности, то собирание даже простенького beat 'em up(а) - это очень нелёгкая задача. При всей простоте и веселья игрового процесса этих игр - это большая головная боль(ну и с другой стороны тоже болит, потому что сидеть приходится помногу часов).

Godot 3.5 — мощный инструмент, но требует глубокого понимания. Несмотря на простоту в освоении, непонимание его философии может привести к серьезным проблемам в производительности, даже в простых проектах.

И вот свершилось! Мой персонаж уже выполняет двойной прыжок, комбо-атаки, дэши и даже может повисать на платформах. К сожалению, пока я не могу этим поделиться в видео — придется подождать выхода демо-версии. К моему удивлению, оказалось, что даже на моем старом компьютере (который, как я думал, идеально подходит для пиксель-арт игр) не хватает мощности для одновременной записи игрового процесса и самой игры. Пока могу показать только GIF с простой комбо-атакой.

В целом игра еще не сформировала свой стиль. Сейчас для пространства я использую готовые ассеты платформ и задников. После завершения основной программной части планирую заняться артдизайном.

Изначально я планировал создать масштабную игру похожую на Street of Rage 4 или Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Но быстро понял, что без финансовой поддержки реализовать такую задумку будет очень сложно. Я не готов привлекать художника и программиста на условиях бесплатного сотрудничества. Поэтому для начала сделаю простой, весёленький платформер, а дальше видно будет.

Так что буду признателен за лайк, коммент, даже можно пропердеться(если ты жирный тролль), благодарен за всякую помощь по привлечению внимания к игре.

Показать полностью 3
[моё] Инди Gamedev Разработка Godot Engine Гифка Длиннопост
1
22
PetrNagel
PetrNagel

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры"⁠⁠

1 год назад

И я смог! Вчера пришло долгожданное письмо, что игра одобрена!

А началась история с того, что у меня есть мобильный проект, довольно интересный, который я решил выплеснуть на площадку HTML5 игр. У меня тогда уже было пару игр там, но таких проблем я ещё не встречал.

Первая модерация

Первая модерация

Первая модерация не прошла. Игру отклонили из-за названия. Причём, на мой субъективный взгляд, совершенно необосновано.

Вот такие разные названия

Вот такие разные названия

Тут, я, в целом, пришёл к мысли, что интерпретация картинки и текстового названия могут трактоваться по-разному.

Ну ок. Правлю название, картинку, и делаю попытку номер два.

Модерация снова отклонила игру

Модерация снова отклонила игру

Тут я в целом понял, что модератор решил пополнить здоровье, когда у персонажа уже полное здоровье. Логично? Кажется, что да. Ну ладно.

Моё негодование начало ощущаться.

Моё негодование начало ощущаться.

В этот раз я заметил, что на исправление мне даётся уже несколько дней. Ок, вроде как я нашёл в правилах обновлённый пункт, которого раньше не было. Что-ж, я сам согласился с условиями площадки.

По новым правилам, рекламу нельзя показывать между уровнями, если в игре нет экрана перехода между уровнями, который бы явно говорил пользователю, что "уровень завершен, нажми на кнопку, чтобы перейти к следующему". Вношу правку, и жду несколько дней, чтобы отправить игру.

Ну и параллельно мне пришел ответ от поддержки, куда я написал до того, как полез изучать обновлённые правила.

После ожидания в несколько дней, отправляю игру на проверку и спокойно иду обедать. Прошло буквально полчаса, и прилетает новый вердикт.

Модерация не прошла... эх.

Модерация не прошла... эх.

Тут почему-то по ссылке на предмет рассмотрения не открывается...

Вместо предмета, который подсветил модератор, вот это.

Вместо предмета, который подсветил модератор, вот это.

Суть там была в том, что я в английской версии игры решил использовать русское слово АТЛАС, так как сюжет разворачивается в России, и независимо от перевода игры на какой-то другой язык, и все промо-материалы, которые были записаны в игре, текстуры, надписи на домах и прочие элементы окружения не переводятся.

И с этого момента время для исправления становится 20 дней.

20 дней, Карл!

20 дней, Карл!

Тут я психанул и написал максимально корректный, в моём состоянии, вопрос.

Прилетает очень быстрый ответ. Может, я говорил с роботом?

Тут у меня случаются какие-то дела, и я забиваю на это дело. Но предусмотрительно поставил себе событие в календаре.

Спустя 20 дней я снова засел за проверку игры. Всё проверил, всё. Прочёл правила, прочел предыдущие замечания. Всё работает, как надо.

Ну, погнали! Отправляю игру, ложусь спать, а с утра вижу вот это:

Ну и само видео процесса, на которое модератор среагировал.

Перейти к видео

А всему виной окошечко с надписью "обработка". В ходе допросов техподдержки выяснилось, что с момента действия игрока и до момента вывода рекламы, даже с учётом медленного интернета и ожидания кеширования браузером видеоконтента, игра не должна менять сцены или показывать всплывающие тексты.

То есть, если подытожить, она должна тупо выгдядеть "зависшей", чтобы пользователь не знал, происходят ли какие-то процессы или же стоит жмякнуть на кнопку ещё раз. Или пару десятков раз...

И снова счётчик ставится на 20 дней ожидания. Раньше игру на модерацию не подать.

Вместо "не пью" - не сплю.

Вместо "не пью" - не сплю.

Выжидаю 20 дней, отправляю игру, и в течение дня ничего не происходит. Ответ пришёл только на следующий день.

Почему в этот раз ответ шёл так долго, я не знаю. Но успел уже понадеяться, что может игру пропустили, отсюда и задержка, мол её там встроить куда-то надо, оформить заявку какую-то (от модератора к админам или хз).

Что за запрещённый контент? А вот этот:

Перейти к видео

Тут, в видео, есть что-то запрёщенное и реалистичное. Не мультяшное, а именно реалистичное. И выставленное на передний план, привлекающий игрока и отталкивающий одновременно.

И снова 20 дней... про Сансару слышали? О чём там было? Или день сурка... 20 дней сурка.

Я задал вопросы в техподдержку, но они потеряли нить повествования буквально с первого же сообщения.

У меня дома идёт ремонт. Я к моменту, когда пришёл ответ от техподдержки, изрядно так упахался и отвечать не стал. Потом опять не стал, и так 20 дней. На 21 день по специальному будильнику календаря, я засел за проверку игры. Всё проверил, всё снова работает как надо, промо-материалы соответствуют, никаких проблем не вижу. Отправляю игру снова.

И вот такое сообщение получаю.

И вот такое сообщение получаю.

Я уже без каких-то эмоция завожу будильник на 20 дней, и просто ничего не делаю. Игра сделана в игровом движке Godot, я не честно не смог повторить ситуацию, о которой написал модератор. Он и видео приложил, как у него это получилось. Код, отвечающий за звук, прост как палка, и стреляет так же. Но вот у него как-то выстрелил...

Лезу в код движка, вношу пару костылей на JavaScript, дабы на 100% быть уверенным, что такого не повторится. Попутно правлю ещё пару глюков и ухожу в запой на 20 дней.

Ожидание

Ожидание

Проходит ещё 20 чудесных дней, и я уже не ничего не читаю, просто отправляю игру на модерацию.

И тишина... буквально, два дня никаких ответов.

И вчера, внезапным письмом. приходит ответ.

А мне, знаете, как-то и не радостно даже...

PS: Теги предложил сам Пикабу, а мне даже нравится.

Показать полностью 16 2
[моё] Gamedev Инди Инди игра Ошибка Яндекс Игры Работа Разработка Квест Радость Грусть Злость Алкоголь Головоломка Godot Engine Видео Длиннопост
13
14
PetrNagel
PetrNagel

Продолжение поста «Просто тихонько работаю над своей игрой»⁠⁠0

1 год назад

Спустя столько времени, могу заявить, что игра готова на 90%.

Перейти к видео

Видео выше - это тестовые бои, чтобы исправить баги перемещения, настроить боксы юнитов и всякое такое. Нужно, дабы картинка смотрелась опрятно.

Нормальные промо-материалы будут позже.

Долго же делал... за время разработки поменял движок, неск. раз перерисовал ассеты, поменял стиль, название, сюжет, и вообще кучу всего.

Думаю, перед скорой публикацией демки, можно и рассказать о тернистых тропах инди-разраба.

Если лень читать оригинальный пост, то вкратце: делаю свою RTS, основанную на моей любимой игре детства - "Дюна", которая про арахисовые битвы. Хочу перенести ощущения на мобильные мобилы с нормальным управлением. Но и расширить возможностями, как это было в "Art of War 2: Online", а именно - онлайн, ранги и т.д.

Спойлер: предыдущие попытки провалились с треском из-за моих "экспериментов" с управлением.

И вот, спустя столько много времени, я близок к тому, чтобы выпустить демку.

Цель после релиза сюжетной кампании - сделать нормальный онлайн. Хочется кроссплатформенно, конечно... я помню давно-давно, как гонял в "Art of War 2: Online", и был просто в величайшем восторге от тамошнего пошагового онлайна. Игра опередила своё время на все 200%.

Может, я просто мечтатель, время покажет. Буду прокачивать свои навыки!

Главное меню, просто и понятно.

Главное меню, просто и понятно.

PS: А ещё можно вот так:

Перейти к видео
Показать полностью 1 1
[моё] Мобильные игры Gamedev Инди Инди игра Разработка Dune II: Battle for Arrakis RTS Godot Engine Видео Ответ на пост Без звука Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии