Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии шагнули далеко за пределы самых смелых ожиданий, но за большим прогрессом стоит великая жертва...

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
HeinDev
HeinDev
5 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года⁠⁠

Очередной выходной и я вновь двигаюсь по курсу.

Что я узнал/сделал:


Выполнив все операции по оптимизации сбросил число полигонов до 2306


После расставляли кирпичи в широкой колонне. Муторно немного, но заняло не так много времени.

Просто копировать, повернуть, разместить, повторить. Ну и для обрубка широкой колонны тоже. Итог что получилось:

1/3

Ну а дальше просто стройка из уже подготовленных моделек. Состоящая из трёх частей видео.

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

Промежуточный результат

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

Результат на конец первого из трёх уроков по сборке окружения


1/2

Результат на конец второго из трёх уроков по сборке окружения


Не знал что можно производить частичное сокрытие выделенных полигонов.

А научили этому при умышленном или не очень косяку лектора.

Суть: нужна кирпичная кладка для моста. А он её уже сплавил с колонной. Нужно оттуда вырезать кладку, что бы ручками не пришлось.

Пошаговый гайд:

  1. Выделить колону с кирпичами и перейти в локальный вид (на нумпаде "/" );

  2. Режим редактирования;

  3. Работа с вершинами, наведение мышки на на любую вершину изначальной колонны и прожатие L;

  4. Сокрытие колонны Н;

  5. Тут у нас осталась колонна квадратная из кирпичей поэтому вид ссверху (7);

  6. Выделить 3 стороны из 4 (в режиме Х-ray);

  7. Нажать Ctrl+L - что бы довыделить оставшиеся прилегающие вершины к уже выделенным кирпичам;

  8. Сокрыть лишние кирпичи Н;

  9. Ну а дальше скопировать оставшиеся кирпичики и отсечь от модели с помощью Р;

О чём не сказали в уроке сразу, но я сам нашел: что бы вернуть сокрытое из сумрака - в режиме редактирования просто прожми Alt+H.

1/4

Картиночки - пояснения

После эти кирпичи раставляются по мосту.


Тут интерееснее Нужно было "раскидать" нанесённый временем песок по мосту. Что мы делаем: берём плоскость нашего моста, подробили его на более-менее квадратные полигоны и начали по краю моста поднимать. Нажав клавишу О. У меня в итоге вышла такая гармошка:

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

Хочу заметить что редактировалось всё вместе с элементами моста. Нужно просто кликать в ту сторону, где предположительно есть вершина и она выделяется, а дальше дело техники.

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

"Песок" с мостом.


Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

Результат на конец третьего из трёх уроков по сборке окружения


Дальше была черновая моделька кубической коровы... Нуууу.... Я решил в отсебятину и сделал что то похожее с пьяну на Лягушку.

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

Да всратенько, но я старался. Крайнекубические игры пока не по мне. Но в будущем посмотрим.

Собранная сцена или Итоги 4 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Gamedev, Блог, Лягушки, Жаба, Замок, Длиннопост

То что должно было быть по курсу


Сейчас пересматриваю последнюю модельку - скорее получился слизняк.

Но ничего главное нужно больше практики.

Чтож, за сегодня я сделал многое, как говорю почти в каждом посте - мог бы и больше, но не сложилось.

Не буду тянуть. Спокойной ночи Пикабу и мои читатели, Удачи!

Показать полностью 16
[моё] Инди Blender Опечатка Gamedev Блог Лягушки Жаба Замок Длиннопост
7
4
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
Серия Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025
6 дней назад

Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025⁠⁠

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ
Давайте начнём знакомство с играми, которые можно будет увидеть на фестивале 19–21 сентября.

Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025 Фестиваль, Компьютерные игры, Gamedev, Игры

Завоюй остров умом и силой в LandLords! Стратегия и удача помогут опередить соперников и стать Лордом новых земель!

Приготовься к увлекательному путешествию на волшебный остров, где каждый ход может привести к победе. Собирай ресурсы, строй поселения, используй стратегию и удачу, чтобы стать здесь самым влиятельным. В этой PvP-игре ты встретишься с реальными игроками, которые тоже борются за титул Лорда новых земель.

Созданная по мотивам известной настолки, игра окунёт тебя в ламповый и дружелюбный игровой процесс, а милый, яркий визуал поддержит уютную атмосферу! Зови друзей и готовься к торговле, дипломатии и стремительным победам! Кто же станет истинным Лордом острова? Узнаем на ИГРОПРОМ!


А ещё мы просто напомним, что билеты тут: igroprom.ru/tickets
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Gamedev Игры
0
1
marceline.dev
marceline.dev
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Всем привет!⁠⁠

Давненько не было постов, но работа над проектом идёт.
🏙️ Город практически готов — осталось совсем немного: доделать 1–2 здания и оформить интерьер зданий внутри.

После этого я перейду к следующему важному этапу — созданию игровых механик! 🍞✨

Хочу также обратиться к вам: если есть вопросы по проекту или детали, которые вы хотели бы узнать, смело пишите в комментариях — буду рад рассказать больше! 💬

Кстати, теперь у меня появилась возможность принимать донаты на DTF. Если есть желание поддержать разработку — буду безумно благодарен за помощь! 🙏❤️

Спасибо, что следите за развитием проекта, впереди еще больше интересных новостей! 🚀

Всем привет! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Игры, Разработка
Показать полностью 1
Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Игры Разработка
2
8
Grazyka
Grazyka
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так⁠⁠

Кодовое название: Sci-Fi Cactus. Изначально нужно было собрать прототип на кубах с демонстрацией core-механик жанра. Но в процессе разработки, я зачем-то полез на Skethfub, и накачал кучу всяких моделек в Sci-Fi стилистике.

Проект был сдан, но, сам того не замечая, продолжил работу над ним, т.к. ранее никогда не разрабатывал тайтлы в этом жанре и стало интересно, как можно поколдовать, и вот что вышло:

Система волн

За основу была взята стандартная идея Kindgom Rush: в каждой стадии есть волны, в волнах увеличиваются количество сущностей, в каждой новой стадии волна сбрасывается, но появляются более плотные/быстрые сущности. При правильной реализации, такая концепция открывает большое количество микро настроек:

  • Интервал между волнами и стадиями, который должен уменьшаться

  • Интервал между появлением каждой сущностей, который тоже должен становиться меньше

  • Количество сущностей на каждой стадии и их увеличение

  • Если в уровне присутствует несколько путей выхода сущностей, на каждой волне можно регулировать их появление

Таким образом, можно собрать сбалансированный уровень, который будет сложным, но проходимым.

Сущности

Проект разрабатывается на Unity, и тут есть несколько путей как заставить сущность проходить лабиринт.

  • Использовать физический движок, вручую двигая сущность к нужной цели, раставляя точки направления движения по лабиринту

  • Использовать навигационную сетку NavMesh

Я решил выбрать второй вариант, потому что он показался мне интереснее, с точки зрения реализации. Агенты (так называются сущности в контексте NavMesh, которые должны двигаться) оказались слишком умные, и любят сокращать путь на поворотах, из за чего целая толпа агентов идет по одному пути, и создают толкучку. Пока что, эта проблема решена частично, на некоторые повороты можно добавить Obstacle и настроить агентов, чтобы они обходили других агентов.

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так Разработка, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Гифка, Длиннопост

Каждый агент самостоятельно выбирает, по какому пути ему пойти, потому что в каждом уровне есть несколько ответвлений

Турели

Практически все виды турелей были взяты на Skethfub и немного отредактированы для удобного использования в движке. По канону жанра, турелей должно быть несколько и каждая из них специализируется на отдельных видах врагов/волн.

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так Разработка, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Гифка, Длиннопост

Турель стреляет, маленькое fps вырезало моменты выстрелов(

UI

Нужно было найти интерфейс в нужном стиле, либо использовать примитивные полупрозрачные прямоугольники. Нашел большой ассет, без кадров, просто растовые картинки в большом разрешении.

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так Разработка, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Гифка, Длиннопост

Итог

Хоть и первопричина прототипа подразумевала показ механики на кубах, конечная альфа собрана из готовых ассетов/моделей, при этом была задача максимально сохранить общий стилистический фон LowPoly киберпанка.

В данный момент я решил приостановить разработку, и выкинул альфу на Itch, для сбора критики, насколько играбелен и интересен вышел проект. Буду очень очень рад, если вы оцените игру, и дадите обратную связь, ответив на ключевой вопрос: Имеет ли смысл педалировать дальше? Игра доступна на Itch. А также можно сабнутся тык)

Показать полностью 3
[моё] Разработка Инди Gamedev Инди игра Unity Гифка Длиннопост
3
1
UncleMedied
UncleMedied
6 дней назад
Лига Геймеров
Серия Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать"

Электромонтер-геймдизайнер IV⁠⁠

Электромонтер-геймдизайнер IV Личный опыт, Gamedev, Сценарий, Игровой дизайн, Истории из жизни, Завод, Длиннопост

Продолжим разбираться с тем, как новичок справляется с обязанностями, которые прежде не исполнял. В прошлой статье я позволил себе немного пофантазировать, но в этот раз (меня не били, честно), опустим ненужный текст. Чтобы структурировать материал, я создал таблицу в гугл-ексель. 

Это было несколько месяцев назад, но с тех пор, эта вкладка в браузере ни разу не закрывалась. Не важно, чем я занят, если включен ПК, я вижу в списке открытых страниц “База Данных”, рядом с ней гугл-документ “Детальный план первой части”. Еще правее статья на Яндекс.Дзен о новых и еще не выпущенных играх в жанре славянской мифологии. Иногда я прохожусь по списку, сравниваю с тем, что мы делаем. Это подстегивает меня работать каждый день.

Кстати, давайте обсудим важное — время, которая я затрачиваю ан сценарий, базу данных и обсуждение деталей разработки со своими товарищами. Моя активность зашкаливает с утра, и вечером я заставляю себя что-то делать с большим трудом. Однако, это прямо противоречит времени, хозяином которого я являюсь. 

В 6 утра я поднимаюсь, к 7 часам нужно успеть утренние дела, плюс проконтролировать, чтобы ребенок собрался в школу. Затем я примерно 45 минут иду пешком на работу, где сложно предсказать, появится ли у меня свободная минута, кроме обеденного перерыва или нет.  В любом случае, те полчаса (-15 минут, потому что я провожаю ребенка в школу), что я иду на работу — это самое продуктивное и позитивное время для размышлений над задачами, которые я бы хотел выполнить. Будь то сюжетные идеи, предметы и механики для базы данных и прочее, всё это практически рождается утром или когда мы переезжаем с места на место в рабочее время.

Работаем по району, поэтому я могу позволить себе надеть наушники и под музыку вновь размышлять о проекте. К слову, до того, как я случайно стал геймдизайнером будущего шедевра, я думал о книгах, которые мог бы написать, будь у меня больше времени для концентрации на задаче. Это отвлекает, мотивирует, помогать стравить давление стресса.

В обед, с 12 до 12:45, я достаю блютуз-клавиатуру, подключаю к телефону и печатаю. Важно до этого времени успеть понять, что это будет за текст. Например, прямо сейчас на часах 12:15 и я пишу эту статью. Иногда бывает (и довольно часто), что на улице дикая жара, или холод. И печатать в душном тесном фургоне, с другими работягами, очень трудно. Не хватает воздуха, хочется спать, в голове каша. 

Даже в такие моменты я спрашиваю себя: ты действительно сам перед собой, взрослый человек, будешь ныть, что не можешь сделать то, что считаешь задачей всей своей жизни? Через полчаса ты вылезешь из своей будки и будешь батрачить еще 4 часа до конца рабочего дня, как делал это до обеда. И такая участь, по твоему, гораздо легче и удобнее, чем сесть, и написать хоть сколько-то текста за эти сраные полчаса?!

Я так часто корил себя за подобные слабости, что теперь это работает почти безотказно. Потому что на практике выяснилось, что иногда текст просто не идет, и чепуху, которую я из себя выдавливаю, можно смело выделять полностью и удалять.

Итак, затем я прихожу с работы, и чтобы наградить себя за проделанную работу, час или два сижу за ПК и играю. В это время я открыт для семьи, они могут меня отвлекать, трогать, разговаривать со мной. Но так как мы все примерно одинаковы с лица, времяпрепровождение у всех одинаковое.

И это не является большой проблемой, потому что жена с детьми может до беспамятства рубиться в какой-нибудь Скай: Дети Света или смотреть запоем аниме-сериал. Наш быт не завален хлопотами, потому что мы разгильдяи и бездельники. Каждого это полностью устраивает, за выполнение творческих задач мы хвалим друг друга гораздо активнее, чем за помытую посуду или влажную уборку подоконников. 

Итак, я играю, смотрю видео или просто втыкаю в ленту новостей в ВК (огромное количество косплея в подписках, сами понимаете). Но всё это время перед глазами маячат открытые вкладки и червячок ответственности подтачивает лозунги о честном отдыхе после честного труда. Затем, час или два я занимаюсь творчеством. Как правило, после этого, оживают мои товарищи разработчики. Беседы с ними происходят почти каждый день. И недавно, для себя, я открыл, что кто-то точно также проводит время, обсуждая проекты и называет это работой. Еще он после этого “нуждается в отдыхе”. Так что, условно говоря, почти каждый вечер, после работы, я принимаюсь за вторую работу.

Зачем я это делаю? В самых стрессовых ситуациях я всегда выползал и не срывался только потому, что у меня в голове есть запасной план. Я хочу писать текста, хочу быть автором проектов, хочу, чтобы плоды моего труда принадлежали и мне в том числе. 

Эти намётки самодисциплины вырабатывались годами. Сложно, с соплями и слюнями, но я двигался к тому, что имею сейчас. Непоколебимую уверенность в том, что жизнь моя не закончится тем, что однажды я упаду посреди цеха, потому что мой ресурс исчерпан. После меня что-то останется. А что именно? Нытье, что я устал и не могу или результат добросовестной творческой работы, как залог будущего для детей и внуков? Это покажет время.  

12:37, я заканчиваю текст. Нужно успеть попить чай и идти работать.

Показать полностью 1
[моё] Личный опыт Gamedev Сценарий Игровой дизайн Истории из жизни Завод Длиннопост
0
12
fidergirl
fidergirl
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия S.E.M.I

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается!⁠⁠

Привет, Пикабу!

Разработка идёт полным ходом, так что самое время рассказать, как у нас дела :)

За 2 недели в Steam — 271 вишлист

Кому-то цифра покажется маленькой.
Но у нас нет демки, нет никаких платных активностей, а трейлер появился всего 3 дня назад.

Зато у нас оказалось немало друзей — и это самое тёплое на свете. Спасибо, если вы среди них!

Знакомьтесь, "Циклопик". Собственная торговая разработка!

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Я его так ласково прозвала — Циклопик. В нём можно будет обменять лолипопы на таблетки.

Персонажи начали двигаться. Почти по-человечески

Охрана бегает, персонажи падают, но встают, ученые стреляют. Ладно, пока не стреляют, анимации рисуем еще.

Довели до безумия HUD — теперь игрок также теряет управление, но хотя бы знает, почему

Помните нашу старую шкалу безумия? Забудьте 😆
Мы её полностью переделали, и теперь она выглядит как на скрине)

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Гримасничающий мозг, винтики, шкала цвета бабл-гам — всё, чтобы отражать текущее состояние пациента максимально честно (и слегка крипово 😅)

💊 В правом нижнем углу – слот для рук и всего, что можно шаловливыми хватать
⚡ Над ним – индикаторы зарядов абилки
🍭 Ненавязчивые лолипопы - внутриигровой must-have

Добавили/убавили/снова добавили красок. Чуть не сошли с ума, но все это муки творческие

По задумке игра должна быть максимально понятной и весёлой для широкой аудитории. Поэтому мы решили “немного” добавить красок…

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Вот такое у нас "до"

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

А вот это "после")

Сегодня снова всё пересматривали, и, кажется, сетчатка пока жива-здорова.
Но поиск баланса — ongoing hell.

День геймера отметили карточками пациента

Имя, диагноз, дата поступления, экспериментальная терапия — всё как в настоящей спецклинике.
И конечно, большая кнопка «Начать» — ведь приключения сами себя не начнут 😏

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Смотрите, какие клевая!

И самое главное — У НАС ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ ТРЕЙЛЕР!

Очень сильно этого ждали, потому что без него – как без рук. Посмотреть можно ниже, но сразу дисклеймер - это первая итерация. Он не идеален, будет лучше, но через пару недель.

Наша группа в ТГ
Добавить в вишлист в Steam

Всем, кто дочитал, отдельно спасибо от автора. Вы классные! <3

Показать полностью 5 2
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры Игры Юмор Инди Unreal Engine Видео Без звука Короткие видео YouTube Длиннопост
0
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025
6 дней назад

Регистрация на квест в самом разгаре!⁠⁠

Регистрация на квест в самом разгаре! Фестиваль, Компьютерные игры, Gamedev, Игры

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и мы уже рассказывали, что на ИГРОПРОМ будет квест. И даже говорили, что он будет масштабнее прошлогоднего… но вот вам ещё немного инсайдов от организаторов.

Если коротко, то участнику квеста будет необходимо посетить точки активностей, чтобы собрать монетки. На этих квест-поинтах гостей ждут разные задания.
Спойлер: нужно проехать круг на кокпите, сфотографироваться с персонажем или попробовать озвучить героя игры.

• Квест в 2025 году будет проходить практически через всю территорию фестиваля;
• Только от вас зависит финальное число собранных монеток;
• Вы сами можете принять решение: потратить эти монетки на товары или скидки в магазине мерча или же принять участие в глобальном розыгрыше призов на сцене;
• Принять участие в квесте могут все, у кого на руках есть билет на фестиваль;
• Если зарегистрироваться на квест до начала мероприятия, то первую монетку можно получить уже сейчас: https://forms.yandex.ru/u/689cb69990fa7b00ea3180d5


Самое время купить билет и залететь на квест: igroprom.ru/tickets
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Gamedev Игры
0
5
KatzmannBro
KatzmannBro
6 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 07 - Лог вылета⁠⁠

Дневники GZM 07 - Лог вылета Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №7 (Архивная запись 29.04.2024)

Во всех предыдущих версиях GZM в случае внезапного вылета игры разработчикам приходилось только гадать на кофейной гуще, почему это произошло. Это обусловлено тем, что в оригинальном "Блицкриге" никогда не было ничего похожего на лог ошибок. В новой версии 777-tanks сделал механику получения report-ов, в которых содержится информация про ошибку, которая привела к вылету.

Сейчас у нас часто появляются новые версии альфы новой игры, в которых иногда встречаются недоработки. Во время тестирования иногда бывают вылеты. Мы сразу же отправляем архивы типа report на расшифровку 777-tanks, который сразу же находит причину и вносит соответствующие исправления.

Дневники GZM 07 - Лог вылета Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 1
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии