Добавил немного магии в свою игру
Я сильно не хотел, делать список активных квестов, в UI, но вроде как, получилось не плохо, как вам?
Игры, VR и тренажеры?
Спорт на удалёнке. Или просто домашняя тренировка. Велотренажёр, беговая дорожка или гребной тренажер. Дада, у многих они используются не только как вешалки. Собрался сел и... Смотреть в стену? В окно? В телевизор с сериалом? В телефон? Меня помнится хватило на полчаса монотонного вкручивания педалей. Тупо, скучно. Даже с музыкой. Просто тупо скучно монотонно.
Да, я понимаю что на улице лучше. Но если нет возможности?
А если... Отправится на прогулку в другие миры? Походить тропами Альп, побережья Дальнего востока или повыть на сетрорецких болотах? Пески Сахары? Покрутить колеса подъёмников подземелий Мории? Коридоры орочьей Каменюги или туннели нижних уровней города-улья? Эльфийские залы? Улицы НайтСити? Да хоть великая стена Китая.
Нет, не упоролся в пятницу. VR. Шлем на голову и вперед. Идёшь или едешь - ты можешь крутить головой, смотреть, искать что-то. Пока перемещаешься с той скоростью, которую выдает твой тренажер. Нужна мотивация? Убеги от голодного сквига, назгула, мёртвой волны или снорка в канализации Припяти. Игровой процесс будет стимулировать заниматься спортом.... В почти безграничном разнообразии локаций.
Линейно? Ну... Да. По сути трек будет прямам. Как пойдет "игрок"'камеры, дабы никто лишний раз не травмировался отпрыгнув в сторону . Хотя можно конечно адаптировать и повороты. Рандомизировать локацию ? Можно. Случайные события, которые будут происходить вокруг игрока. Хоть нпс, разбегающиеся или живущие своей жизнью. Уже интересно?
Техническая сторона... Тут сложнее. Хороший VR шлем стоит денег. Особенно с честной картинкой в 4К. Которую еще должна дать видеокарта. На каждый глаз. Такой комлект легко уходит за 100-150к + рублей. Китайский шлем хоть и бюджетнее, но таки имеет более всратое исполнение (и технические ограничения. Поиопыту сравнения трех поколений HTC Vive и hpvr). Смартфон и очки виртуальной реальности? Свои нюансы с углами, экраном и подключением. Да хоть телевизор или проектор. Есть решения.
А вот где нет ничего, так это как раз управление. Прямое управление процессом. Вот тут прям полигон для исследований. От прямого коннекта движка и устройства, до создания микроконтроллеров или вообще мышку прижать колесиком и считывать вращение - тупо, просто... И расход "грузуна".
Но ведь можно , да? Или овчинка выделки не стоит, гейминг только за ААА франшизами или мобильным дрочевом?
Ps: в видео просто пример. Полдня моделинга, текстуринга и впихивания в unigine. Коддинга на пять минут . VR - "из коробки" доступен. Шлем DPVR 4К. Без каких либо джойстиков. Просто посмотреть насколько это реально. Да. Реально. А надо ли?
Новый геймплей - Исследуем брошенный особняк
Работа потихоньку продвигается. Второй уровень, можно сказать, тоже позади. Остались только незначительные правки, да деталей в некоторых коридорах (не попавших на видео) накидать. Что же касается геймплея, то сегодня - тот самый день, когда обещанная демонстрация наконец выходит в свет 😎
В этом фрагменте мы немного бродим по заброшенной части особняка, решаем простенькую головоломку и удивляемся, почему наш дорогой монстр так активно шумит, но в кадре не появляется 🤔
Впереди - брошенный посёлок Эгида, садящееся за горизонт солнце и кто знает что ещё... 😱
Ну и ещё парочка скриншотов для комплекта 🧐
Если заинтересовались - милости прошу к нашему шалашу:
Группа ВК: https://vk.com/koligrim.studio
Телеграм: https://t.me/koligrim_studio
Добавить в желаемое: https://vkplay.ru/play/game/shopot-iz-glubin/
Важны не деньги, а умение ими пользоваться
Как возможно многим известно, Expedition 33 забрала игру года плюс еще десяток наград на The Game Awards.
Оказывается, на саму игру потратили фактически 3 пачки доширака + корм для студийной собаки. Игра является дебютом студии Sandfall Interactive, которая была основана в 2020. Сама победа в главных номинациях может кому-то и покажется сомнительной, но игра объективно качественно сделана.
А на другой чаше весов у нас есть Смута.
У игры сравнимые бюджеты(формально даже больше, но не берусь гарантировать). Сделана на том же самом движке, что и Экспедиция 33 — UE5, студия была основана еще в 2015 году, а сама игра разрабатывалась практически в тех же временных рамках. Но в одном случае мы получаем игру года, а в другом пук-среньк на деньги Института развития интернета, который, к слову, спонсируется государством.
Бесплатный мастер-класс по риггингу в Unreal Engine 5.6
В Epic Developer Community запустили интенсив для художников и аниматоров, которые хотят освоить риггинг. Ведут всё это эксперты и специалисты из эпика.
Внутри:
✅ Файлы и презентация по интенсиву
✅ 8 видеоуроков разбитых на 5 дней
Проходит в формате онлайн-воркшопа, где можно создать свою модель и потренироваться на ней. В общем, подходит как для новичков, так и более опытных разработчиков.
Темы на курсе:
✅ Сборка рига для двуногих персонажей. От простых объектов до мимики;
✅ Разбор рабочих пайплайнов. Методы и процессы, которые используют на продакшене;
✅Инструменты для экспериментов. Процедурный риггинг, динамика, Python-скрипты.
Интенсив продлится до 16 января 2026 года.
Пользуйтесь моментом и делитесь с коллегой.







