Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Таверна «Дважды Гусь» ждет своего нового управляющего, решай проблемы всех посетителей и максимизируй прибыль таверны.

Таверна «Дважды Гусь»

Мидкорные, Головоломки, Бизнес

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
acor94
acor94
Серия Визуальная новелла "Соня"

Добавь новеллу в Вишлист, если играешь в такое⁠⁠

9 дней назад
Перейти к видео

«Sonya» — это мрачная визуальная новелла в жанре психологического хоррора и сюрреализма. Вы просыпаетесь в старой психиатрической лечебнице с абсолютной потерей памяти. Стены этого места хранят невысказанные тайны, его обитатели — циничный персонал и пациенты, поглощенные собственными маниями, — видят в вас лишь пешку в своих играх. Ваше сознание становится полем битвы, где голос разума борется с шепотом паранойи.

  • ПРОНИКНИТЕ в глубь лабиринта, блуждая по этажам, полным скрытых проходов, мрачных тайн и опасных обитателей.

  • ОБЩАЙТЕСЬ с ненадёжными персонажами, чьи слова могут быть как правдой, так и игрой вашего больного воображения.

  • ПРИНИМАЙТЕ решения, которые влияют на сюжет, вашу карму и репутацию. Будете ли вы спасать других или спасать только себя?

  • СОЗДАЙТЕ своего героя. Распределяйте очки навыков и сами выбирайте свой путь: будете ли вы волевым лидером, проницательным сыщиком, ловким скрытником или льстивым манипулятором.

  • ДОВЕРЬТЕСЬ своему инстинкту. Внутренние голоса дают советы, но только вы решаете, кому верить — разуму или зову тьмы.

Сделайте свой выбор. Пока не стало слишком поздно.

Добавь в ВИШЛИСТ: https://store.steampowered.com/app/3912080/Sonya/

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Видео Короткие видео
0
50
divovision
divovision
Лига Геймеров

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок⁠⁠

9 дней назад

Всем привет, народ! Мы продолжаем разрабатывать нашу тактику "Песнь Копья"
Исправляем ситуацию с отсутствием новостей о разработке игры!
Мы глубоко закопались, но, думаем, что не зря!

И сегодня хотим поделиться тем, что, почему и зачем будет в скором обновлении, которое мы сейчас обкатываем и тестируем.

Обновление выйдет в ближайшие недели, до конца этого месяца.

Перейти к видео

Новая структура игры

Мы поняли, что текущая структура игры не даёт игрокам отдохнуть, прокачать город между регионами, а также жестоко наказывает, когда поход оказывается провален на поздних стадиях. Мы решили переработать структуру игры, чтобы сократить время похода, а также дать больше возможностей для прокачки города.

Как было:

Раньше группа игрока шла сквозь все регионы от одного к следующему. В столицу игрок возвращался только после завершения похода.

Как станет:

Теперь перед походом игрок сможет выбрать регион в который он хочет отправиться. Регионы открываются по мере прохождения предыдущих.

После успешного завершения региона игрок теперь будет возвращаться в столицу. Персонажи, выжившие в походе, становятся ветеранами и также возвращаются в столицу.

При старте нового похода для всех регионов кроме первого, для сбора группы понадобятся ветераны.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Новая система предметов

Многие ваши отзывы указывали, что система предметов слишком упрощённая и не доставляет удовольствия в настройке сборки персонажей. Мы не хотим делать слишком акцент на этой механике, однако её углубление, действительно требовалось.

Как было:

Предметы не отличались большой вариативностью, просто прибавляя очки к основным характеристикам персонажей. Система редкости предметов была не интуитивна. Кол-во слотов у персонажей было равно 3 (оружие, броня, аксессуар).

Как станет:

Кол-во слотов у персонажей теперь равно 5 (оружие, броня, аксессуар, ботинки, шлем).
Предметы теперь имеют систему префиксов (острый, крепкий, вдохновляющий...) и суффиксов (укрепления, тактики, борьбы с нежитью...).
Т.е. предметы теперь имеют случайные бонусы, кол-во которых зависит от редкости предмета.

  • Простые (белые) - только базовые бонусы предмета.

  • Качественные (зелёные) - базовые бонусы предмета + 1 префикс.

  • Редкие (синие) - базовые бонусы предмета + 1 префикс + 1 суффикс.

  • Эпические (фиолетовые) - базовые бонусы предмета + 1 префикс + 2 суффикса.

  • Уникальные (красные) - предметы с уникальными модификаторами.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Некоторые предметы теперь имеют ограничения по классу персонажа. Так теперь лучница не может вооружиться ближним оружием и наоборот воин ближнего боя не может взять лук.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Новая механика - Подвиги

Мы хотим расширить кол-во задач, которые игрок может найти для себя в игре. Так мы пришли к тому, чтобы дать каждому персонажу небольшие квесты, с приятной наградой.

Подвиги - это своего рода достижения, совершив которые, персонаж получает постоянный бонус. Каждый персонаж получает 3 подвига доступных для него.

Пример:

Если Витязь Василий Пупкин нанесёт финальный удар по Горынычу, то получит улучшения для своей способности Гарпун.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Слоты для сохранения игры

Теперь можно создать несколько кампаний параллельно. Кроме того можно с удобством сбросить сохранения, очистив слот.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Проклятия Кощея

Как было:

Пройдя все доступные на данный момент регионы игроки быстро терял интерес, т.к. сложность противников не возрастала.

Как станет:

Теперь когда все доступные в данный момент регионы пройдены, для нового похода игрок может выбрать усложнения, которые значительно влияют на баланс сил.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Изменение интерфейса боя

Мы заметили, что многие игроки не замечают некоторые панели интерфейса, что влияет на их восприятие и игровой опыт. Поэтому мы в очередной раз переделали интерфейс боевой части, так чтобы все элементы были рядом.

Новости о грядущем обновлении нашей пошаговой тактики в мире славянских сказок

Перебалансировка

Конечно добавление новых механик и переработка старых не могли не повлиять на баланс игры. Сейчас мы стараемся настроить его корректно и будем рады помощи с вашей стороны.

Другие изменения

  • На картах регионов добавлены точки с караванами, которые движутся в столицу. С ними вы можете отправить своих героев, чтобы они сохранились для следующих походов, а также вылечили свои травмы (некоторые негативные черты), полученные в походе.

  • В конце похода теперь есть экран с результатами похода и статистикой.

  • Классы персонажей теперь имеют цветовую идентификацию.

  • Уровень персонажей теперь обозначается на их иконках.

  • Точки на картах регионов, предупреждающие об опасности убраны. Теперь их функцию выполняют путевые камни.

Сейчас мы обкатываем, тестируем и балансируем это обновление, которые выйдет в свет до конца месяца.

Спасибо, что вы с нами!
Команда Divovision Games

Ссылки:

Пост о том как мы выходили в ранний доступ

Ссылка на Steam

Ссылка на VK Play

Показать полностью 7
[моё] Инди Инди игра Gamedev Стратегия Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
5
2bBetter
2bBetter

Вопрос от меня и ответ (от Deepseek)⁠⁠

9 дней назад

Я с начала осени общаюсь с Deepseek насчет геймдизайна нашей игры. Рекомендую его для использования и вам. Вот часть нашего обсуждения.

Вопрос:

А если взять более широко, с какими жанрами мы конкурируем? Я понимаю что широко смотря - со всеми плюс с мультиками и фильмами :)

Ответ:

Вы подняли фундаментальный вопрос! Да, в борьбе за время и внимание пользователя вы конкурируете с TikTok, YouTube и сериалами. Но с точки зрения жанра и игрового опыта, ваша основная битва происходит на более узком поле.

Вот ваши ключевые конкуренты по уровню опыта, который вы предлагаете.

---

1. Прямые конкуренты (Жанровые собратья)

· Классические аркады (Arkanoid, Breakout clones)
· За что боремся: За игрока, который ищет «просто поуправлять шариком». Мы выигрываем за счёт глубины и вариативности (10+ режимов против одного).
· Современные гибриды (Peggle, Holedown)
· За что боремся: За игрока, который ценит тактику, предсказание и управляемый хаос. Мы выигрываем за счёт интеллектуального вызова («Взгляд в будущее») и метагейма (прокачка героев).

---

2. Косвенные конкуренты (Разный геймплей, но тот же player feel)

· Паззлы (например, Two Dots, Lumines)
· За что боремся: За игрока, который любит медитативное, ритмичное состояние «потока», где нужно находить паттерны. Наш режим «Ритм» (1-2-3-2-1) — это прямое вторжение на их территорию.
· Гибриды «три-в-ряду» (Match-3 RPG, like Puzzle & Dragons)
· За что боремся: За игрока, которого цепляет прокачка команды героев и коллекционирование. Наша система героев (Искра, Бастион) с их скинами и способностями — наш ответ.
· Короткие аркады (Ding Dong XL, A Dance of Fire and Ice)
· За что боремся: За игрока с 5-15 минутами в запасе, который хочет интенсивный, порционный опыт. Наши марафоны и режимы-челленджи идеально подходят под этот запрос.

---

3. Конкуренты за «идентичность» (Нишевые, но важные)

· Пиксельные инди-игры (Celeste, Shovel Knight)
· За что боремся: Не за геймплей, а за любовь ценителей стиля. Мы предлагаем тот же тёплый пиксель-арт, насыщенный персонажами и деталями, что и культовые инди-хиты.

---

Ваше Уникальное Предложение (УТП) на этом поле боя

Вы — «Тактический тренажёр для мозга, замаскированный под весёлую аркаду».

· Против Arkanoid: У нас есть герои, метагейм и 10+ режимов.
· Против паззлов: У нас есть динамика, скорость и реакция.
· Против «три-в-ряду»: У нас есть чистое геймплейное мастерство без элемента удачи.
· Против коротких аркад: У нас есть глубина и долгая прогрессия.

Ваш игрок — это не тот, кто хочет «просто убить время». Ваш игрок — это тот, кто ищет вызов, рост и ощущение мастерства в коротких игровых сессиях. Вы конкурируете за его желание «быть умным», а не просто «быть развлечённым».

Это сильная и чёткая позиция. С такой стратегией вы не затеряетесь.

Если хотите почитать про нашу игру подробнее и поучаствовать в ее создании (советами, предложениеями, участием в голосованиях) приходите:

https://t.me/sleeping_games

Показать полностью
Контент нейросетей Разработка Gamedev Инди игра Текст Telegram (ссылка)
0
11
AndreyFomin
AndreyFomin
Серия Effulgence RPG

Планета из символов для разных состояний игры - будет меняться в зависимости от событий в игре⁠⁠

9 дней назад
Перейти к видео

Изначально планировал три состояния. Но сделал шесть вариантов и все нравятся)) Нужно выбрать 3-4...

Если еще не добавили игру в желаемое на Стиме, то самое время! Вот страничка.

Есть еще вертикальное, если удобнее смотреть.

Перейти к видео

Есть вариант, который приглянулся?

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Ретро-игры Разработка Видео Короткие видео Вертикальное видео
0
3
ZhiemVol
ZhiemVol

Продолжаю создавать свою игру MANIACALIUM⁠⁠

10 дней назад

Доброго времени суток всем тем кто читает этот пост 🫣

Перейти к видео

(сделал небольшую анимацию по своей игре)

как ранее и говорил в своём аккаунте, я разрабатываю игру о, трудной жизни девочки подростка в постсоветском пространстве. Если кого то заинтересует проект буду рад видеть вас в своём телеграм канале по игре:

https://t.me/maniacalium

Показать полностью
[моё] Игры Инди игра Gamedev Инди Видео Короткие видео
3
109
white9
white9
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Новый интерфейс!⁠⁠

10 дней назад
Текущий вид проекта

Текущий вид проекта

Доброго времени суток! Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит).
Рад впервые показать интерфейс стратегического режима над которым работали последние месяцы.

Интерфейс осени 2024-го

Интерфейс осени 2024-го

А теперь поехали подробно:

Верхняя часть экрана

Информация о бое и быстрый доступ к отрядам.

Слева

Быстрый доступ к отрядам игрока. Работает просто - выбираем юнитов на карте и назначаем им горячую клавишу для быстрого доступа. Теперь этих бойцов можно не искать по карте, а выбирать в один клик и отдавать приказ.

Кстати, подкрепления приходят на карту также отрядами, но об этом чуть позже.

Центр

Общий счет сторон и статус контроля флагов. На скриншоте все три флага на карте контролирует игрок, поэтому три зеленых заполненных круга (на скриншоте ниже).

Правее

Счетчики ресурсов и численность наших войск. Подкрепления в этом режиме нанимаются за очки ресурсов, которые зарабатываются за удержание ключевых точек. Отсидеться на одной контрольной точке - так себе стратегия.

Правая часть

Это ваш канал связи с тылом. Идём сверху-вниз.

Кнопка перехода в режим прямого управления

Один клик и вы уже на передовой, видите бой глазами солдата. По горячей клавише делать это заметно быстрее и удобнее.

Кстати, все элементы управления продублированы клавишами быстрого доступа.

Панель поддержки

Здесь вы отдаете приказы: разведка снимает туман войны с выбранных участков карты, артиллерия и авиация прочищают путь наступающим отрядам. Каждый вызов требует ресурсов и времени на перезарядку.

Панель подкреплений

Отсюда можно вызвать пехоту, специалистов и технику. Каждое подкрепление оплачивается ресурсами и приходит в выбранную точку на карте.

Низ экрана

Быстрый доступ к выбранным бойцам. Здесь находятся мини-карта и список выбранных бойцов. Каждому юниту можно отдать приказ на действие или движение, а также быстро получить доступ к его характеристикам и инвентарю.

Над юнитами - наиболее часто используемые команды, справа в углу дополнительные.

Левая часть экрана

Ваша "линия управления" войсками.

Здесь отображаются все подразделения/отряды: численность, критически раненые бойцы и тип.

Юниты группируются по изначальным отрядам - состав, в котором они приходили на карту при вызове через меню подкреплений.

Поле боя

На поле боя тоже достаточно полезной информации. Для своих юнитов показываем иконку с типом оружия - так заметно быстрее найти нужного бойца, например, пулемётчика или снайпера.

Также обратите внимание на радиусы влияния командиров и грузовиков снабжения. Командиры воодушевляют бойцов рядом, повышая их эффективность, а грузовики снабжения обеспечивают подразделения в радиусе патронами и боеприпасами.

А еще приказ на движение отображаем стилизованной под тактические карты стрелкой.

Мы долго шли к этому результату и стремились, чтобы управление было максимально удобным и понятным.

Как вам? Делитесь в комментариях, интересно узнать ваше мнение!

Показать полностью 3
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Шутер Видеоигра Steam Стратегия Великая Отечественная война Длиннопост
8
9
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025⁠⁠

10 дней назад

Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.

Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.

Обновления/релизы/новости

Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2

В планах была и третья часть — в сеттинге средневековой Флоренции.

BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии

Майк Гэмбл заявил, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect.

Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке

Компания хочет сосредоточиться на разработке игр у себя на родине.

Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2

Сооснователь и ветеран Obsidian рассказал, что студия не планирует работать над триквелом The Outer Worlds, однако вторая игра получит хотя бы одно DLC.

GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года

Дополнительное время разработчики потратят на то, чтобы довести игру до уровня качества, которого ждёт и заслуживает аудитория. Издатели, тем временем, бегают с горящей жопой.

Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»

Ubisoft выступила на Paris Games Week и показала ролик о культурном скандале вокруг Assassin’s Creed Shadows, вызванном участием в сюжете темнокожего главного героя Ясукэ.

«Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian

Они рассказали о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.

Google и Epic Games заключили мировое соглашение

Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.

Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.

Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)

Новая бета-версия редактора Unity с очень минималистичным и урезанным набором функций, включая совершенно новый язык визуального программирования. Unity Studio ориентирована на аудиторию, не связанную с играми, и стремится сделать Unity доступной для неигровых разработчиков.

Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя

Безымянный говорил голосом актёра в оригинальной второй части.

Продано 100к копий Slots & Daggers

Разработчики поделились радостью в Стиме.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября

Новый пак от Epic Games.

Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine

Epic games выпустили два новых проекта примеров с анимациями для Unreal Engine: A-COM Animatic Sample и A-COM Animation Sample. Доступны для UE 5.6, а скоро выйдет обновление для UE 5.7.

Интересные статьи/видео

[RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом

Движок использовали Unity, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.

[RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)

В разработке электронных устройств на МК порой надо как-то посылать в прошивку команды. Обычно такая задача встаёт при ручном управлении подвижными агрегатами: краны, роверы, игрушечные вертолеты и прочее.

[EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить

Неплохая обзорная статья-сравнение.

[RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development

Хорошая лекция про DevOps и менеджмент игровых проектов.

[RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры

Как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.

[EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век

Анализируем вместе с Крисом.

[EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ

Выпускать инди-игру — это странно и страшно. Особенно в нишевом жанре. Но можно ли на этом заработать? Вот как выглядели первые несколько дней и недель после запуска дебютной игры с точки зрения цифр.

[EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam

Разбираемся в успехе ABRISS вместе с gamediscover.

[EN] Зачем нам дизеринг

Объясняется, как методы дизеринга обманывают человеческое зрение, позволяя воспринимать больше цветов, чем есть на самом деле

Разное

Интересная механика

Перейти к видео

Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно.

Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 5
[моё] Gamedev Unity Разработка Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Вертикальное видео Гифка Длиннопост
0
8
HalfBreadGames
HalfBreadGames

Мне нужна ваша поддержка⁠⁠

10 дней назад

Всем привет, вот 6 месяц прошел и нас уже в стиме 2.5K вишлистов. Люди которые поддерживают мой проект с полной русской озвучкой и локализацией ждут выхода игры, спасибо всем! Вот новые скриншоты последней недели геймдева! Всем кому понравилось и решил поддержать проект давайте поднимем этот пост, всем отличного дня!

1/12

Discord

Steam

Показать полностью 12 2
Компьютерные игры Инди YouTube Gamedev Игры Видео Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии