Немного юмора
Сегодня у нас в программе:
Минутка юмора от команды разработчиков игры "Технотьма"!
Сегодня у нас в программе:
Минутка юмора от команды разработчиков игры "Технотьма"!
Еще в том году мы показывали концепт этой милой героини.
2D концепт гадалки из игры «Храм Зелёной Луны»
Теперь красотка воплотилась в 3D модель и готова радовать нас своим присутствием в игре. Раскроем секрет: с ней возможно будет взаимодействовать интерактивно, в зависимости от выбора игрока, она сможет погадать ему...
3D модель гадалки из игры «Храм Зелёной Луны»
«Храм Зелёной Луны» уже скоро на всех мониторах страны! Добавляй в желаемое в Стиме и ВК Плэй, чтобы попробовать первым.
Представляем вашему вниманию небольшой бэкстейдж разработки и раскрываем некоторые подробности о команде.
Среди нас есть люди с разным профессиональным бэкграундом и навыками, которые могут оказаться неожиданно полезными при создании игры. Конечно, такое применение далеко не всегда очевидно, но креативное мышление и жажда деятельности делают свое дело.
Так, например, кое-кто из команды умеет работать с программами архитектурного проектирования и активно это использует при составлении технических заданий художникам, чтобы наглядно показать состояние того или иного участка локации.
Таких полезных умений у команды очень много, и никогда не знаешь, какая из них пригодится в работе.
Хотели бы вы узнать больше об отделах, чей труд не всегда виден со стороны?
Итак монстры прут, их можно покликать, но пользователи становятся всё требовательнее и рескин куки кликера уже не прокатывает - кликать до бесконечности людям надоедает. А те, кому не надоедает, играет в кукикликер. У них там прогресс.
Поэтому я решил подойти к этому моменту с 3 сторон:
1) Кликать можно и нужно, это должно приносить какую-то пользу, но не решающую.
2) Игрок должен регулировать прогресс прокачкой на разных уровнях сложности.
3) Надо придумать чем ещё игроку заняться, причём на столько, чтобы ему было интересно сидеть и смотреть как маг сам убивает мобов.
Начнём с середины:
Этот момент возможно будет самый сложный для понимания игрока, но быстрое убийство монстров за меньшую награду зачастую прибыльнее, чем долгое ковыряние "дорогих" монстров. В общем тут я пока просто сделал интерфейс для переключения уровней.
Ну а ответ на третий пункт
ИТЕМЫ!
С мобов должны дропаться с хорошим шансом предметы, которые лежат не долго, так что надо следить и хватать. Потом предметы можно крафтить, так что в общем-то даже белые могут быть полезны.
С системой крафта разберёмся потом, сначала надо в принципе реализовать предметы. Та система, которая была в прототипе разрабатывалась с другой идеей, рандомная генерация предметов всё меняет. Тут я прочесал ассетстор, хотел найти нормальную систему инвентаря, но они все сделаны под стандартные сурвайвалы. Ладно, тогда пишем своё.
Рассказал игре что такое предмет и как с ним себя вести, о том что бывают разная редкость предметов и научил монстров иногда их выкидывать. Но вот незадача! Для весёлой казуальной картинки я хорошенечко засветил сцену, в таком варианте заклинания ещё можно было разобрать, а вот с предметами совсем беда.
Пришлось немного часа 3 поиграться с цветами и светом и в итоге получилось так:
Что скажете? не слишком ядовито? Можно в принципе вернуться обратно в более мягкие цвета, не знаю какой вариант больше школьникам заходит (судя по всему, ЦА яндекса - школьники)
А потом у меня сгорел ССД
Остальное время я потратил на покупку нового и переустановку винды. Так что рандомную генерацию предметов и крафт будем обсуждать в следующий раз)
Название на кнопке купить осталось от прошлого прототипа.... Не уследил.........
Сегодня на повестке дня тема ключей 🗝️
Смоделлировали 16 вариаций ключей на всю игру. На каждую локацию своя текстура, форма, тематика. Столкнулись с 2 вопросами и надеемся, вы нам подскажите, ведь именно вы делаете проект лучше!
ключи с объектами
1. Оставлять ключики как есть, или сделать цветные элементы (как в Resident Evil)?
нужен цвет или нет?
2. Показываем 2 вариации ключей с фигурами: треугольник, ромб, квадрат. Лучше с круглой "шапкой" или без нее?
какую шапку выбираем?
Рассчитываем на ваши советы!
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.