Walt The Crusher теперь и на русском. Первая миссия - Выбить дурнину из бандюганов, пришедших вас грабануть
Сделано в Unity 2019. Использованные Ассеты: Контроллер и АИ - Invector, Ландшафт - Voxeland, Небо - Azure sky, Освещение - Hx volumetric light, Постэффекты - Beautify 2
Небольшая сценка с местом преступления типа серийного убийцы
Знаю на полу нету крови,пробовал разные варианты не один не понравился поэтому решил оставить пол чистым)
Без названия
Within the blade 2
Первую игру можно найти здесь: https://store.steampowered.com/app/622870/Within_the_blade/
Вторая игра находится в разработке. Вы можете поддержать проект на
Gladiator Massacre (Пост №2)
Всем доброго дня, господа!
Я делал тут пост о своей игрушке, Вы оставили много теплых слов и дали критических, но конструктивных комментариев по поводу...
......И вот прошло какое-то количество времени.... Дети в школу пошли..
....Спасибо Вам большое, я прислушался к многим из Вас и постарался воплотить эти полезные замечания в жизнь! =)
*(Еще раз напоминаю Вам по секрету, что можете попробовать мой проект совершенно бесплатно и без всякой рекламы)*
**Ссылка в конце поста. Можете еще на GAMEJOLT найти меня по названию игры или моему нику Lunarecst )**
Собственно, и представляю Вам наши общие обновления! =D
Да, были люди, которым понравились арты, даже спрашивали, я ли их нарисовал =D (нет, я криворучкин, такую красоту мне сделать не по силам)
-
НО! Я все равно сделал титульный экран, он перед Вами )
- - - - -
А пришлось отказаться от тех артов, потому что они не мои (мало ли, авторские права, ворвутся еще ко мне в хату) Скоро ту же участь постигнет и музыка.. Но ничего, я сделаю не сильно хуже)
- - - -
А так же, я невероятно долго ломал голову, как же сделать выбор персонажа - потратил наверное, месяц, но результаты просто меня самого удивили =D
История такова, что я все форумы облазил, чтобы мне в этом помогли, а получилось, что я пошел в магазин за геркулесом и пришла мысль - а почему бы не сделать это через Enum и Switch - и собственно, я получил Анимированное меню! =))
- - - - - - - - - -
А проблема была больше в том, что я изначально хотел использовать разные обьекты игрока - теперь же надобность новых обьектов отпала, все держится на единственном "о_Player" и не надо переделывать логику вообще)
- - - - - - - - -
...Это можно использовать, как небольшую пример - что если долго думать над решением проблемы - она обязательно решиться, надо просто быть сильнее и не забывать представлять цель перед собой)
- - - - - - - - -
Над анимациями гибели персонажей я работаю дольше всего)
- - - - - - -
Что же я сделал на сегодняшний момент 02.09.2020 ?
1. Нарисовал и оформил титульный экран и воплотил (наконец-то!) выбор персонажа)
Предапреждаю - Их будет больше, чем три ) Просто пока что для разнообразия сделал прям очень отличных друг от друга бойцов)
2. Поработал над балансом - что это ? Теперь бойцы реально отличаются друг от друга, попробуйте, насколько) Так же озвучил чуть разнообразнее, чтобы они не кричали одинаковым голосом) И добавил Рев толпы, как мне предложил добрый человек, под предыдущим постом)
3. Песок теперь не такой яркий (Над ним я не закончил работу, просто сделал чуточку приятнее для глаз!) Тоже по совету из комментариев)
4. Ну и много других мелочей, я уже не сильно помню, что там)
И еще ввел механику «второго дыхания» =)
- - - - - - -
Что я планирую сделать в дальнейшем? -
1. Попробую запилить Босса, (чтобы мысль с ареной выглядела более -менее завершенной), а именно это будет Римский легионер, постараюсь написать ему другой интеллект, поумнее остальных (все таки в те времена солдат хорошо муштровали, пол мира почти завоевали))
2. Сделаю арену поинтереснее (зрителей добавлю, летящие яблоки и оливки =D)
3. Поработаю над физикой, посмотрю уроки - хочу добавить какие -то физические объекты)
4. А так же посмотрю уроки, как сделать слит скрин для двух игроков (в мультиплеер я не лезу, для меня это дремучий лес, полный ноль)
- - - - - - -
Собственно, мой длиннопост окончен, до встречи, друзья!) И позитивных эмоций!!
* Кто дочитал, на ютубе в описании под видео можете найти ссылки на игру, либо здесь, чуть ниже, если модер одобрит =D) *
- - - - - - -
Лирическое отступление для любителей дочитывать длиннопосты :В
- - - - -
Я вот делаю пиксельную игру - почему такой выбор? -
потому что я смогу спокойно персонажей рисовать, не беспокоясь, что это общедоступные ассеты и тп, да и нет у меня скила в целом и времени изучать 3д моделирование так, чтобы выглядело хотябы на 3чку.
И комп еще слабенький)
Но зато я ее сделаю, чтобы она эмоции вызывала, приукрашу маленькими фичами, которые смогу оформить адекватно и тд)
- - - - - - - -- -
https://drive.google.com/drive/folders/1THwDhu7QyZC9dhnPgwCC...
https://lunarecst.itch.io/gladiator
У кого есть какой вопрос - я на связи!)
Gladiatorial Massacre
Всем привет, Господа, показываю Вам инди игру, дневник разработки и тд)
Gladiatorial Massacre *(Ну это пока что так)*
Не судите строго, это мой первый проект =) И я вообще не разбираюсь в программировании)
И сразу предупреждаю, что вы УЖЕ можете попробовать макет)
Это лишь показательная демка, бой против болванчиков ради оттачивания механик, анимаций.
Далеко не готовая версия игры, но в скором времени, при должной поддержке, все постепенно доделается.
Нуу, я так думаю, по крайней мере)) Делаю один.
Задумка игры - выбираешь гладиатора, и несколько игроков встречаются на арене не на жизнь, а на смерть. Концепция готова, механик, которые реализуются- множество, некоторые из них - механика брони, кровотечений и конечно же стамина, в дальнейшем прокачка гладиатора ( в том случае, если он не погиб, это перманентные потери ).
НУ это далеко идущие планы, к которым будем стремиться по мере возможностей - а может вообще, откажусь от некоторых механик из за ненадобности)) посмотрим)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Каждый боец отличается своим стилем боя, количеством выносливости, стамины, жизнестойкости и других моментах, присущим нормальному файтингу. Но самое главное, что ты не сидишь и смотришь, как твои бойцы дерутся, а принимаешь управление в свои руки.
И цензуры тоже не планируется, это же арена, никакой пощады! =D
Пока что играбельный перс, это Секутор с щитом, так как на нем решил отрабатывать блоки и другие механики.
PSS А вообще, можно было бы и перса выбрать из 4 имеющихся , вместо одного - Просто я не знаю, как правильно сделать меню выбора персонажа =D НУ ничего))
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Уже сделано, буквально 19.08.2020 -
1. Боевая система со стаминой, блоками, пинками, прыжками, перекатами
2. Сделаны 4 бойца - Секутор с щитом, Секутор без щита, Боец с трезубцем, или же Ретиарий (хоть он и без сетки, но уже лишь своими выпадами усложняет процесс заметно)
3. Уже сделан макет боевой системы, со стаминой, с блоками, пинками и дальше допиливается)
4. Так же макет ИИ сделан, правда глупенький пока что, но с Ретиарием я постарался))
- - - - - - - - - - - - - - - - -
PS. Дорисую еще пару персонажей, и сделаю прям несколько локаций для первой играбельной версии - от Вас мне нужна лишь поддержка комментариями и лайками!) Прямо сейчас делаю Димахера
Возможно, я делаю контент прямо сейчас и дзыньк от уведомления даст мне сил =D
Еще раз напоминаю - могут быть баги, так как это лишь первый билд игры. Так что не судите строго и попробуйте расслабиться =D
Стандартное управление
WASD
Shift - Block
Space - Kick
LMB - Light Attack
RMB - Heavy Attack
R - рестарт, если вы вдруг захотели перезапустить игру (но работает, только пока игрок жив)
Кто понимает, что это еще настолько сыро, что еще бегает от повара, НО уже хочет "пощупать" боевку - прошу любить и жаловать)
https://lunarecst.itch.io/gladiator
ЗЫ. И кстати, если челики не появляются, ударь по лежачему ))!!!!
Веселая расчленёнка. Первое видео.
Всем привет!
В этот раз, друзья, будет мало гиф-анимации. Всего одна с Помидором. Вместо веселых картинок предлагаю посмотреть небольшое видео. Всего на одну минутку. О непростой жизни типичного Зайца в жестоком лесу.
В прошлый раз мне посоветовали добавить больше кишок и расчленёнки. Признаюсь, совет пошел на пользу. Теперь Заяц по-настоящему страдает от боли. Он разлетается на куски, насаживается на шипы и рога, растворяется в кислоте. Жалко Зайца...
В видео промелькнул первый босс - Томат с баяном. Давайте посмотрим на него поближе.
Всего 6 кадров анимации. Такой детский рисунок прекрасно вписывается в игровую концепцию. На мой взгляд, Томат удачно смотрится в окружении космических поросят.
В видео промелькнул кусочек мини игры. На то есть свои причины. Дело в том, что трудясь над одним проектом - энтузиазм иссекает. Глаз замыливается. Это моя проблема. Пришлось в очередной раз отвлечься от основного проекта. Результат: сделал небольшую пиксельную вещицу (полный минимализм) про того же Зайца. Игра будет встроена в основной проект по ходу сюжета. Думаю, что такой контраст поможет игроку взбодриться.
А в конце еще одна картинка с боевой Коровой, которая поможет Зайцу разминировать минное поле.
На этом все...
Большое спасибо! Добра и успехов!
Заяц умирает много раз.
Всем привет!
Немного гиф-анимации из игры. О том, как трудно Зайцу в лесу.
То на мине подорвется...























