Всем привет!
Сегодня буду краток несмотря на то, что о многом хотелось бы поговорить... В основном будут картинки и немного анимации. Кратно о новой игре, о грибах и ошибках.
Итак. Веселая Полянка, картинка ниже.
Вот в этом посте я объяснял почему отказываюсь от пиксельного стиля, но забыл сказать о главном - насколько приятно рисовать подобную (НЕпиксельную) графику. Ниже анимация с процессом создания персонажа.
Все очень просто: кружок, овал и две палочки. Всегда стараюсь искать элементарные формы и комбинировать их. Мне очень нравится "Марионеточная деформация", часто использую ее для анимации передвижения. Поэтому пришлось вернуться опять в photoshop. Больше я нигде не встречал подобный (полезный) инструмент. В gimp'е есть "Искажение по контуру", но это совсем не то... Также стараюсь применять принципы анимации Диснея - в сети много уроков по этому поводу. Может поэтому отдаю предпочтения покадровой анимации, а не костной. Она более гибкая и живая (на мой взгляд).
После нескольких эскизов рисую контур тушки и придаю ей движение. А потом просто дорисовываю оставшиеся элементы. На всякий случай мелкие детали изображаю на новом слое - вдруг что-то не понравится, можно будет безболезненно удалить слой.
А теперь посмотрите внимательно на Зайца.
Приглядитесь еще раз! Внимательней!
Он необычайно ПРЕКРАСЕН! Шучу...
В анимации Зайца всего 5 кадров. В нужном месте они просто продублированы и отражены по горизонтали. Я был удивлен тому, насколько органично он вписался в игровое окружение. Несмотря на то, что часть кадров выполнены просто ужасно - в целом виде Заяц смотрится неплохо.
Я бы мог перерисовать и Зайца, и Морковку, и всю игру... Но не буду. У меня уже был подобный опыт. Когда-то я полностью перерисовывал три своих игры. Времени ушло очень много и в конце опять возникло желание все перерисовать. Для сравнения ниже пара кадров из игры Just Hero - один из самых первых проектов. На первой картинке оригинальная графика, на второй перерисованная.
Что первый вариант, что второй мне уже не нравятся. Ну, кроме грибочков... О них чуть позже.
С каждым новым рисунком возрастает навык. И когда смотришь на свои старые работы - хочется все сделать заново и лучше. Но это время... Поэтому сейчас я стараюсь ничего не перерисовывать, оставляю даже самые неудачные кадры. В новых проектах обычно много контента. Если возиться с одним персонажем и доводить его до совершенства - разработка даже простой игры затянется. А мне это не выгодно...В голове много идей. Хочется все их реализовать. Просто не хватает терпения на то, чтобы долго возиться с одним проектом.
А теперь о грибах!
Ниже пара пиксельных грибочков из игры CrocoMars.
10 кадров и один час труда.
11 кадров и около часа времени.
А теперь НЕпиксельный грибок из "Веселой Полянки".
5 кадров и 20 минут времени.
Я заметил, что почти в каждой моей игре есть грибы. И желе... Ну, желе просто рисовать, поэтому оно везде. А вот к грибам у меня особая страсть. Поэтому на выходных я постараюсь нарисовать много разных грибов. Обязательно покажу их потом!
Спасибо большое, что уделили свое время! Успехов! И удачи!