Решил учиться рисовать чтобы попасть в геймдев
планшета пока нет поэтому мшыкой рисовал
планшета пока нет поэтому мшыкой рисовал
Давайте познакомимся, если еще этого не сделали, а заодно мы поделимся с вами новостями разработки Wanted Raccoon.
Wanted Raccoon - это симулятор енота от 3-го лица, в которой есть своя сюжетная линия и много пространства для исследования игроком.
Подписывайтесь на страницу игры Wanted Raccoon в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1320100/Wanted_Raccoon/
Разработка ведется уже почти три года, и несмотря на то, что нас маленькая команда, игра сейчас находится на финальном этапе - совсем скоро в планах релиз в ранний доступ! Надеемся, вам понравится, а чтобы не было спойлеров, мы пока показываем лишь часть игрового процесса ;-)
Наш discord: https://discord.gg/RRGSj4Xb86
В видео можно увидеть фрагмент из геймплея – это обучение главного героя игры Wanted Raccoon Енота. Чтобы победить своего врага – человека, ему предстоит быть хитрым и научиться ловкости, а также для этого он будет использовать разные интересные девайсы, которые сам же и будет крафтить.
Игрок может прятаться в растительности, чтобы Енота не было видно, но нужно помнить, что шум, издаваемый Енотом, будет громче, как и в реальном мире, и есть риски быть замеченным.
Пока Енот находится в коробке и не двигается, враги его не увидят.
А еще для того, чтобы прятаться, можно использовать ящики, мусорки, шкафы и прочее подходящее для этого.
Pellentes — меткие стрелки.
💥 Роль в группе: нанесение урона
Уровень: 1-10
🎯 Чтобы попасть в отряд Pellentes тебе нужно иметь особый талант — уметь одним выстрелом прикончить командира противника или, например, мерзкого инопланетного монстра.
🔭 А ещё Pellentes часто ходят в разведывательные операции, чтобы скрытно следить за передвижениями противника.
💀 Если всё это по тебе, то записывайся к нам в снайперский отряд!
Умения:
Следите за разработкой игры Tenebris в наших соцсетях!
Телеграм канал: https://t.me/Tenebris_game
Группа ВК: https://vk.com/tenebrisgame
Пишите, мы будем рады сотрудничеству и простому человеческому общению! 😊
Привет, пикабу!
Сегодня суббота, а значит традиционно #ScreenshotSaturday.
Последние полгода почти без выходных работаю над проектом Quiet Farm - трэшнячковый симулятор коровы:) (если не вдаваться во все тонкости прикрученных механик)
Коровку будут поджидать разные сложные испытания, где ей придется выживать и при этом помнить про коровьи обязанности. Коровка будет укомплектована всеми возможными способностями, чтобы игрок не успел заскучать поедая тонны растений, которые надо будет еще и с боем добывать!
К сути...
Первый скрин был сделан полгода назад.
Второй и последующие - буквально недавно.
Всем отличных выходных!)
Привет, пикабу!
Всех с наступающим!
Это мой последний пост в этом году. И я хотел бы поблагодарить всех активных пользователей, которые принимают участие в обсуждениях, интересуются проектом и делятся конструктивной критикой. В свою же очередь, я стараюсь не прятаться в проекте, а делиться им в поисках неравнодушных единомышленников.
В этом посте я хотел бы подвести итоги года и рассказать чуть больше о проекте и том, что с ним связано.
Проект стартовал где-то в конце июля. Я еще тогда работал 3D-шником в крупной игровой компании и параллельно изучал движки и различные технологии. Уделить достаточное внимание игре не удавалось, а интерес был нешуточный.
Поэтому, желание сделать что-то свое и при этом прокачать скиллы превысило наличие стабильной работы в индустрии, но где приходилось бы "стоять у станка" на протяжении долгих лет без возможности реализоваться в полной мере.
В итоге, я сделал свой выбор и уже полгода с огромным удовольствием пилю проект на фуллтайме и живу на накопления и небольшие заработки с продажи паков на маркетплейсе эпиков.
Более того, я познакомился с крутыми ребятами, которые заинтересовались проектом и тоже реализуют свой творческий потенциал. И пусть даже, с точки зрения профессиональной разработки, все не идеально организовано, когда чуть ли ни у каждого члена команды есть свой личный тимлид, но все же работа идет в быстром темпе.
Ну и отдельное спасибо друзьям и знакомым, которые тоже не остаются в стороне и очень хорошо помогают в разработке не жалея свободного времени.
А вообще изначальная задумка была в том, чтобы реализовать живой процедурный мир своими силами, где будет растительность, у которой есть определенные переменные, помогающие ей распространяться более или менее реалистично. Травоядные, которые должны были эту растительность поедать и тоже размножаться. Хищные животные, поедающие травоядных далее и далее...
В общем, было интересно сделать такую вот серьезную симуляцию живой природы с переменными, которые можно менять и смотреть в ускоренном времени на результат получающегося баланса.
Но вот обсуждая проект на чаепитиях на работе с коллегами, проект стал обрастать разными интересными геймплейными деталями и, порой, абсурдными вещами, которые было бы забавно реализовать:)
Первые 5 месяцев пилась база, которую уже сейчас можно потестить в сообществе ВК, просто скачав архив. Правда пак немного с багами, но я себе обещал до конца года выпустить хоть что-то. При этом, я умудрился в сырую игру добавить интересного контента и несколько отсылок, чтобы тестилось веселее.
В игре сейчас нет баланса, тела уровня (начало-конец уровня со всеми правилами и т.п.) и просто правил. Делай все, что придет в голову.
В общем, было бы здорово, если поигравшие кинули данные о железе и средний наблюдаемый фпс и какой-нибудь свой фидбэк.
По моим данным сейчас системные требования при разрешении 1920х1080 и стабильные 60 fps:
Видеокарта: GTX 1060 4gb (GTX 960 2gb выдают около 30 fps)
Процессор: i5 6xxx+
Оперативы: 16gb
Это уже второй пост по инди игре "The_Wanderer", которую я же и разрабатываю. Это 2D бродилка в которой вам придётся убегать от врагов, собирать лут, решать головоломки. Тем, кому эта тема интересна, прошу читать дальше.
Да, начало повторяет предыдущую статью, но это нужно, для того, что бы те, кто начали читать меня с этого поста, понимали всю суть.
07.11.2020
В прошлой статье вам не понравились объём контента и меню. В этом посте я исправлюсь. Новый скрин меню:
Я добавил эффект размытия и теперь буквы выделяются на фоне меню.
Механики:
1) Ключи и замки. После сбора ключа, подходишь к замку и он открывется.
2) Рычаги и детонаторы. Детонатор работает почти также, как и ключи, но после использования динамит, который к нему привязан, сразу взрывается и взрывает блоки рядом. Динамит можно убрать, что бы какая-нибудь лишняя стена не взорвалась. Рычаг работает иначе. Так скажем, в обе стороны. То есть дверь, открытую рычагом можно закрыть им же.
4) Монеты, бриллианты, слитки и т.д. При сборе дают различное кол-во долларов.
5) Враги. Пока что реализовано 6 типов врагов. Это паук, fire ball, призрак, летучая мышь, тотем и скелетон.
Паук: движется от стены до стены.
Fire ball: как паук, но оставляет за собой след от огня.
Призрак: следует за игроком сквозь стены с медленной скоростью.
Летучая мышь: движется по кругу.
Тотем: обладает индивидуальным искусственным интеллектом, который безусловно требует доработки. Движется за игроком умно обходя стены.
Скелетон: самый тупой из всех врагов (специально). Идёт за игроком и упирается в стены.
Я подумал и решил упростить себе задачу. Я сейчас выложу рабочую версию игры и затем по мере обновления игры буду публиковать новые посты с ChangeLog'ами.
На данный момент актуальная версия v0.1.8.79:
Ссылка на Я.Диск
Если что то осталось за кадром и вы хотите прояснить ситуацию или хотите дать полезный совет, то пишите в комментариях, буду отвечать по мере возможности. Так же если вас интересует какой-то программный аспект, то постараюсь ответить.
P.S.: сам я рисую ну прям не очень (видно по скриншотам), те кто могут и желают помочь - попадут в титры прошу в комментарии или на почту artemdedyuhin@yandex.ru.
Сборка №1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Блок питания: be quiet! Straight Power 11 Platinum 1000W
SSD: Kingston SSDNow A400 240GB
SSD: Western Digital Blue SSD 3D M.2 2TB
Оперативка: HyperX Fury RGB 32GB Kit DDR4-3200 (HX432C16FB3AK2/32) X 2
Материнская плата: Asus ROG Strix X570-E Gaming
Процессор: AMD Ryzen 9 3900X Box
Видео карта: Asus GeForce RTX 3090
Сборка №2
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Блок питания: Enermax Platimax D.F. EPF1050EWT 1050W
SSD: накопитель Western Digital WD BLUE 3D NAND SATA SSD 1 TB
HHD: Seagate ST4000DM004
Оперативка: Patriot VIPER RGB Black 64GB 3200MHz (4x16GB)
Материнская плата MSI MEG Z490 Ace
Процессор Intel 10900K
Видеокарта MSI 2080Ti Lightning
Корпус у обеих сборок Thermaltake AH T600
Хочу узнать, что из этого лучше, что добавить или заменить.
Пишу этот пост так как знакомый вводит меня в заблуждение! Оценивая мой ПК как только игровую сборку, но не забывая о том что я обучаюсь и работаю с 3D скульптингом и моделированием.
Спасибо за внимание!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Думаю, что все понимают, что современная индустрия игр требует огромных денежных затрат, а также штат работников. Но эта статья не о том. В ней я расскажу как я создал игру один и без вложений. (*почти)
События начали разворачиваться около двух лет назад, когда мне стало интересно попробовать себя в разработке игр. Тогда я установил юнити, начал пробовать что-то делать и понял, что всё жутко виснет и так дело не пойдёт. Спустя 1.5 года, накопив приличную сумму я приобрёл себе новый ПК и взялся за былое. Первым моим проектом стала 3Д РПГ игра. В ней я своими (и не только) силами сделал несколько механик. Ну, во-первых там было движение игрока, прыжки, звуки бега и тд. Там я научился добавлять модели в проект, расставил дома, ёлочки, сделал красивую речку. Потом я захотел сделать лаву. Ох, и намучился я тут. Если вкратце, то когда игрок забегал в зону, он получал урон, снимались жизни на полоске ХП, а также воспроизводился звук боли. Если жизней становилось меньше 0, то игрок умирал. На этом я забросил данный проект, так как понял, что это слишком долго делать, да и одному...
Далее, был проект - платформер, который я делал для студенческого проекта в конце года. Давайте по порядку. Преподаватель предложил студентам сделать игру и получить за это на экзамене автомат. Ну кто же откажется, если ещё и знания получишь?) Должен уточнить, что данный проект я решил делать не сам, так как до экзамена было 2 недели. В итоге, наша команда выглядела так: 2 кодера и дизайнер. У нас был бесконечный платформер с рандомной генерацией врагов, платформ и монеток. Также в игре было колесо фортуны. На экзамене нам всем поставили максимальный балл. Мы собирались эту игру доделать, но что-то не сложилось, хоть я и пытался добавить магазин, но второй кодер ушёл :(
После платформера был перерыв в 1.5 месяца - я изучал Python. Следующей игрой стал кликер. Забегу немного вперёд, именно её я и выпустил в Google Play Market. Я захотел создать игру про дровосека. Ну ладно, начал думать как же должен выглядеть интерфейс? В итоге, придумал такую идею: будет дерево, по которому нужно кликать, чтобы получать очки, будет магазин с продажей топоров и их улучшениями, а также можно будет получать пассивный доход, покупая помощников лесоруба. Ну допустим.. примерная идея игры есть. Где же взять графику, не потратив ни копейки? Тут на помощь пришёл Asset Store, в котором я нашёл прекрасные картинки для своей игры. Отлично, после этого я несколько дней писал код, реализовав все вышеупомянутые игровые механики. Но в чём смысл покупать и прокачивать первый топор, если можно купить сразу последний, который будет очень много приносить очков? Решено было сделать большую цену топору, а также ввести систему уровней, которая ограничит преждевременную покупку последнего топора или же помощника. Отлично, а как замотивировать игроков возвращаться в игру? Здесь я решил сделать оффлайн доход игрока. Также добавил небольшой бонус за получение уровня у игрока. Тут нужно добавить, что этап написания кода, который я так легко перепрыгнул в данной статье, дался сложнее, чем тут. Во время написания кода, возникали всякие ошибки, приходилось много гуглить документации юнити, смотреть ютуб каналы по разработке игр, а также ооооооочень много пробовать изменять код, переписывать и тестировать свою игру. Иногда приходилось ложиться в 5 утра, но с довольным лицом и пофикшеным очередным багом, коих было много и, вероятно, что все баги я так и не убрал. Также приходилось придумывать разные алгоритмы увеличения цен, их просчёта и т.д. Ну вот, вроде бы игра и готова. Настало время добавлять её в Плей Маркет. Здесь пришлось немного потратиться на покупку аккаунта разработчика, а именно 25$ (Да, я потратил, а говорил, что трат не будет. Всё верно, на создание игры я не потратил ни копейки)
Теперь игра находится в Плей Маркете, все желающие могут протестировать игру по ссылке:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.konglx.Woo... В игре, скорее всего, есть ещё баги, поэтому сообщайте о них на почту: konglxinc@gmail.com о багах, буду исправлять в ближайшее время. Надеюсь эта статья помогла кому-то и поддержала морально при создании своей игры. Хочу вам пожелать идти к своей цели, не смотря на проверки в неделю и другие сложности!