Крутейшая крутизна от Write`N`Fight. Demo: Steam
Wishlists ... они же точь-в точь как лайки, только лучше. )))
Wishlists ... они же точь-в точь как лайки, только лучше. )))
Мультимедийный сервис Okko и продюсерская компания Medium Quality, известная такими проектами, как «Внутри Лапенко» и «Что было дальше» и многими другими, покажут эксклюзивное реалити-шоу о смешанных единоборствах Fight Camp Reality. Ведущий – Владимир Антоненко, «официальный» голос MMA в России.
В рамках Fight Camp Reality 16 бойцов разного уровня будут 3 месяца жить и тренироваться в одном доме, каждую неделю сражаясь друг с другом на пути к финалу с выигрышем в 5 миллионов рублей. Находясь бок о бок с соперниками каждый день, им будет непросто сохранять хладнокровие.
В Fight Camp Reality атлеты из разных регионов России и стран СНГ, с разным темпераментом, профессиональным рекордом и прошлым, должны будут продемонстрировать волю к победе и высокий уровень физической подготовки. Среди участников шоу атлет, живущий в спортзале, профессиональный кровопускатель, модель и дизайнер, фитнес-тренер и дипломированный конфликтолог, тайский боксёр с образованием в области кораблестроения и другие бойцы с уникальной историей.
Первый эпизод 10-серийного шоу Fight Camp Reality выйдет 27 ноября. Далее серии будут выходить каждую субботу.
Привет, дорогой читатель! Вот уже как 8 месяцев я занимаюсь разработкой аркадного файтинга Tourney Tiny Knights, и в этом посте я расскажу о том, чего я достиг за последние пол года.
Осторожно! Много двигающихся картинок и еще больше текста.
Вы обронили, сударь — чтобы не заниматься некропостингом и не поднимать старые архивы, я лишь оставлю ссылку на предыдущий ➡ Пост, как проект выглядел в первый месяц разработки, и хотя мое повествование иногда будет на него опираться, вам будет достаточно лишь его упоминания. Итак, приступаем.
Развитие и менеджмент:
— Теперь все находится в одном месте. Чтобы попасть из оружейной лавки к месту проведения тренировок, а затем выбрать нужный турнир, достаточно просто переключить вкладку.
— Что касается развития героя, то здесь тоже произошли некоторые изменения. А именно, появились новые потребности: Голод, Сон и Травмы. Так, любое действие в игровом меню и на арене будут влиять не только на основные характеристики, но и зависеть от потребностей. Если герой будет голоден, его сила снизится, а излишнее переедание приведет к снижению выносливости и скорости передвижения. При высокой усталости эффективность тренировок снизится, и повысится шанс получения травмы. Полученные травмы и болезни негативно влияют на все основные характеристики героя, делая его слабым и беззащитным.
— Большое внимание будет уделено и питанию героя. Теперь на его характеристики будут влиять не только тренировки, но и то, что он ест. А выбор из более чем 30-ти блюд, напитков и продуктов не оставит равнодушным самого изысканного гурмана.
— Появится и новый торговец, а вместе с ним и механика. Новым взглядом на боевую систему стало использование предметов и приспособлений в бою. Возможность устроить саботаж, позволяет лишь в начале боя ослабить соперника и уровнять шансы.
— Тогда как теперь, каждый из бойцов сможет взять с собой на арену до трёх предметов, таких как исцеляющие и усиливающие зелья, яды, метательное оружие, ослепляющие и дезориентирующие средства, материалы для быстрой починки снаряжения и даже капкан. А за круглую сумму денег можно будет взять даже пистоль и динамит! По этому, теперь нельзя будет определить исход боя только лишь по остаточному уровню здоровья бойцов. Ведь, кто знает, что у них будет припасено напоследок.
Боевая система:
Тренируй рефлексы — выстраивай тактику боя. Соперник не будет просто смотреть на тебя. Не дай загнать себя в угол, парируй атаки, уклоняйся, контратакуй, выполняй простые но эффективные комбо.
Не уповай на шлем — удары по голове наносят вдвое больше урона, и хороший шлем поможет избежать критических попаданий, травм и контузий. Но имей ввиду, шлема имеют особенность слетать в самый неподходящий момент. Однако это лучше, чем выронить из рук оружие. Тогда лишь припрятанный за поясом нож сможет тебе помочь.
Держи удар — даже самый лучший щит не спасет от серии ударов. Никогда не уходи в глухую оборону, парируй удары и перемещайся, иначе рискуешь открыться и стать уязвимым.
Обслуживай снаряжение вовремя — самый дорогой ремонт всегда дешевле самой дешевой покупки, помни об этом. Кстати, ремонт экипировки будет представлен в двух видах. Мини-игры с возможностью самостоятельной починки и более дорогой вариант, со фиксированным результатом успехом.
Держи крепче — этот щит так и норовит выскочить из рук. Не всегда причиной поражения будет потрепанная экипировка. Иногда, даже самое новое снаряжение сможет слететь по воле случая.
Если в двух словах о команде, то сейчас в ней:
Собственно я, Федя — тот кто это все придумал и по совместительству главный бездельник.
Художник Дима — отвечает за анимацию персонажей и фоны.
Музыкант Ваня — написал Ost к игровому меню, но я не смог его прикрепить на этом сайте.
А на этом все, и до новых встреч.
Этот пост родился спонтанно и демо версию, для более подробного ознакомления с новыми тонкостями и механиками я не подготовил.
Ранее намеченная дата выхода в Steam, в 4-м квартале этого года не изменилась. В ближайшем месяце я буду готов опубликовать там страницу с игрой. А вот релиз предварительно перенесен на Февраль 2022 года. Другие платформы также пока под вопросом.
Если хотите меня поддержать или вам просто интересно следить за проектом, ➡ заглядывайте в паблик ВКОНТАКТЕ.
Всем привет, продолжаем серию Фактов из прошлого!
На этой неделе игровая тематика и Факт № 33 - Tekken 3.
!Текст под видео.
Обзор на 1997 год. 1-ая часть - https://youtu.be/dHz3LX8k08E
Обзор на 1997 год. 2-ая часть - https://youtu.be/dH-5jNZoOuc
Обзор на 1998 год. 1-ая часть - https://youtu.be/TX7OUsbM5pk
Обзор на 1998 год. 2-ая часть - https://youtu.be/ZzGWxtMBjmI
Обзор на 1998 год. 3-ая часть - https://youtu.be/BYx95UV-5xU
Лучшие игры 1998 года, 1-ая часть - https://youtu.be/PULo9V_402I
Лучшие игры 1998 года, 2-ая часть - https://youtu.be/Jt979AMCwZs
Предыдущие факты можно посмотреть здесь:
Факт из прошлого № 33.
В какой игре можно от души подраться? Кто-то говорит, что это «Стрит Файтер 2», кто – то, «Мортал Комбат», но многие любители жанра компьютерного файтинга уверены – это неувядающая игра 1998 года «Tekken 3».
Шесть миллионов проданных копий игры по всему миру, харизматичные персонажи бойцов со своим фирменным боевым стилем. Кто-то из героев был мастером карате, кто-то в поединках умело использовал айкидо, у игрового персонажа Эдди, к примеру был вообще экзотический боевой стиль «Капоэйра».
Геймеры были в восторге. Такого обилия персонажей и интересных индивидуальных характеристик бойцов в играх еще не было. «Tekken 3» – вошла в золотой фонд компьютерных игр вместе с другими игровыми шедеврами 1998 года. Что это были за игры, смотрите в наших больших обзорах.
Всем привет, хочу представить вашему вниманию игру Ninja Lexx. Разрабатывал её 5 месяцев в свободное от работы времени.
Игра представляет собой классический Beat en Up, с двумя видами оружия и двумя видами ударов.
Игра начинается с того что обычный парень возвращался домой и отбивался от всех вокруг, так как райончик у него ещё тот.У вот в конце когда он уже был близок к дому его отпиздил бомж, при этом разбив его любимую гитару.Затаив злобу он решил отомстить своему обидчику.Для этого он летит в Японию к своему двоюродному дяде, который является внучатым племянником его отца по материнской линии, для того чтобы овладеть искусством ниндзя.
В Японии он получает новое оружие, катану и Огромный меч.Ну и костюм ниндзи соответственно.Он отрабатывает свои новые навыки на местный ниндзя бандитах и возвращается обратно в родной город чтобы найти своего обидчика и отомстить.
Игра уже есть на Стиме.
Надеюсь вы её оцените.Всем спасибо за внимание.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1560640/Ninja_Lexx/?beta=...