Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии шагнули далеко за пределы самых смелых ожиданий, но за большим прогрессом стоит великая жертва...

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
Bigger134
3 месяца назад
Лига Ролевиков

Первый Fable на системе DnD 5e 2014⁠⁠

Всем привет! Примерно, год назад я начал писать приключение по первой части серии игр Fable. Я, буквально, проходил игру и переносил диалоги буква в букву, а также карты, их наполнение и экономическую систему. Мы параллельно играли, а я продолжал писать саму кампанию. И вот час назад мы закончили проходить кампанию, Джек из Тени повержен, а маска уничтожена. Все ликуют, Альбион спасён. Стало как-то обидно оставить эти труды в своём облаке пылиться, поэтому отдаю их вам. Кампания написана не то чтобы идеально. Многие вещи были подогнаны конкретно под моих игроков, диалоговая система покалечена, некоторые моменты, в принципе, не вставлены. Вам нужно будет доделать это приключение под себя перед игрой, но, в целом, оно завершено. Написать мне больше нечего, поэтому просто прикладываю ссылку на диск, где лежат документы с кампанией и приложениями.

https://disk.yandex.ru/d/KxjwXOrekVmTfQ

[моё] Настольные игры Fable anniversary Fable: The lost chapters Fable Настольные ролевые игры RPG DnD 5 Dungeons & Dragons Текст
2
184
akatosh199512
akatosh199512
1 год назад
Лига Геймеров

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!"⁠⁠

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Приветствую любителей старых игр. Ну что же, а сегодня Fable, ну или как ещё по-русски переводили игру "Басня". Многим она нравилась, но лишь тогда, в те золотые времена, когда RPG ещё радовали. Но не будем об этом.

Предлагаю вам посмотреть скриншоты/видео и вспомнить довольно популярную в те времена игру, которая позволила нам наслаждаться смешными сценами, и настоящим средневековым симулятором Героя.

Итак, чем запомнилась Fable ТС, да и многим я тоже думаю.

  1. Маленький мальчик мог разрушить брак, одним лишь действием

2. Взятка в этой игре учила будущему коррупционера, как лгать женщине

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

3. Здесь были очаровательные диалоги

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

4. Некоторые задания стоило обходить стороной

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

5. Правила нельзя было нарушать, а если нарушишь, то за тобой придёт паладин Лотар стражник

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

6. Можно было быть воином, магом или лучником. А можно всем сразу

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

7. Если становилось скучно наблюдать за миром, можно было попробовать гвинт собирать пары

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

8. В этой игре люди не отвесят тебе подзатыльник за пердёж, а просто скажут "фууу"

9. В этой игре был свой старец Фура

10. Если не нравилось прозвище, которое тебе дают в начале игры(мне дали Курощуп), то его можно было сменить всегда! За определённую плату...

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

11. Если женщины тебя отвергают и говорят помойся сходи лучше, то можно было обмануть их, сделав себе новую причёску! *табличка сарказм*

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

12. Путь к женщине был возможен только непрерывными ухаживаниями. А если пиксельная стерва красавица запала в душу, то можно было на ней жениться!

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост
"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост
"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

13. Сундуки тут нельзя было открывать по щелчку пальцев. Иногда нужно было найти не один ключ

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост

14. И последнее: не ешьте странных грибов никогда

"Герой, появилось новое задание. Загляни в гильдию!" Компьютерные игры, Игры, Fable: The lost chapters, Fable, RPG, Ностальгия, Видео, Длиннопост
Показать полностью 14 3
[моё] Компьютерные игры Игры Fable: The lost chapters Fable RPG Ностальгия Видео Длиннопост
46
6
ARCHiGAME
ARCHiGAME
1 год назад

Достойный антагонист Baldur's Gate 3⁠⁠

Было бы круто сделать кастомную историю про Jack of Blades в немного изменённом но оригинально виде в качестве главного антагониста DLC Baldur's Gate 3. Думаю его дуэт с Орин был бы божественным.

Жаль что для разработки такой модификации нужен неимоверный навык владения C++ / C# / Zbrush / Blender / Скульптинг / Анимаций / Lvl дизайна и скриптов.

"Jack of Blades is BACK"

Достойный антагонист Baldur's Gate 3 Baldur’s Gate 3, RPG, Персонажи, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Crpg, Фэнтези, Fable, Готика, Моды, Джек-из-тени (Fable)
Показать полностью 1
Baldur’s Gate 3 RPG Персонажи Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Настольные ролевые игры Crpg Фэнтези Fable Готика Моды Джек-из-тени (Fable)
6
chainsawman1
2 года назад

КРАТКО ПРО FABLE | часть 2⁠⁠

https://www.youtube.com/watch?v=Brcl7gNK_8A&ab_channel=d...

YouTube Игры Компьютерные игры Видеоигра RPG Видео Fable
0
chainsawman1
3 года назад

О ЧЕМ БЫЛ FABLE? | ВЕСЬ СЮЖЕТ FABLE⁠⁠

https://www.youtube.com/watch?v=kOo6w72Z1w8&ab_channel=d...

YouTube Игры Компьютерные игры Видеоигра Шутер Геймеры RPG Xbox Fable Fable: The lost chapters Fable 3 Steam Ретро-игры Steamgifts Fallout Playstation Стратегия Моды Инди игра Unity Видео
3
79
BearDrinksBeer
BearDrinksBeer
3 года назад
Лига Геймеров

Арты по игре Fable Lost Chapters⁠⁠

Помню насколько она была ламповая и крутая в свое время. Хотя и сейчас ее можно с удовольствием перепройти)

Арты по игре Fable Lost Chapters Компьютерные игры, RPG, Fable, Длиннопост
Арты по игре Fable Lost Chapters Компьютерные игры, RPG, Fable, Длиннопост
Арты по игре Fable Lost Chapters Компьютерные игры, RPG, Fable, Длиннопост
Арты по игре Fable Lost Chapters Компьютерные игры, RPG, Fable, Длиннопост
Арты по игре Fable Lost Chapters Компьютерные игры, RPG, Fable, Длиннопост
Арты по игре Fable Lost Chapters Компьютерные игры, RPG, Fable, Длиннопост
Арты по игре Fable Lost Chapters Компьютерные игры, RPG, Fable, Длиннопост
Показать полностью 7
Компьютерные игры RPG Fable Длиннопост
13
65
Dryska
Dryska
3 года назад
Лига Геймеров

Fable: ретроспективный обзор⁠⁠

В английском языке есть слово, которое принято переводить на русский язык как «басня» или «сказка». Но у этого слова также есть другая, более негативная коннотация — ложь, выдумка, враньё. Примерно так же мы можем сказать какому-нибудь геймдизайнеру, который утверждает, что в его игре деревья будут расти в реальном времени: «Скажи как есть, а не рассказывай сказки» — и надеяться, что наш призыв заставит его "to say verity, and not to Fable."

Видеоверсия обзора


Вероятно, сложно найти более подходящее название для RPG авторства Питера Молинье, главного сказочника игровой индустрии — как в хорошем, так и в плохом смысле.

В этой статье я расскажу об игре Fable, до которой я наконец добрался — спустя почти 18 лет после релиза. Поговорим о сюжете и геймплее, о том, насколько хорошо игра сохранилась и какие впечатления вызывает сейчас и попробуем определиться, сказка ли это, или вздорная выдумка.


На самом деле я уже играл в Fable раньше. Это было лет пятнадцать назад, и тогда я так и не прошёл дальше пролога. Причина была прозаична — в игре не работали сохранения. Я пытался даже пройти игру нахрапом, в один присест — но и это не увенчалось успехом. И совсем недавно в ходе случайного диалога в сети, я выяснил, что причина этого распространенного бага — смена имени профиля персонажа.


Также выяснилось, что помимо страдавшей от вышеописанного бага версии игры для ПК — Fable: The Lost Chapters, за прошедшие с момента релиза годы, игра обзавелась переизданием под названием Fable Anniversary. В переиздании игру перевели на новый движок и прокачали графически. Именно его я выбрал для прохождения, поэтому в качестве иллюстраций к этой статье будут использоваться скриншоты из Fable Anniversary.


Детство Героя


На континенте Альбион располагается маленький городок под названием Дубовый Дол. Здесь родился мальчик, который станет главным героем игры и альтер-эго игрока на ближайшие 20-25 часов. Этот мальчик мечтает стать героем — могучим воином или знатоком магии. В силах игрока будет помочь парню определиться с выбором, а этот выбор окажет влияние на то, как наш герой будет выглядеть и как к нему будут относиться.


Первое, что предстоит сделать игроку — совершить три хороших поступка. Впрочем, с корыстной целью — отец мальчика обещает платить по одной золотой монете за каждое доброе дело. На эти деньги по плану наш герой должен купить подарок на день рождения сестры.


Вот и начинает герой шататься по округе и причинять добро направо и налево, путем мордобоя и сования носа в чужое нижнее бельё — если выражаться фигурально. Балом правит контекст — например, драка происходит не просто так, а чтобы защитить маленького и слабого ребёнка, которого обижает хулиган.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Гораздо сложнее обстоит дело с чужим нижним бельём. Герой застает местного жителя, который шкерится за углом вместе с любовницей. Местный просит об этом не рассказывать и даже предлагает взятку. Игра сообщает, что брать взятки — плохой поступок, и это максимально логично. Потом мальчик встречает жену любвеобильного NPC, и ситуация становится гораздо сложнее с морально-этической точки зрения. Можно рассказать, что муж ставит ей рога, а можно не рассказывать. По версии игры хорошим поступком будет заложить мужика, так что полюбуйтесь, как выглядят последствия добра по версии Fable.

Да и малой, которого защитили от хулигана, не так прост — позже он подначивает героя на порчу имущества. Впрочем, дать провокатору по лицу — тоже плохой поступок.


Так или иначе, герой получает возможность купить для сестры подарок: конфеты, а затем торжественно их вручает.


В этот самый момент из кустов выпрыгивает рояль в виде раз

бойников, которые приходят и показывают пацану, как выглядят на самом деле плохие поступки. Банда разоряет и сжигает Дубовый Дол. Разбойники также убивают отца главного героя и чуть было не лишают жизни его самого.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Парня спасает маг по имени Мейз, вместе с которым мальчик телепортируется на территорию Гильдии Героев.


Это — местная организация наемников, которые учат детей магии и воинскому искусству. Мечты сбываются — пусть и не всегда так, как мы этого ожидаем. Герой жив, но теперь он — сирота, а судьба его сестры неизвестна.


Первый, кто встречает мальчика на новом месте — Наставник Гильдии. Старик абсолютно не верит в то, что мальчик способен стать героем, и это обидно. Зато он селит парнишку в комнату с девушкой, что конечно плюс.


Впрочем, девушка — Уиспер, оказывается не слишком приветливой. Она старше, выше, она лучше понимает, как здесь всё устроено и это была её комната, а теперь комната ей принадлежит только наполовину. Она, конечно, пытается держаться приветливо, но всё же чувствуется какая-то пассивная агрессия и зубы скрипят.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Так что запомните эту девушку, про то, какое место она занимает в игре мы ещё поговорим. А пока герой начинает обучаться премудростям меча и магии под мудрым руководством опытных членов гильдии.


По сути своей обучение персонажа магии и воинскому искусству сводится к обучению игрока основным элементам управления. Сначала побей манекен кулаками, потом побей по манекену палкой. Чуть позже герой подрастёт, и его обучат стрелять из лука по мишеням и швырять в мишени магией. В какой-то момент состоятся промежуточные экзамены, в которых придётся проверять свои навыки в бою против Уиспер — соседки по комнате и спарринг-партнёра. Ситуация осложняется тем, что брат Уиспер — герой по прозвищу Гром — один из самых прославленных Героев в гильдии, и выглядит так, как будто может переломить персонажа пополам. Так что мне, признаться, было немного страшно бить его сестру.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Параллельно с выполнением норм альбионского ГТО можно выполнить несколько простеньких квестов — заняться поиском яблок или бегом на время до Демонической Двери и обратно. О демонических дверях я скажу пару слов отдельно, но для этого придётся сказочным образом перепрыгнуть немного вперёд.


В разных уголках Альбиона находятся живые двери. Они всегда хотят странного и не откроются, пока герой не найдёт способ выполнить их желания. Какие-то двери открываются только перед толстяками, какие-то — только перед женатыми героями. Дверь практически всегда прямым текстом заявляет, что нужно сделать, чтобы она открылась. А игрок должен найти способ эту хотелку двери воплотить в жизнь.

Иногда такие двери скрывают за собой переход в новую локацию, но обычно за дверью только лут. Это может быть зелье, которое навсегда увеличивает одну из характеристик персонажа или элемент кастомизации, — новая причёска или татуировка.


Наш герой ещё не дорос до кастомизации, зато уже дорос до невербального общения: он может взаимодействовать с неигровыми персонажами с помощью выражений. Герой может засмеяться, и люди вокруг отреагируют соответственно. Персонаж может испортить воздух, и люди… Ну, вы поняли. Новые выражения открываются постепенно, а в начале игры доступна буквально пара вышеописанных действий. Выражения — единственный доступный метод взаимодействия с неигровыми персонажами. Увы, герой не умеет разговаривать и за всю игру не произносит ни единого слова. Впрочем, мы можем представить себе, что отыгрываем немого героя-инвалида, что сразу прибавляет игре 10, а то и 20 очков инклюзивности.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Герой обучился, герой вырос и вот приходит время финального экзамена Гильдии. Насколько хорошо герой усвоил премудрости воинского и магического искусства проверит лично Мейз, глава гильдии — маг, который когда-то спас мальчика от смерти. После успешной сдачи экзамена — а это не представляет из себя особой сложности, Наставник Гильдии рассказывает, как принимать задания и как прокачивать уровень, так что сейчас самое время поговорить о системе развития героя.


Ролевая система


Как по мне, прокачка в Fable похожа на всё сразу и ни на что конкретно. В игре есть три группы характеристик, Сила, Навык и Воля. Характеристики в группе Сила отвечают за урон в ближнем бою, здоровье и урон, который герой получает. В группе Навык находятся характеристики, которые влияют на скорость атак, скрытность и урон в дальнем бою. Характеристики Воли — заклинания и магические способности героя.


Для каждой из групп существует отдельный показатель опыта. Красный опыт служит для прокачки силовых характеристик, жёлтый — для характеристик Навыка и синий — для Воли. Герой, который много машет мечом, будет получать много красного опыта, герой, который предпочитает магию — много синего, а любитель дальнего боя — жёлтого.


При этом существует и четвертая, зеленая полоска опыта — такой опыт универсален и подходит для повышения любых характеристик героя. Уровней в классическом понимании в игре не предусмотрено — весь заработанный опыт можно в любой момент конвертировать в характеристики и заклинания в специально оборудованном уголке Гильдии.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

В игре есть показатель, который называется «боевой множитель» — он растёт с каждой успешной атакой, а падает с каждым пропущенным ударом и просто с течением времени. Зелёный опыт можно получить при убийстве противника — его тем больше, чем выше боевой множитель.


Самое интересное — прокачка героя влияет на его внешний вид. Сильный и здоровый герой со временем становится шире в плечах, ловкий — более высоким и подтянутым. Это происходит постепенно, так что я упустил конкретный момент, когда герой из задохлика превратился в бодибилдера.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост
Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Вот, в общем-то и всё. Никаких дайсов, никаких хитрых таблиц, даже цифр — и тех очень мало. Такой Fable и задумывалась — как говорил Молинье, герой в Fable отражает то, какой ты, как персонаж, а не то, какие способности ты выбираешь.


Это действительно работает, причём изменения во внешнем виде героя зависят не только от его физических и ментальных характеристик, но и от его кармы. Здесь работает достаточно простая логика: делай добро, и карма будет расти, делай зло, и карма будет падать. У добродетельного персонажа над головой появится нимб, а у злобного, насколько я понимаю, появятся рожки — я старался быть хорошим парнем во время своего прохождения, и потому не знаю этого наверняка.


Сказочные приключения


После сдачи финального экзамена новоиспечённый Герой отправляется в более или менее свободное плавание. Можно идти строго по сюжетным квестам, но это не очень интересно, как и в большинстве других RPG. Сайды — наше всё.


Часть квестов герой может взять в Гильдии. Эти квесты, как правило, очень типичны — убей врага, сопроводи торговца, зачисти территорию. Изюминку в них вносит то, что герой может дать обещание, выбранное из предложенного списка. Герой может пообещать, что выполнит это задание не получив урона. Или — что выполнит его без оружия и брони, сражаясь голыми руками в костюме Адама. Вместе с данным обещанием следует сделать денежную ставку. Если герой выполнит обещание, награда за квест существенно увеличится, а если нет — плакали ваши денежки. Эта механика не меняет ситуацию с квестами Гильдии кардинально, но если вы вдруг совсем заскучали — даёт возможность поразвлечься.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Другие квесты герой может получить от различных NPC по всему Альбиону. Такие квесты очень разные — как по продолжительности, так и по интересу, который они вызывают. В первом же городе, Глушвилле, мне встретился учитель, который просил принести ему книги для детей — в городской школе книг почти не осталось — мэр города распродала почти всю школьную библиотеку Все эти книги он зачитывал детям вслух, что иногда выглядело просто феерично.


Там же, в Глушвилле, местный житель выразил желание сосватать героя своей дочке. Вот только одна загвоздка — ей нравятся только мужчины с определённой стрижкой. Когда герой посетит цирюльню, выяснится, что нужна ещё и особенная борода. И, наконец, — отступать уже глупо, верно? — выяснится, что необходимы ещё и усы, причём весьма специфические.


Как можно было догадаться, ни борода, ни усы, ни причёска не были нужны, да и вообще, нет у него никакой дочки — мужик просто ловит лулзы. Благо, внешний вид героя развеселил его достаточно, и он оплатил услуги цирюльни, чтобы герой сбрил на хрен всю эту неземную красоту.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Другие квесты значительно более мрачны. Помните мэра — даму, которая распродавала детские книги? Став достаточно известным, можно жениться симпатичной молодой леди, а можно повнимательнее побродить по окрестностям, провести расследование и выяснить, что эта дама убила свою собственную сестру. А потом рассказать об этом людям, чтобы её вытурили из города, и стать мэром самому.


В Fable не один квест, в котором приходится делать выбор. Такие ситуации встречаются регулярно, и зачастую этот выбор влияет и на завершение конкретного мини-сюжета, и на показатель кармы героя.


Быт и нравы жителей Альбиона


Одна из тех вещей, которые обещал Питер Молинье — это живой мир. На ранних презентациях игры он показывал таверну и говорил: «Вот, посмотрите, они просто пришли в таверну и пьют, это не часть квеста».


В тавернах Альбиона и вправду пьют. Народу собирается достаточно много, чтобы можно было похвастаться трофеями — уникальными предметами, которые можно залутать с некоторых особо сильных противников или в ходе сюжетных заданий. Успешно продемонстрированная большей части посетителей голова очередной кракозябры увеличит вашу известность — люди чаще будут вас узнавать и говорить о вас на улицах.


В той же таверне можно проявить широту души и устроить пир на весь мир, снабжая выпивкой всех посетителей. Неписи быстро опьянеют и начнут прикольно тыкаться в стены.


Если вы достаточно известны и популярны, и люди относятся к вам хорошо, то можете приказать неигровому персонажу следовать за вами. Зачем — это уже другой вопрос. За пределы локации вывести персонажей таким образом у меня не получилось, а что с ним делать в пределах одной локации — я так и не понял. Хотя прикольно, когда за тобой бегает толпа влюблённых фанаток. Главное — чтобы они случайно не напоролись на бандитский нож, как однажды случилось у меня.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Кроме пьянства и праздношатания в городах и деревеньках Альбиона есть и другие занятия. В любом населённом пункте есть пара-тройка торговцев, цирюльня, кое-где встречаются тату-салоны, а где-то проводятся разные конкурсы и игрища — от классического мордобоя и карточных игр до соревнований по куроболу (это такой гибрид дартса, футбола и жестокого обращения с животными).

А ещё — не могу удержаться, чтобы не рассказать — меня крайне позабавило, что турнир лучников проводит некто Берроуз (Burroughs).

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Это вряд ли отсылка, скорее всего просто совпадение — но жил на свете парень по имени Уильям Сьюард Берроуз, который любил три вещи — героин, свою жену Джоан и играть в Вильгельма Телля — это когда человеку на голову кладут яблоко, а другой человек должен попасть в это яблоко из лука.


Поскольку Берроуз любил сочетать свои любимые вещи, однажды во время вечеринки он предложил жене поиграть в Вильгельма Телля. Она согласилась, и поставила себе на голову стакан, но Уильям попал не в стакан, а немного ниже. Джоан скончалась на глазах гостей, а Уильям впал в депрессию, решил стать писателем и, что характерно, таки стал!


Кстати, по поводу жён. В Fable можно жениться. Сначала, конечно, нужно добиться хорошего расположения своей избранницы. Для этого нужно всячески флиртовать, заигрывать и дарить ценные подарки. Ну и ещё желательно быть привлекательным. Когда сердце девушки растает, нужно подарить ей кольцо, и она согласится стать женой героя.


Я решил жениться под конец игры, а привлекательность моего персонажа была близка к максимуму, поэтому я просто всучил кольцо первой попавшейся девушке, и это увенчалось успехом. Мне даже не пришлось покупать дом для совместного жития новой ячейки альбионского общества, но это потому что он уже был куплен.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Семейная жизнь мало чем отличается от холостяцкой. Однажды я вернулся домой после очередного приключения, и жена подарила мне кожаный доспех. А несколько подаренных жене подарков позволят отправиться с ней в постель. Увы, — или ура? — но происходящее стыдливо скроет затемнённый экран. Впрочем, процесс сопровождается соответствующими звуками и восклицаниями, а по завершению жена героя аж запела. Так что, наверное, всё прошло хорошо.


Ещё в Альбионе есть бордель. Там можно найти себе интимные развлечения по вкусу, выбрав одну из четырёх девушек: ровно в два раза больше, чем в Cyberpunk 2077!


Вкусы у девушек достаточно разнообразны, как и цены на их услуги — если простой незатейливый перепихон обойдётся герою всего в сто золотых, то БДСМ-сессия — уже на порядок дороже.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Необъятные просторы замкнутых пространств


В процессе игры по Альбиону приходится побегать изрядно. В этом есть плюсы — потому что дизайн локаций отличается от региона к региону, особенно во второй половине игры. Разумеется, есть и минус. Минус состоит в том, что локации в Fable ну вообще крошечные, даже по меркам 2004 года. Только в городах игроку дают хоть какую-то территорию для исследования, но городов в игре немного, а все остальные локации — это либо кишка, либо перекрёсток, либо вообще крошечный пятачок земли.


На некоторых локациях есть пещеры, на некоторых — скрытые проходы, заросшие колючим терновником — но в общем и целом это ситуацию никак не меняет. При этом часто приходится повторно пробегать по одной и той же локации, так как игра водит игрока одними и теми же дорожками.


Враги, которые находились на локации, возрождаются, после того как герой её покинет. Но иногда не возрождаются.


Я так и не смог понять, как это работает в точности. Например, чтобы открыть одну из демонических дверей, нужно было набить высокий боевой множитель. Набивать его, как я понимаю, предполагалось так — сначала зачищаешь пещеру с хоббами — это такой местный аналог гоблинов, а потом выходишь наружу и добираешь нужное значение множителя об тролля, который тусуется возле демонической двери.


К сожалению, я сначала убил тролля, и только потом узнал, что нужно сделать для открытия двери. Тролль отказался возрождаться. Зато он возродился позже, через несколько часов игры — и всего один раз.


На некоторых локациях из-под земли вылезает нежить, которая возрождается бесконечно — даже ходить никуда не надо. Это с одной стороны раздражает, но с другой стороны — это же бесконечный источник опыта! Также на локациях Fable есть запертые сундуки, чтобы открыть которые нужно найти определённое количество серебряных ключей, спрятанных по всему игровому миру.


Это ещё один повод возвращаться на уже набившие оскомину локации, пытаясь вспомнить спустя 10 часов, где ты видел тот сундук, для которого нужно было аж двадцать ключей. В сундуках неплохой лут, что отчасти смягчает удар.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Сюжет


После того, как герой становится полноценным членом Гильдии, сюжет не наваливается на него сразу. Сначала он выполняет простенькие задания и помогает местным жителям. Во время одного из таких заданий он снова встречается с Уиспер. Раньше они были соседями по комнате, теперь они оба — полноправные Герои, но между ними возникает что-то вроде конкуренции. Поэтому хоббов вы будете убивать на скорость — кто больше убьёт, тот и молодец.


Уиспер ещё не раз будет появляться в игре. И причина её существования — в том, что Питер Молиньё когда-то обещал, что в мире Fable будут герои, которые будут конкурировать с персонажем игрока и выполнять задания вместо него, если он замешкался.


Что ж, такие герои действительно есть. Это, например, Уиспер. И всё. И появляется она только по скрипту, а не когда ей взбредёт в голову. Конечно, выполнять обещания — это правильно, но Уиспер — это ходячая формализация, созданная ради галочки — хотя её и попытались вплести в канву повествования.


Как по мне, это равнозначно тому, как если бы разработчики Cyberpunk 2077 пообещали бы бег по стенам, а в итоге выяснилось бы, что по стене можно пробежать три раза за игру, причём по одной конкретной стене. То есть вроде и не обманули, а вроде и лучше бы обманули. Короче, я правда не знаю, как к этому относиться. Напишите в комментариях, что лучше — реализовать механику формально, для галочки или вообще вырезать её из игры, если не получилось сделать нормально — может быть, ваши аргументы помогут мне прояснить для себя этот вопрос.


Ещё некоторое время спустя на связь выходит Мейз и говорит, что у него есть какие-то сведения о сестре героя, Терезе. На самом деле Мейз пока ничего не знает, но у него есть версия, что о сестре героя что-нибудь сможет рассказать слепая пророчица. Эта пророчица присоединилась к лидеру бандитов по кличке Дваклинка, и помогает ему держать в страхе окрестности Дубового Дола.


Сам Дваклинка когда-то был в составе Гильдии Героев, но потом он понял, что в формуле работы Гильдии заключён изъян. Вот просят деревенские жители убить тролля и готовы заплатить за это. Так не проще ли просто забрать деньги у деревенских жителей и не заморачиваться с троллем? На новом поприще он быстро добился серьёзных успехов.


Вообще, эта история явно шита белыми нитками, так что Мейз подкидывает ещё один повод для визита в разбойничий лагерь — месть. Ведь именно Дваклинка руководил набегом на Дубовый Дол, который оставил главного героя без дома и семьи.


Пробравшись в лагерь разбойников (это единственный момент за всё прохождение, в котором обязательно использование стелса), герой вступает в поединок с Дваклинка. Кстати, знаете почему разбойника так зовут? Потому что у него два клинка!

Само сражение особой сложности не представляет — Fable в принципе не очень сложная игра. Единственная трудность заключается в том, что Дваклинка уязвим только в определённые моменты, а в остальное время удары по нему не наносят урона.


Когда герой одерживает верх и готов добить разбойника, из шатра Дваклинка выходит пророчица. Она не просто знает, где сестра героя — она и есть его сестра.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Дваклинка не нападал на Дубовый Дол. Это сделал другой отряд разбойников, и эти же разбойники лишили девочку зрения. Она несколько дней выживала в лесу, слепая и одинокая, пока отряд Дваклинка не наткнулся на неё. Лидер бандитов приблизил её к себе после того, как обнаружилось, что девочка имеет пророческий дар.


Сестра говорит герою, что видела его в своих видениях на арене — а ещё она делает брату некий «подарок”, и сообщает, что таинственный “он» скоро найдёт героя. Сестра уходит, а Дваклинка полностью во власти героя — можно убить его или оставить в живых.

Когда герой возвращается в Гильдию, Мейз обращается к нему с личной просьбой. Герой должен спасти его старого приятеля, Археолога. Он прятался от своих преследователей, людей Валета Мечей.


О Валете Мечей можно было несколько раз услышать и до этого — его имя мелькало в некоторых диалогах, книгу, которая о нём рассказывала, можно было найти и даже послушать, как учитель читает её детям.


Вообще, одна из особенностей подачи повествования в Fable — вам достаточно редко сваливается на голову что-то совершенно новое. Ко всем важным персонажам и событиям героя подводят с помощью внутриигрового лора. Так что вы редко сталкиваетесь с чем-то совершенно незнакомым. Про ту же самую Арену мы слышали много раз — а теперь от Археолога узнаём, что на Арене, возможно, есть какие-то сведения о матери главного героя. Получается, самое время туда отправиться.


И — да, дальнейший путь героя лежит на Арену. После отражения нескольких волн противников, на арене появляется Уиспер — и со следующими волнами герои справляются вдвоём.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

В этот день на Арене присутствует особый гость — Валет Мечей собственной персоной. Когда заканчивается последний раунд, и оба героя — и наш персонаж, и Уиспер остаются живы, он заявляет, что нужен ещё один раунд — герои должны сражаться друг против друга в смертельном поединке. Если вам надоела Уиспер, то это ваш шанс избавиться от неё.


После одержанной победы героя проводят через Зал Героев. Там он и узнаёт, что его мать тоже была Героем — по прозвищу Алая Мантия — и Чемпионкой Арены. Возле статуи Матери Валет Мечей вручает герою награду — Печать Чемпиона. А ещё он говорит, что знаком с Алой Мантией. По словам Валета мать героя сломлена и живёт в одиночестве, а он, де, хочет это исправить. Поэтому Валет просит героя вернуться к нему вместе с сестрой, чтобы он мог помочь в воссоединении семьи.


Когда герой встречается с сестрой, чтобы рассказать ей эти радостные новости, выясняется, что Валет… Ну не то что бы солгал. Скорее, рассказал не всю правду. Она действительно сломлена и одинока, потому что Валет Мечей держит её в Баргейтской Тюрьме. Да, и это именно Валет выколол сестре героя глаза.


Мать героя знает, где хранится некое особо могущественное оружие — Вековечный меч, способный разрушить мир. За этим мечом и охотится Валет, и потому-то он и держит несчастную Алую Мантию в тюрьме. Судя по тому, что мир пока на месте, она ещё не раскрыла злодею эту тайну. Очевидно, маму надо спасать.


О том, как попасть в Баргейтскую Тюрьму знает Археолог, который снова спасается бегством от слуг Валета Мечей.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Путь в тюрьму лежит через кладбище.


Глубокомысленно получилось, пожалуй так и оставлю.


Разгадав загадку и открыв Демоническую Дверь, герой через подземный проход попадает в тюрьму. Он прорывается с боем через вражеское сопротивление, и добирается до камеры своей матери. Мать недовольна умственными способностями героя, потому что по её мнению всё это очевидная ловушка, и теперь Валет заберёт их обоих.


Они пытаются выбраться, но мама таки всегда права. В Печать Чемпиона, которую Валет вручил герою за победу на Арене, был встроен магический GPS-трекер, так что Валет теперь смог отследить и местоположение Терезы, и самого героя. Сына и мать распихивают по разным камерам.


В Баргейтской тюрьме охранники развлекаются необычным образом — устраивают бега среди заключенных. Проигравших отправляют в камеру пыток, зато победитель получает уникальный приз — возможнось насладиться стихами начальника тюрьмы в его собственном исполнении. А ещё — это возможность стащить ключ от камеры. Ключ должен лежать в одной из трёх книг, и сколько бы я ни загружался, с первого раза угадать нужную книгу мне так и не удалось.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Поэтому героя так или иначе отправят в камеру пыток за отсутствие поэтического чутья и литературного вкуса. Потомившись в тюрьме ещё годик, герой может снова поучаствоваь в забеге, и в этот раз уже найти искомое. Выбравшись из камеры и вернув себе экипировку, герой снова вытаскивает мать из камеры и прорывается на свободу. Помимо тюремной охраны и прислужников Валета путь наружу преграждает Кракен — один из боссов игры. По версии разработчиков Fable, кракен — это четыре тентакли, торчащие из канализации.


Хотя побег и был успешен, времени у героя осталось мало. Валет Мечей всё-таки смог узнать, где находится ключ, который приведёт его к Вековечному Мечу — далеко на севере, в развалинах аббатства на Скрюченном Побережье. Поэтому герой должен отправляться туда, а мать тем временем найдёт Терезу.


Чтобы попасть на Скрюченное Побережье нужно активировать древний портал, но когда герою удаётся это сделать, он обнаруживает, что путь к ключу закрыт магическим барьером. Мать связывается с ним с помощью магии и просит вернуться в гильдию: она видела в покоях Мейза книгу, которая как-то с этим барьером связана.


Но когда герой прибывает в гильдию, он обнаруживает, что Валет Мечей снова похитил его мать. Зато книга — на месте, а в книге записаны магические заклинания, которые нужны для снятия барьера. Поэтому герой возвращается к руинам аббатства.


Когда герой снимает барьер, он обнаруживает — как вы думаете, кого? — свою сестру Терезу, да ещё и в компании Мейза. Вернее сказать, Мейз удерживает сестру героя в плену. Увидев героя, он поначалу пытается лепить нелепые отмазки, но потом является сам Валет и тайное становится явным. И герой, и его сестра скованы магией и не в силах помешать происходящему.


Мейз проводит ритуал, Валет получает ключ, но в последний момент Тереза освобождает героя от магических оков, после чего случается долгая и нудная битва с Мейзом.- у меня она заняла примерно восемь минут реального времени.


Когда Мейз повержен, он в очередной раз переобувается в прыжке и раскрывает герою планы Валета. По крайней мере, Мейзу хватает духа признать, что он просто пытался примкнуть к наиболее сильной стороне — и что он, вероятно, выбрал не ту сторону.


Чтобы получить Вековечный Меч, Валет должен активировать четыре места силы. Герой бросается в погоню, но каждый раз Валет оказывается на шаг впереди него, хотя герои и помогают другие персонажи, с которыми он встречался в ходе своих приключений.

Разумеется, Меч Веков всё это время хранился в Гильдии. Валет получает заветный клинок, перерезав горло Алой Мантии на глазах у её сына.

Fable: ретроспективный обзор RPG, Ретро-игры, Видеоигра, Fable, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Впрочем, это ему не помогает — потому что бой с Валетом тоже скорее нудный, а не сложный. Как и Мейза, Валета приходится колошматить несколько минут, только вот если в битве с Мейзом приходилось перемещаться по локации, то Валет практически не покидает центр зала.

Рано или поздно Валет терпит поражение. Тереза совершенно внезапно сообщает, что если герой убьёт её Вековечным Мечом, то получит невероятную силу.


Этим, признаться, она ввела в искушение даже меня, который большую часть игры был ангельски добрым героем. Либо, говорит Тереза, бросай меч в водоворот, чтобы никто и никогда больше к нему не притронулся, аминь. Нет бы просто сказать, что меч нужно выбросить. Ну никакого чувства самосохранения.


На этом, казалось бы, история должна завершиться. Однако в скором времени приходят новости от одного из старейших Героев гильдии, Жнеца — он говорит, что в Северных Пустошах творится что-то неладное и просит помощи. Чтобы попасть в Северные пустоши нужно решить несколько не особо сложных загадок.


На Северных Пустошах творят бесчинства Колдуны, и когда герой пытается выяснить, откуда они появились, он узнаёт, что Валет Мечей таки умер не до конца. Умерло лишь его человеческое обличие, и он возродится в новом, более могущественном, и произойдёт это за Бронзовыми Вратами, путь за которые закрыт.


Чтобы открыть путь, необходимо собрать души трёх героев — душу великого воина, душу героини и душу старого героя. Здесь даже есть неиллюзорный выбор, например, душу героини можно получить либо убив Дикую Розу — персонажа, который помогает нам с выполнением этого квеста, либо забрав душу своей покойной матушки — ну а что, не пропадать же добру. Собрав требуемые души, можно наконец сразиться с Валетом Мечей, который теперь предстанет в виде дракона, в последней, решающей битве.

(Окончание в комментариях)

Показать полностью 20 2
[моё] RPG Ретро-игры Видеоигра Fable Игровые обзоры Видео Длиннопост
24
124
GamesHerald
GamesHerald
3 года назад
pikabu GAMES

История серии Fable. Финал⁠⁠

Приветствую всё игровое сообщество Пикабу и других зашедших почитать! Перед новым годом надо доделать все дела и я решил доделать историю серии Fable. Если вы ещё не читали о судьбе первой части и сиквела, то самое время. Ну а теперь приступим к финалу. Как обычно, в самом низу поста есть видеоверсия для заинтересованных.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

История создания Fable III проста и лаконична. Ещё до выхода второй части Microsoft сказала авторам, что триквелу быть, и у Lionhead на него будет 18 месяцев и точка. С этим никаких проблем – разработчикам дали новые инструменты, ничего с программной точки зрения не тормозило, но вот с идеями был… не то чтобы голяк, но проблемы.


Авторы Fable, те люди, что мечтали сделать игру мечты, масштабную RPG, либо уже покинули студию, либо стали слишком корпоративными – они не мыслили глобально, они думали о том, что мы должны сделать в срок, иначе «ай-яй-яй». Так что вместо суперидеи «как удивить всех и вся и перевернуть индустрию» возникла совсем другая идея – взять фундамент Fable II, упростить его, добавить что-нибудь новенькое и выкатить в обещанный срок. Команда снова перегорела, но не так сильно, как во время создания первой игры. Никто массово не уходил из студии, просто все устали: как основатели Big Blue Box, так и новые сотрудники.

«Лично мне нужен был перерыв. Да, я любил Fable всем сердцем, но после четырёх лет беспрерывной работы над серией я понял, что работаю в этой вселенной слишком много, и к любви прибавилась ненависть. Работать над AAA-играми круто благодаря бюджету – у тебя есть то, чего нет у других студий, но когда ты всего один из сотни сотрудников, который просто делает то, что ему говорит руководство – ты теряешь страсть и просто… работаешь», – Джеймс Дункан, художник, работавший над Fable II и III.

Братья Картер – Дин и Саймон – подумывали уйти из Lionhead после Fable III. Они создали Big Blue Box Studios, чтобы создавать игры, а во время Fable II случилось так, что они стали менеджерами, и это было не совсем то, чего они хотели.

«Над Fable II работало около 120 человек. В то время я знал всех ребят по именам. Когда я приходил домой, я рассказывал жене о чудесных сотрудниках, которые придумали вот это, создали вот то, а потом жена спрашивала меня: "О, чудесно. А что сделал ты?". И я такой: "Ну, это хороший вопрос. Эээ, я сказал им, что надо бы сделать вот это ещё". И тут я понял, что это не то, чего я хочу. Я вспомнил дни, когда я кодил восьмибитные игры – чёрт, мне было очень весело. Я что-то создавал, чувствовал себя потрясающе и мог сказать: "Посмотри – это же крутая вещь. И это сделал я". Ради этого чувства я был в индустрии», – Дин Картер в интервью Eurogamer.
История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Дин Картер в 2017 году.


В 2009 году, во время создания Fable III, Дин Картер покидает Lionhead. Восьмибитные игры он больше не кодил, но написал сценарий для инди-игры West of Dead. Саймон же всё ещё верил, что в крупной индустрии есть место экспериментам. К слову, Саймон – младший брат. Несмотря на всю схожесть Дин на пять лет старше.


Основной идеей Fable III стало упрощение. Решено было отказаться от части идей сиквела, но надо было что-то дать взамен. Этим «чем-то» стала механика «Дорога к Власти». Сюжет игры концентрировался на правлении – это заспойлерили ещё во второй части. Наш герой будет монархом, и ему предстоит решать судьбы. Вот только какой-то чёткой реализации всего этого не было – за считанные недели реализацию пришлось делать Теду Тимминсу, программисту и дизайнеру игры.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Произошло это в 2010 году – в год выхода игры. До E3 2010 в Lionhead не было понимания того, как вообще реализовывать правление главного героя. Разработчики, решившие не называть своих имён, позднее скажут в интервью Eurogamer, что Питер оставил их на произвол судьбы. В начале разработки он накидал идей и вместе с командой определил, куда будет двигаться игра. В следующий раз авторы игры увидели его лишь в середине 2010 года, и Молиньё требовал изменить часть уже рабочих игровых моментов. На то у Питера были причины, но об этом позднее.

«Незадолго до E3 2010 Питер сказал мне, что Microsoft не даст нам дополнительного времени для создания «Дороги к власти». Выбор был между отказом от механики и непониманием, что вообще делать дальше, и работой в сверхурочном режиме. После этого разговора я пошёл домой, взял спальный мешок, зубную щётку с пастой и сменную одежду. Я доделал эту механику к E3», – Тед Тимминс в интервью Eurogamer.

Если «Дорогу к власти» реализовать получилось, то вот интегрировать Kinect в игру – нет. А этого очень хотелось Microsoft. Напомню, что Kinect – это сенсорный, бесконтактный игровой контроллер. Камера, захватывающая движения игрока и оцифровывающая это как управление в игре. Для Fable III планировались мини-игры с кинектом – причём снова эта идея возникла в 2010 году, когда планировалось уже выпускать игру. За считанные недели разработчики поигрались с устройством и сказали, что даже если и получится это реализовать, то качество будет сверхужасным, а игра и без «кинекта» ещё не готова.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

«Дорога к власти» также стала новой «прокачкой персонажа». Три вида опыта (сила, ловкость, магия) упразднили.


Молиньё, которого потеряла команда, в это время активно продвигал игру. Питер обещал, что Fable отойдёт от привычной концепции, когда победа над злодеем означает финал и титры, что уже интриговало. Также он разрекламировал механику правления, сравнивая её с командованием корабля в Star Trek:

«Если бы Пикард в Star Trek спускался на планеты и участвовал в сражениях, я бы беспокоился. Он ведь должен оставаться в своем кресле и руководить. В Fable III вы решаете, спуститься ли вам с кресла и принять участие в сражении или же править сидя на троне. Это свобода, которую мы даем вам как королю».

Временной период игры также двинулся чуть вперёд. Не на 500 лет, однако визуально кажется, что где-то на сотню всё изменилось, хотя уже было известно, что играем мы за дитя героя из Fable II. Молиньё говорил, что если для Fable источником вдохновения были сказки, для Fable II – времена короля Артура и Робин Гуда, то для Fable III – времена королей и повстанцев.


Внимательный читатель скажет: «Подожди, но в прошлой части ты говорил, что в Fable II вдохновлялись «Братством Волка», а это XVIII век. Причём тут Король Артур»? Это вопрос к Питеру. Про референс в виде кино говорили непосредственно авторы игры в интервью, а это уже маркетинговые монологи Молиньё для издания Xbox Magazine. Возможно он сам не очень знал о том, чем вдохновлялись авторы, а может просто озвучивал более популярные вещи, что-то, что у всех на слуху, а не нишевый французский фильм.


В финале разработки Fable III произошло всё то же самое, что и в Fable II. Художник игры, Джон МакКормак, в конец поругался c Microsoft – после Fable III он уходит из Lionhead. Причина ссоры всё та же – реклама игры. Джон настаивал, что на обложке должна быть темнокожая героиня, на что маркетинговый отдел Microsoft сказал ему: «Знаешь, какой мульт у Disney самый провальный? Не знаешь? Так вот – это "Принцесса и Лягушка". Суть улавливаешь?». Цитата не дословная, но суть передаёт.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Уверен, маркетинговый отдел Microsoft считал проблемой мультика лягушку. Ну или на что ещё они могли намекать...


МакКормак же объяснял им, что они ничего не понимают. Обложка с темнокожей героиней - это современное и прогрессивное решение, и плюс оно показывает, что в Fable III ты можешь быть тем, кем захочешь. Но на обложке оказался белый мужчина, Джон триггернулся и пошёл на выход:

«Мы были первой игрой с однополыми браками! Мы были бунтарями и рушили стены! Причём делали это с юмором и по-взрослому. Маркетинговый отдел Microsoft плевать на это хотел, меня никто не слушал, даже когда я кричал», - Джон МакКормак для Eurogamer.

Отмечу, что кроме Джона недовольных не было. Ну, либо они решили это делать молча – никто из коллег не поддержал его.


И снова кранч в последние месяцы разработки, и снова тысячи багов. Но большую часть исправляют, и Fable III уходит в печать, чтобы в октябре 2010 года появиться на прилавках магазинов по всему миру. Авторам в итоге дали чуть больше времени на доработку, плюс решено было портировать игру на ПК. Компьютерная версия вышла в мае 2011 года.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Впервые в серии Fable мы не играем за несчастного сироту. Герой Fable III – дитя короля Альбиона, героя второй части. Батя погиб когда-то между играми, и теперь трон перешёл по наследству старшему брату – Логану. Нас постепенно вводят в чудесную жизнь принца или принцессы (пол снова зависит от выбора игрока), после чего случается неожиданный поворот – народ, оказывается, недоволен правлением брата и хочет переворот. Прям вот у дверей в замок стоит.


И среди недовольных – наш друг (или подруга - противоположно полу ГГ), которого нам показывают впервые. Логан считает, что наш друган нехороший человек, и хочет его убить. Нам дают выбор из двух стульев – хочешь спасти друга, стреляй по несогласным у дверей. Хочешь спасти несогласных – прощайся с NPC, которого ты знаешь 5 минут. Чтобы вы ни выбрали, в итоге вы уходите из замка, а вместе с вами сваливает военный советник Уолтер и дворецкий Джаспер.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Мы теперь на улицах города собираем себе союзников, чтобы захватить власть. По пути встретим множество новых героев, парочку старых знакомых, к примеру, Ловкача и Терезу, и в итоге станем важной такой шишкой – старший брат не сможет игнорировать нашу возросшую власть. Однако нам придётся дать обещания влиятельным людям, которые, став королём, придётся либо исполнить, либо чуточку потерять авторитет и прослыть Молиньё недобросовестным человеком.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Победив брата, мы становимся королём и решаем судьбу Логана. Пролетарии хотят крови и ничего более. Однако Логан с облегчением отдаёт нам корону и рассказывает о том, почему стал тираном. Тереза поведала ему о том, что на Альбион надвигается армия тьмы под руководством Хозяина Теней. Королевство обречено, если не вооружить огромную армию, поэтому Логан прессовал работяг налогами, чтобы сохранить их жизни в ключевой момент. Почему не объяснил сразу? Ну, может решил, что никто не поверит.


Кстати, Тереза, слепая провидица и сестра героя первой части, всё знала благодаря Шпилю из второй части. И даже знала, что Логана надо сместить, что у него не получится противостоять тьме. Но почему-то ему это не сказала, и, по сути, она эдакий теневой кукловод.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Если вы решите сохранить брату жизнь, у вас уже будет хорошее начало в виде лояльных Логану военных, но народ вас не поймёт. В любом случае, с этого момента надо будет собрать 6,5 лямов золота, чтобы снарядить армию. Это суть второй половины игры. Выполняем сюжетные задания и побочки, смотрим на часы и ждём армии тьмы. У нас всего год на сборы.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Не успели собрать деньги – Альбион погиб, какие бы вы там решения ни принимали всё это время, и как бы вас ни любил народ. Ну, то есть фактически проиграть невозможно – финального босса вы всё равно обязаны побить, даже если не собрали денег. Зато кроме вас никто не выживет. Успели собрать гору золота? Все живы, и кто-то даже здоров. Спасти не удастся разве что Уолтера – того самого советника. В него вселится Хозяин Теней. Остальные же будут жить в Альбионе, избавленном от зла. The end.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Fable III была запущена в слегка плачевном состоянии, и, хотя она хорошо продавалась, и рецензентам по большому счёту понравилась, игра не оправдала высоких ожиданий, поставленных Fable II. Это понимали и сами авторы, в частности – Тед Тимминс, отдавший игре всего себя:

«Винить что-то конкретное тяжело. Возможно, дело было в сроках, а может и в нашем подходе к созданию. Мы могли чётко в срок выдать рабочую игру, но это сработало против нас. Я уверен, что будь у нас ещё полгода, игра бы получилась куда лучше».

Лицо игры – Питер Молиньё, посыпал голову пеплом и брал на себя вину:

«Fable 3 вышла слишком рано, и я виню себя за это. Я должен был настаивать на том, чтобы Microsoft дали нам ещё один год. У нас была слабая вторая половина игры, и она требовала доработки».

Не подумайте, что игра реально получилась плохая, просто она и впрямь оказалась слабее предыдущих частей в некоторых моментах, и авторы понимали это и не отрицали. Но всё же продажи были неплохими, и название Fable всё ещё было на слуху, поэтому третья часть игры не стала концом франшизы – она ни в коем случае не была настолько плохой. Чтобы понять, что привело к краху Fable, нам нужно снова отправиться в прошлое и поговорить о совсем другой игре под названием Milo & Kate. Это прояснит многие моменты, связанные конкретно с проблемами в разработке Fable III и с тем, что стало дальше с серией Fable.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Проект Milo & Kate родился из концепта Питера Молиньё – он хотел сделать игру о мальчике из проблемной семьи и его воображаемом друге. Мы бы как раз управляли этим воображаемым другом. Проект лежал в закромах Lionhead и ждал своего часа, а когда Microsoft анонсировала Kinect, Питер решил, что пришла пора – нужно заняться Milo & Kate и сделать её для Кинекта. Идея о подобной игре и анонс Кинекта просто идеально совпали: как раз игрок у камеры был бы воображаемым другом. Он собрал часть разработчиков и дал им задание – к E3 2009 подготовить играбельное демо.


Огромное количество сил ушло на реализацию. Milo & Kate в итоге презентовали и выделили средства для разработки. 50 сотрудников Lionhead трудились над ней, пока разработка не зашла в тупик. Концепт игры о воображаемом друге, который взаимодействует с мальчиком, чьи родители постоянно ругаются на фоне происходящего, оказался в итоге не таким уж интересным. Плюс, нашлись те, кто решил, что игру обвинят в педофилии – игрок ведь сможет снять штаны перед Kinect, а там вообще-то нарисованный ребёнок.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Это же Yakuza референс!


Молиньё же называет причиной отмены низкие технические характеристики Kinect и ориентир Microsoft на игры для вечеринок, а не драматические сюжеты и серьёзность.


Причём тут Fable? Дело в том, что отмена Milo & Kate произошла в то же время, что и неудачный релиз Fable 3. Нужно было что-то сделать с уже созданным, отличным решением показалось использовать это в новой игре серии Fable – Fable: The Journey.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Твоё лицо когда играешь в Fable: The Journey


Никакой особой истории создания тут нет. Не считая того факта, что Lionhead снова трещала по швам во время разработки The Journey – прямо как во времена после создания первой Fable. Только если в прошлый раз у неё был козырь в виде той самой Fable, то теперь не было ничего. Разве что технодемка для кинекта под названием Fable: The Journey. Народ уходил из студии. Все старички из Big Blue Box уже ушли – даже терпеливый Саймон Картер не выдержал и покинул Lionhead:

«Fable заняла огромное количество времени. Суммарно мы работали над первой частью около шести лет. И хоть мы были счастливы, что игра стала успешной, у нас было множество других, над которыми мы хотели бы поработать. Но в нашей жизни доминировала Fable, и так было более 10 лет. При этом поменялся сам процесс создания. Разработчики - это винтики в огромной машине, исполняющие задания, пока они не закончатся. Затем мы переходим к следующему заданию, и так по накатанной. В этом нет ничего особенного – такое происходит во всех разработках игр с большим бюджетом, для многих это даже хорошо. Но всё же работать несколько лет над одной и той же франшизой утомительно.
Эмоционально мне было тяжело уходить. Я всё ещё верил в команду и знал, что и без меня они сделают отличный проект. Я знал всю команду, всех 120 человек, что стояли за Fable II – я любил их, я верил в них. В конце концов, во время кранча мы все чуть ли не спали в одном офисе, и в итоге пахли одинаково. Тяжело уходить после подобного, я казался себе предателем. Но я знаю, что у парней оставался импульс в виде игры, над которой ещё хотели работать люди. Я видел, как они работают, и знаю, что они могут делать крутые игры», - Саймон Картер для Eurogamer.
Саймон ушёл сразу после Fable III, понимая, что делать в Lionhead больше нечего. После этого он работал в качестве программиста над No Man's Sky.


А после этого ушёл и образ, лицо Lionhead – Питер Молиньё. Напрямую причины он не называл, но многие уверены, что дело в отмене Milo & Kate. Кейт – тот самый ребёнок в семье, где родители постоянно ругались, казался авторам игры самим Питером. То есть проект был очень личным для него, и, когда Microsoft поставила на игре крест, огонёк Питера погас, и он больше не хотел продвигать для этого издателя какие-то игры. Молиньё пообещал, что поможет закончить Fable: The Journey, после чего отправится в свободное плавание.


Особого смысла в этом не было – можно было уходить сразу. The Journey оказалась полностью проходным проектом. Игра не раскрывала потенциал кинекта, как и не раскрывала потенциал вселенной Fable. Сейчас будет спойлер – ну вдруг кто-то планирует поиграть в Fable: The Journey. Здесь по сюжету убивают Терезу. Ту самую сестру главного героя первой части, которая помогала нам в сиквеле и триквеле. Причём довольно бездарно – Альбион поглотила некая тьма, мы всю игру от неё бегаем, а в финале наш новый ГГ просто жертвует Терезой в Шпиле, чтобы спасти мир.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Тереза в кат-сцене Fable: The Journey


Но было кое-что ещё, что вышло до Fable: The Journey. И хоть одну минуту, но стоит уделить этому проекту. Fable Heroes... Тед Тимминс, тот самый спаситель Fable III, который в одиночку реализовал «Путь к власти», вместе с ещё пятью авторами представил в 2011 году проект – аркадку во вселенной Fable.


Такое периодически практиковалось в Lionhead: разработчики вносили свои идеи, все вместе их обсуждали и приходили к определённому выводу. Ну и Тимминсу сказали: «Да делай, делайте чё хотите». Ну они вшестером и сделали за несколько месяцев и тихонько выпустили Fable Heroes в Xbox Live Arcade. XLA – это такая секция онлайн-магазина Xbox 360, где продавались инди-игры и небольшие проекты от крупных студий.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Heroes получила негативные отзывы критиков и игроков, встретили её примерно так же, как фанаты Overlord встретили Overlord: Fellowship of Evil, или как фанаты Sacred встретили Sacred 3. Стало ясно, что Lionhead в агонии. Журналисты пачками выспрашивали у Microsoft: «Что, чёрт возьми, происходит? Конец Lionhead? Конец Fable?». Ведь больше не у кого было спрашивать – говорящая голова в виде Молиньё ушла. Microsoft отвечала по-корпоративному сухо:

«Мы сожалеем, что талантливые люди покидают Lionhead. Однако мы понимаем, что иногда люди хотят открыть для себя новые вызовы. Мы хотим выразить признательность и поблагодарить их за их вклад в успех Lionhead на протяжении многих лет и пожелать им всего наилучшего в будущем. В компании остаётся около 150 человек, и это одни из лучших разработчиков в мире. Мы уверены, что продолжим выпускать захватывающие и инновационные игры. Все текущие проекты Lionhead продолжаются».

После ухода Молиньё Lionhead выпустила Fable Anniversary - переиздание первой части с обновлённой графикой и отреставрированными звуковыми дорожками. Оно не повлияло на судьбу Lionhead - фанаты ожидали значимых улучшений, а это всё та же Fable, только с новым визуалом, который не всем оказался по нраву. Модельки персонажей стали... другими. Для многих Lost Chapters оказалась приятнее.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

И вот вы сейчас думаете, что всё, конец Lionhead, конец Fable. Но как бы не так. Пока что... 20 августа 2013 года выходит кинематографический ролик новой игры в серии Fable - Fable Legends. Только вслушайтесь, что проект из себя представлял: бесплатная мультиплеерная игра-сервис с планом развития на 10 лет. Бюджет – 75 миллионов долларов. Не уровень GTA V, но всё же это примерно заявка на топ-10 самых дорогих в разработке игр. В игре будут эксклюзивные облачные функции Xbox One, поддержка мобильного приложения SmartGlass и кросс-платформенная игра с ПК-геймерами. При этом компьютерная версия распространялась бы эксклюзивно в Windows Store. Царский замах.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Игра реально существовала, была закрытая бета, и там даже донатить можно было. Ну и играть тоже. Вообще даже выглядит неплохо, как Anthem почти. Но в 2016 году Microsoft говорят: «лавочка закрыта». Разработку Fable Legends отменяют, Lionhead закрывают и больше сотни сотрудников остаются без работы. Чёткую причину я для этого материала искал и не нашёл. Есть официальное заявление «Майков», где «бла-бла-бла, нам очень жаль, мы долго это обсуждали, долго к этому шли, с болью в сердце сообщаем, удачи сотрудникам в будущем, давай, пока».


Сотрудники же сообщили, что это был шок. Да, были переживания, что Fable Legends не оправдывает ожидания, потому что замах реально был на уровне Cyberpunk 2077, но наработки можно было использовать для создания условной однопользовательской Fable IV. Вместо этого их закрывают. Благо, в относительно лояльной манере – по всем правилам британского законодательства, с поддержкой и трофеями для старичков студии.


На днях, вышла документалка Power On: The Story of Xbox, где «мелкомягкие» ностальгируют и вспоминают о приятных и не очень моментах в истории Xbox. Фил Спенсер признал в видео, что Microsoft виновата в том, что произошло с Lionhead. После Fable II издатель давил на использование Kinect, именно поэтому его пытались впихнуть в Fable III и потом сделать The Journey, но не получилось продать эту чудо-камеру, используя всеми любимую франшизу. Ну и Фил признал, что действовали Майки не логично:

«Когда вы приобретаете студию, вы понимаете, в чём она сильна. Вы должны использовать это и помочь им увеличить свою силу. Мы же говорили им сделать то, что хотим мы – это было ошибкой».
История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

И всё же есть ещё новая надежда. Только не 4 эпизод, как в «Звёздных войнах», а перезагрузка. Так получилось, что сначала я решил делать историю серии «Готика», которую сейчас пытаются перезагрузить, а теперь и Fable постигла та же участь. Разрабатывается она силами Playground Games – это внутренняя студия Microsoft, которая за всё время существования сделала пять игр, и все они называются Forza Horizon. Том Голтон, один из сотрудников студии, пишет, что игра в разработке уже 4 года. С одной стороны, это пугает – попахивает производственным адом, с другой стороны – возможно, релиз в следующем году?


Молиньё же, которого многие ошибочно считают отцом серии, в конец потерял свою репутацию. Точнее, он укрепил репутацию лжеца. Питер сначала сделал Curiosity – кликер для мобилок, в который был стимул играть, ведь Молиньё обещал особый приз последнему человеку, что кликнет, разобьёт куб и пройдёт тем самым игру. После этого он собрал на kickstarter деньги на разработку нового проекта – Godus. Молиньё обещал сделать игру за 9 месяцев. Игра вышла в раннем доступе Steam в 2013 году. Спойлер – она всё ещё там. И тот парень, что кликнул последним в Curiosity, получил особый статус в Godus, которая заброшена. Сейчас дед Питер решил вот сделать игру с блокчейном и NFT… жаль, без деревьев, растущих в реальном времени.

История серии Fable. Финал RPG, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fable 3, Fable, История серии, Lionhead, Видео, Длиннопост

Питер что-то презентует. Надпись намекает, что надо меняться, но Молиньё не из этих...


Хочется верить, что у Fable получится переродиться. Я знаю, что есть люди, которые плохо относятся к серии из-за того, что она построена на лжи сами знаете кого. Но это не отнимает достоинства игр серии. Номерных игр серии.


И, учитывая специфику игры, её вполне себе можно возродить. Ведь Fable – это игра про приключения игрока, про его выбор и его жизнь. Её можно было бы продолжать бесконечно – авторы и так показали, что при желании мир Альбиона может прыгнуть чуть ли не на тысячу лет вперёд. На этой ноте, с верой в перезапуск, я и хочу закончить историю серии Fable. Надеюсь, она вам понравилась и была интересной. Где-то чуть ниже будет обитать видеоверсия.


Спасибо большое за внимание! До встречи в новом году! С наступающим всех, всего вам наилучшего и пусть в отличие от обещаний Питера, ваши мечты исполняются!

Показать полностью 19 1
[моё] RPG Видеоигра Компьютерные игры Ролевые игры Fable 3 Fable История серии Lionhead Видео Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии