В нашей Лиге QUAZAR.GG на каждом кубке есть задания, за выполнение которых, игроки получают возможность участвовать бесплатно. Некоторые задания повторяются в каждом кубке. Одно из них есть и в Кубке Спортсменов, который начнётся уже на следующей неделе:
🔸 Задание №3 «Донор»
Стать донором крови. В качестве подтверждения предоставить фото справки из пункта сдачи крови.
Мы тут в Квазаре не только призываем совершать правильные действия, но и члены нашей команды делают то, к чему призывают! «Играйте с честью!» – мы играем с честью! «Стань донором» – становимся донорами!
🩸 11 июня 2025 года, наш операционный директор Бахтина Надежда Александровна стала донором! По её словам, ничего страшного в этом нет. Просто сидишь, сжимаешь в руке резиновый мячик, пока врачи заботливо делают своё дело.
🩸 23 июня 2025 года, в нашем коллективе появился второй донор крови! Спасибо президенту лиги, Павлу Олеговичу Ревердатто!
🩸 10 июля 2025 года в Санкт-Петербурге была сдана кровь! Спасибо Руководитель нашей лиги по Ленинградской области, Андросову Леониду Валерьевичу!
НО! Правильнее будет упомянуть, что Леонид не впервые сдаёт кровь. Он делает это уже на протяжении многих лет! Не человек, а человечище!
👀 На заметку: Обладатели I отрицательной (O-) группы крови – универсальные доноры, их кровь подходит любому реципиенту. Но каждая группа крови востребована и помогает тем, кто в ней нуждается. Ваша кровь может помочь!
😎 Четвёртый кубок Лиги 2025-2026 – Кубок Спортсменов! А это значит, что до старта LAN-кубков осталось всего два Online-кубка. И уже совсем скоро мы с вами снова будем видится в офлайне!
⚔️ А пока ответим на насущный вопрос. По 2 команды из каждой группы в каждой дисциплине во всех дивизионах выйдут в финал Кубка Спортсменов!
⌛️ Как же утомительно ожидание. Ожидание того, что ты снова зайдёшь на площадку, увидишь знакомых тебе судей и игроков, познакомишься с новыми людьми, расскажешь им как тут всё устроено.
⚔️ А потом вы сыграете друг против друга одну из лучших каточек в жизни. Да такую классную, что в конце игры останется только многократно повторяющееся сообщение "GG WP".
😏 И мы тоже этого ждём! А пока, чтобы скоротать время, можно сыграть в наших ONLINE-кубках, залипнуть в клипы, изучить формулу и регламент, и просто насладится летом!
💡 В этот день в 2013 году Компания Valve официально выпустила Dota 2 — самостоятельную игру, ставшую продолжением популярной модификации DotA (Defense of the Ancients) для Warcraft III.
Обложка Dota 2
🧬 Dota 2 была анонсирована ещё в 2010 году, а с 2011 года началось её закрытое бета-тестирование, параллельно с проведением первого The International — турнира с рекордным на тот момент призовым фондом в $1,6 млн. Публике игра стала доступна через Steam только спустя два года — именно в июле 2013.
Геймплей Dota 2
🌍 После релиза Dota 2 быстро вошла в число самых популярных игр в мире и стала движущей силой профессионального киберспорта. Её турниры собирают миллионы зрителей, а призовые фонды регулярно устанавливают новые рекорды.
🩷 Катали катки в Доте?) А помните первую?_)
📼 Dota оставила значимый след в киберигровой индустрии. А у нас на канале уже есть много по этой теме:
Хочу поделиться с вами фотографиями своего косплея на Death Prophet - Dark Realm Oracles из Dota 2
Фотография со сцены РЭД ЭКСПО
Я давно хотела сделать этого персонажа, и когда дело дошло до выбора скина, я моментально влюбилась именно в этот. Мне очень понравились дизайн маски, корсета и юбки. В моей голове тогда прозвучала только одна мысль: «ХОЧУ СДЕЛАТЬ». О том, насколько это вообще реально, я совсем не думала.
В итоге работа над костюмом заняла полтора года. Я делала его в свободное время и впервые столкнулась с такими материалами, как литьевой пластик, силикон и каркасный парик. Каждый элемент — это отдельная история, полная проб, ошибок и находок.
Если интересно, как я делаю свои костюмы — загляни в мою группу Monolori Cosplay
🗓 03.07.2002 - Релиз Warcraft III: Reign of Chaos [вехи_истории]
🔥 Warcraft III: Reign of Chaos стал одним из самых знаковых стратегических проектов начала 2000-х, заложив основу для огромной вселенной и породив целый жанр в моддинге.
🛡 4 расы - 1 легенда Игра представила сразу 4 уникальные фракции: люди, орки, нежить и ночные эльфы. Каждая имела собственную архитектуру, механику и кампанию. Это был шаг вперёд от классического RTS: у каждой расы был особый стиль игры, в том числе прокачиваемые герои с инвентарём и умениями.
Футаж расы Темных эльфов
🌍 Сюжет — эпос с последствиями Warcraft III развернул драматическую историю падения принца Артаса, нашествия Пылающего Легиона и объединения рас в борьбе с древним злом. Именно здесь зародился культовый образ Короля-лича.
🛠 Сила моддинга - рождение Dota Благодаря встроенному редактору карт игра породила бесчисленное множество пользовательских режимов, включая легендарный Defense of the Ancients (DotA) — предшественника жанра MOBA и, в конечном счёте, Dota 2 и League of Legends.
Игровой процесс Warcraft III: Reign of Chaos
💕 Уверен, что почти каждый из вас играл в Warcraft, но или хотя бы слышал - ставьте реакции. ❓ Хотите выпуск про Blizzard Entertainment?
P.S. Признавайтесь, захотелось запустить?)
📼 На нашем канале уже есть выпуск, косвенно касающийся вселенной Warcraft) Что СКРЫВАЕТ создатель DOTA 2 и CS? Темная ПРАВДА о Гейбе Ньюэлле YouTube | VkVideo
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы, готовились к матчам… но каждый раз сталкивались с одной и той же проблемой — нехваткой данных или их переизбытком.
Подбирать героев приходилось по ощущениям. Считать средний винрейт — вручную, с нескольких источников. Анализировать контрпики, синергию, мобильность, темп — только на глаз. Это было долго, неточно и почти бесполезно.
Каждый день я сталкивался с тем, что данные есть, но нет инструмента, который бы их собрал, обработал и показал бы мне не просто прогноз , а понятное объяснение:
Почему один драфт сильнее другого; На какой минуте начнётся лейт; Кто доминирует в ерли; Когда лучше начинать давление?
И вот однажды я спросил себя:
Почему в 21 веке нет алгоритма, который поможет решить эту задачу? Почему я не могу просто ввести героев — и получить полный анализ за пару секунд?
Не нашёл ответа. Значит, нужно было сделать самому.
Написал товарищу, который разбирается в коде. Расписал идею, почему она сработает, и почему её ещё никто не сделал. Мы начали. Первая версия была примитивной. Даже смешно сейчас перечитывать те первые сообщения — мы сами тогда не понимали, куда катимся.
Но со временем стало получаться. Очень быстро. И даже сейчас, перечитывая те первые месседжи о проекте, я улыбаюсь — до того момента, как мы запустили DotaDiviner, казалось, что такого попросту не может существовать на рынке.
А теперь он работает. И уже помогает не только мне.
🧠 С чего начал
Первые версии были примитивными:
Я вручную собирал данные по героям
Учитывал контрпики, синергию, винрейты, темп игры
Просто хотел понять: можно ли предсказывать матч до его начала, основываясь только на драфте
Когда мы начали использовать более глубокую аналитику и обучать систему на тысячах матчей — смогли получить 15/0 в первый день TI. Да, это всего один день. И нет, это не значит, что модель всегда будет таким же монстром. Но этот результат дал понять одно: система работает. И у неё есть потенциал стать чем-то большим.
Что внутри нашего приложения?
DotaDiviner — это не очередной бот с цифрами. Это настоящий инструмент для анализа драфтов, который показывает:
График темпа игры: поминутное сравнение силы каждой команды
Прогноз победы: на основе анализа тысяч матчей
Эффективность героев: кто взял рабочих метовых героев
Синергию и контрпики: кто кого подавляет и с кем комфортно играть
Мобильность и выживаемость: кто лучше тянет игру
Автоматические уведомления: бот сам присылает оповещения о матчах, где есть явное преимущество
И главное — ты можешь взять любой матч, указать героев — и получить полный разбор за пару секунд.
Когда произойдёт камбек? Точка невозврата.
Один из ключевых элементов — это график темпа игры . Он позволяет увидеть:
На какой минуте игра переворачивается
Кто имеет преимущество в ранней стадии
Когда начинается лейт
И на какой минуте команда достигает своего пика силы
Это особенно ценно, если ты делаешь ставки или просто хочешь понимать игру глубже.
Вот так DotaDiviner показывает силу драфта заранее, и вот как это выглядело в реальности к 25 минуте игры. 25.06.2025 Team Tidebound vs BetBoom Team
Реальный тест на PGL Wallachia Season 5
Один из последних турниров стал для нас проверкой на прочность. На некоторых матчах коэффициенты доходили до 10+ , и бот чётко показывал, когда произойдёт камбек и на какой минуте начнётся лейт.
Игроки могли не знать, как закончится игра — но DotaDiviner знал.
📱 Мультиплатформенность и удобство
Сейчас приложение доступно:
В App Store (iOS и Mac)
В Google Play (Android)
В Microsoft Store (Windows)
В мини-аппе Telegram бота
На Linux
Ты можешь использовать его где угодно — на телефоне, планшете или компьютере. Интерфейс адаптирован под все экраны, включая широкие мониторы и планшеты.
Присылает автоматические уведомления о годных матчах
Позволяет максимально подробно анализировать драфты по ссылке ( dltv.org ) и через лайв-интерфейс
Получить подписку за подписку
Связаться с технической поддержкой
👥 У нас уже есть первые пользователи
Сейчас:
Более 109 человек используют бота ежемесячно
Около 90 подписчиков в Telegram канале
Это не "нулевой" запуск. Это уже работающий продукт, который помогает людям разбираться в драфтах, делать ставки осознанно или просто лучше понимать игру.
DotaDiviner уже не просто идея. Он уже живёт своей жизнью — и я искренне рад, что люди действительно им пользуются.
🚀 Мы ни на миг не останавливались в развитии
Несмотря на ограниченный бюджет, мы постоянно тестировали интерфейс, переписывали алгоритмы, добавляли новые параметры и делали дизайн максимально удобным для всех. Даже довели функционал до таких мелочей, как подсветка больших значений — потому что нам очень важно, чтобы всем было удобно воспринимать информацию.
DotaDiviner — не очередной беттерский сервис. Это инструмент для тех, кто:
Просто отправь ссылку на любой матч или введи героев вручную в приложении — и получишь полный анализ драфта. Если понравится — можешь оформить подписку или просто использовать в своих нуждах.
💬 В заключение
Когда я начинал, у меня не было ни денег, ни команды, ни готового алгоритма. Только один вопрос, который не давал мне покоя: Почему одни драфты выигрывают, а другие — нет?
Я потратил годы, чтобы найти ответ. И когда нашёл, понял: этот инструмент должен быть не только у меня.
DotaDiviner — это моя попытка сделать то, что я сам искал годами: Честный, понятный, быстрый анализ драфтов для тех, кто любит эту игру.
Если ты хочешь знать не только кто победит, но и почему и когда — попробуй. Спасибо, что прочел!