Космос, свин, Какодемон и все все все
Новая рамочка. Размер рисунка 3 на 4 см, эпоксидная смола, глиттер, пигменты
Свин в космосе, я думала, что больше мне их никогда не закажут (а я уже однажды такой делала, только с другим дизайном), я никогда так не ошибалась. Размер рисунка 3.5 см
Ну и красавчик Какодемон, который наелся и спит. Вязание с чешским и японским бисером, диаметр шарика 6 см, внутри основа из пенопласта.
И еще парочка космосов.
Мнение о новой части "Doom"
Всем привет, недавно закончил "проходить" на Ютубе новый Дум, и сегодня хотелось бы сравнить его с предыдущими частями. Начнём с того, что новая часть повествует о прошлом нашего Дум Гая, а именно, его участие в противостоянии полчищам ада на планете Аргент Д’Нур. Самая главная особенность, это то что наш герой выглядит в этой части выглядит иначе:
Его протерианская броня обзавелась шипами, появился щит, и за спиной плащ из меха какого-то зверя.
Сам Палач Рока стал куда массивнее, чем в предыдущих частях (правда не помню в Eternal было так же или нет), когда он спрыгивает на землю, то по ощущениям, будто-то упал танк. В первой части 2016 года такого не было.
В этой части, помимо огнестрельного оружия теперь ещё есть щит, с интересными механиками, его можно кидать, парировать некоторые атаки и т.п., выглядит интересно, и на мой взгляд подходит ГГ.
Ещё добавили возможность почувствовать себя героем "Тихоокеанского рубежа" - управлять огромным роботом - Атланом. Принцип управления очень похож с этим фильмом.
А также здесь теперь можно управлять Драконом в некоторых миссиях, правда, немного "модернизированным".
Сюжета традиционно немного, он есть и ладно.
Наконец-то нам показали Стражей, Творцов и мир Палача Аргент Д’Нур, будем надеяться, что следующие части будут в том же духе, и будут держать "марку"
Я как всегда с актуальной штукой
Изготовление новых серий от начального эскиза до воплощения в идеальных условиях может уложиться в пару недель, в моем же случае это полгода минимум. Зато на века)
Делаю шутер про дворы и гопников
Шутер от первого лица в родном сеттинге с пиксельной 2D/3D графикой. Действие происходит в жутких городских уголках девяностых/нулевых в СНГ.
Прототип на итч: https://mihaileshmakov.itch.io/neighboringarea
👆👆👆
Над основным игровым циклом я еще работаю. Нужна обратная связь
Следить за проектом в телеге: https://t.me/MikhailAllowsHimself