Ребзя зацените игру
Подогнали тут игруху, зацените
Подогнали тут игруху, зацените
Просил у бати денди, а он купил это:
Ниже, сложнейший кроссворд для геймеров 90-х. ) Проверьте ваши знания! 👾
Для фана, можете сразу писать ответы, не смотря на количество букв.
1. Большеухий модник в кепке.
2. Развлекательная палочка.
3. Мегамечта обладателя 8-битной приставки.
4. Рулевой новой реальности по ту сторону экрана.
5. Ходячее яйцо.
6. Обладатель синего иглистого волосяного покрова.
7. Особый режим нажатия кнопки.
8. Цель этой игры – защита "орла".
9. Очень ценный кусок пластика в 90-х.
10. Домашний компьютер от британского Дядюшки.
11. Они вам не жалкие насекомые.
12. Усатый специалист по трубам.
Классика игр для Денди. Wacky Races и The Jetsons: Cogswell's Caper! Золотая коллекция платформеров Hanna-Barbera.
Nintendo Entertainment System (1991)
Разработчик – Atlus
Подлый Дик и пёс Маттли снова в деле. Победа в Сумасшедших гонках обязательно будет за ними! Каждый день их ждут тяжёлые испытания. В понедельник Дик в погоне за голубем врезался в дерево, и Маттли пришлось чинить машину. Во вторник Дик сломал двигатель Ракеты, и Маттли пришлось искать новый. В среду бандиты похитили Дика, и Маттли пришлось его спасать. Определённо под грамотным руководством Дика их ждёт победа! Если Маттли перестанет халтурить и бездельничать…
Приятный во всех отношениях платформер. Выбор жанра немного странный, всё-таки игру под названием Wacky Races было бы логичнее сделать гонкой, но у Atlus было мало опыта в гоночных играх.
Самой главной уникальной механикой игры стала система оружия. Подбирая кости, мы прокручиваем “барабан” с разными полезными предметами. Сначала я просто бездумно подбирал все кости, но постепенно мне стал ясен замысел Atlus! Очень важно прокручивать барабан до нужного предмета, чтобы иметь возможность восстановить жизни или вовремя поменять оружие. Поэтому я часто специально пытался пропустить ненужную кость.
Как правило, большинство врагов не представляют опасности. Чаще всего меня настигала смерть при падении в пропасть. В Wacky Races довольно много уровней, и они, в целом, получились достаточно разнообразными. Но мне, после прохождения, сложно вспомнить какой-то конкретный уникальный уровень. Облака, Северный полюс, подводный уровень – всё это уже было в других играх. Atlus просто хорошо выполнила свою работу.
Настоящим украшением Wacky Races стали боссы. Целых 10 штук! При этом у каждого босса есть обязательная вторая стадия. Все боссы разъезжают на просто сумасшедших, безумных машинах, и каждый бой получился продуманным и интересным.
Именно в подходе к битвам с боссами кроется главная проблема игры. Она очень схематичная. Мне хотелось видеть больше фантазии, энергии, желания удивить игрока. Но, повторюсь, Wacky Races хороший платформер с красивой графикой и приятной музыкой.
Atlus жива и поныне, правда находится под управлением Сеги. Думаю, что все и так слышали про серию Shin Megami Tensei и Persona. Но на заре своей игровой карьеры компания активно сотрудничала с LJN – великой и ужасной. Были выпущены Friday the 13th и The Karate Kid. Именно сотрудничество с LJN открыло Atlus дорогу к играм по лицензии. Но компанию можно простить, ведь в 1991 году Atlus выпустила отличную Rockin’ Kats. Тир: B.
The Jetsons: Cogswell's Caper!
Nintendo Entertainment System (1992)
Разработчик – Natsume
Проклятый капиталист мистер Когсвелл сдружился с ксеносами! Ради сверхприбыли они готовы уничтожить экологию планеты М38. Только бравый космодесантник Джордж Джетсон сможет их остановить!
Меня в детстве сильно разочаровала эта игра. Jetsons напоминала кривой и тормознутый клон Chip ’n Dale Rescue Rangers. Я не видел мультик “Джетсоны” и на игру быстро забил. Как оказалось… Зря! Jetsons – это очень оригинальный и разнообразный платформер.
Уже на первом уровне Jetsons начинает удивлять играми с гравитацией. Дальше Jetsons только набирает обороты. Очень прикольной получилась миссия, где мы должны регулировать уровень лавы, чтобы выжить. Догонялки от гигантского часового устройства могут сильно попортить нервы. Но мой фаворит – это уровень в матрице. Было очень необычно, когда уровень начал зацикливаться, а нас начало кидать в разные локации.
Во многом Jetsons развивает идеи первой части Flintstones. Так в игре есть система предметов. Магнитные ботинки вписались даже лучше полёта. Очень круто, что игру можно буквально перевернуть. Боссы стали настоящим украшением The Jetsons: Cogswell's Caper! Мне очень понравился бой с боссом, меняющим гравитацию.
Для меня самой большой проблемой стала сложность и техническое состояние Jetsons. Игра ощутимо сильно тормозит во время битвы с пауком на втором уровне. Jetsons, пожалуй, самая сложная игра в этой ретроспективе. Игра не прощает ошибки, часто встречаются откровенно нечестные ситуации.
Эта игра была разработана совместными усилиями Taito и Natsume. Компании часто сотрудничали в то время. Natsume выпустила целую кучу отличных 8-битных платформеров. Shadow of the Ninja прекрасный клон Ninja Gaiden. Мощнейший Shatterhand. Ну и тот самый трехглазый пацан Mitsume ga Tōru. Тир: А.
По вселенной Hanna-Barbera вышло очень мало игр, но все они были оригинальными и хорошими. По настоящему не повезло только любителям Master Systems. В следующей серии мы поговорим о 16-битных играх. А, на сегодня всё!
Вспоминаем игры по мультикам! Золотая коллекция платформеров Hanna-Barbera на Денди. Разберём всю серию, заодно посмотрим, что вышло на Sega Master System.
The Flintstones: The Rescue of Dino & HoppyNintendo Entertainment System (1991)
Разработчик – Taito
Нелегка жизнь директора межгалактического зоопарка XXX века. Слишком сложно впечатлить юную публику. Приходится доставать зверушек в каменном веке. Только вредные доисторические люди не хотят делиться. За своими завриками пройдут через огонь, воду и разорвут ткань времени!
Настоящая легенда! Эта игра доказывает, что не только в Capcom и Konami умели делать игры по мультикам. В игре просто потрясающая графика и атмосфера. Сложно не улыбнуться, когда видишь, как Фред перебирает своими лапками и скользит. Taito очень хорошо смогла передать дух мультфильма: динозавры, троглодиты, доисторические звери.
Во второй половине игра начинает меняться. Сначала нас ждёт замок в духе Castlevania, а потом уровень в традиционном японском стиле. Забавно, что японцы даже в каменном веке живут вполне цивилизованно. Кстати, в детстве я думал, что игра как раз заканчивается в замке. В The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy довольно высокий уровень сложности, и замок казался финальной точкой.
Сложность, пожалуй, самая большая проблема игры. Фред постоянно скользит, при каждом получении урона необходимо молиться, чтобы не отлететь в пропасть. В игре есть моменты, которые очень тяжело пройти с первого раза.
Важнейшим элементом The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy стала физика. Эта одна из тех игр, к которым нужно привыкать. Я достаточно долго свыкался с хит-боксами и прыжками. Очень важно научиться просто подтягиваться – отжал кнопку - Фред упал.
Пожалуй, самое крутое в The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy – это элемент метроидвании. Побеждая в баскетбольных дуэлях, Фред обучится заклинаниям, которые сильно облегчат прохождение игры. Прокачка даёт ощущение роста и развития персонажа. Очень круто, когда ты можешь взлететь и пропустить сложный момент.
Отдельно стоит отметить баскетбол. Несмотря на то, что это всего лишь необязательная мини-игра, выполнена она на высшем уровне. Под конец игра становится слишком сложной. Я слабо представляю, как пройти The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy без “прокачки”. Тир: A.
The Flintstones: Surprise at Dinosaur PeakNintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – Taito
Тяжело быть батей в доисторическую эпоху. Вечно то динозавры болеют, то жене нужны новые бусы – ни минуты покоя. Выходной у Фреда Флинтстоуна и Барни Раббла не задался. Дети сломали вулкан и оказались в окружении лавы! В такие моменты задумываешься, а не смотаться ли с мужиками и пивком в боулинг? Но батя есть батя (да и жена будет потом пилить). Дети будут спасены к ужину.
Не менее легендарный сиквел! На самом деле между этими играми были ещё Флинтстоуны для Sega Mega Drive. Taito при разработке The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak попыталась взять всё лучшее из прошлых игр.
Меня очень порадовала скорость и простота управления в игре. Бегать и мочить врагов в The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak намного проще и приятнее. Важнейшим нововведением стала возможность “порулить” за Барни. Он умеет стрелять из рогатки и двигается немного быстрее Фреда. Но самой большой фишкой Барни стала возможность лазать по лианам. Именно механика лазанья по лианам получилась хуже всего в игре. Я ломал пальцы и постоянно падал.
Каждый уровень получился интересным и уникальным. В The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak огромное количество боссов, при этом некоторые из них имеют несколько стадий. Можно сказать, что платформер – это всего лишь половина игры. К баскетболу добавился хоккей, а ещё есть серфинг и настоящий шмап-уровень на птеродактиле.
За этим блеском очень легко не заметить, что из игры пропал элемент метроидвании. Победа в спортивных соревнованиях даёт только дополнительные жизни, улучшений нет. Графика выглядит немного проще, чем в первой части. Возможно The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak не самый лучший сиквел, но при этом отличная игра по мультику.
Чтобы перечислить все игры Taito на NES нужна отдельная статья. Taito больше всего известна по Space Invaders – обязательная для любой многоигровки. А ещё были Operation Wolf, Power Blade, Don Doko Don 2, The Legend of Kage и Chase H.Q. По-настоящему крутая и разносторонняя студия. Тир: S.
The Flintstones
Sega Master System (1991)
Разработчик – Tiertex
Обычный день древнего мужика: красим стены, едем в боулинг. Простая жизнь обычного работяги. Только дома снова проблемы – дочка Пебблс забралась на стройку… Придётся спасать! Сможет ли Фред пережить эти приключения и не спиться?
Стрёмный набор мини-игр. Уже первая миссия вызывает полное уныние. Фреду нужно красить стену и следить за ребёнком. Большой проблемой стала необходимость закрашивать КАЖДЫЙ миллиметр стены. Часто Фред просто не может попасть в нужный пиксель. Времени мало. В общем, сложно и скучно.
Вторая мини-игра посвящена поездке в боулинг. От нас требуется только прыгать в нужный момент. Но при получении урона, у машины отлетает колесо, и его необходимо каждый раз менять. Сказать, что это скучно, это не сказать ничего. Возможно, это какая-то тонкая метаирония, но это одна из самых скучных идей для игры, которую только можно придумать. Я ждал, что в следующей мини-игре нужно будет смотреть, как сохнет краска.
Боулинг получился даже немного интересным. Было бы весело поиграть в такую мини-игру с другом. Жаль, что в игре нет мультиплеера. Финальный платформер мне не особо запомнился. Я не представляю, как эту игру можно сравнивать с Флинстоунами на NES. Одним словом – халтура.
На самом деле эта игра вышла намного раньше, чем игры на NES. Дело в том, что Tiertex просто портировала игру на Master System. Хотя The Flintstones вышла на ZX Spectrum, я не слышал, что игра была популярна в нашей стране. Более менее интересным получился порт на Amiga. Но в целом, это скучная, сложная и некрасивая игра. Тир: D.
Первая Final Fantasy была отличной игрой, которая не только способствовала дальнейшему триумфу жанра JRPG,но и спасла студию от банкротства. Понятно дело, что после такого успеха выход продолжение события само собой разумеющееся. Поэтому в компании Square решили выпустить вторую часть быстро набирающей популярность серии. Конечно же, при разработке проекта создатели решили сохранить все основные плюсы оригинальной игры, вроде интересного сюжета и фирменно боевой система, и при этом внести в игру изменения, улучшавшие игровой процесс. Конечно же, на выходите, получилась качественная игра, в которую явно было вложено не мало денег и усилий.
Не смотря на то что игра является продолжением в оригинальной Final Fantasy сюжет и мир игры ни как ни связаны, действие Final Fantasy 2 происходит в отдельном мире, со своими народами и государствами, причем перенос действие игры каждый раз в абсолютно новый мир является визитной карточкой серии. В качестве сеттинга было снова выбрано фэнтезийное средневековье. Сюжет игры повествует об отряде из храбрых героев, которые сражаются против зловещей империи, игра начинается с нападения имперских солдат на деревню где живут персонажи игры, по мере прохождения Final Fantasy 2 вам придется посетить большое количество городов, и встретить дружественных и враждебных персонажей.
Первое и главное отличие от первой Final Fantasy это совершенно переработанная ролевая система. Так теперь вы начинает с тремя персонажами с жестко заданными характеристиками, а не создаёте героев с нуля, выбрав класс для каждого персонажа. Так как же теперь нет ограничений на использование магии, и оружия для каждого из героев. Навык обращения с конкретным видом оружие зависит от частоты его использования, в принципе вы сможете любого из персонажа заставить махать секирой, или пользоваться заклинаниями, хотя заданные изначально характеристики все же не дадут вам создать отряд одинаковых бойцов, но все же вы сможете научить танка колдовать, а мага драться топором. Базовых героев у вас трое, но мере прохождения сюжета к вам иногда будет присоединяться четвертый персонаж.
Боевая система здесь стандартная для серии, и практически идентична боевке из первой части. Вы сначала раздаете приказы персонажам, кого атаковать, кому какую магию использовать и какое зелье выпить. После чего следует ход, ваши персонаж выполняют ваши приказы, после чего ходят враги, и вы снова раздаете приказы вашим героям, здесь надо хорошо продумывать действия всех персонажей в бою, и учитывать роли ваших героев, и особенности встреченных противников. Конечно же, в бою с боссами, или особо сильными противниками малейшая ошибка может стоить жизни вашему отряду.
Игровая механика здесь завязана в основном на исследовании мира,и уничтожении всей встреченной нечисти, в бою с врагами вы будете получать опыт, от набора которого растет уровень вашего персонажа. Так же с убитых мобов вы будете деньги, которые тратятся на новое оружие, броню и заклинания. По мере продвижения по сюжету вы будете встречать более опасных противников, поэтому здесь очень невыгодно сразу бежать по сюжетным рельсам имея отряд плохо прокачанных персонажей, ведь в таком случае ваша партия погибнет в следующей локации от лап рядового моба.
Поскольку это JRPG то большую часть игрового процесс составляет гринд, значительную часть времени вы будете бегать по текущей локации и убивать всех встреченных мобов, пока не прокачаете свой отряд, после чего можно отравляться дальше, по сюжету, по пути занимаясь фармом опыта и денег, и так большую часть игры. Конечно же гринд не слишком веселое занятие ,но прокачивать отряд надо а большую часть противников и боссом можно одолеть только хорошо отрядом прокачанных персонажей.
По пути к вашей благородной цели вам будут попадаться различные поселения в которых можно купить новое оружие, броню или магию. Так же здесь вы сможете заночевать в гостинице, что полностью вылечит ваших персонажей, причём стоимость отдыха в гостинице зависит от состояния здоровье героев. А если кто-то из ваших героев пал в бою, то вы сможете воскресить его в храме. В игре теперь появилась возможность взаимодействовать с NPC,через простенькую диалоговую систему.
Что касается графики, то тут все стандартно для восмибитной игры, для своего времени игра выглядит достаточно красочно, локации, мобы и персонажи нарисованы не плохо, учитывая тогдашние аппаратные возможности. Про музыкальное сопровождение игры хочется сказать отдельно музыка в игре написана просто здорово. Что мелодии, играющие в бою, что музыка, играющая при исследовании мира и посещение деревень и городов, хорошо запоминаются, и добавляют игре больше атмосферы.
А что мы получили в итоге? Перед нами очень добротно сделанная игра, с хорошей атмосферой героического фэнтези, захватывающим сюжетом, и тактической боевой системой .Достоинства игры явно перевешивают недостатки, конечно можно пожаловаться на скажем гринд, или небольшую свободу действий, но зачем?. Гринд в то время еще не успел приесться игрокам, а тогдашние системы вряд ли бы потянули огромный открытый мир, да и любят серию Final Fantasy именно за атмосферу и сюжет. Игре мне понравилась и думаю понравиться любому фанату хороших ролевых игр, тем более что по меркам того времени, игра является сто процентным хитом. Пишите в комментариях свое мнение об игре. А если вам понравился данный пост, то ставьте лайк, и подписывайтесь на канал и группу в ВК
Ретроспектива всех 8-битных игр про Тёмного рыцаря. Вспомним легендарную трилогию на Денди (NES). А также изучим игры на европейских консолях Amstrad GX4000 и Commodore 64 Games System! Ну а закончим на “Batman Returns” для консоли Sega Master Systems.
Batman (1989 год)
Nintendo Entertainment System (Sunsoft)
Один из лучших платформеров для NES! Сразу после запуска игра встречает своей шикарной заставкой. Пожалуй только Tecmo (создатели “Ninja Gaiden”) могут сравниться с Sunsoft в плане подачи сюжета. В игре просто потрясающий 8-битный саундтрек. Сразу несколько компаний выдвигали претензии к Nintendo, заявляя, что такого звука невозможно добиться с помощью стандартного NES картриджа. К примеру, Konami пришлось переделать всю музыку в “Castlevania III: Dracula’s Curse” для американского рынка. Но, как показало время, Sunsoft добилась всего сама, без всякого “допинга”.
Графика в “Batman” выполнена на высшем уровне. В игре много анимированных фонов и двигающихся деталей. Для 1989 года это была очень крутая картинка. Но что особенно важно для СНГ, детище Sunsoft часто встречалось на многоигровках. Отдельно хочется рассказать про визуальный стиль. Он… Вообще не имеет отношения к фильму Тима Бёртона! Вместо этого Sunsoft сделали настоящий Кибер-Готэм будущего. Мир игры буквально пропитан технологиями и металлом. Все враги выполнены под стать стилистике игры. Бэтмену противостоят: панки, киборги, мутанты и куча самых разных роботов. Особенно крутыми получились боссы. Второй босс представлял собой настоящую комнату смерти, состоящую из трёх фаз. В юности мне казалось, что я сражаюсь с непобедимым искусственным интеллектом, созданным для унижения детей. Каждый босс получился интересным и оригинальным. Но, конечно, больше всего мне запомнился Джокер с гигантским пистолетом. Забавно, что из-за способности Джокера метать молнии я долгие годы верил, что вторя часть называется “Batman & Flash”. За это стоит сказать спасибо пиратам. Оригинал был выпущен компанией Konami и назывался “Monster in My Pocket”.
Важнейшей механикой “Batman” являются прыжки от стен. Игра имеет свою физику, и в неё нужно учится играть. Самая близкая аналогия – это “DuckTales” или трилогия “Prince of Persia”. Легендарный подъём вверх на третьем уровне способен сделать из мальчика мужчину или из Робина Бэтмена. Пожалуй, именно физика является самым спорным моментом в игре. В Бэтменах от Konami (“The Adventures of Batman & Robin” и “Batman: The Animated Series”) прыжки выполняются намного проще. Также не всем игрокам может понравиться постоянный фарм патронов. Но это лишь мелкие придирки к великой игре. Вердикт: Бэтмен.
Старые компы
Немного истории Commodore 64 Games System и Amstrad GX4000. После успеха NES многие производители компьютеров захотели выйти на консольный рынок. Большая N в основном сконцентрировалась в Американском и Японском регионах. Поэтому сразу две компании решили выпустить свои европейские приставки.
Commodore 64 Games System в техническом плане представляла собой самый обычный Commodore 64 в виде домашней приставки. Главным отличием стал отказ от кассет и дискет в пользу картриджей, а также джойстик, в качестве основного игрового манипулятора. Да именно джойстик, а не геймпад. У Games System один из худших контролеров в истории. Games System не поддерживает все картриджи, выпущенные для Комондоров. Некоторые разработчики просто забивали на портирование, и без клавиатуры игры было невозможно запустить. В рабочих играх также содержится много мусора, с призывами нажать несуществующие кнопки, или бесполезные экраны загрузок. Консоль продалась тиражом в 20 тысяч штук, и на ней вышло всего 28 игр.
У Amstrad GX4000 история очень похожая. Только геймпад был нормальный, а мощности чуть побольше. Но это по-прежнему была 8-битная приставка. К 1990 году на рынке было как минимум две 16-битные консоли – Sega Mega Drive и PC Engine. NES могла доминировать на рынке благодаря огромной базе проданных консолей. Портирование игр на картриджи требовало много времени. Использование картриджей в принципе имело смысл, ведь они могли сильно увеличить мощность приставки. У Nintendo была технология Super FX, а у Sega – Virtua Processor. Amstrad GX4000 также ждал решительный провал – 40 игр и 15 тысяч продаж. Стоит упомянуть, что у нас также была своя игровая консоль – Эльф. Производилась в Бресте в начале 90-х. По сути – это был пиратский клон ZX Spectrum, работающий на картриджах.
Batman the Movie (1990 год)
Commodore 64 Games System (Ocean)
Этот Бэтмен также был популярен у нас в стране благодаря версии для ZX Spectrum. Всего вышло 9 версий этой замечательной игры. Тем не менее я смог разбить их на три семейства. Версия для Games System вместе с портами на ZX Spectrum и MSX относится к младшей ветви. Начнём с хорошего. В игре прекрасный космический саундтрек в лучших традициях Commodore 64. Только, как и в случае со многими другими старыми играми, нам придётся делать выбор между музыкой и звуками.
“Batman the Movie” представляет собой сборник мини-игр сомнительного качества. Основой игрой можно назвать платформер на первом и пятом уровнях. Бэтмен вынужден шататься по гигантским уровням-лабиринтам и мочить бандитов. Многие пути ведут к смертоносным ловушкам, а время сильно ограничено. В игре присутствует очень странная механика столкновений. Если неаккуратно выпустить крюк – Бэтмен врежется в стену и мгновенно сдохнет.
Второй уровень мне понравился больше всего. Мы должны пробиваться сквозь трафик на бэтмобиле и вовремя поворачивать. Третий уровень посвящён разминированию бомбы. Пазл как пазл. Полёт на бэтвинге получился особенно кривым и скучным. Это можно сказать и про всё игру в целом. Также стоит учитывать невероятную сложность “Batman the Movie”. На всю игру даётся всего три жизни, и на каждом уровне присутствует надоедливый таймер. Вердикт: Альфред.
Amstrad GX4000 (Ocean)
Порт для GX4000 получился уникальным. Он смог собрать всё худшее из Games System и Amiga. Дело в том, что в старших версиях очень много врагов, и они активно атакуют Тёмного рыцаря. Но сам Бэтмен двигается слишком медленно и дёргано. В версии для Amiga были переделаны уровни на бэтмобиле и бэтвинге. Но в порте на Amstrad уровни старые. Разработчики просто увеличили количество машин. Также в игре стало намного сложнее разворачиваться. Из-за этого сложность игры достигла какого-то запредельного уровня. В общем, если хотите опробовать эту игру, обратите внимание на версию для Amiga. Что касается GX4000… Вердикт: Альфред.
Невероятный, технологичный шедевр от Sunsoft! Эта игра по праву заслужила звание одной из самых красивых игр на NES наряду с “Super Mario Bros. 3”, “Zen Intergalactic Ninja” и “Battletoads”. В игре используются просто шикарные, огромные спрайты. По сравнению с первой частью “Batman: Return of the Joker” стала намного быстрее и ярче. Как и во всех играх Sunsoft нас ждёт просто потрясающие музыка и атмосфера.
По фильму Тима Бёртона компания Sunsoft выпустила сразу 4 очень разные игры, и каждая из них получилась как минимум хорошей. Но для “Batman: Return of the Joker” японцы решили начать всё заново… Ведь новая игра должна быть намного круче старых! Основным изменениям подверглась система оружия. Бэтмен обрушивает на врагов буквально град пуль, а оружие больше не требует патронов. Возможность усиливать выстрел также открывает большой простор для тактики.
Визитной карточкой “Batman: Return of the Joker” стали битвы с боссами. Отличия от обычных уровней были чисто визуальными, но в детстве казалось, что это настоящий файтинг. К каждому боссу важно найти свой подход и подобрать тактику. Sunsoft уже делала шмап-уровни для “Batman” на GB, но в “Batman: Return of the Joker” компания смогла достичь идеала. В 90-е эта игра порождала целую кучу легенд. Мы с друзьями десятки раз перезапускали первый уровень в попытках сбить дирижабль Джокера.
“Batman: Return of the Joker” широко известна своими шакальными портами. Sunsoft полностью решила переделать визуал игры. Версия для Сеги получилась особенно мемной. Порт на SNES официально так и не поступил в продажу, хотя игра была завершена. Очень забавно наблюдать как менялся анемешный маг из снежного уровня. На Сеге он превратился в носатого деда-синоптика, а на SNES – в гоблина-эксгибициониста. Но сегодня речь идёт про 8-бит. Вердикт: Бэтмен.
Batman Returns (1992 год)
Nintendo Entertainment System (Konami)
Наступило время Konami! Эта игра намного сильнее следует сюжету фильма. Заставки и музыка превосходно передают атмосферу “Бэтмен возвращается”. Все враги и боссы также пришли к нам из фильма. Как и в случае со SNES версией, перед нами игра в жанре beat 'em up. Главными уникальными механиками стали: подкат и метательное оружие. В игре очень много секретов, и невнимательному игроку будет тяжело увидеть титры. Кстати, в зависимости от потраченных жизней, игроков ждёт сразу четыре концовки.
Эта игра стала плацдармом для экспериментов Konami. В “Batman Returns” встречаются враги, которых можно уничтожить только крюком, моменты, где надо попрыгать. По-настоящему классными вышли уровни на технике. Но спорных моментов в “Batman Returns” тоже хватает. Мне совсем не понравилась графика в игре. Картинка вышла технологичной и аутентичной, но при этом она не очень детализирована. Враги в игре ведут себя очень раздражающе. Они часто носятся на гипер-скоростях, ведут себя максимально нечестно и гнусно. Это хорошая Бэт-игра, но я не могу поставить её в один ряд с “Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project” и “Mighty Final Fight”. Вердикт: Робин.
Sega Master System (Aspect)
Я уже писал про Game Gear версию этой игры. Обе версии сделала студия Aspect, но различий межу ними очень много. Порт на Master System работает более плавно и в нём лучше управление. Из-за того, что Game Gear был портативной консолью, игру постигло проклятье зума. Картинка на Master System получилась намного приятнее.
Все враги и боссы в обеих версиях одинаковые. Но уже на этом этапе можно заметить огромные различия. На Master System все враги умирают с первого удара. Напомню, что в версии для Game Gear был инвентарь с разным типом бэтарангов и возможность позвать бэтмобиль. Хочешь нанести много урона противнику – подходи к нему очень близко. Из-за этого баланс битв с боссами на Master System абсолютно сломан.
Большой проблемой в порте на Master System стала сложность. На Game Gear была система ХП и бесконечные продолжения. Master System абсолютно не щадит игроков. Любой удар отправляет Бэтмена в нокаут и, если у вас кончатся жизни, игру придётся проходить заново. В целом геймдизайн на Master System получился очень слабым и сырым. Единственный плюс – это возможность выбрать альтернативную версию уровня. Несмотря на все недостатки, “Batman Returns” на Master System хорошая игра. Просто версия для Game Gear вышла на порядок лучше. Вердикт: Робин.
Ну вот и всё, цикл игр про Тёмного рыцаря завершён. Но это только начало длинного пути. Мне больше всего понравился “Batman: Return of the Joker” на NES.А какой у Вас любимый 8-битный Бэтмен? Я какое-то время отдохну от разборок в Готэме.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Dendy/Sega ( потом дойду до игр с других приставок и до более современных с ПК). Личная подборка в нескольких частях))
1) Battletoads & Double Dragon -
Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team — видеоигра в жанре Beat 'em up, разработанная компанией Rare и изданная Tradewest в 1993 году. Изначально игра была выпущена для игровой консоли NES, впоследствии вышли версии для SNES, Sega Mega Drive и Game Boy.
Игра является кроссовером Battletoads от компании Rare и серии Double Dragon компании Technos. Сотрудники Technos не принимали непосредственного участия в разработке Battletoads & Double Dragon, которая была построена полностью на движке Battletoads с заменой лишь некоторой графики и объектов.
Сюжет -
Космический крейсер (Ratship), был послан Тёмной королевой в сторону земли, явно не с добрыми намерениями, дабы свершить месть за свое предыдущее поражение на планете Рагнарек (место действия первой части игры). По пути он взорвал луну, чем обозначил свое присутствие.
Команда «боевых жаб» решает объединиться с «драконами», дабы противостоять агрессии и спасти землю. После чего они отправляются в космос, на перехват крейсера, на вертолете. Высадившись на хвост космического крейсера, после череды сражений, герои попадают внутрь корабля, и пробираются вплоть до энергетического отсека, где, не найдя способа остановить корабль, крадут боевые челноки, с помощью которых в космосе дают сражение против других челноков и самого крейсера. После получения определенного ущерба, космический крейсер разрушается, однако, команда злодеев не погибает, а устремляется далее, в сторону земли, на спасательном челноке в виде ракеты, которую теперь предстоит попытаться остановить нашим героям.
После череды сражений, и преодоления множества опасных ловушек, герои приземляются на ракете на землю, где им предстоит дать последний бой Тёмной королеве и её прислужникам.
Лично я играл в нее впервые в 1994-м году в возрасте пяти лет. Тогда ездил к братьям в Белгород на лето и неплохо там играли по вечерам ( братьям было 7 и 8 лет). В дальнейшем много раз играл в нее на Сеге/Денди в районе 1994-1996-го. Одна из любимейших игр детства.
2) Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project -
Третья видеоигра по мультсериалу «Черепашки-ниндзя», разработанная для Nintendo Entertainment System, и изданная в Японии в 1991 году и в Северной Америке в 1992 году.
Сюжет -
Черепашки наслаждаются отпуском в городке Ки-Уэст в Флориде и смотрят телевизионные новости, когда трансляция обрывается и на экране вместо Эйприл О’Нил вдруг появляется Шреддер. Он и Крэнг захватили остров Манхеттен, подняв его целиком в воздух с намерением отправить в космос, и взяли Эйприл в заложники[2]. Черепашки прибывают в Нью-Йорк, по пути уничтожая толпы роботов-солдат, попадают на остров Манхеттен, проникают на Технодром и освобождают Эйприл, но Шреддер убегает на космический корабль Крэнга. Черепашки проникают на борт корабля, где они сражаются с Крэнгом и Супер-Шреддером. Черепашки побеждают и Манхеттен возвращается к нормальной жизни.
Также играл в 1994-м году. Любимая игра про черепах !!! Также тогда засматривали все сезоны мультсериала.
3) Battle City (Танчики) -
Компьютерная игра для игровых приставок Famicom и Game Boy. В России и странах СНГ выпускалась на пиратских картриджах как в оригинальном виде, так и в модификации Tank 1990, и известна под неофициальным названием «Та́нчики». Её предшественником была аркадная игра Tank Battalion, выпущенная фирмой Namco в 1980 году.
Также одна из первых моих игр. Играл с кем не лень с 1994-го по 1996-й ( с братьями, отцом, соседями). Думаю многие ее помнят.
4) Contra (1986)- первая часть великой серии.
Сюжет -
Сюжет основывается на японской версии игры для Famicom.
12 сентября 2631 года неподалёку от Новой Зеландии падает метеорит. Спустя два года появляется некая террористическая организация под названием «Красный сокол» (англ. Red Falcon), поставившая перед собой задачу уничтожить всё человечество. База «Красного сокола» находится на некоем острове. Действие игры начинается, когда два бойца Билл Райзер (Bill «Mad Dog» Rizer) и Лэнс Бин (Lance «Scorpion» Bean), ставшие до этого Контра (бойцами, мастерски владеющими навыками ведения партизанской войны), высаживаются на остров, чтобы уничтожить базу и спасти мир.
По мере проникновения на вражескую территорию бойцы выясняют, что за организацией «Красный сокол» стоят инопланетные пришельцы, прибывшие на метеорите. Главной задачей героев становится нахождение логова пришельцев и уничтожение их сердца.
Выполнив поставленную задачу, бойцы улетают с взрывающегося острова на вертолёте.
Моя первая "Контра", но две другие части я люблю сильнее. Тем не менее отлично поиграл в середине 90-х))
5) Balloon Fight -
Аркадная игра, разработанная и выпущенная Nintendo. В 1984 году была реализована версия для игровых автоматов, год спустя — для консоли NES.
Игра рассчитана на одного или двух игроков, которым предоставляется управление безымянными персонажами (т. н. Balloon Fighters), подвешенными на воздушных шариках. Повторяющиеся нажатия кнопок А или Б заставляет персонажа махать руками и набирать высоту, без взмахов персонажа медленно опускается на землю под действием силы гравитации. Игрок теряет жизнь в случае, когда противник лопнул оба его шара, если падает в воду (его съедает большая рыба или он тонет) и в результате удара молнии.
В игре доступно 2 различных по стилю режима: стандартный, цель которого уничтожить всех противников на экране, и Balloon Trip (в версии для аркадных автоматов отсутствовал), в котором нужно избегать препятствий.
Очень милая игра в которую активно играл летом 1994-го, но потом как-то больше не довелось.
6) Disney’s Aladdin (рус. Аладдин Диснея) - вышла где-то в 1992-1993-м
Сюжет -
Сюжет игры близко следует событиям мультфильма: волею судьбы уличный вор Аладдин находит волшебную лампу, в которой живёт Джинн, способный исполнить три его желания. Влюблённый в принцессу Жасмин Аладдин просит Джинна превратить его в принца, и вскоре добивается расположения принцессы. Однако коварный визирь Джафар, желающий сесть на трон Аграбы, пытается заполучить лампу.
Вместе с тем, в игре есть и свои особенности: в игре присутствует уровень в египетских пирамидах и сюрреалистический мир, в котором Джинни является проводником игрока — вероятно это отсылка к сцене в фильме, когда звучит песня «Friend Like Me», она также является и саундтреком уровня. Если игрок поймает скарабея или соберёт все 70 бриллиантов на уровне, ему откроется бонусный подуровень, хотя это необязательно для того, чтобы просто пройти игру.
Активно играл в 1994-м и по сути наигрался, но игра вызывает хорошие воспоминания. Хотя нет желания переиграть, как с черепахами и лягухами))
7) Ice Climber -
Видеоигра в жанре платформер, разработанная и выпущенная компанией Nintendo в 1985 году.
Согласно сюжету, раскрываемому в руководстве пользователя, два эскимоса, Попо и Нана преследуют через 32 игровых уровня кондора, укравшего у них овощи.
Игрок, управляя вооружённым киянкой эскимосом, должен проложить путь наверх, пробивая бреши в заледеневших перекладинах. Наверху им предстоит поймать самого кондора. В этом ему мешают различные противники: морские котики Topi , вороны и белые медведи . Каждый из них действует по-особенному. Могут со временем заделывать бреши, пробитые игроком, могут беспрепятственно пролетать по перекладинам, а Polar Bear, если игрок слишком долго мешкает, прыжком на месте заставляет игровой экран сместиться вверх. Добравшись до вершины горы, игрок может собрать украденный овощ (обычно это баклажан). На самой вершине игроку предстоит поймать самого вора-кондора.
По мере прохождения вместо обычных ледяных блоков появляются наледи, а также вертикальные перегородки и горизонтально перемещающиеся платформы. Скорость противников при этом начинает возрастать.
В игре также предусмотрен кооперативный режим прохождения двумя игроками, причём они могут как соперничать друг с другом, так и сообща проходить уровни.
Также играл только в младшем возрасте (5 лет) в 1994-м, но игра ностальгическая. Очень запомнилась механика и дух соперничества)) Называли ее просто "Эскимосы".
8) Gun.Smoke -
Видеоигра в жанре вертикального скролл-шутера, разработанная компанией Capcom в 1985 году для игрового автомата. Впоследствии игра была портирована на ряд домашних и портативных игровых консолей, в числе которых: Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System, ZX Spectrum, Game Boy, Amstrad CPC, MSX, PlayStation и др.
Игра выполнена в жанре вестерна, её героем является охотник за головами, разыскивающий бандитов (в версии для NES героя зовут Billy Bob). Точка в названии появилась из-за опасений издателя судебной тяжбы со стороны правообладателей на радио- и телевизионное шоу под названием Gunsmoke, выходившее в эфир в 50-70-х годах.
Оригинальная версия игры для аркадных автоматов считалось одной из самых сложных игр Capcom.
Первая игра купленная лично себе домой. Закупили осенью 1995-го. Тогда очень любил вестерны (и сейчас), по этому игра сразу привлекла.
Активно играл в нее где-то два года)) Тогда еще закупил танчики и две части черепах.
9) Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers -
(в Европе вышла под названием Teenage Mutant Hero Turtles II: Back from the Sewers, а в Японии была известна как Teenage Mutant Ninja Turtles 2) — видеоигра 1991 года для Game Boy, разработчиком и издателем которой выступила Konami. Является сиквелом Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan.
Вторую часть черепах играл уже осенью 1994-го после 3-ей. Регулярно проходил с друзьями и отцом. На мой взгляд обе части очень интересные.
10) Contra Force -
Видеоигра для приставки NES, вышедшая в 1992 году только на территории Северной Америки. Планировавшийся релиз в Японии под названием Arc Hound был отменён. Несмотря на упоминание Contra в названии, данная игра не является частью серии Contra и не имеет никаких сюжетных связей с ней (за исключением упоминания города Нео-Сити, встречающегося в Contra III: The Alien Wars и Contra 4).
Сюжет -
Действие игры начинается в вымышленном городе Нео-сити в 1992 году. Там находится центр оперативного противодействия организованной преступности, именуемый Contra Force, во главе которого находится человек по фамилии Бёрнс. Перед оперативниками поставлена задача остановить криминальный синдикат под названием D.N.M.E.
Бёрнсу звонит информатор Фокс и сообщает, что неизвестные угрожают руководителю разведки. Бёрнс назначает информатору встречу, чтобы узнать больше подробностей. Однако, когда Бёрнс прибывает в порт, где была назначена встреча, выясняется, что Фокс уже мёртв. Бёрнса и его отряд внезапно атакуют вооружённые бандиты. Теперь герои должны очистить город от террористов и спасти руководителя разведки.
Одна из любимых игр на древних приставках. Даже думаю переиграть как-нибудь)) Купил где-то в декабре 1994-го. Игра мне нравится больше, чем первая "Контра". Про другую любимую часть напишу в следующем посту.
Всем приятной игры !!! ( некоторые игры можно поиграть через эмулятор или купить/скачать переиздание ). Или приятного просмотра !!! ( возможно просто посмотрите прохождение на ютубе). Далее напишу про игры в которые играл в 1995-м))