Кофемашина
По сути, всё началось с кофемашины, но потом мне посоветовали добавить окружение и понеслось. В общем, буду рад поддержке!
Больше рендеров на артстейшене.
По сути, всё началось с кофемашины, но потом мне посоветовали добавить окружение и понеслось. В общем, буду рад поддержке!
Больше рендеров на артстейшене.
Сделал несколько рендеров для проекта небольшой квартиры.
Буду рад услышать ваше мнение :)
P.S. Видео в оригинале хороешго качества, но пикабу их сжало и убило
Дополнение к своему предыдущему посту. Добавил в проект текстуры и освещение.
Рендер анимации без веера.
Вирусная зараза из куклы так и прёт и прямо в зону где должен находиться собеседник.
А вот с веером совсем другой расклад:
В программе поведение частиц подчиняется ньютоновским законам физики. Никакого обмана.
В связи с проведенной мною симуляцией частиц призываю всех и каждого носить с собой веер и пользоваться им для защиты окружающих от вирусов.
Этот год мы начинаем с разговора об очень необычном и сложном проекте, который разработали всего 2 человека: Денис Боголепов и Данила Ульянов. Они не только создали Light Tracer Render, движок для GPU рендеринга, но и сделали его пригодным для коммерческого и продакшн использования по вполне приемлемой цене. О том, как ребятам пришла такая идея, были ли сомнения в процессе создания, о маркетинге проекта и продажах — в этом интервью.
Тайминг:
00:00 – интро
01:35 – как все началось
04:00 – эксперименты
05:10 – удачный твит
06:00 – эволюция до коммерческой версии
06:40 – команда
07:30 – от хобби до фулл-тайм
08:00 – исследование рынка, ниша, конкуренты
09:25 – зачем еще один рендерер?
11:10 – инвестиции? свои средства!
13:50 – почему не Москва?
15:23 – Сколково
16:26 – проекты под НДА
17:20 – пользовательская база
20:10 – были ли сомнения?
21:19 – про код
22:45 – общение с потребителем
25:50 – примеры работ
26:19 – о совместимости и встраиваемости
27:46 – 50 миллионов полигонов
30:50 – Unreal Engine и визуал
34:25 – сравниваем онлайн и десктоп версии
36:12 – будете продаваться?
37:02 – про доходы
38:20 – план Б
41:25 – время на разработку
43:30 – сильные слабые стороны
48:48 – лицензирование
53:00 – продажи через steam
55:00 – совет самим себе
56:35 - прощание и респекты
В свободное от основной работы время делаю небольшие интерьерные визуализации в Блендере, чаще всего, по фотографиям. Конкретно здесь - кухня небольшой квартиры в Париже. Решил поделиться.
Вот интересно, кругом этих майнеров на каждом углу, но все бедные, есть ли среди ваших знакомых кто намайнил например на машину, или вообще сумел биток перевести в деньги? Кого не спрошу все майнят, но денег нет...
Такое чувство, что этот биток придумали сами производители видео карт, для мамонтов, чтобы поднять цены на видео карты x3.
Как то в свое время года 3 назад думал тоже заняться майнингом, но после всех подсчетов не увидел выгоды, цены за электричество, определенные условия, что бы видео карты не перегревались, быстрая поломка видео карт, у каждой видео карты есть свой ресурс, чем тяжелей нагрузка тем быстрей ресурс вырабатывается и видео карта начинает тормозить глючить, а после приходит в негодность.
Чуть ниже я расскажу что такое вообще майнить.
Майнить - это обработка чужого видео (рендер). Это когда создается сцена из 3д моделей, далее создается видео дорожка, и после происходит обработка видео по кадрам, то есть рендер это большое количество картинок, которые в последующем конвертируются в видео.
Для доверчивых мамонтов была придумана криптовалюта, как говорится Человек не мамонт, не вымрет. Небольшой умный рассказ, про то что видеокартами вы обрабатываете какие то тяжелые математические задания, из этого формируется криптовалюта, хотя кто немного понимает как устроен ПК, знают что видеокарта в первую очередь обрабатывает что мы можем увидеть глазами, а вот процессор уже обрабатывает математические процессы. Вопрос к майнерам, если вы так уверены в правдивости слов, о том как создается криптовалюта, почему же тогда майните все это дело видео картами, а не процессорами?
Изначально майнинг производился за счет процессоров, теперь ответ с подкавыркой, все мы знаем что процессор может обработать математическое задание, да? Так точно капитан! А так-же процессор может обработать и фото, да? Так точно капитан!
Но мало кто знает что видео карта может обработать только фото, тяжелое математическое задание видео карта решить не способна.
Пойдем далее, на чем мы закончили, а да, что криптавалюта была придумана для доверчивых людей, с помощью которых можно будет обрабатывать рендеры видео крупных кампаний, и класть себе бабло в карман.
Любой начинающий майнер с фермой видюх, зайди пожалуйста на сайты рендер ферм, и посмотри цены на обработку видео рендера ( рендер видео обрабатывается так-же с помощью видео карт) 60 секундное видео будет стоит в районе 300.000 рублей, со своей фермой ты сможешь обработать его за пару дней, и положить себе в карман 300.000 рублей, это за 2 дня...представляешь сколько за год работы твоей фермы, какой то дядя кладет себе в карман бабок? А тебе дает свою придуммуную криптовалюту, и говорит мол там происходит какой то чудный процесс с участием волшебных гномов, которые генерируют тебе псевдо валюту на счет.
Да бесспорно заработать на майнинге можно, но, вы отдаете огромный кусок пирога левому дяде.
Этот момент мне сейчас очень напоминает 90x когда были в моде всякие финансовые пирамиды, привет Мавроди...тогда люди тоже с успехом все схавали, и проглотили.
Так-же не кто не отменял что производители видюх дали не плохую рекламу криптовалюте, так-как им это сильно на руку, а чего, производим видео карту с сибистоимостью 5.000 рублей, и продаем мамонтам за 100.000 рублей.
На фото покадровая демонстрация рендера сцены.Например, короткое видео в 30 секунд, может иметь 600 картинок высокого разрешения. Такие методы используются для фильмов, мультиков, рекламных роликов, иногда для игр. Подробней можно почитать загуглив что такое "рендер ферма".
В последние время игры используют реал тайм рендер, то есть обработка кат-сцен ( роликов) происходит в реальном времени. Но это не отменяет актуальность рендера, потому что фильмы и т.д. по-прежнему используют обработку рендера без реал тайм режима.
Реал-тайм рендер из игр.
ПС. Не обращайте внимание на дизлайки, это атака рептелойдов.
Хочешь больше разоблачений? Лепи лайк посту.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.