- 2D- и 3D-анимация (сравнимо с, например, ToonBoom Animation (с его помощью создавались одно время Симпсоны и др. анимационные картуны, но у Blender более широкий функционал и возможности от версии к версии);
- собственные бесплатные системы визуализации, конкурирующие с известными;
- безопасность работы с сценами, в сценах Security Tools'ы не требуются, но (далее выдержка из официального источника (руководство (https://docs.blender.org/manual/en/latest/advanced/scripting...) Blender (перевод)):
Возможность включения скриптов Python в смешанные файлы ценна для продвинутых задач таких как такелаж и автоматизация. Тем не менее, это представляет угрозу для безопасности, поскольку Python не ограничивает то, что может сделать сценарий. Поэтому вы должны запускать только сценарии из источников, которые вы знаете и доверяете. Автоматическое исполнение отключается по умолчанию; Однако некоторые смешанные файлы нуждаются в этом, чтобы функционировать должным образом.
Когда файл смешивания пытается выполнить сценарий и не допускается, появится диалоговое окно. В нем вы можете разрешить исполнение или игнорировать сценарии》;
- собственный бесплатный игровой движок;
- прогрессивные обновления;
- интерфейс может быть настроен на всем (кто решил уйти с 3DS Max или освоить Blender) привычный 3DS Max (на видеохостингах множество видео о настройке "горячих клавиш" и пользоватпльский интерфейса под привычный 3DS Max);
- вес программного обеспечения - пакет инсталлятора, после инсталляции (отсутствие файлов-дублей, например, пользуясь ПО по поиску дубликатов, именно в папке Autodesk, можно обнаружить их на 1,7 - 2,7 ГБ, они ведут к Редактору Материалов, другим инструментам, и "мёртвым весом" они "висят", можно было создать текстовый документ и там прописать дороги к иконкам, миниизображениям, но Autodesk предпочёл надублировать иконок и миниизображений);
- быстрый отклик инструментов и редакторов в Blender: в 3DS Max (его можно считать контейнером с ПО и в этом легко убедиться на жд, не ттн, например моделишь, а все остальные встроенные "приложения" и "ПО" "спят" обратившись к ним, Редактор Материалов, например, как жд начинает "шелестеть", и, если открыт Редактор Материалов с что-либо ещё, Canvas, например, то из-за простоя и необращения долгого к ним - "Непредвиденное завершение": пишите письма в Autodesk (у кого-то "вылеты" с чем-то иным, и не только так));
- Blender Studio ORG (всё нижеопечатанное может измениться и для пользователей Blender):
- предоставляет открытую загрузку ПО и не требует обязательного обратного предоставления персональных данных (нет необходимости в регистрации, вынужденно) и учебного заведения с ожиданием (для пользователя) подтверждения вводимых данных и сведений. Но на вэб-форуме Autodesk публикуются гиперссылки на загрузку ПО, открыто, но их поиск занимает время);
- не занимается торговлей персональных данных пользователей всего мира и не собирает и не производит их накопление и/или любое иное свободное действие: сбор, запись, стстематизацию, накопление, хранение, уточнение, извлечение, использование в том числе и продажу третьей стороне, предоставление доступа третьей стороне, кроме удаления и уничтожения (Autodesk совершает всё это. Есть соответствующий документ - DO NOT SELL MY DATA AUTODESK, прочтите это на их вэб-сайте, в "подвале" их вэб-ресурса). Загрузка ПО (и доступ к документации онлайн) по прямым гиперссылкам Autodesk ограничивается санкциями, как и при загрузке доступ ограничивается, - Access Denied -, для некоторых стран и РФ, временами... Autodesk продукция с инсталляцией их софтин, дополнительно развёртывает на ПК пользователя приложение по сборке сведений (снова ПД) о пользователе и занимается телеметрией, изначально приложение занимало около 100Мб, затем более 300Мб (чуть больше, - 335Мб (4.2.1 - версия) составляет размер пакета инсталлятора ПО Blender);
- обработка модели скриптами не создаст (- ёт) артефактов и/или ошибок, проблем с чтением модели в следующей версии ПО (личный опыт работы с Blender, у кого-то может было и/или иначе (но ошибки всегда есть в ПО подобного рода): 3DS Max, например, может (новые версии) чудить временами, был случай с использованием скрипта Loop Regularizer, модель была закончена и сконвертирована. Открытие модели в 3DS Max новой версии показало проблемы с моделью и именно в тех местах и участках на модели, что создавались с помощью и редактированием Loop Regularizer. Появились растяжения и шипы, нездоровая капланарность, прочее - инженерный код новой версии не принимал корректно и другие модели (не важно конвертирование или экспортирована в один из иных форматов...));
- большая часть известных моделлеров и разработчиков видеоигр (у которых брались знания и уроки) совершают переход или перешли на Blender.
UPD:
Дополнение.
- Русский язык:
Blender на РУ-язык нет необходимости "переводить" (собственно ровно как и весь софт подобного рода, несмотря на то, что это поддерживается ПО Blender). Но, если требуется, то разработчики внесли в поддержку ПИ "подстветку" (и она не держиться несколько секунд, что в 3DS Max, но пока не отведёшь курсор мыши от инструмента или компонентов ПИ) подсказок на РУ-языке. Это позволяет интерактивно - "здесь и сейчас" освоить функционал ПИ ПО.
Настройка:
Edit -> Preferences -> Interface -> (блок в низу) Translation -> Language -> In Progress -> Russian (Русский).
Затем следует дополнительно настроить на Влияние:
- Подсказки;
- Интерфейс ("перевод" - адаптация пользовательского интерфейса на РУ-язык);
- Новые данные.
Это полезная функция для начинающих;
- Кроссплатформенность ПО Blender;
- Быстрый запуск и завершение работы.