Помогите найти Battle City
Решили с коллегой вспомнить школьные годы чудесные, скачали эмулятор денди и танчики. Всё шикарно, да вот душа требует версию танчиков похардкорнее. Помнится, что были танки, где были кораблики, можно было убирать лес, враги берут бонусы и, главное, карты были, как-будто рандомно генерируемые. Был даже раунд с кучей воды и, если появиться там без кораблика, то никуда нельзя было уехать с точки спауна. Перерыл кучу интернента, везде всё одинаково: бонусы берут, кораблики есть, а карты обычные. Помогите найти нужную игру. Заранее благодарен за помощь.
Дуло в дуло | Battle City
Здравствуйте! Новый эпизод ретро-игрового сериала прибыл из 1988 года точно в срок. В этой серии наш герой знакомится с игрой Battle City, которая вышла в Японии в сентябре 1985 года. Но к нему в город эта игра попала совсем недавно, где захватила умы и сердца многих людей. Приятного просмотра!
Способ создания разрушаемых блоков!
Всем привет.
Помните прекрасную игру Battle City? Если да, то класс).
Мой знакомый программист решил сделать ремейк данной игры, но с экспортом своих созданных карт на сервер, а с него другие игроки могут импортировать его к себе и сыграть + в 3D (Запомним это, хоть и ничего удивительного.)
С творением, о котором пойдет речь, мы ознакомились. Теперь давайте вернемся к старому варианту игры и вспомним что блоки в которые стрелял танк могли разрушаться по блочно.
Игра с видом сверху, блоки спрайтовые, ничего сложного.
А что на счет 3D?
Перед созданием разрушаемых блоков я рассматривал творения других игроделов и почему-то многие выходили из положения, использовав крайне пиксельные текстуры (Естественно без швов).
Хоть выглядит неплохо, но почему бы не использовать более детализированные текстуры? На то ведь он и ремейк, не правда ли?
Способ, о котором я расскажу, позволит сделать блоки более бесшовными.
Прошу учитывать, что это делалось для простого мобильного шейдера. В сторе есть шейдеры которые могут упростить вам эту работу, но взамен поедят ресурсов :3 Куда же без этого)
Почему я отметил "более бесшовными", а дело как раз в таки этом....
Идеальной бесшовности получить у меня не удалось, но если на блок не идет слишком много внимания, то думаю самое то.
Итак. Давайте покажу, как такое было сделано.
Блок имеет 2 материала.
Первый материал - Это внешняя сторона блока (Текстура, повешенная с помощью Tri-Planar в Substance Painter).
Второй материал - Внутренняя часть блока.
------------------------------------------------------------------------------Создаем блок, обязательно сразу разворачиваем его и применяем материал!
После нарезаем его на нужное нам кол-во блоков
Далее разворачиваем грани с каждой стороны, что бы получился такой пласт.
Не забудьте применить на внутреннюю часть второй материал!
Вот и все)
Если кому интересно поиграть - ссылки для Android и iOS в описании к видео. Игра бесплатная.
Shadowbox \ Диорама "Battle City" (NES)
Очень было муторно пилить и склеивать основные блоки, но, все же - я-таки допилил рамку по танчикам:)
Если Вам приглянулось мое творчество - милости прошу на канал:D https://www.youtube.com/channel/UCPHKAXDCeZ8f8zvBtvWQSxw?sub...