У каждого было
Из канала Мем в глаз попал
Из канала Мем в глаз попал
Разработкой занималась студией Monolith Productions. Игру отменили из-за успеха Batman: Arkham от Rocksteady. Warner Brothers не хотели 2 разных игры про супергероя.
Удивительно, но проект не канул в пустоту. На его основе потом создали Middle-earth: Shadow of Mordor. Именно из Бэтмена в игру про Средиземье попала система Nemesis и другие наработки.
Warner Bros. посчитала, что герою хватит франшизы Batman: Arkham, а Кристофер Нолан, похоже, не хотел давать одобрение.
Внезапно в сеть просочилась подробная информация об отмененной игре про Бэтмена. Проект должен был стать своеобразной игровой адаптацией фильмов трилогии от режиссера Кристофера Нолана с мрачной атмосферой и уникальными механиками.
За разработку проекта отвечала студия Monolith Productions, которая после его отмены превратила игру в небезызвестную Middle-earth: Shadow of Mordor. Вместе с деталями проекта в сети также утекли скриншоты и даже демонстрация игрового процесса.
Кадрами геймплея отмененной игры поделился пользователь под ником SpideyRanger. Энтузиасту удалось собрать эти материалы и информацию из самых разных источников, включая портфолио некоторых сотрудников студии Monolith Productions, которые были невнимательны и опубликовали кадры проекта.
Из утечки стало известно, что игра про Бэтмена проходила под кодовым названием "Project Apollo". Созданием игры занималась основная команда Monolith Productions примерно в 2010 году.
Разработчики ставили перед собой цель выпустить игру, основанную на трилогии фильмов "Тёмный рыцарь" от Нолана. В игре должен был быть открытый мир, который показывал мрачный Готэм и позволял игрокам использовать множество стелс- и боевых механик, вдохновленных играми Arkham.
В проекте также должна была дебютировать система Nemesis, которая отвечала за создание уникальные врагов и позднее была интегрирована в Middle-Earth: Shadow of Mordor.
Игра была отменена из-за решения руководства Warner Bros. и ряда других трудностей. Как сообщается, издатель был недоволен тем, что в разработке находятся сразу две игры про Бэтмена. Кроме этого, разработчики не могли получить одобрение Нолана на использование его идей и моделей персонажей в игре.
В итоге команда Monolith Productions решила переработать проект и превратить его в знакомый для многих геймеров Shadow of Mordor.
Batman.
Приветствую вас, мои пиксельные друзья!
Сегодня пятница, а это значит, что настало время нового ретро-игрового путешествия!
Пристёгивайте ремни, мы отправляемся.
В этом путешествии нас ждет один из самых мрачных городов в игровой истории. Место, где все покрыто мраком и безнадёгой. Но среди всей этой тьмы ещё теплится лучик надежды. Луч, который помогает верить в лучшее.
Дорогие друзья, добро пожаловать в Готэм!
Сегодня я вам расскажу об игре в жанре экшн для Sega Mega Drive/Genesis - Batman. The VideoGame.
Игра создана по мотивам фильма Тима Бёртона 1989 года и следует его сюжету.
Разработала и издала игру компания Sunsoft в 1990 году.
Компания располагалась в Японии и специализировалась на разработке игр для игровых консолей, персональных компьютеров и аркадных игровых автоматов. Также она выпускала игры по мотивам популярных кинофильмов.
Сюжет игры прост.
Бэтмен стоит на страже Готэма, борется с преступностью.
У Босса готэмской мафии в подчинении был некий Джек Напье, руководящий преступной бандой и по совместительству «гуляющий» с подружкой своего Босса. Босс же, заметив эту интригу, решает наказать Джека, подстроив облаву на Axis Chemicals.
Бэтмен также не остается в стороне от этой операции и решает принять в ней самое прямое участие, дабы поймать Напье и его приспешников. И ему это удаётся, но не совсем. Пытаясь отбиться от вездесущего Бэтмена, Джек Напье стреляет в него из револьвера, но Бэтмен рикошетит пулю своей перчаткой. Пуля попадает в Джека, и тот буквально свисает над огромным чаном с кислотой. Попытка Бэтмена спасти Напье терпит провал, и тот падает в кислоту. Но выживает. Из-за полученных многочисленных увечий от столь вредного продукта, тело Джека изуродовано, нервные окончания повреждены, а на лице сияет никогда не спадающая улыбка.
Так появляется самый главный злодей Готэма и противник Бэтмена - Джокер, который незамедлительно, после своего перерождения, принимается наводить свой порядок в городе, убив для начала своего Босса. С этого момента начинается противостояние Бэтмена и Джокера.
Что касается игрового процесса, то он тоже не отличается особой сложностью.
Мы берем на себя управление рыцарем Готема. Бэтмен в игре несколько медлителен, но он всё так же прекрасно владеет навыками рукопашного боя и имеет на вооружении исключительно бэтаранги и крюк - кошку.
На пути к концу уровня мы можем встретить различные полезные предметы: бэтаранги, восстановление здоровья, которое выполнено в виде желтых сердечек и дополнительные жизни в виде портрета Бэтмена.
А на локации Museum есть возможность бесконечно подбирать жизни и бэтаранги.
У игрока будет возможность управлять бэтмобилем и вот он уже вооружен получше и имеет в своём арсенале пулемет и ракеты, которые помогут преодолевать перпятствия на улицах Готэм– сити. Но это еще не всё. Также под управление игрока попадёт еще и самолёт Бэтмена.
Противники в игре не обладают большими запасами здоровья, и, в основном, им достаточно нанести один удар. Противостояние с боссами в конце уровня тоже не вызывает каких-либо либо затруднений.
Игра проходится достаточно быстро и спокойно и сопровождается очень хорошими саундтрэками, которые написал японский композитор Наоки Кодака.
Собственно, на этом можно и заканчивать наше путешествие и возвращаться из мрачного Готема, который каждый день борется с поражающей его тьмой. И пока у города есть защитник - город будет жить и бороться за своё светлое будущее!
Спасибо вам, дорогие друзья. До встречи в новом путешествии в мир видеоигр! Всем ярких пикселей! Пока!
Доброго тебе дня/вечера/ночи. Недавно вышедшая лайв-сервис дрочильня Suicide Squad: Kill the Justice League смогла довольно жёстко хайпануть на весь интернет. К сожалению, в довольно негативном ключе. Обсуждать геймплей и прогрессию я не буду, ибо не осмелился тратить на такое деньги, но с сюжетом посредством Youtube ознакомился. С одной стороны делать этого не стоило, ибо на жопной тяге я слетал на Марс и обратно. С другой стороны данная история является очень хорошим поводом поговорить о том, как можно и как нельзя играться с культовыми персонажами.
Сюжет Suicide Squad: Kill the Justice League легко укладывается в несколько предложений. Злодей Брейниак в очередной раз напал на Землю, при этом захватив разумы всей Лиги Справедливости. Устранить угрозу, включая супергероев, призван Отряд самоубийц в лице, Дэдшота, Короля Акул, Капитана Бумеранга и, конечно же, Харли Квинн, которая уже заебала медиапространство своим присутствием. По ходу дела они убивают всех супергероев, а Чудо-Женщина умирает от рук Супермена. Брейниака побеждают, но, чтобы в лайв-сервисе было чем заняться после релиза,тут же намекают, что в параллельных измерениях есть ещё 12 таких же злодеев, которых надо остановить именно нашему отряду. Абсолютно никакущий, обесценивающий весь пройденный путь, но финал.
Фанатские массы проект привлёк двумя очень важными моментами:
1) Игра является частью вселенной Batman Arkham, то есть спустя 9 лет после выхода Arkham Knight мы можем увидеть более глубокое развитие сеттинга. Нам возвращают ТОГО САМОГО Бэтмена и показывают больше персонажей и локаций.
2) Идея укокошить Лигу справедливости под правильным соусом казалась хоть и довольно спорной, но достаточно интересной: как-никак, это возможность взглянуть на любимых героев под другим углом и раскрыть их негативные черты. Да и в целом бой против Флэша или Супермена, которые не пытаются сдерживаться, чтобы не укокошить своих оппонентов — потенциально стоящее зрелище.
Вот только с обоими пунктами разработчики, прячущиеся за некогда славным именем студии Rocksteady, жидко обосрались. Несовпадения канона можно перечислять долго, но остановлюсь на наиболее рофельном моменте, а именно – Дэдшоте и его резкой смене цвета кожи. В Arkham City, Arkham Knight и Arkham Origins у нас уже был вполне себе полноценный наёмный убийца Флойд Лоутон, который своей непревзойдённой меткостью устраивал Бэтмену проблемы по самое небалуй. И он был белым усатым мужичком. В мультфильме Suicide Squad: Assault on Arkham, действие которого происходило в той же вселенной, персонаж был уже чуть смуглее и напоминал латиноса, но всё ещё не оттенка Барака Обамы.
Но нет, господам разработчиком надо было затемнить Флойда Лоутона ещё сильнее, чтобы…не знаю, соответствовать Уиллу Смиту из фильма 2016-го. Или для выполнения квоты на цветных персонажей. Обоснование для этого маневра они придумали просто гениальное. Оказывается, всё это время, аж 3 (!!!) игры мы наблюдали за подражателем, который работал, пока настоящий Дэдшот занимался… а черт его знает, чем он занимался. Воспитывал дочку, наверное. А потом “оригинал” убил “копию” и вуаля. Происходит всё это в записочках за кадром(!), поэтому как,зачем,почему — не спрашивайте.
Но всё это мелочи, ради которых я бы не стал писать текст. Наиболее тяжкое преступление Rocksteady — это то, как и зачем они убили Лигу справедливости. Флеш несколько минут покривляться в стиле Эзры Миллера, а потом его застрелили и буквально пописали на его труп. Зелёный фонарь вообще не раскрыт как персонаж, а все многообразие сил кольца сведено к спавну зелёных вертолётиков. Супермен, величайший герой DC, представлен тупым бугаём, который начинает с того, что безо всяких усилий сжигает Чудо-женщину, а заканчивает тем, что делает “чих-пых” и умирает от рук суперзлодеев второго эшелона, вооруженных жалкими пукалками.
А Бэтмен…Представьте себе следующую ситуацию: есть четыре больших игры, в которых вы погружаетесь в жизнь Бэтмена с ног до головы. Проникаетесь его крутостью, пытаетесь осознать тяжесть бремени, которое Брюс Уэйн несет на своих плечах и то, на какие жертвы ради Готэма он идёт. Побеждаете орды немыслимо страшных и и сильных врагов, способных поставить город и весь мир на колени…
А потом над вашим любимым героем потешаются второразрядные бомжи, кладут его на лавочку и пускают пулю в лоб, как последнему неудачнику. Тупизна уровня «если бы Спилберг разрешил сильной и независимой героине вырубить Индиану Джонса ударом по роже и решить конфликт за кадром, пока персонаж, ставший, без шуток, настоящей иконой, спит». А, погодите…
Не самые приятные эмоции, согласитесь? Усугубляет ситуацию то, что это последняя роль гениального Кевина Конроя, недавно покинувшего наш бренный мир. Человек, чей голос всю жизнь ассоциировался у людей с лучшими воплощениями Бэтмена на экранах, потратил свои последние усилия…на это?! Ещё смешнее то, что в конце игры, сразу после трагичной заставки с посылом «спасибо за всё, Кевин», открывается МЕНЮ С ЛУТОМ, ПОЛУЧЕННЫМ ЗА ЗАДАНИЕ! И я не шучу, даже приложу видос с пруфом. Конечно, прикольно получить легендарочку и хехнуть, вспомнив нетленное “did he drop any good loot?”, но если серьезно, то это пиздец какое неуважение, аж зубы сводит.
Но всё же, дело здесь далеко не только в фанатской злости и обиде, наличие которых я, как видите, не отрицаю. Когда ты планируешь настолько дерзкий, жёсткий и бескомпромиссный шаг, в первую очередь нужно думать о художественной необходимости. Нельзя топтать собственный лор и интересы фанбазы по приколу, у этого должен быть хоть какой-то смысл.
Я могу представить, что похожие чувства были у фанатов The Last of Us, когда головой Джоэла сыграли в гольф. Но у хитрого еврея Какмана хотя бы была задумка побольше раскрыть жестокую и мудацкую сторону героя, запустившую бессмысленный, но кровавый цикл мести и насилия.
Да и в целом, троп со злой Лигой справедливости и супергероями – совершенно не нов. В серии «Бэтмена будущего» Тэрри Макгиннесу приходится спасать всю команду от космических паразитов. И этот эпизод сам по себе сделан не только ради того, чтобы новый Бэтмен надрал жопу старому Супермену, хотя некоторой элемент самоутверждения для героя действительно имеется. Цель сценаристов заключалась прежде всего в демонстрации несовершенства супергероев и их внутреннего недоверия друг к другу.
Схожую тему раскрывает и комикс Justice League: Doom, у которого есть хреновая анимационная экранизация. История эта рассказывает о том, как злодеи разделывают под орех Лигу справедливости, используя стратегии, который разработал сам Бэтмен против своих коллег и друзей. Это жестоко, цинично, но по ходу комикса мы раз за разом видим, что в какой-то степени Брюс прав и подобные меры сдерживания необходимы.
Об этом нам, собственно, говорит и широко известный комикс Injustice, где Супермен на почве скорби от потери Лоис и своего нерожденного ребёнка устраивает мировой фашизм, казня направо и налево не только злодеев, но и всех тех, кто ему перечит. Эта история о том, что не сила делает героев теми, кто они есть, а принципы, в которые они должны верить. А без них получаются лишь всесильные тираны и психи.
Мысль, я думаю, ясна — чтобы сделать дичь, нужна объективная причина и достойная цель. Была ли она у создателей игры? Нет, однозначно не была. Всё это было сделано только для того, чтобы Капитан Бумеранг пописал на труп Флеша, а Харли над мёртвым Бэтменом, валяющимся на лавочке, продекламировала, что теперь судьба мира – в руках Отряда самоубийц.
Дополняют нелицеприятную картину записи о биографии супергероев. Если у Чудо-женщины целыми страницами расписана её великая борьба с токсичной маскулинностью, то остальные члены Лиги довольствуются лишь парой абзацев, написанных на «отъебись», где их троллят, опускают и оскорбляют.
Понимаете, какие смыслы и ценности пытается навязать игрокам Suicide Squad: Kill the Justice League? Вместо истории о том, что простые люди и сами могут решить свои проблемы, нам в очередной раз задвигают повесточку и выводят на первый план новых героев, закапывая в их фундамент старых персонажей.
Если бы это была некая критика супергероев, разработчики могли бы сделать что-то в духе сериала «Миротворец», в котором Джон Сина действительно спас мир, и только потом, в лучших традициях полиции из американских боевиков, подъехала Лига справедливости. Тут его оскорбления в стиле «ну и где вы шляетесь, бесполезные пижоны в трусах поверх штанов» действительно имеют смысл. А вот где логика в опускании Лиги, которой просто промыл мозги очередной вселенский злодей — я не знаю.
Можно было бы геймплейно оправдать всё это дело, мол «мы хотели сделать крутые боссфайты». Но ведь не сделали же. Флэш, Зелёный фонарь и Супермен — это разные вариации летающего чувака, которому надо снять щит, а потом в него долго-долго стрелять. А Бэтмен вообще вместо того, чтобы устроить охоту на Отряд самоубийц, накачивает их газом Пугала только для того, чтобы превратиться в банальнейшего и унылого гигантского босса, от лучей и рук которого надо уворачиваться. Не знаю насчет того, является ли ЭТО кошмаром персонажей, но это точно кошмар для любого уважающего себя игрока.
Безусловно, видеть смерть любимых персонажей, с которыми очень много воспоминаний связано и моментов буквально прожито – больно. Но главная вина создателей Suicide Squad: Kill the Justice League даже не в этом, а в том, что они сделали всю эту дичь совершенно бесцельно и необдуманно. Вышло не современное искусство, не смелое высказывание, а лишь вонючая куча в одном из дальних углов Лувра. Все кто мог увидеть – увидел, убедились что оно пахнет плохо, и вежливо попросили убрать с глаз долой. Желать в этой ситуации можно лишь двух вещей: еще большего провала для этого проекта да скорейшего очищения игровой индустрии от тренда на игры-сервисы – он на мозги игроделов очень плохо влияет.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Павел Широков. Оригинальная статья – тут.
Всем привет! Наконец-то мы с вами добрались до четвёртой, заключительной части (на сегодняшний день) приключений Бэтмена под названием Batman: Arkham Knight.
В этот раз Rocksteady Studios превзошла самих себя, игра стала масштабнее, город больше, и наконец-то мы можем управлять Бэтмобилем!
По сюжету главным злодеем является Пугало - который в этот раз, под угрозой распыления своего токсина в Готэме, заставил эвакуировать жителей города, и с помощью загадочного Рыцаря Аркхэма объединил всех злодеев города, чтобы уничтожить Бэтмена.
Рыцарь Готэма
Эта часть, на мой взгляд является ярким примером, как должна развиваться серия игр, очень много отличий в лучшую сторону, по сравнению с предыдущими частями. В нашем распоряжении целый город, наполненный и живой, очень позабавило, что бандиты в машине при виде Бэтмена едущего на Бэтмобиле пускаются на утёк, подгоняя водилу, чтобы он скорее гнал.
В игре, как и раньше два способа борьбы с врагами, драка и незаметное устранение через стэлс, второе более актуально для вооружённых врагов. Понравился момент, когда в режиме стэлс, по мере устранения противников, оставшиеся начинают боятся и подбадривают друг друга. Ещё теперь можно отвлекать врагов или направить куда нужно, с помощью "синтезатора речи", это новый гаджет, который записывает голоса, например, главаря, и позволяет давать им приказы. Но у врагов тоже появились кое-какие гаджеты, например, теперь они могут подавлять "детективное зрение" Бэтмена, либо вычислить местоположение, если игрок долго использует "детективное зрение".
Отдельно стоит упомянуть новую способность Бэтмена - "страшный решающий мультиудар", который сносит при максимальной прокачке до пяти врагов. Эта способность становится доступна при получении нового "железного костюма", который, кстати, смотрится классно.
В игре, наконец то мы можем управлять Бэтмобилем
Это не просто средство передвижения, а целый танк с мощным вооружением и бронёй. Теперь нам будут противостоять ещё и тяжёлая техника от дронов до огромных танков. Мне очень понравилось это нововведение, что порой хочется просто прокатится по городу на Бэтмобиле до задания.
Игра, на мой взгляд, получилась достойной завершения истории Бэтмена, в которую стоит поиграть.
Всем привет, продолжении серии постов, посвящённых играм по Бэтмена.
Batman: Arkham City
Игра является сиквелом предыдущей части и продолжает историю Бэтмена. После событий, связанных с лечебницей Аркхема, Бэтмен попадает в "город тюрьму" под название Аркхем Сити, где ему предстоит вновь столкнуться не только с Джокером, но и с другими своими врагами, а также вновь пытаться разгадать загадки Загадочника.
Наша задача — раскрыть зловещий план начальника тюрьмы Хьюго Стренджа, который арестовал Брюса Уэйна и поместил в данный город.
Но теперь у нас появился новый союзник и играбельный персонаж - Женщина кошка. У которой своя история, свои способности и гаджеты.
А также Робин, за него можно поиграть только в режиме Истории, если не ошибаюсь.
В игре Джокер не главный злодей, но вся история завязана на нём. Теперь нам доступна для исследования не маленькая лечебница, а целый район города огороженный стеной, прогресс серии очевиден, тут подтянулась и графика, и всё остальное, разве что, боевая система не сильно изменилась, а вот разнообразие заданий и врагов стало значительно больше. В игре много врагов Бэтмена: Загадочник, Бэйн, Фриз, Двуликий, Крейн и многие другие.
В городе чувствуется жизнь, некоторые события происходят в процессе перемещения по городу. Боссов стало значительно больше, некоторые из них не обязательные.
Наконец-то можно полноценно использовать плащ, как вингсьюнг. Что интересно, до миссии с Рас Альгулом, я и не знал, что можно значительно дальше летать на плаще, нам там показывают, как это правильно делать.
По части оборудования, изменилось не многое, тот же крюк, взрывчатый гель, тросомет, Бэтаранг, взламывающий терминалы Секвенатор Кода и многое другое. Кстати, с суперзрением стало чуть менее удобно пользоваться, стало хуже видно, но более реалистично, если в первой части можно было чуть ли не всю игру пройти так, то здесь так не получится.
Игры данной серии мне понравились тем, что виден прогресс, из части в часть, она становится только лучше. Будем надеяться, что новая часть, станет даже лучше, чем Arkham knight.