Продолжение поста «Ищу подработку/работу для отца»
кому не сложно - помогите попасть в горячее/топ
кому не сложно - помогите попасть в горячее/топ
Волна сокращений и начало пенсионного возраста дают о себе знать.
Ищем подработку/работу - 3Д-визуализатор. Прекрасный уровень знаний программы Blender3d: фотореализм, анимация, инженерка. Практически все, кроме скульптур (лица)
Вот портфолио (очень скромное, так как на моем пк мало его работ, если заинтересуетесь - попрошу залить вс на яндекс диск)
думали строить дачу, накидал на скорую руку
первые шаги к фотореализму
тоже первые шаги
ну, своей велик грех не сделать в 3д
перенес комнату в квартире в 3д, тоже просто так
Лет 30 назад был ювелиром, решил вспомнить через 3д
почему бы и нет?)
п.с. Тут далеко не все его работы, нашел на компе только те, что скидывал давно. Тут почти все работы сделаны на компе:
проц AMD Phenom x4
Видеокарта AMD r7 380 (вроде как, но древняя)
16 гб озу.
На сегодняшний день комп обновил ему вплоть до i7 3070ти, так что качество заметно стало лучше.
Батя пытался найти работы на профи ру, фрилансе, hh. Первые 2 - выполнил кучу заказов, но все разовые и дешевые. На hh - пока безуспешно :(
Без рейтинга, просто хочу помочь найти клиентов)
Если поднимете в топ - буду благодарен)
Недавно прочитала комментарии к некому посту, в котором говорилось, что тридешники в нынешнее время нарасхват, и удивилась. Решила написать этот пост не с целью поспорить, а с целью узнать информацию от людей в сфере.
Я 3D художник по персонажам. Имею 2 года опыта и какое-то портфолио https://www.artstation.com/svetakozhina ( оценить его уровень мне достаточно сложно, поэтому выкладываю на ваш сеньорный суд :)
Сейчас переехала из России вслед за крупной аутсорс студией, где работаю и работаю в радость.
Но шерстя хх и линкедин могу лишь сказать, что наверное Enviroment и Level артисты действительно нужны сейчас. И то middle+ уровня. А персонажников сеньоров подавай. Я говорю и про зарубежный рынок.
Да и в целом СНГ геймдев пространство сейчас это 2-3 крупные аутсорс студии с AAA проектами и невысокими зарплатами. И да, я говорю не про казуальный мобильный геймдев, он мне не интересен чисто из-за моих амбиций (но мобилки бывают разные)
Мне действительно интересно какие специалисты сейчас нужны, и почему, ведь проекты уходят из России, разнообразие исчезает, да и в целом в геймдеве вроде как кризис.. хотя, как всегда, не все согласятся с этим.
И отдельный вопрос, что считается хорошим порфтолио у персонажника? Вообще буду благодарна, за конструктивную критику по портфолио
А я долблю портфолио в надежде попасть в зарубежный геймдев или в студию со своим проектом
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Добрейшего!
Как я и обещал расскажу о том, как я устраивался в сербско-американскую ААА студию. Примите удобное положение, налейте себе чаю, и начнем.
Я нахожусь в Сербии с июня 2022 и ищу работу тут, по месту. Разослал в мае 2023 резюме в разные студии и ждал ответа. Спустя всего месяц (тут это совсем недолго), мне ответили. В письме меня поблагодарили за интерес к их студии и сообщили о том, что первый этап я успешно прошел. Попросили дать контакты для того, чтобы назначить встречу в TIMS с генеральным директором.
Встреча прошла хорошо, я говорил на английском, но перед этим я неплохо готовился, т.к. уровень познания вычурного языка у меня не особо высокий, но на сериалы и просмотр фильмов хватает. Мы договорились о том, что когда я вернусь после отпуска отпишусь и мне пришлют Арт-тест.
2 недели в Черногории пролетели и я решил освежить свои навыки, поработал немного во всех прогах (вспомнил кнопки), после чего написал.
Мне прислали тест...
Если вы не были в Сербии, вам этого не понять, но я ржал как конь. Больше своей мамы, сербы очень любят жарить мясо на гриле и это было логично. Сделать хороший гриль - это святое дело, а не просто тест))
Я выполнил его за 6 дней, на седьмой был рендер. Сказать, что было просто, значить сильно соврать. Работа выполнялась под сабдив, с максимальной оптимизацией текстур, модели и прочей игровой фигней.
До правок
Где-то через 3 дня со мной связался генеральный директор и позвал на беседу с тимой в студию, которая находится в Белграде. Стресс жуткий. Вы же помните про рассказ о моих глубоких познаниях английского? А на встречу пригласили 7 человек, которые меня будут спрашивать о разном, тут уж не угадать. Ну чего? Тест выполнил, надо ехать)
На встрече были сливки общества: продюсер, 2 лида, 2 синьера, генеральный и QA.
Рассказав о себе я стал отвечать на разные вопросы, ничего необычного, вот только QA мне не нравился, т.к. он был абсолютно безразличен и не принимал участия в беседе...да бл.ь он спал с открытыми глазами. Но как только мы стали смотреть на мой гриль, он оживился и задавал вопросы, которые были очевидны всем, но только ему не понятны. Я не зря так к нему отнесся, он с..ка даже резюме мое не читал, бегло работы не смотрел на АРте. Что он вообще делал с нами, кроме как посапывать на стуле, я не понял.
Мне объективно указали на небольшие отклонения в размерах, но они показались всем некритичными, т.к они составили не больше 10-15 %. Не хватило геометрии на баллоне, от чего он казался угловатым. Отсутствовала бумажка белого цвета на нижней перекладине. Во всем остальном - огонь.
После окончания встречи я был доволен. Знаете, вот уверенность у меня была, что меня берут.
На следующий день я им написал, предложив переделать модель по фидбекам, которые попросил прислать письмом. И они прислали, обозначив срок на исправление 3 дня.
Марафон был жуткий, из-за того что пришлось переделывать хайполи баллона, а это повлекло за собой переделку всех этапов создания модели, но я справился. Справился в 5 утра последнего дня...
После правок
Ждал я долго...Самое страшное - это ждать решение других людей, на которых не можешь повлиять.
Где-то через неделю я получил ответ на 2-х листах А4. Сначала я подумал, что меня не взяли, лишь в середине письма я обнаружил заветные слова о том, что я одобрен. Большая часть письма была о том, какие недостатки есть в моей работе и о том, что мне есть еще чему у них поучиться, а в самом конце было предложение по ЗП.
Цифра, которую мне написали - это удар по "кокушкам", а вишенкой на торте являлось предложение пройти 2-х месячное обучение, за которое мне не будут платить. Вот так! Меня оценили на уровне водителя автобуса или официанта. Поймите, я не говорю, что эти профессии не важны и не заслуживают достойной оплаты, но ставить на один уровень их нельзя.
Уныние...вот что меня посещало 2 дня, пока я копался в себе и своей голове.
Ребята, которых я знаю по профильному чату, подсказали поискать вакансию в другом месте и мне предложили другую позицию, в другой студии. Я сделал новое тестовое за 3 дня в спокойном режиме, а после написал в ту сербскую студию, предложив поднять ЗП на 25 процентов. Сербы мне отказали, подлив немного гов..а в душу.
Что в итоге?
Я апликнулся к другим, выполнил тестовое, жду ответ после финального собеседования, жив и здоров, пилю портфель. Не жалею о том, что произошло, ведь это рынок и он нас рассудит.
Всем добра и достойной оплаты своего труда.
Котейку на прощание)
Блендер - мощный инструмент 3D-моделирования, и он бесплатен. Но почему тогда он остается за бортом внимания большинства ААА студий.
Рассмотрим основные моменты почему Блендер непопулярен:
1) Сложное взаимодействие с другими программами. Выстроить рабочий пайплайн с Blender оказывается непростой задачей. Нужно много времени и усилий, чтобы заставить его работать совместно с другими профессиональными инструментами.
2) Проблемы с форматами. Плохая поддержка популярных форматов, таких как FBX, затрудняет процесс импорта и экспорта, создавая лишние проблемы.
3) Сомнительные решения в риге. Система риггинга в Blender уникальна, но экспорт в ту же Майю может стать настоящей головной болью, что снижает его ценность для профессионалов.
4) Ограниченная специализация. Блендер позиционирует себя как универсальный софт, но в большинстве задач он откровенно слаб. От симуляции тканей до текстурирования и скульптинга — существуют профессиональные программы, которые справляются с этими задачами намного лучше.
5) Из-за низкой востребованности софта существует мало действительно толковых специалистов, умеющих в нем работать. Поэтому компаниям проще выстраивать пайплайн на софте, на который найдется больше умелых специалистов.
6) Зависимость от плагинов и проблема обновлений. При этом плагины часто ведут себя нестабильно. А обновление чего-либо превращается порой в сущий кошмар.
Однако стоит отметить и положительные стороны. Blender бесплатен и развивается семимильными шагами, активно дополняется новыми функциями и улучшениями. Есть огромное количество бесплатного учебного материала по нему. Его комьюнити активно работает над устранением недостатков, и в будущем, возможно, многие из вышеуказанных проблем будут устранены. Это делает его отличным выбором для независимых художников, маленьких инди-компаний и тех, кто только начинает свой путь в 3D-графике.
Но опять же, встает вопрос - а стоит ли тратить время и учить софт, чтобы потом переучиваться на другой, более востребованный в профессиональных пайплайнах?
Если интересно узнать больше о минусах и плюсах Блендера, то рекомендую посмотреть вот это видео - https://www.youtube.com/watch?v=_q7V5aeYDfg
Всем привет, до не давних событий спокойно работал с украинцами, американцами и т.д., особо за деньгами не гнался, были постоянные заказчики, спокойно работал и даже не задумывался упаковать как либо портфолио, моя вина. На сегодняшний день - столкнулся с отсутствием заказов. Со многими перестали работать из-за политики, у других же отсутствует работа для меня. Тыркнулся я на биржи фриланса, поймал пару заказов за месяц по паре тыщ, всё.....
Собираю сам сайт с работами, собрать то потихоньку соберу, но вот нужно же вливаться, чтобы поднять в топ, так и не пойму, хорошая это идея или нет. Кто шарит, подскажите. Работаю сейчас один, иногда супруга может взять какие то проекты в работу, но у неё других забот сейчас много.
Рассматриваю все варианты, даже с переездом.
Владею программами:
C4D при необходимости могу неохотно пересаживаться на блендер, 3дмакс, также Zbrush, AE, AI, PS, Marvelous Designer., 3dCoat чаще чем Substance.
Рендерю в основном Octane, понимаю как собирать материалы.
Приступил к изучению Гудини, потихоньку открываю Анрил.
Первое , это моделинг, арт ниже сделал в течении рабочего дня.
Использовался Marvelous, zbrush, 3dcoat, Ps. Еще буду доделывать, работа сыровата.
Ниже проект над игрушками "Рик и Морти" и другие., прикрепляю рендеры и уже готовые игрушки. Возможно у когото дома есть игрушки смоделированные мной.
Есть ещё работы и игрушки где-то в коробке.
Также могу в интерьеры и экстерьеры.
Могу в технический дизайн и т.д.
Также могу в 3д анимацию, работы нужно собирать и переупаковывать, собрал пока несколько в 1 ролик.
Есть опыт по моделированию мебели, торговых павильонов, различной техники и многое другое.
Сижу вот думаю, в какую сторону двигаться, куда податься.
Извиняюсь, пост получился скомканным, долго думал опубликовать , вот прижало, публикуюсь, пошёл читать , что предлагают на ХХ и др. ресурсах, может чего найду.
По поводу работы, прошу писать в ТГ @MzFckr3D
Здравствуйте! Меня зовут Александр и я начинающий специалист в 3d моделирований. Работаю в основном в blender. Могу переводить из концепт артов в 3d. Сейчас изучаю все что связанно с текстурированием, топологией полигонов, если будет работа в этой сфере буду только рад да, как и в любой другой. Ищу работу как ввиде разовых заказов, так и постоянную. Если у вас используется другая программа освою ) Ниже список работ с небольшими комментариями.
Фигурка с небольшими изменениями и концепт арт (не мой)
Это работа по одному из популярных курсов
И потом меня вдохновила на собственный домик
Пока что просто небольшие элементы подумываю собрать что то масштабное ну и часть декора мебели
проба пера на тематику болванчика человека
Пока что мой опус магнус ) Каждый элемент мышц и костей отдельный обьект череп тоже на подразделах.После этой работы могу точно сказать что ненавижу решетчатую кость и все ее лабиринты -_-
p.s Друг сказал что на пикабу можно все вот и ворвался ) 1 пост.Если можно все,так почему бы не поискать тут работу
Рвусь в игровую индустрию, пополняю портфолио.
Пополняю кейс актуальными работами. Надежда найти работу, о которой грежу уже несколько лет, еще не угасла.
На HH в основном на заявки ответом либо игнор, либо отказ со стандартным неинформативным сообщением без указания причины отказа. И ведь не в Сеньоры рвусь. Невольно встает вопрос, может, со мной что-то не так?
На linkedin в связи с недавними событиями не могу зарегистрироваться.
Может, кто-то подскажет что-то дельное, или (а вдруг?) предложит что-то?
Очень хочу работать в команде!
Портфолио:
https://www.artstation.com/dark_milk_art
Почта:
dark.milk.art@gmail.com
И по традиции: компетентная конструктивная критика приветствуется. Спасибо, что вы есть!