Гербовое кольцо (Финал)
Рендеры
Модель для одобрения
Фамильное кольцо с гербом: серебро, чернение.
Рендеры
Модель для одобрения
Фамильное кольцо с гербом: серебро, чернение.
Бюст штурмовика создан при помощи Dall-E и tripo3d.
Астрологи объявили взрывной рост объемов 3D-контента — только за последние месяцы опубликовано 13 статей про генерацию трехмерных объектов из текста и изображений.
SV3D: Stability AI показала новую модель для реконструкции изображения в 3D с высоким разрешением.
LATTE3D от NVIDIA: новый метод преобразования текста в 3D, позволяющий генерировать текстурированные сетки из текста всего за 400 мс.
Isotropic3D: генерация изображения в 3D на основе создания многоракурсных плоских изображений.
MVControl: преобразование текста в 3D с управлением по типу ControlNet (резкость, глубина и т. д.).
Make-Your-3D: преобразование изображения в 3D с возможностью управления генерацией с помощью текстовых подсказок.
MVEdit: поддерживает преобразование текста в 3D, изображения в 3D и 3D в 3D с генерацией текстур.
VFusion3D: преобразование изображения в 3D на базе предварительно обученных моделей видеодиффузии.
GVGEN: преобразование текста в 3D с объемным представлением.
GRM: эффективное преобразование текста в 3D и изображения в 3D за 100 мс.
FDGaussian: преобразование изображения в 3D с предварительной генерацией разных ракурсов в 2D.
Ultraman: преобразование изображения в 3D с упором на человеческие аватары.
Sculpt3D: и снова преобразование текста в 3D.
ComboVerse: преобразование картинок в 3D с комбинированием моделей и созданием сцен.
Не везде доступен код, так что сравнивать сложно, но первые результаты уже есть. Я сравнил восемь image-to-3d нейронок на картинках, сгенерированных в Dall-E. Все модели созданы при настройках по умолчанию.
2. TripoSR
3. CRM
4. GRM
5. mvedit
6. InstantMesh
7. tripo3d
Условно, эти решения делятся на три группы.
Самые слабые - GRM и dreamgaussian не справляются реконструкцией невидимых на картинке деталей и оставляют сквозные отверстия. Они создают деформированные, непригодные для дальнейшей обработки модели.
У второй категории решений: TripoSR, CRM, mvedit, InstantMesh - наблюдаются сложности с созданием симметричных моделей, мелкие артефакты, например, каверны и искаженные текстуры. Под ними - грязные сетки и сглаженные болванки-обмылки.
3d.csm tripo3d - лучше создают текстуры, додумывают детали на невидимых частях объекта. Хотя tripo3d умеет в ретопологию, генерациям все еще недостает выраженного рельефа. Большая часть деталей остается на текстуре.
Пока что технология image-to-3d находится в зачаточном состоянии и напоминает результаты, которые выдавали первые версии stable diffusion. Реконструкции поддаются только сравнительно простые изображения монолитных предметов.
Да, сравнивать 3d.csm, tripo3d с демо на huggingface нечестно, так как это демонстрационные версии коммерческих сервисов, которые используют более сложные пайплайны и генерируют в несколько этапов. Однако сейчас именно они юзабельнее. Более детальные текстуры - заметное преимущество, так как их можно преобразовать в карту высот и перенести часть деталей в меш.
Вряд ли результаты их работы подойдут для нужд 3D-художников, однако уже сейчас они могут быть основой для скульптинга и годятся для распечатки на FDM-принтере. Буду продолжать эксперименты в телеграм.
Народ, дайте, наверное, совет, как правильнее поступить: быть узконаправленным специалистом, или универсальным, или одно другому не мешает? Но что то время куда то утекает. Но время куда-то утекает. На что-то его не хватает, или я неорганизован?
Что то из разряда прям хорошо это формулки в эксель, или просто работа в ворд да в презентациях.
На просто хорошем уровне, хорошо умею в «Фотошоп», «Корел».
На троечку в блендер 3д модельки делаю для самостоятельной печати на 3д принтере 🖨️, хочу ещё попробовать начать 🎨раскрашивать.
Когда-то я монтировал видеоролики в Davinci и программировал на VB.
Тут с месяц назад купил швейную машину, давно умел шить ещё в школе учился и посчитал что овладеть шитьём изи можно, и подшил штаны с скрытым швом будто штаны вовнутрь подвергнуты. В будущем надо будет шторы/жалюзи для окон сшить.
Также имеется перфоратор, фрезерный станок, дрель и лобзик, хочу что-то с деревом делать, опыта ещё нет.
На мысль о том что я забыл на текущей работе натолкнули сами коллеги. Я в разных сферах там засветился, но работа текущая не нуждается во всех моих "талантах", равносильно наверное что я работаю типо охранником с экселем и электронными документооборотом.
И образования нет высшего, чтобы куда-то идти, да и опыт, кроме как «охранника», нет.
На рейтинг пофиг, не нытья пост, а узнать Ваше мнение что со мной не так🤔.
За грамотность текста извините.
В предыдущем посте я предложил набор из Fusion 360, Blender, и Cura.
Наверное надо пояснить почему именно этот комплект.
Во-первых: Они все бесплатные. Fusion имеет бесплатную подписку для домашнего использования. Blender и Cura вообще бесплатные.
Во-вторых: Я сам ими пользуюсь. И разумеется, обучать я собираюсь на том, в чём разбираюсь лучше всего.
В-третьих: Они имеют огромное комьюнити. А значит информации по ним очень много.
В-четвёртых: Они очень дружелюбны к пользователю, а значит и процесс обучения будет идти легче.
Начнём с Fusion 360.
Я рекомендую именно его. В нём мы будем чертить круги, квадраты, линии, и использовать метрическую систему. Это мы все проходили в школе. Будет проще вкатываться. А что такое Mesh, топология, нормали, и прочее — придержим. Нам же не нужен нервный срыв?
Так что идём на сайт https://www.autodesk.com/products/fusion-360/personal
Выбираем «for personal use», если нажмёте «start a free trial», то получите полную версию, но на 30 дней, а нафига оно надо?
В следующий раз покажу как сделать что-то в этой программулине.
Снова здравствуй Пикабу!
Прошло еще несколько месяцев и мы созрели для еще одного поста.
Сегодня мы покажем как мы моделируем миниатюры для настолок по описанию заказчика.
Осторожно много фото!
Предыдущие посты
С самого начала открытия мастерской была идея- люди, которые играют в настолки (в том числе и мы) часто привязываются к своим персонажам. И кроме картинки на листе персонажа и текста на карточке, всегда хотелось иметь миньку именно своего перса.
Штурмовик из ЗВ на кресле каталке, инквизитор из Вахи обитающий в баке (аки навигатор из Дюны), паладин-вампир обвешанный чесноком (чтобы не покусать товарищей), дварф из Шадоурана сидящий на тележке с пулеметными лентами...
Таких минек нет, купить их невозможно. Собирать из частей (китбашить)- дороговато искать и делать.
А людям это надо (не мы одни такие чокнутые)
Ну собственно погнали:
DnD Голиаф
Пожелания лаконичные: смоделировать ориентируясь на арт и скорректировать под размер (малые детали или выразить или убрать) и напечатать в размере базы 1 дюйм и 2 дюйма.
Тело, сапоги и нагрудник взяли из прошлых проектов. Лицо отрисовали в Make Human.
Плащ по быстрому сделали в самом блендере.
Руны взяли скандинавские и модификаторами разместили на наплечнике и круглом элементе доспеха.
Потом добавили текстуру на базу и туда же обелиск с рунами (потому что рун много не бывает)
Напечатали в двух размерах и отправили.
Продолжаем)
Люди играют партию очень специфических персонажей (кенку, табакси, грунг, крысолюд и человек). Ничего похожего найти не смогли, а онлайн сервисы по печати минек предлагают ценник в 18 долларов плюс доставка. Мы взялись сразу за всю партию.
DnD Кенку чародей
Просили изменить голову на утиную
Получился чуть более суровый утка-колдун, но заказчику понравилось)
2. DnD Табакси монах
На арте референс одежды. Поза была на втором арте, который не влез)
Было сложно сохранить «легкость» длиннополой одежды, понимая что миниатюра будет «рабочей» т. е. ее будут постоянно брать руками, двигать и прочее. Пришлось идти на компромисс между красотой и функциональностью.
3. DnD Грунг плут
Пожелания аналогичные: экипировка с первого арта, поза со второго.
Если у табакси пришлось рисовать эмоции на кошачей морде, то лягухи известны своим покер-фейсом. Зато пришлось помучиться с нижними лапами. Когда отрисовал лапы, то заказчику они не понравились, решили заменить лягушачьи лапки черепашьими.
Собственно последний вариант и был изготовлен.
4.Человек- колдунья крови.
Персонаж с самый обширным описанием.
«...на первом фото внешний концепт, поза и одежда со второго, на третьем фото желательный эффект заклинания, что то типа кровавой волны. В добавок нужна повязка на глазах, персонаж слепой »
На память сразу пришла Скарлетт из Мортал Комбат 10 или 11. Там кровь у нее была «пластиковая» но по форме красивая.
Кучу времени убили на то, чтобы создать параметрическую модель «кровавой волны». Пробовали и флюидами и облаком частиц. Все не то. В конце концов отрисовали волну врукопашную. Заказчику понравилось и на этом и остановились.
Напечатали и покрасили.
Пост получается уже большой, поэтому просто накидаем еще несколько работ.
Друид:
И бонусом!
Арт сгенерирован нейронной сетью
Всем спасибо за внимание)
Сделал сам, тэг -Моё
Ссылка на мастерскую в ВК https://vk.com/3d_bymarkus
Ссылка на мастерскую на ЯМ https://www.livemaster.ru/3d-bymarkus
Привет! Я рад представить вам моего нового персонажа - Черепашьего воина. Я нашел эту концепцию на Pinterest и подумал, что было бы забавно сделать это в 3D, просто чтобы попрактиковаться в лепке стилизованных существ и поработать с техническим персоналом, к сожалению, мне не удалось найти автора этой удивительной концепции. Я использовал ZBrush для скульптуры, Maya для ретопологии и Uv, Substance 3D Painter для создания текстур и Blender для рендеринга.
Больше ракурсов - https://www.artstation.com/artwork/39NbyE
Доброго всем дня! Практически закончил подставку для телефона со своим любимцем капитаном Смоллетом. Осталось оптимизировать под печать.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Вот так думаю хранить сетки их у меня много 9шт, по 2 сетки на три окна и балкон 3.
Сетки не обычные от фирмы IVAPER у них ломкие углы и железные фиксаторы не очень, поэтому решил их хранить в подвешенном состоянии,
Делал модель сбоку потом выдавил и поехало это первая версия буквально три дня назад ее сделал ночью.
Печатал ее в разрезе ведь это быстрее
Первая примерка заходят рамы туго, наждачкой работал,
Это уже на своем законном месте справа от окна это самое логичное место для сеток.
А это уже вторая версия сделал больше щель что бы сетка без усилий влазила. Сделал ее на следующий же день.
Так же во всю ширину увеличил опорную платформу
Так же уменьшил общую ширину
Поддержки делал вручную так как поддержи от ПО мне не очень удобны
Сравнение
И такое место в каждой комнате, будут шторы и видно сеток не будет от пола они применено на 10-20см