МЫШЬ ДЛЯ ИГР И РАБОТЫ С ГРАФИКОЙ - ВОЗМОЖНО ЛИ ЭТО? (ч2)
Продолжение поста
Вот и подоспела коллега по цеху AULA 510
Упаковка
Как и у предшественницы коробка строгая и с минимумом информации. Внутри картон, мешочек для транспортировки и макулатура, но есть и одно отличие, это сменные боковые панели.
Думаю самые внимательные уже рассмотрели их на коробке, как и левую панель самой мыши.
Комплектация
Вот так выглядит полный комплект.
По сравнению с AULA 512 здесь нет грузиков, с помощью которых можно было бы регулировать вес мыши. Сама мышь весит 166 гр. Это много для игровой мыши, но для графических программ несет полезность в виде точности позиционирования курсора в пространстве. Более тяжелую мышь труднее случайно сдвинуть с места.
Помнится что тема нашего обзора это мышь для двух задач, но никто не говорит что приоритет может перевешивать в одну сторону. Я игроман-любитель (если можно это так назвать), не киберспортсмен, для которого важен каждый грамм веса и миллисекунда времени на реакцию, поэтому вес мыши для меня это просто дело привычки, сперва может и тяжеловато, а потом уже и не понимаешь как у тебя раньше легкая мышь из руки не вылетала.
Дизайн намекает на то, что эта мышь больше для работы, а вот когда ты ее закончишь, то можно и отдохнуть, благо тут продуманы оба “режима”. Вот тут и выходят вперед те самые сменные панели, но о них мы поговорим чуть позднее.
Тактильные ощущения
Если на борту AULA 512 была мечта MMO игроков на 12 клавиш, то здесь их уже 14.
Левая сменная панель имеет 9 кнопок и выглядит это довольно необычно, как будто цифровой блок клавиатуры перенесли на мышь.
На мой взгляд немного неудобно то, что клавиши пронумерованы в своеобразном порядке. Конечно в программном обеспечении все кнопки подписаны, но легче от первого программирования не становится.
Так как мышь довольно таки тяжелая, то при переносе мыши над столом большой палец может случайно нажать на какую то кнопку, так как свободного места, которое бы дало возможность пальцу ухватиться за мышь - нет. К этому остается только привыкнуть если Вы выбрали именно эту мышь.
При этом в программах где “горячие клавиши” очень помогают жить, эта мышь явно занимает лидирующую позицию.
Теперь перейдем ко второй панели, которую я считаю легким геймерским вариантом. На фото это панель с тремя кнопками.
Панели меняются очень легко, так как крепятся они на магниты.
В программном обеспечении раскладка клавиш тоже подсвечена и запутаться не получится.
Здесь уже присутвуют более знакомые по другим игровым мышам две клавиши плюс чуть ниже расположена еще одна. Дотянуться до нее большим пальцем труда не составляет.
Общие тактильные ощущения такие же как и на AULA 512, за исключением веса.
Вторая правая боковая панель имеет более тонкий вариант и нет упора под мизинец
Технические характеристики отличаются в лучшую сторону, здесь стоит продвинутый сенсор и в 2 раза увеличен DPI
Сенсор
Сенсор Pixart 3327 широко применяется в игровых мышках. Это гарантирует высокую точность трекинга и отзывчивости мыши.
Одна из основных особенностей сенсора Pixart 3327 - это высокая скорость отслеживания, до 220 дюймов в секунду (IPS), что обеспечивает плавную работу во время быстрых перемещений.
Сенсор отлично работает на коврике, столе, глянцевых поверхностях и офисной бумаге.
Так как программирование данной мыши не сильно отличается от AULA 512, то я покажу только главную панель программы.
Режимы подсветки тоже не имеют отличий
Как видите здесь все узнаваемо и не вызовет никаких проблем.
Как показал Шумомер клавиши данной мыши сильно отличаются по щелчку друг от друга. От 50dB до 75dB. Непонятно с чем это связано, но предполагаю что с размещением самих боковых клавиш. Какая то клавиша ближе, какая то дальше вот и звук соответствующий.
Для меня звук оказался громковатым, что могу отнести не к серьезным, но минусам.
Вывод
По итогу теста, могу сказать, что мышь себя ведет отлично, не срывается при резких движениях, выполняет поставленные перед ней задачи (игры и графика), но довольно “тяжелая” в сравнении с классическими мышами, а также имеет довольно резкие звуки клацанья, но это уже мое личное предпочтение.
Следующим нашим подопытным станет мышь GMNG XM003.
Копилка в 3D
Эту копилку я сделал за 1-1,5 часа. делать было нечего.Также еще час провозился что бы эту модель в лего преоброзовать.Вроде что то да получилось.
ArtStation:https://www.artstation.com/artwork/kQk0X6
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Модель банки с ядом?
Сделал я самую пока что реалистичную модель какую мог.
Обычная банка с ядом
Немного поменял банку
Из улучшения "Освещение, тени, немного текстур, цвет, отражение, и рендеринг.
Решил переработать главного героя для своей игры, получилась Кошка-Жена)
Предыдущий образ показался мне слишком "дурашливым и безликим", и я решил сделать более характерного персонажа, да и в целом кошконародец из вселенной игры захотелось сделать более "очеловеченным".
Ну мне в целом результат нравится, нужно только её приодеть)
3д дизайн одежды
портфолио - https://t.me/bobstudiomagazine
Blender 3D Анимация Эквалайзера
Просто оставлю это здесь
МЫШЬ ДЛЯ ИГР И РАБОТЫ С ГРАФИКОЙ - ВОЗМОЖНО ЛИ ЭТО? (ч1)
Здравствуйте дорогие друзья!
Сегодня передо мной встала непростая задача.
Я, как и многие на сегодня, плотно привязан к компьютерному железу и не только, потому что мы живем в информационном веке
Сейчас увлекся 3D моделированием и столкнулся с одной задачей, которую оказалось не так просто решить.
Кроме 3D моделирования и еще и любитель поиграть в разного рода игры. И если в них мне обычно хватало простой мыши с парой дополнительных клавиш, то в редакторе 3D моделей их стало катастрофически не хватать.
Да я понимаю, что на все есть “горячие клавиши” но они как ни странно на клавиатуре. А Вы не задумывались над тем, что наша левая рука очень “перегружена” разными кнопками и комбинациями?
Посади меня за фортепьяно и я думаю без проблем смогу левой рукой сделать любую растяжку по клавишам, а что в это время делает правая рука? Отдыхает. Так почему бы не пустить в работу и ее?!
Большая часть производителей делает упор на классические мыши с двумя-тремя дополнительными клавишами, и они обычно не имеют возможности переназначения. Стал искать модели с большим количеством клавиш и самое главное что бы они были программируемыми.
Пподобрал несколько моделей, которые, по моему мнению, будут решать все нужны задачи.
Критерии для выбора были такие:
1. Больше двух стандартных кнопок (не считая ЛКМ, ПКМ и колеса)
2. Доступное и понятное ПО для переназначения клавиш
3. Хороший отклик сенсора
Жаль что не все производители, особенно “именитые”, это понимают, а вот, как оказалось, некоторые новички идут в этом направлении довольно уверенно и не боятся что их продукт останется невостребованным.
Сформировав некий образ я принял решение протестировать вот эти модели:
Мышь проводная AULA H512
Мышь проводная AULA H510
Мышь проводная A4Tech Bloody J90s
Мышь проводная GMNG XM003
Мышь проводная Corsair M55 RGB PRO Ambidextrous
Сразу же возникает вопрос, почему в обзоре присутствуют не 2 совершенно не топовые мыши фирмы AULA.
ФУНКЦИОНАЛ - вот главное слово!
И начнем мы с модели AULA H512
Упаковка выглядит строго. На обратной стороне можно увидеть краткое описание на разных языках.
Внутри упаковки производители не стали заморачиваться вообще, простая подкладка из картона. Комплектация - книжка с техническим описанием, транспортировочный мешочек и грузики (при комплектации стоят внутри мыши)
Внутри мышь со стильным дизайном и глянцево-матовым покрытием. Логотип в стиле тарантула, добавляет мышке свой характер
Слева расположена радость для любого игромана, а уже тем более если вы любитель MMO - это наличие 7 программируемых клавиш (одна на левой кнопке мыши) Рассчитано все так, чтобы большой палец руки за кнопки не цеплялся, но при этом имел к ним свободный доступ, не испытывая дискомфорт от нащупывания клавиш.
Правая сторона имеет поддержку для безымянного пальца и удобный хват для мизинца. Какой бы тип хвата не использовали - ладонный, когтевой или пальцевый, мышь остается в руке.
Левшей тут порадовать нечем, разновидностей у данной модели нет.
Приведу список технических характеристик которые мы будем обсуждать далее в разрезе как обычного использования, так и сугубо по поставленным задачам.
СЕНСОР
Протестируем сенсор.
Когда вопрос касается сенсора Pixart 3325 многие говорят, что это крепкий середнячок.
На коврике, столе, глянцевом журнале и обычной бумаге, но себя ведет отлично.
Со стеклом под которым ничего нет дело обстоит хуже
Для работы с 3D моделями я использую программу Blender 3D
Чтобы попасть во все эти меню и инструменты - нужно запоминать горячие клавиши или их комбинации
А что если несколько самых необходимых комбинаций перенести на мышь? Это же возможно? Да еще как
Программное обеспечение позволяет менять в мыши почти все
1) Все кнопки пронумерованы и при наведении подсвечиваются на экране. Справа можно настроить свой профиль DPI так как это угодно
2) Можете изменить подсветку мыши, ее скорость и тип
3) Изменить скорость перемещения курсора мыши, интенсивность прокрутки и скорость двойного нажатия
4) В последней вкладке можно изменить частоту мыши, которая влияет на обработку данных в секунду. Это кстати довольно важно для точных перемещений и измерений в графических редакторах.
5) Если у Вас много программ или игр с разными настройками, можно применить большое количество профилей настройки.
Если Вы умеете программировать макросы, то и такая функция тут есть.
Геймеры бывают разные и значит предпочтения тоже. Для меня мышь должны быть не громкой, с мягкими нажатиями, но при этом хорошим откликом.
Слуховые ощущения у данной мыши вполне приемлемые, но есть модели и с более тихим звуком и мягкими нажатиями.
Еще немного о тактильных ощущениях
Клавиша двойного клика выглядит немного чужеродно а данном дизайне и намного лучше смотрелся бы синий цвет.
Колесо мыши удобное и имеет хорошее сцепление с пальцами
В заключение - это отличная и качественная мышь.
Эргономика на высшем уровне, и могу смело сказать, что туннельный синдром Вам вряд ли грозит. Для игр и графической разработки подходит отлично.
Разработчики не зря едят свой хлеб и движутся в правильном направлении. Пока мы еще не дошли до мысленных команд, приходится нагружать свои руки довольно таки напряженной работой, но с новыми идеями это становится все проще.
Время обзора AULA H512 подошло к концу. Если Вам понравилась статья и хотите продолжения, напишите об этом в комментариях и мы перейдем к ее коллеге AULA H510.